DNF雜談:神界就是110大型DLC?發(fā)布會大神觀點總結

技術力再次升級的副本
神界的副本依然沿用了當前白圖+高級本+軍團/團本逐漸過渡、成長的思路,這套玩法在從110版本開始試驗并逐漸成熟,對于玩家的成長曲線規(guī)劃得相對平滑,體驗不錯。相信有了110版本初期各種不合理設定(如刷圖點、肝白圖)的經(jīng)驗后,神界的副本會讓玩家玩得更加舒暢。

發(fā)布會中神界各大副本BOSS均有亮相(目測只有白圖和高級圖,沒有軍團),可以發(fā)現(xiàn)DNF在美術方面下了極大功夫,整個視覺效果又得到強力升級,讓這個游戲更加“現(xiàn)代化”。新地圖模仿街機游戲的過圖方式,而不再是過門黑屏,給玩家?guī)砹烁啻敫泻土鲿车挠螒蝮w驗。

DNF首次亮相八人副本,突破了十多年來四人組隊的瓶頸,目前還沒有更多關于該副本的情報,不過對于逐漸走向RPG式的DNF,這是一次很不錯的嘗試,值得期待。

深淵模式再度回歸,對于喜歡隨機閃光爆神裝的玩家來說是個好消息,根據(jù)策劃所說神界會將喂養(yǎng)+深淵模式結合并行,且不強制玩家非刷深淵不可,這是非常人性化的改動,給予玩家更多成長路線和選擇,但也不強迫玩家必須參與。

更加有趣的裝備系統(tǒng)
裝備系統(tǒng)做出了許多改版,其中整合詞條等級是一項非常不錯的改動,玩家再也不用擔心詞條等級不同步帶來的煩惱了。新105級固定史詩的引入與105-110史詩升級系統(tǒng),也將為現(xiàn)有的裝備體系引申出更多花樣,讓人很期待。

自定義裝備價值得到保留,并且增加了一套新自定義裝備【海賊】系列,還有許多自定義相關的新功能,未來玩家收集自定義更加輕松,搭配也更多樣,值得期待。

全新的裝備特性系統(tǒng)讓人眼前一亮,類似LOL的符文搭配玩法,給了玩家更多搭配與選擇。根據(jù)發(fā)布會的情報圖,看起來會有非常多樣的特性效果可以選擇,可以期待一下在神界版本,即使是相同職業(yè)相同裝備也能根據(jù)特性系統(tǒng)玩出完全不一樣的效果。

異常狀態(tài)大改版
異常狀態(tài)改版,除了出血以外其他3種傷害型異常都有了很大變動,可以說神界版本出血將不再一家獨大。其他3異常因為改版,也許會影響到玩家的裝備搭配,更多以往被忽視的自定義部位和裝備也許會重新站上舞臺,可以預見未來選擇異常傷害的玩家也會變得多起來。

更多職業(yè)平衡與鬼劍士模型重做
這次發(fā)布會一下子公布了數(shù)十個職業(yè)的平衡,并承諾在8、9月份逐步更新。對于規(guī)模如此大的職業(yè)平衡,讓人比較擔心的就是“質量”問題,中所周知很長一段時間來職業(yè)平衡都僅限于數(shù)值上的調整,對于許多職業(yè)的痛點并沒能很好地解決,一次性平衡數(shù)十個職業(yè),很讓人擔心是否過了這次平衡以后,如果沒能在技能方面進行改版,下次平衡又得等到什么時候。不過樂觀一點來看,策劃或許意識到了當前職業(yè)之間的問題,希望能藉由神界版本更新,更多挖掘各職業(yè)的特色與副本、裝備間的相性,做出更好的平衡吧。

鬼劍士重做是去年嘉年華就定好的計劃,如今在發(fā)布會上得以展示,可以發(fā)現(xiàn)整個模型除了長高以外,也增加了許多新動作。其中劍魂、狂戰(zhàn)士、鬼泣的技能得到了許多改版和優(yōu)化,可以說這一波鬼劍賺得盆滿缽滿,不僅外觀得到加強,技能也因此得到調整,實在讓其他職業(yè)羨慕不已。

充滿活力的新城鎮(zhèn)
城鎮(zhèn)區(qū)域作為游戲內容的一部分,很長時間以來都容易被玩家忽視,大多數(shù)人都在關注游戲中的角色、裝備、副本等內容,并不怎么在意存在感極弱的城鎮(zhèn)部分(這一點在DNF中尤為明顯)。本次神界更新,通過官方發(fā)布的視頻可以看出,神界區(qū)域的城鎮(zhèn)有著與以往城鎮(zhèn)完全不同的“活力”。不僅在區(qū)域中引入了天氣系統(tǒng),還加入了許多在城鎮(zhèn)中游蕩的NPC,并且還加入了神獸跟隨角色的互動玩法,種種改動讓神界更加自然、和諧,不經(jīng)意間給玩家?guī)砗軓姷拇敫小?/p>
感謝以下大神對本文各觀點的提煉總結:
礁又礁礁
Icyfish_影天
Bat-Chatillon-12
Godenel