阿興愛小紅ACG八年史
序
第一章? 青春期(2014 — 2015)
? ? ? ? ? ? ?1.義務(wù)教育所培養(yǎng)的能力、2.放棄短篇小說、3.天啟《槍王黑澤》與《火鳥》、4.第? ? ? ? ? ? ? ? ? 二項(xiàng)能力——繪畫、5.阿興愛小紅、6.早期的唯一平臺——百度貼吧、7.召喚樓、8.? ? ? ? ? ? ? ? ? 職業(yè)化的可能——有妖氣、9.有妖氣追夢尋妖大賽、10.辭職、11.總結(jié)
第二章? 過渡期(2015?— 2016)
? ? ? ? ? ? ?1.好勝心、2.獨(dú)創(chuàng)心、3.稱霸大陸并覆滅、4.重拾短篇、5.實(shí)際內(nèi)容與附標(biāo)題的關(guān)系、? ? ? ? ? ? ? ?6.漫畫退潮、7.醞釀動畫、8.轉(zhuǎn)進(jìn)——B站、9《門》的成績、10.發(fā)掘新題材、11.? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?總結(jié)
第三章? 探索期(2016?— 2018)
? ? ? ? ? ? ?1.有色化、2.再圖建立現(xiàn)實(shí)“粉絲圈”、3.真動畫、4.同人作、5.大陸第一動畫大師、4-? ? ? ? ? ? ? ?2.同人作2、6.游戲解說、7.視覺小說、8.正式動畫、9.長篇、10.結(jié)業(yè)式、11. 總結(jié)
第四章? 變革期(2018?— 2020)
? ? ? ? ? ? ?1.數(shù)量作戰(zhàn)中止、2.場景劇、3.AE鉆研史、4.《正當(dāng)雨停時(shí)》、5.動畫翻配、6.建立? ? ? ? ? ? ? ? ?“上?!薄?.這一時(shí)期的宣傳手段、8.多線突進(jìn)、9.電影、10.動畫時(shí)代終結(jié)、11.總結(jié)
第五章? 沉淀期(2020?— 至今2022年4月)
? ? ? ? ? ???1.混沌游戲界、2.游戲與動漫的區(qū)別、3.從手游到單機(jī)、4.Global Game Jam、5.嬉? ? ? ? ? ? ? ? ?鬧八個(gè)月、6.等待黎明
反省
序
本文名為“八年史”,是從阿興愛小紅踏入ACG中的COMIC(漫)為始,至今經(jīng)歷過A(動),即將進(jìn)入G(游),八年為止的歷史。
獨(dú)立游戲界中有一人“A大”很有名。不少人將其“十年做一游”之經(jīng)歷拿來說道,我亦以為然。
后自算我之史,自入ACG界開始至今也有八年,況且我之年紀(jì)于他更小,此八年應(yīng)不亞于其十年。然我在ACG界堅(jiān)苦卓絕奮斗至今,僅457粉,空間門可羅雀,無人問津,尤如Si人。則造成今日之慘狀之原因不可不深究,不可不分析。
且至今為我將從AC至G的節(jié)點(diǎn),從今往后,也許能躍入游戲界飛黃騰達(dá),名聲大噪。后人見我之游,或奇之“此為何人,橫空出世乎?怎可做此游?”
