【破曉傳說(shuō)】游玩簡(jiǎn)評(píng)(無(wú)劇透)

優(yōu)點(diǎn)
????畫面巨大提升,主要在于非常漂亮的水彩貼圖和渲染方式,真的“美如畫”。
男女主糖分高到胰島素脫銷。
????戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成度極高,手感尚可。在游戲的前中期,隨著玩家劇情的推進(jìn),游戲總會(huì)非常適時(shí)的給戰(zhàn)斗加入一個(gè)新的內(nèi)容,使得你剛熟悉起一切后,又再次發(fā)現(xiàn)更多的樂(lè)趣,游玩驅(qū)動(dòng)力很不錯(cuò),前15-20小時(shí)僅憑借戰(zhàn)斗就足矣把我留下。
????系列傳統(tǒng)的小劇場(chǎng),以漫畫分鏡的格式穿插在劇情節(jié)點(diǎn)、戰(zhàn)后、營(yíng)地休息的各處,配合著戰(zhàn)斗中的角色互動(dòng)、戰(zhàn)后和支線的角色閑聊、營(yíng)地的休息和料理對(duì)話,非常自然的構(gòu)筑起了主角團(tuán)之間的相處氛圍,十足的“同伴”感,仿佛你真的在和大家一路冒險(xiǎn)。
????到目前為止整體的劇本想要傳達(dá)的概念讓我感到非常意外,有點(diǎn)特殊,或者說(shuō)某種程度上在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的大環(huán)境下很值得表?yè)P(yáng)。
缺點(diǎn)
????整體的劇本我非常認(rèn)可,但游戲每一章節(jié)的文本量似乎受到了限制,導(dǎo)致部分關(guān)鍵情節(jié)的刻畫明顯不夠充分,從而導(dǎo)致劇本張力大大流失。個(gè)人認(rèn)為這非常遺憾。
????戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很優(yōu)秀,但似乎部分?jǐn)橙说脑O(shè)計(jì)有問(wèn)題,還有一些敵人則甚至可以說(shuō)是和整體的系統(tǒng)相互矛盾,沒(méi)啥游戲體驗(yàn)。這一點(diǎn)和隔壁緋紅結(jié)系不說(shuō)完全相似,也是一模一樣。
????前期獲取游戲貨幣的手段相對(duì)有點(diǎn)少,很大程度上的前期難度都來(lái)自于資源的匱乏。
????系統(tǒng)的更新大概沒(méi)能一直持續(xù)到游戲的中后期,后續(xù)的游玩驅(qū)動(dòng)力更多還是變回了比較傳統(tǒng)的角色與劇情驅(qū)動(dòng),后期關(guān)卡設(shè)計(jì)的水平相比一開(kāi)始也下降了一些。