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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的“端轉(zhuǎn)手”勇氣

2019-06-14 15:05 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

近幾年,國內(nèi)游戲大廠不約而同地在走“端轉(zhuǎn)手”的道路,但現(xiàn)在回頭看,成功把老端游的魅力和人氣順利帶到手機端的例子并不多。因此,在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測之前,我其實不太看好這款姍姍來遲的手游。

但不得不說的是,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的玩家期待值一直居高不下。而正式開服后,玩家熱情也比想象中高漲,甚至一度因為人數(shù)過多引發(fā)服務器崩潰,也導致了taptap評分劇降。而隨著服務器修復,玩家沉下心來深度體驗后,不少人將原先一二星評價都修改為四五星,甚至可能上演大型真香現(xiàn)場。在這背后,肯定有一些必然的原因。

比較容易想到的是,劍網(wǎng)3本來就擁有龐大的受眾。

劍網(wǎng)3?IP在微博等社交平臺上的熱度一直很高,就在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開啟不刪檔之前,官博下面有玩家調(diào)侃:“等了四年,哪吒終于生出來了。”制作人郭煒煒也打趣說:“這次我立字據(jù),鴿了我直播吞企鵝!”



《劍網(wǎng)3》端游公測至今已有十年,系列積累下的粉絲可以說是中國網(wǎng)游歷程中最忠誠的幾批玩家之一,從最初的劍網(wǎng)3,到后來的重制版,再到手游,愿意一路相隨的玩家不在少數(shù)。

但暫時拋開“劍網(wǎng)3情懷”,真正能吸引并留下玩家的還是游戲本身。

首先,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》不是一款簡單的“移植游戲”。

相較端游,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》采用了非寫實的美術(shù)風格,加入了剪紙、版畫、浮雕等中國傳統(tǒng)元素,游戲場景與角色立繪精美細膩,也與國內(nèi)一系列追求油膩畫風的游戲拉開了差距,說它特立獨行,獨辟蹊徑也不為過。



游戲中有個叫“心眼”的功能,開啟之后仿佛進入了平行世界,這時游戲的畫面會混搭上淡淡的水墨風格,如展開了一套國風畫卷,又是另一番風味。

從游戲整體風格和體驗上的差異化嘗試就能看出,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》想通過更多元的角度和方式,傳承劍網(wǎng)3的武俠世界。



雖然不是“復刻”,但游戲中也有很多能一下子引起老玩家共鳴的設計,主要體現(xiàn)在門派、劇情、玩法等核心內(nèi)容上。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的職業(yè)設計基本沿襲了端游的框架,純陽、七秀、少林、天策、萬花是劍網(wǎng)3端游最早的老五門。但是除了這些基礎的門派弟子外,玩家還可以體驗門派中的掌門,師叔等等。一個龐大的多角色體驗體系,也是其與端游有聯(lián)系但又不相同的體驗。

除此之外,對于劍網(wǎng)3端游玩家有著重要意義的初始之地稻香村,也出現(xiàn)在了手游中。游戲承襲于端游的世界觀架構(gòu),但時間線會比端游更早,讓玩家們有機會去探尋江湖最初的模樣。



值得一提的是,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的游戲劇情可謂“經(jīng)費在燃燒”。

游戲內(nèi)的劇情動畫時長占比和質(zhì)量都相當高,從新手教程開始,每個門派就有獨立的初始劇情,而且每做完一段歷程主線后,都會有一段劇情MV視頻播放。這種偏向于單機化的沉浸式劇情體驗,大大加強了玩家的代入感。



市面上很多IP手游都采用了復刻端游的研發(fā)模式,畢竟這樣更穩(wěn)妥,對于來玩家來說也更親近。但《劍網(wǎng)3:指尖江湖》反其道而行之,這本身就需要很強的創(chuàng)新驅(qū)動力與研發(fā)魄力。

制作人郭煒煒曾說,他不想做一款跟端游一模一樣的手游,這樣沒有意義。他要做的是把《劍網(wǎng)3》IP傳播帶給更多的人,讓更多的年輕人可以靜下心來感受武俠的魅力。

這句話的意思是,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在照顧老玩家情懷的同時,也想吸引了更多的年輕用戶,甚至是那些從來沒有玩過劍網(wǎng)3的玩家。

當然,從行業(yè)的角度看,這么做是有風險的?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》在2015年就立項,4年間手游行業(yè)也在不斷變化,游戲在研發(fā)過程中進行了大量的修改調(diào)整,用郭煒煒的話說,這款最初本名叫《劍網(wǎng)3口袋版》的游戲“經(jīng)歷了九九八十一難”,才有了今天的模樣。

現(xiàn)在游戲的亮相,倒是間接證明了“端轉(zhuǎn)手”不是簡單的“讓端游能在手機上玩”,而要做出自己的獨有優(yōu)勢,讓玩家感受到樂趣。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的樂趣在于:同樣是展現(xiàn)武俠世界,它走了一條和同類游戲不一樣的路。制作人郭煒煒曾把《劍網(wǎng)3:指尖江湖》稱為“一個游樂場”,作為游樂場就要有足夠多的游樂設施。

PVP玩法是過山車,驚險而刺激;PVE玩法是恐怖鬼屋,充滿探索與挑戰(zhàn);PVX玩法更像是摩天輪,可以讓玩家愜意的感受這個江湖的溫度;就連烹飪系統(tǒng)也做足了“模擬餐廳”的玩法,玩家可以自由的烹飪菜品......



作為一款新上市的游戲,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》提供的玩法選擇出奇的多。大概是這個原因,游戲縮短了升級流程,讓玩家能很快接觸到足夠多的玩法。

有社交向的幫會、宴席、多人互動,有體驗向的自由探索、生活技能、培養(yǎng)角色羈絆,有PVE向的多人副本體驗,有PVP向的名劍大會、戰(zhàn)場。不同游玩情況的玩家都能有事干。

另外,游戲還有大量細節(jié)玩法,比如精美的“九州引”成就系統(tǒng),單這一項就夠喜歡的玩家琢磨了;游戲中的烹飪玩法,光是菜譜就有20多頁,收錄了多種菜肴;自由探索的內(nèi)容可以用“海量”來形容,據(jù)說肝帝玩家也需要花至少半年才能完成收集。



除了初始的老五門弟子以外,端游中許多玩家耳熟能詳?shù)慕巧谑钟沃卸伎梢酝ㄟ^培養(yǎng)角色好感度獲得,完成對應的羈絆劇情任務、提交好感度道具,甚至是請角色吃飯,都能積累好感度,這樣的設定讓整個收集角色的過程都變得非常有趣。



最后,我們來聊聊《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的未來。

如果《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最終成功,那顯然能讓劍網(wǎng)3?IP的熱度得以延續(xù),甚至會有部分玩家因此回流到端游中,這個馳騁江湖十年的老IP也亟需新鮮血液的加入。

對于西山居,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也是一針強心劑,他們應該會在這款游戲上投入更多的熱情和精力。別忘了,今年西山居還參加了E3大展,相信在“端轉(zhuǎn)手”上的技術(shù)積累,會成為他們國際大廠夢中的一塊重要拼圖。

就像玩家永遠忘不了江湖一樣,江湖也隨著時代變化以不同的方式回饋著玩家,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》本身就是新派武俠的一種創(chuàng)新嘗試,這份勇氣值得肯定。


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