為解人惑,為明己志,故再將我八年來之所為,為何為,逐一羅列于下。
(我之經(jīng)歷于前文多有解釋,故本文于細(xì)節(jié)處不展開講,可自搜前文,插圖也不多附,怕影響觀感,僅為客觀整理分析。)
[另,本文中所提到之ACG(不包括小說)作品名,可能數(shù)量非常龐大,但盡可在百度或本站搜得,皆為實(shí)物,而非胡鄒。]
第一章? ? 青春期(2014--2015)
1-1.義務(wù)教育所培養(yǎng)的能力
在九年義務(wù)教育中,“語文”科所注重的背誦、理解、撰寫不斷在磨練著我。被磨練出的能力除了應(yīng)用于試中,也作為延伸產(chǎn)物編寫出一些長篇小說。
這些作品的誕生究竟是我喜愛寫作,還是對自己能力的課余自測,是很難定說的。就像司機(jī)的工作是開車,偶爾也愛炫耀下車技。并不能說是喜歡開車才去開的。
而培養(yǎng)出的“寫作”這一能力,除了作為應(yīng)試能力之外,我逐漸意識到可以用這技能來制作一些“產(chǎn)品”,并由這些產(chǎn)品產(chǎn)生“自我價(jià)值”。即是寫課外小說,于同學(xué)間傳閱,獲得贊賞。
四年級時(shí)作《蟲與世界》、五年級《夢境奇緣》、六至九年級《情圣》。(短篇、散文、詩句不計(jì))
以上的小說為實(shí)物作品,寫于紙上,僅在班內(nèi)有一定傳播。情圣后于九年級重修于QQ空間,但所讀者初時(shí)尚有,卻越來越少幾乎至沒有。使我得出”我寫的作品不夠好“的觀點(diǎn)。
遂改寫”短篇小說“,認(rèn)為”先要把短篇的東西能寫得吸引人,才可考慮寫長篇“。
1-2.放棄短篇小說
13年,正值我承襲世界三大短篇小說家中之兩大:歐亨利、契訶夫之寫法狂寫作品時(shí)。較為代表性的有如下”校服有毒“這篇。

得到的結(jié)果是”閱讀10、評論無“。
14年初工作時(shí),轉(zhuǎn)而發(fā)布小說于百度文學(xué)吧、小說吧,皆無果。遂認(rèn)為,小說的時(shí)代已經(jīng)過去。

1-3.天啟《槍王黑澤》與《火鳥》
《槍王黑澤》源于初中同學(xué)的推薦,當(dāng)時(shí)并無看漫畫習(xí)慣。
工作時(shí),因不愿浪費(fèi)間隙休息,故在休息時(shí)間,選擇觀閱漫畫作為消遣(不看動畫是因?yàn)楣ぷ魈哿耍瑒赢嫻?jié)奏太快,跟不上)。
第一本觀閱之物即為——《槍王黑澤》。此前,曾閱讀過龍珠、海賊、火影、柯南等等民工漫(買的實(shí)體書),對漫畫有一定了解。(無看漫畫習(xí)慣,買這些書主要為收藏)
而槍王黑澤的鉛筆畫風(fēng)令我對漫畫的認(rèn)知大為顛覆,原來漫畫不需要用鋼筆畫,用鉛筆也可以畫。畫得很繚草也沒關(guān)系,因?yàn)閯∏楹芎每矗?/p>
當(dāng)時(shí),深夜坐在工位上望著天花板的我想到“就以DOTA為主題,其中一個(gè)小兵為主角,用鉛筆畫出他在英雄們的戰(zhàn)斗中生存的故事如何?”
但這一想法并未實(shí)行,因?yàn)槌跞牍ぷ鲗?shí)在太累,認(rèn)為想法終究只是一個(gè)想法,就讓它去罷。
由漫畫軟件推薦的第二個(gè)重磅炸彈《火鳥》,是為漫畫之神手冢治蟲所作超越時(shí)空之漫畫巨著。初看幾頁只覺“這何以稱為神作?一群小動物?就像手冢的阿童木一樣不就是畫給小孩子看的嗎?手冢治蟲這家伙,不過就是因?yàn)檩叿直容^老所以才會稱為漫畫之神吧?但那個(gè)時(shí)候的漫畫,充其量,充其量嘛——啊這是什么??!?。。。≡趺磿。槭裁矗?!不停地在往下翻頁,太好看啦啊啊?。。。。 ?/p>
