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【人中之龍7外傳】無(wú)名之龍:人生是道緊箍咒

2023-11-22 10:21 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

感謝小黑盒提供的CDKEY

我想如果是年輕人來(lái)游玩如龍7,可能并不會(huì)有中年人這么多的感觸。因?yàn)樵谖疫€年輕時(shí),接受到的教育就是誠(chéng)實(shí)、守信、要愛家人,愛朋友,要堅(jiān)韌不屈,要不卑不亢。

桐生一馬無(wú)疑是這些詞匯的踐行者,少年人如果看到這樣一位角色,一定會(huì)覺得他的所作所為是再正常不過(guò)的事情。

但當(dāng)我成年,謀生,需要為了指標(biāo)與業(yè)績(jī)說(shuō)違背良心的話。需要為了一點(diǎn)小小的提成去費(fèi)盡口舌,需要為了保住一份并不怎樣的工作去逢迎小領(lǐng)導(dǎo)時(shí)。那些美好、高尚的詞匯已經(jīng)漸漸離我而去了。

人嘛,要吃飯的嘛。想要活著,總要有所取舍,取舍著取舍著,往往就把很重要的東西丟了。

所以,當(dāng)我看到桐生一馬會(huì)為了尊嚴(yán),朋友,需要保護(hù)的人,一次次勇敢地說(shuō)出那些頗為中二的臺(tái)詞,承受著難以估量的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),我總是在想:

如果我有他那樣的能力,在這個(gè)時(shí)候,我是不是會(huì)選擇退縮?

桐生一馬沒有,在要守護(hù)的道義、朋友與“親人”之間,他霸道地選擇了全部,唯獨(dú)犧牲了自己。

《如龍》讓我感到相當(dāng)真實(shí)的地方是:他并不是安排了一個(gè)無(wú)敵角色,一路無(wú)腦沖鋒,高歌猛進(jìn)。即便是桐生一馬這樣響當(dāng)當(dāng)?shù)拇笕宋铮残枰趯?duì)應(yīng)的壓力下,不得不做出讓步、妥協(xié)。在不凡之人身上,見到了凡人的影子,這才是游戲最為可貴的一點(diǎn)。

所以,雖然《如龍》是一部講述日本黑道題材的游戲,但桐生一馬本人無(wú)愧于“人中之龍”這四個(gè)字。

依舊精彩的主線

其實(shí)我對(duì)桐生一馬并不了解,如龍系列我第一個(gè)接觸的主角是春日一番。而認(rèn)識(shí)“桐生一馬”卻是從《維新篇》的坂本龍馬開始的。

這也印證了《如龍》系列令人感到恐怖的地方。它的每部作品,主線都可以單拿出來(lái)媲美制作精良的日劇來(lái)看,而且并沒有特別高的觀賞門檻。

可以說(shuō)除了某些配角的眼睛模型有些死板外,其它角色全員演技在線,即便不知道這些角色的前世今生,娓娓道來(lái)的故事,也會(huì)讓玩家很快清楚故事的發(fā)展始末。

本次《無(wú)名之龍》這部外傳作品,許多測(cè)評(píng)都集中評(píng)價(jià)了最后桐生一馬的失聲痛哭戲碼,更是有玩家戲稱,經(jīng)費(fèi)全都用在最后這一場(chǎng)戲上了。這也使我在游玩到第二章時(shí),就忍不住去云了一下最后這段演出。

我只能說(shuō),確實(shí)直擊人心,即便沒有和桐生一馬共同經(jīng)歷五幕故事(當(dāng)然,有了解前因后果),僅僅最后這一段演出,就有了讓我鼻子發(fā)酸的感覺。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):中規(guī)中矩,演出效果極佳

如龍的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從我玩過(guò)的這三部作品來(lái)看。我感覺都是兇狠中摻雜著搞笑風(fēng)格的。拿這一代來(lái)說(shuō)無(wú)論是飛膝踹匕首,還是拿起路障朝敵人頭頂?shù)倪B續(xù)砸擊釋放的“路障の極意”,都會(huì)讓我感嘆——戰(zhàn)斗還能這么打?

這也是為老玩家津津樂道的東西。

尤其加上本次特工派系的蛛絲手表,無(wú)人機(jī)等千奇百怪的道具與技能,這種一本正經(jīng)的惡搞戰(zhàn)斗風(fēng),就越來(lái)越顯得有趣了。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),像我這種魂系游戲玩的較多,習(xí)慣了那套規(guī)則的前后搖、打擊感、傷害數(shù)值的玩家。覺得如龍的戰(zhàn)斗手感是欠佳的,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)能玩,但沒有那些專門以戰(zhàn)斗為主的游戲做的那么好玩。

如果你是因?yàn)榭吹搅藥洑獾慕K結(jié)技,想通過(guò)一系列操作花式擊敗對(duì)手,來(lái)購(gòu)買這款游戲。那恐怕最后你會(huì)失望而歸的。

那么,如龍除了戰(zhàn)斗和電視劇一般的主線劇情,還有什么其它可玩點(diǎn)呢?

