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逐條批駁米哈游對(duì)《原神》鐘離炎上事件的回應(yīng):設(shè)計(jì)失敗原因剖析

2020-12-09 18:51 作者:石秋瞳  | 我要投稿

前兩天米哈游發(fā)了一條公告,針對(duì)大多數(shù)玩家對(duì)鐘離角色強(qiáng)度的不滿,對(duì)此進(jìn)行了一番解釋,可以說(shuō)這是自《原神》開(kāi)服以來(lái),頭一回正面回應(yīng)角色強(qiáng)度問(wèn)題,可見(jiàn)鐘離事件已經(jīng)發(fā)酵到了什么地步,畢竟B站官方視頻已被憤怒的玩家彈幕刷屏,就連寬容度極高的國(guó)外玩家也在YouTube上發(fā)視頻聲討,用四面楚歌來(lái)形容也不為過(guò)。

下面我就以一個(gè)玩家的角度,逐條批駁官方回復(fù)中所說(shuō)的話,大家看看是官方說(shuō)的有道理,還是我說(shuō)的有道理。

第一段話

我給大家解釋一下這句話的意思:鐘離在上線之前我們做了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)估與多輪的討論,不是隨便鬧著玩的,沒(méi)想到事情鬧這么大,回復(fù)晚了,我很抱歉。

可是嚴(yán)不嚴(yán)謹(jǐn)跟你設(shè)計(jì)失不失敗有什么關(guān)系?宇航局發(fā)射火箭不比你嚴(yán)謹(jǐn)百倍,不一樣也有發(fā)射失敗的時(shí)候嗎?

下面我來(lái)分析從內(nèi)測(cè)到正式服,你們對(duì)鐘離做的手腳到底出了什么問(wèn)題。

眾所周知,官方在1.1版本上線之前進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè),通過(guò)內(nèi)鬼老哥的爆料可知,內(nèi)測(cè)的結(jié)果就是對(duì)鐘離的強(qiáng)度大削。如下圖所示,原本鐘離LV1的普攻倍率是36%、37%、45%、49%……而到了正式服之后卻強(qiáng)行降低到了30%、31%、38%、43%……

可以說(shuō)鐘離原本的普攻模板是跟香菱差不多的,卻被強(qiáng)行削弱,這也難怪鐘離輸出刮痧了。

站在玩家的角度來(lái)看,就算這普攻倍率不調(diào)整,鐘離輸出一樣刮痧,只是不會(huì)打出來(lái)的都是兩位數(shù)這么夸張,那么為什么還要強(qiáng)行降低普攻倍率?

原因顯而易見(jiàn),策劃的目的就是為了降低輸出能力以凸顯鐘離是一個(gè)輔助的定位。但如果鐘離不是輸出,為什么還要給他的大招搞個(gè)高倍率傷害?如果以輔助的定位去設(shè)計(jì)一個(gè)角色,難道大招不應(yīng)該是低傷害倍率,但同時(shí)又有較長(zhǎng)的石化時(shí)間,且附帶其他負(fù)面效果嗎?

你現(xiàn)在把普攻倍率弄這么低,大招倍率弄這么高,你讓玩家對(duì)鐘離怎么定位?

事實(shí)上原本鐘離的大招的確附帶額外的傷害提高效果,有點(diǎn)類似于莫娜的易傷,但是在正式服卻把易傷效果給整沒(méi)了,同時(shí)縮短了石化時(shí)間,你這樣做反而模糊了鐘離作為一個(gè)輔助的定位,那么你削普攻倍率還有什么意義?