《火鳥》的驚心動魄、感人肺腑、浩瀚無窮強(qiáng)烈地刺激了我,認(rèn)為”漫畫這個(gè)東西太不得了啦。相比小說,它更能展現(xiàn)個(gè)人的風(fēng)格啊,而且很具象又很輕松。手冢治蟲畫得這么好看,我也要畫,我也要畫才行!”再加之前者本已有畫漫畫的想法,故購置漫畫用具,開始畫漫畫。
1-4.第二項(xiàng)能力——繪畫
繪畫同樣作為義務(wù)教育中的“美術(shù)”所培養(yǎng)出來的能力。除完成過課業(yè)要求的美術(shù)作業(yè)外,也曾作為課余的磨練,畫過不少歷史人物的畫象,亦有過卡通圖像。

聯(lián)系到后文,此處不得不提——我主要臨摹“光榮歷史模擬游戲”中的人物畫像。而光榮的游戲也是我接觸最早的日本游戲公司與產(chǎn)品。(最早接觸的游戲是暴雪的星際)
以上是我在繪制第一部漫畫前的實(shí)力。對于漫畫沒有進(jìn)行過相關(guān)訓(xùn)練與了解,但認(rèn)為凡事都由生疏邁向成熟,邁出第一步才是至關(guān)重要的。對于實(shí)際操作,只要依樣畫葫蘆,久而久之,自然就能畫出正統(tǒng)的漫畫了。
1-5.阿興愛小紅
阿興愛小紅亦指發(fā)布的第一篇漫畫作品名。是一個(gè)男女的三觀大相庭徑而最終所謂的戀愛只是一向情愿的單戀的故事。
會創(chuàng)作這樣的作品作為第一部作品,并以其名作為恒久以后還在延用的網(wǎng)絡(luò)名,我認(rèn)為是出于對理想愛情的向往,對學(xué)生時(shí)代的留戀。
所謂“理想愛情”即為當(dāng)代的男女婚戀觀念沖突,不用綴述。對學(xué)生時(shí)代留戀是因?yàn)榇蠹叶贾溃沂且粋€(gè)初中生,較于讀到二十幾歲甚至近三十歲才畢業(yè)的眾多大學(xué)生,我早早地就出了社會。所以看著昔日的同學(xué)仍在努力求學(xué)的身姿時(shí),我自然也有“偶爾也想再當(dāng)一回學(xué)生吶”的想法。
故在這部《阿興愛小紅》之后,《癟三傳說》、《擼彎回憶》、《少年罪行錄》、《校園神斗傳》(未發(fā)表)、《新童話》等,皆以本市內(nèi)的校園與學(xué)生為題材。我也深感國內(nèi)此類題材動漫之少,最拿得出手的也就只有《我為歌狂》,故這系列作品也有我對這一市場需求的判斷。
1-6.早期的唯一平臺——百度貼吧
漫畫該發(fā)布在哪里?這是一個(gè)至今在國內(nèi)恐怕都沒法好好解答的問題。
如同B站這樣可以任意發(fā)布自己創(chuàng)作的視頻且有巨大的觀眾流量的社區(qū),是沒有同類型的漫畫網(wǎng)站的。曾經(jīng)興盛的有妖氣并不足以與現(xiàn)在的B站相比,且起初我并不知道有妖氣。
即使如現(xiàn)在的”第一彈“”半次元“等社區(qū),也是包含所有ACG內(nèi)容的網(wǎng)站,其中還以真人COS或動漫美圖為主,自制的長篇漫畫并無見人發(fā)表。
由此我僅以“自己最常用的交流平臺”為標(biāo)準(zhǔn),將“百度貼吧漫畫吧”定為了早期漫畫的首發(fā)獨(dú)家平臺。
貼吧的性質(zhì)實(shí)際以雜談為主,現(xiàn)在充斥著的“如何評價(jià)”姑且不論,14年時(shí)氛圍尚可,并且長篇漫畫連載的現(xiàn)象,在貼吧內(nèi)是有的,如海賊王吧的海賊王。只是自制漫畫的連載并無。
結(jié)合其本身非純漫畫平臺的性質(zhì),我認(rèn)為,取一個(gè)能吸引人的標(biāo)題名至關(guān)重要,這也是在我僅以作品名為標(biāo)題無人問津后的必要嘗試。另一方面,最早幾篇漫畫下有許多“加油”“我看好你”“真不容易”之類的回復(fù),我認(rèn)為他們是當(dāng)作我在玩玩而已,為得到廣大讀者的正視,以“神作”作為標(biāo)準(zhǔn)讓讀者來評判也屬必要。