海量的小游戲!

如龍系列的老粉絲,自不必用我來(lái)過(guò)多介紹這個(gè)系列傳統(tǒng)。一直自帶的多種小游戲,這早已經(jīng)成為了系列的特色。

而如果你是如龍的新玩家,那第一次游玩如龍,可能便要驚掉下巴了。

主線故事可能只有短短五話,但街道社區(qū),卻是所見即所得。

什么意思呢?你看到了可以玩牌九的棋牌室,那么你進(jìn)去,就可以玩。

你看到了臺(tái)球廳?進(jìn)去就可以打。而且具備完整的多套游戲規(guī)則。

你看到了卡拉OK?不僅能唱歌,還都是原創(chuàng)曲目!(不過(guò)一些素材復(fù)用了,哈哈哈)

不同餐廳有著截然不同的套餐,而且都配有插圖。

你甚至可以去街機(jī)廳直接游玩世嘉街機(jī)游戲,開賽車,甚至抓娃娃。

而我提到的這些,僅僅是游戲中的冰山一角。

在游玩如龍時(shí),主線是主線,生活是生活——這是我在游玩維新時(shí)悟出的道理。

哪怕你丟下主線,和會(huì)下將棋的老頭,玩上兩天的激情排位賽,也是完全沒有問題的。

單一的小游戲會(huì)讓玩家覺得這個(gè)與主線無(wú)關(guān),設(shè)計(jì)的相當(dāng)割裂。而海量的小游戲,則會(huì)讓玩家切身感受到,自己處于“如龍”的世界之中。無(wú)論你玩或者不玩,它們都真實(shí)地存在于那里!

如果你讓我來(lái)評(píng)價(jià)《如龍》系列小游戲的數(shù)量與質(zhì)量,我的評(píng)價(jià)只有四個(gè)字:匪夷所思!

大量離譜的無(wú)意義支線

當(dāng)然,我也并非覺得《無(wú)名之龍》這部作品是完全的優(yōu)秀之作。在我游玩如龍7和維新時(shí),我是能夠切實(shí)體會(huì)到支線劇情對(duì)于時(shí)代下,各個(gè)小人物的細(xì)膩描寫。

這些故事或感人,或搞笑,或闡述了某個(gè)道理,讓人回味無(wú)窮,我覺得這也是如龍系列的精髓所在。

而無(wú)名之龍的支線,令我感到失望,游戲中裝了太多的無(wú)意義支線,這些支線可以歸為兩類:

要飯的和拾取掛在樹上/電線桿上/河里的遺失物。

要飯的很好理解,就是一群四肢健全的,并非全部都是流浪漢的人,向桐生一馬嚷嚷著自己想吃什么東西,例如烏冬面、章魚小丸子、啤酒等等。它們不去買的理由也是千奇百怪。

桐生一馬則自掏腰包,來(lái)完成這些人的請(qǐng)求,以獲得“赤目情報(bào)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)”。

而第二類則是這些人總會(huì)因?yàn)橐恍┰?,把自己重要的物品掛在高處或河里?/p>

然后需要桐生使用蛛絲腕表的功能,將它“拉下來(lái)”。

雖然說(shuō)以這兩類支線來(lái)評(píng)判無(wú)名之龍的整體支線設(shè)計(jì),有些以偏概全。

但相較于之前的兩作,無(wú)名之龍的支線設(shè)計(jì),明顯有著因?yàn)椤巴鈧鳌毙再|(zhì),所以支線就糊弄糊弄的嫌疑。在海量的同質(zhì)化支線堆積在玩面前時(shí),也會(huì)產(chǎn)生一種“無(wú)厘頭”的搞笑感覺。

只有大量完成這些無(wú)聊的支線,才能解放赤目給予的有趣支線……例如進(jìn)入某個(gè)十分狂野的店鋪。


結(jié)語(yǔ):最后說(shuō)一下《人中之龍7外傳》中,其實(shí)還帶了人中之龍8的早期試玩版。不過(guò)這部分不讓寫,我也不太喜歡劇透,這些就都不寫在文章里了!

感謝收看,再見。


【人中之龍7外傳】無(wú)名之龍:人生是道緊箍咒的評(píng)論 (共 條)

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