在角色上線之前削一波是任何一家手游都會(huì)干的事,這一點(diǎn)無(wú)可指摘。但我認(rèn)為米哈游對(duì)于鐘離的削弱實(shí)際上是失敗的,你調(diào)整的應(yīng)該是降低大招倍率,同時(shí)強(qiáng)化鐘離石化以及增傷的作用,而不是對(duì)本來(lái)就刮痧的普攻倍率開(kāi)刀,指望玩家自己醒悟這是個(gè)輔助。

沒(méi)看到鐘離剛出的那兩天,B站阿婆主們就跟狂歡一樣出各種鐘離大招高傷害視頻,就跟在刷吉尼斯世界紀(jì)錄似的,一波比一波高。但這波節(jié)奏完全是被官方設(shè)計(jì)的鍋,而玩家也被誤導(dǎo),第一印象就把鐘離當(dāng)成了一個(gè)輸出看待,可實(shí)戰(zhàn)才發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事。

總之,甭管你開(kāi)會(huì)討論了多少次,對(duì)角色強(qiáng)度評(píng)估有多嚴(yán)謹(jǐn),你米哈游犯的第一個(gè)錯(cuò)誤就是對(duì)鐘離的調(diào)整方向搞錯(cuò)了!

第二段話:

首先不可否認(rèn)的是,《原神》中角色的一大特點(diǎn)就是不重樣,每個(gè)角色都有每個(gè)角色的特點(diǎn),這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng),但這不能成為你設(shè)計(jì)鐘離失敗的理由。

畢竟你四星角色設(shè)計(jì)失敗了,大家還能原諒你,大不了放倉(cāng)庫(kù)落灰就是了,麗莎安柏有人鬧過(guò)嗎?

但鐘離畢竟是五星角色,是必須花很多錢才能得到的角色,玩家對(duì)他的重視程度截然不同,更不用說(shuō)你在他上線之前,還花了那么大力氣做預(yù)熱,期待越高失望越大。之前有多少女性玩家翹首以盼把鐘離接回家生猴子,結(jié)果好不容易抽到卻發(fā)現(xiàn)貨不對(duì)板,就是個(gè)中看不中用的花瓶。

其實(shí)米哈游的第二段話闡述的是策劃對(duì)于鐘離這個(gè)角色設(shè)計(jì)的“純真”想法:你們看,他的護(hù)盾多強(qiáng),哪怕沒(méi)有裝備加成,護(hù)盾也很強(qiáng)。你們看他的大招,哪怕沒(méi)有裝備加成,控制能力也很強(qiáng)。所以鐘離就是個(gè)輔助好嗎!

這段話讀得我一頭霧水,我就想不明白了,裝備是角色強(qiáng)度的組成部分之一,甚至是不可或缺的,誰(shuí)會(huì)不帶裝備去評(píng)估一個(gè)角色的強(qiáng)度?感情你們?cè)谠u(píng)估鐘離的時(shí)候都是讓他裸裝的嗎?

要知道任何一個(gè)角色,基礎(chǔ)攻擊力都是很低的,一般在200~300之間,而滿級(jí)武器的數(shù)值則在510~608之間,對(duì)角色的強(qiáng)度提升幾乎是質(zhì)變的,更不用說(shuō)圣遺物了,如下圖所示,有裝備和無(wú)裝備攻擊力不知道翻多少倍,為什么裝備就成了被排除在外的評(píng)估指標(biāo)了?

況且這里還存在一個(gè)問(wèn)題,裝備和元素反應(yīng)本來(lái)就不能提升鐘離的大招石化時(shí)間,你這里提一句“不借助”有什么意義?難道借助了就能提升了嗎?簡(jiǎn)直當(dāng)玩家是傻子。

而且這里大家注意,官方已經(jīng)非常直白地明說(shuō)了我們對(duì)鐘離的定位就是輔助,那么請(qǐng)問(wèn)為什么要把石化時(shí)間縮短?為什么要直接削掉他的大招易傷效果?難道你指望玩家花一大筆錢抽出來(lái)的角色就只能拿來(lái)開(kāi)盾用嗎?那玩家為什么不用迪奧娜?不用幸焱?不用諾艾爾?護(hù)盾又不是你家開(kāi)的,用誰(shuí)的不是用?