如圖,帶有“神作”的帖子回復(fù)量明顯增多。
一方面有更多的用戶愿意點(diǎn)進(jìn)來,一方面我也受到了來自各方面的噴擊,我認(rèn)為,這是對我的正視,是對我成長的良性鞭策??芍^我以“神作”來標(biāo)謗自己,讀者也以“神作”來要求我。
這樣子,我的作品即使“不是神作”也——“是神作”了。(“不”乃對“是”的形容。)


當(dāng)時(shí)的回復(fù)氛圍十分熱烈,我真恨不得把整條貼子都搬過來,然而不能夠,僅截兩圖,觀者可自行搜索相應(yīng)帖名或百度ID查看更多。
1-7.召喚樓
百度貼吧帖起人涌,如何做到發(fā)一帖而得觀是我反復(fù)琢磨的問題。
上一條的“標(biāo)題”是第一時(shí)間吸引人的手段,而如何留住這些被吸引來的人,讓他們長久往之,是我的第二課題。
終于我研發(fā)出了把所有之前看過的人ID在下一帖中進(jìn)行召喚的硬道理。如此往復(fù),隨著我連載日久,可召喚之人數(shù)則會只增不減,是打造千秋永固粉絲基礎(chǔ)的不二秘法。



可以見得被召喚來的人并不會覺得被騷擾,并表示支持。
這一方法將在下文重提,因我于動畫時(shí)代在B站如法炮制,卻遭到空前未有的噴擊,甚至成為我的一大”黑點(diǎn)“,B站的用戶素質(zhì)我認(rèn)為也有一方面原因。
(莫說“畫好質(zhì)量才是硬道理”,因?yàn)樵缙诟緹o回復(fù)的帖文證明了一條帖子必須先要讓人點(diǎn)進(jìn)來,”質(zhì)量的好壞“才會起到作用)
1-8.職業(yè)化的可能性——有妖氣
(有一點(diǎn)疏忽的是,我實(shí)在記不清我是在哪里,什么時(shí)候知道有妖氣并投稿其上的了。大概的時(shí)間肯定是在上文校園系列之后,下文劉項(xiàng)記剛開畫的時(shí)候。
另外,前文提過有妖氣時(shí)代的文章幾乎全部被吧務(wù)刪除,甚至現(xiàn)在翻看,似乎又少了兩篇,故沒有圖證,僅作口述。)
15年初,這個(gè)時(shí)候我仍在工作,所有的漫畫都在業(yè)余時(shí)間不緊不慢地更新。(最早開始工作時(shí)還沒適應(yīng),適應(yīng)后就覺不是很累,遂有時(shí)間抽出畫漫畫)
此前知道”有妖氣“是十萬個(gè)冷笑話的制作方,后來才知原來還是個(gè)人人皆可投稿的漫畫平臺。且當(dāng)時(shí)國漫正有股興盛之風(fēng),正如現(xiàn)下獨(dú)立游戲浪潮,隨處可見一些”興趣使然畫起了漫畫“的漫畫家們。
得知了這個(gè)正式平臺的我決定在其上投稿,而在新的平臺上也要用全新的作品投稿才行(己見),于是摒棄之前帶有私情的作品,完全以市場需求和題材可創(chuàng)作性重新考量,欲畫一部正式的,可以流傳千古的漫畫。
因前作的失敗,否定了”現(xiàn)實(shí)題材“可創(chuàng)作性,故選擇”非現(xiàn)實(shí)題材“。
最終創(chuàng)作的漫畫為《劉項(xiàng)記》其原因更有四:
? ? ? ?1、以四大名著中的《三國演義》為參考,覺得歷史演義的題材好創(chuàng)作,好傳誦。
? ? ? ?2、前不久看過的《火鳥》其亦是以歷史為題材。
? ? ? ?3、喜愛的光榮游戲公司的《項(xiàng)劉記》此三字一直令我印象深刻,將其倒置后可作為自己? ? ? ? ? ? ? ?作品的名字。
? ? ? ?4、歷史上的項(xiàng)羽其“氣拔山河氣蓋世”令人激動、而漢高祖從一匹夫經(jīng)九死一生成為帝王? ? ? ? ? ? ? ? ?則不得不令人贊嘆。
故將秦史清史相結(jié)合(因僅取一史而無創(chuàng)新則人已知矣),加雜虛構(gòu)科技、軍術(shù),并冠名為”慶“時(shí)代(類似銀魂中的幕府),具有漫畫風(fēng)格的慶末劉項(xiàng)大亂斗故事就此浮出水面。
1-9.有妖氣追夢尋妖大賽
根據(jù)(百度)查詢,可知第二屆有妖氣追夢尋妖大賽應(yīng)在2015年一整年,最終評審時(shí)間是該年10月。《劉項(xiàng)記》則于該年三月開始連載。但有妖氣吧相關(guān)帖文幾盡被刪,故我也記不清究竟是連載至第幾話時(shí)知曉并參加了此比賽。(此賽優(yōu)勝者或獲獎金與簽約)
但因一個(gè)事件的倒推(下見),應(yīng)是在(六或七話)五月之前。

同樣,記憶中《劉項(xiàng)記》應(yīng)于漫畫吧、有妖氣吧同步發(fā)表,可目前并沒有有妖氣吧發(fā)表的帖子留存。
當(dāng)時(shí),在兩大貼吧的的連載皆有百樓以上回復(fù),且形成一定的粉絲粘性、粉絲基礎(chǔ)。就是說每次必有一些固定的用戶來看/批評。且此情有愈演愈烈之勢。而我對于漫畫之技巧也愈發(fā)有得心應(yīng)手之感(錯(cuò)覺)。
更加令我興奮與激動的是同時(shí)參加了追夢尋妖大賽并于有妖氣吧內(nèi)開出了“說到追夢尋妖大賽,我才應(yīng)該是第一!”(已被刪)之帖。
(我于知乎一個(gè)回答中找到當(dāng)時(shí)截圖)

依照上圖,至少也有633回復(fù)。這在幾乎沒有來往的有妖氣吧,可謂空前高樓。
參賽的目的自然是優(yōu)勝。而我從最初的一百名以內(nèi)掉出一百名,再掉出兩百名令我絕望。我將敗選的原因歸結(jié)為幕后操縱。作為反抗激奮無比地發(fā)出了上貼。
而吧友的觀點(diǎn)卻著重在“是你丫根本就畫得爛吧?”上,由此和我產(chǎn)生分岐,而在排名不斷落后的負(fù)面情緒積聚下,我堅(jiān)決地圍繞這個(gè)分岐與吧友們在帖中不斷進(jìn)行爭論“我根本畫得不爛!”
(退一步說,就算我再爛,也有許多無論如何都比我更爛的作品,隨便畫個(gè)十幾頁,都排在了我前面!拉票和操縱已是鐵板上的事實(shí)?。?/p>
這樣的分岐最終雙方都沒有讓步,而我的排名卻始終不再進(jìn)前,于是此帖被認(rèn)為“鬧劇”在賽后遭吧務(wù)刪除。(這是后話)
至少正當(dāng)燥熱起來的五六月時(shí),我一方面認(rèn)為還有半年的時(shí)間疾起直追,一方面看到的是不斷龐大的“粉絲”基數(shù),且這個(gè)速度很快,正如當(dāng)時(shí)我在有妖氣的帖回復(fù)應(yīng)都在300以上。(此吧平均回帖在30左右)
我理所當(dāng)然地認(rèn)為我獲得了前所未有的“人氣”,而這應(yīng)該是創(chuàng)作一部流行作品所最重要的。
1-10.辭職
工作的時(shí)長一年半。這期間,因工作原因接觸過非常多國內(nèi)外上流人士,遂在腦中形成對上流社會的具象化,有成為社會精英之欲望;而同行人士內(nèi),重復(fù)的工作內(nèi)容,老年的工作同伴(無貶義),不禁令我對今后人生失望;同一時(shí)間,原同學(xué)們的畢業(yè)與進(jìn)入大學(xué)深造又激起我的求同心理;以及上述漫畫在網(wǎng)絡(luò)上獲得了“空前”的“人氣”。
不論如何,這個(gè)時(shí)節(jié),我在人生的節(jié)點(diǎn)上做出了選擇——辭職。
辭職在15年6月左右,辭職后的任務(wù)是:加緊創(chuàng)作出更佳的漫畫,加大在貼吧的宣傳力度將現(xiàn)在“空前人氣”推上更加史無前例的巔峰!