而且在上期文章里說(shuō)我就已經(jīng)說(shuō)過(guò)鐘離的問(wèn)題——生不逢時(shí)。目前游戲的大多數(shù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不需要護(hù)盾的幫助,而且游戲在設(shè)計(jì)傾向上走的就是速攻流,深境絕大多數(shù)關(guān)卡都是限時(shí)挑戰(zhàn)。玩家在這樣環(huán)境里成長(zhǎng)起來(lái),只會(huì)覺(jué)得護(hù)盾有個(gè)屁用。除非將來(lái)出現(xiàn)一個(gè)超絕難度關(guān)卡,需要有鐘離護(hù)盾才能扛過(guò)BOSS必殺技,需要石化打斷BOSS的吟唱,否則鐘離永遠(yuǎn)不會(huì)被重視。

在其他游戲里,類似這樣的保護(hù)型角色往往都很關(guān)鍵,因?yàn)樵谌思业膽?zhàn)斗場(chǎng)景里需要這樣的角色,但很遺憾在目前的《原神》中,并不需要一個(gè)只會(huì)套盾的鐘離。

總之,米哈游的第二個(gè)錯(cuò)誤,就是在設(shè)計(jì)鐘離這個(gè)角色的時(shí)候,光想著玩法的多樣化,卻沒(méi)想過(guò)這個(gè)玩法可能目前根本用不上!


第三段話

策劃這段話是覺(jué)得自己很無(wú)辜:鐘離就是個(gè)靠生命值吃飯的家伙,你們給他堆生命值不就好了嗎?生命值越高鐘離越強(qiáng)。

類似這樣技能可以通過(guò)生命值、元素充能、防御值、攻擊力增強(qiáng)而強(qiáng)度提升的角色并不罕見(jiàn),但是這些角色往往有一個(gè)特點(diǎn),就是相輔相成,誰(shuí)說(shuō)輔助不能當(dāng)輸出?

比如說(shuō)七七,她的奶量是根據(jù)攻擊力來(lái)計(jì)算的,所以七七在當(dāng)奶媽的同時(shí),她也可以是輸出,所以她是五星,而純奶媽的芭芭拉只能當(dāng)四星。

再比如諾艾爾,她同樣也是造盾人,防御力越高,護(hù)盾強(qiáng)度越高。但諾艾爾是保護(hù)型角色嗎?她是防御力越高,輸出能力越強(qiáng),因?yàn)樗拇笳袝?huì)把防御力按百分比轉(zhuǎn)化成攻擊力,滿命的情況下防御力轉(zhuǎn)化率甚至?xí)^(guò)100%,所以諾艾爾既能當(dāng)造盾人,又能當(dāng)奶媽,還能當(dāng)暴力輸出,這才是屬性跟技能的完美呼應(yīng)!

然而諾艾爾才只是四星,你鐘離好歹也是五星。

的確,鐘離的大招也可以通過(guò)血量加成來(lái)提升傷害,但是提升幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有諾艾爾那么大。我三萬(wàn)血的80鐘離六級(jí)大招打小怪才五千多傷害,這加成有跟沒(méi)有有啥區(qū)別?

假如就按照諾艾爾的這套模板邏輯來(lái)設(shè)計(jì),我來(lái)告訴你鐘離應(yīng)該怎么改:

他的護(hù)盾在持續(xù)期間,鐘離造成傷害時(shí)會(huì)附帶一部分“真實(shí)傷害”,按護(hù)盾的當(dāng)前吸收量進(jìn)行計(jì)算,真實(shí)傷害不受目標(biāo)等級(jí)、防御力、護(hù)盾影響。

他的大招將以10%的生命值進(jìn)行計(jì)算,而非攻擊力。且生命值每超過(guò)一萬(wàn),提高1秒石化時(shí)間。

他的戰(zhàn)技應(yīng)該跟可莉一樣,有儲(chǔ)存格,可以連續(xù)放兩次,這樣零命鐘離可以放柱后再放護(hù)盾,或者一命鐘離能連續(xù)放兩柱。否則鐘離即使當(dāng)輔助使用,也必須等待戰(zhàn)技冷卻時(shí)間,這樣浪費(fèi)時(shí)間的輔助有還不如沒(méi)有。

這樣一來(lái),鐘離既可以當(dāng)輔助使用,同時(shí)也能當(dāng)輸出用,而且跟一般的主C完全不是一個(gè)路子,與諾艾爾有異曲同工之妙,但又有很大不同。不要說(shuō)這樣強(qiáng)度就超標(biāo)了,憑什么四星諾艾爾可以靠防御力成為主C,而鐘離堂堂五星卻只能當(dāng)純輔助?

總之,米哈游的第三個(gè)錯(cuò)誤,就是設(shè)計(jì)角色沒(méi)有考慮到一碗水端平,憑什么有些輔助能當(dāng)主C用,而高貴的五星鐘離卻只能當(dāng)純輔助?


第四段話

策劃這句話的意思是:我們發(fā)現(xiàn)了鐘離好像的確沒(méi)啥用的BUG,所以我們正在分析鐘離的可能性,以后會(huì)設(shè)計(jì)出讓鐘離有用的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

潛臺(tái)詞是:我們知道鐘離的設(shè)計(jì)有問(wèn)題,但我們不想直接改鐘離,要怪就怪這個(gè)世界沒(méi)有長(zhǎng)成鐘離的形狀,都是世界的錯(cuò)!那就把世界改了吧!

真·二次元,誠(chéng)不欺我。

這跟我之前的預(yù)測(cè)不謀而合,連續(xù)兩期出三個(gè)新護(hù)盾人,這預(yù)示著近期就會(huì)出對(duì)護(hù)盾有益的關(guān)卡,或者干脆修改護(hù)盾規(guī)則,讓它多一些作用,比如說(shuō)把怪物護(hù)盾的那套也拿來(lái)用,護(hù)盾生成就不會(huì)自動(dòng)消失,非克制屬性就很難破盾,也無(wú)法產(chǎn)生元素反應(yīng),這樣造盾人用處就大了,誰(shuí)都能當(dāng)雷哥。

甚至有可能在1.2新版本,新怪物強(qiáng)度會(huì)大幅提升,如果沒(méi)有護(hù)盾保護(hù),輸出就很容易死,變相逼玩家不得不玩護(hù)盾人。

但我想這與其說(shuō)增強(qiáng)了鐘離,倒不如說(shuō)是讓諾艾爾重要性再度上升,然后大家發(fā)現(xiàn)與其練鐘離,還不如練諾艾爾……

總之,米哈游的第四個(gè)錯(cuò)誤,擱置爭(zhēng)議,下次一定,未來(lái)解決,死不悔改!


總結(jié)

米哈游在鐘離的設(shè)計(jì)上,犯了很多錯(cuò)誤,連自己都說(shuō)是按照輔助的方向去設(shè)計(jì)鐘離的,卻強(qiáng)行削弱了他的輔助作用,反而給了他一個(gè)倍率極高的大招,促使玩家誤解了鐘離的作用,這個(gè)鍋扣在策劃的腦袋上一點(diǎn)毛病沒(méi)有。

同時(shí)米哈游強(qiáng)調(diào)鐘離是一個(gè)造盾工具人,可是現(xiàn)在卻沒(méi)有一個(gè)需要他的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,光說(shuō)下次一定,這能說(shuō)服得了玩家?

關(guān)鍵是類似鐘離這樣的角色游戲中并不罕見(jiàn),憑什么四星的諾艾爾既能造盾又能輸出,而鐘離就只能當(dāng)純輔助,五星這么沒(méi)牌面的嗎?

最關(guān)鍵的關(guān)鍵,你們得罪的可是氪金當(dāng)飯吃的女性玩家,這個(gè)群體的戰(zhàn)斗力哪里是好說(shuō)話的肥宅可以比擬的?

在我看來(lái)這個(gè)公告沒(méi)什么實(shí)際意義,既澆滅不了玩家的怒火,也解決不了實(shí)際問(wèn)題,甚至讓玩家對(duì)未來(lái)新五星產(chǎn)生謹(jǐn)慎懷疑的態(tài)度,最終只會(huì)得到一個(gè)雙輸?shù)慕Y(jié)果。


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約325小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.1

冒險(xiǎn)等級(jí):50

氪金總額:1632


關(guān)注

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