1-11.總結(jié)
(“青春期”指ACG創(chuàng)作過程中的”青春期“,生理上的青春期比此更早,對我來說也是重要的,對人格塑造有諸多影響,但不在此文討論范圍。)
縱觀整個(gè)青春期,漫畫本身無法吸引人,而我強(qiáng)行冠以“神作”“我才是第一”等名掀起了大家不斷地謾罵與批評的開端。
“漫畫”,對我來說原本是“小說的替代品”,有“為了讓大家更好地看我的小說,所以畫成漫畫”之意。
也有人說過“你干脆去寫小說吧”。但我就是因?yàn)椤≌f沒人看——才畫成漫畫的。畫成漫畫后又沒人看,反而“去寫小說吧”讓我陷入了兩難。
另一方面,我認(rèn)為“漫畫”作為一種“產(chǎn)品”,在其“市場”上,“宣傳”無論如何都是極其重要的,而親力親為地投身到宣傳第一線卻讓看慣了第三方廣告的群眾反而產(chǎn)生不信任感。
以及,我的“畫技”究竟是否真的不好?很多人是否“畫技”“畫風(fēng)”都沒搞清楚?就算手冢治蟲的親筆漫畫擺給他們看,他們是否一樣會說不好看?
也就是說,在我看來“內(nèi)容、宣傳、畫風(fēng)畫技”都到位的極作,在觀眾眼里卻成了“懶得看、自賣自夸?、什么辣眼睛的東西”。
這種,與觀眾/讀者的對立,在接下來的時(shí)期,愈演愈烈。
可在追夢尋妖大賽尚未過半之時(shí),這種對立被我理解為“空前的人氣”,且可能借此人氣使作品排名反超,一舉奪冠后不僅有獎金還能簽約——那么,目前還有缺陷的地方就是畫技的不足、篇幅的不足和宣傳的不足——需要更多的時(shí)間來完成這些項(xiàng)目,由此都辭了職,希望觀眾能逐漸感受到我的誠意,將其罵聲轉(zhuǎn)換成贊嘆,最終正式進(jìn)入漫畫界。
第二章? ? 過渡期(2015--2016)
2-1.好勝心
只是去做而不拿第一就沒有意義!這,不是我瞎編的話。
長久以來的義務(wù)教育中,老師對“成績、名次”的強(qiáng)調(diào)已入我性。獲得高名次的就有獎賞、低名次的就是冷眼和批評,欲圖激起學(xué)生在不斷競爭中提升能力的訓(xùn)練方式,對我而言是非常成功的。
由此而培養(yǎng)出的“好勝心”絕不能說是我的缺陷或錯(cuò)誤,也并不是教育或老師的錯(cuò),也可以說這根本就不是錯(cuò)。實(shí)則這也是在人群擁擠的大環(huán)境下不得不具備的心理。
而反之,沒有習(xí)得此心理者,為何似乎越來越多?從“咸魚”到“佛系”到“躺平”,專家指出,這本身就是教育的失敗,人們精神面貌的倒退,其牽涉的社會原因在此不談。
只是要提及,15年所處的環(huán)境,是人們逐漸不認(rèn)可“好勝心”的年代。
2-2.獨(dú)創(chuàng)心
因好勝心的驅(qū)使不斷與人爭斗(多指學(xué)習(xí)),但第一名只有一個(gè),人的才能也有優(yōu)劣之分,光憑天生的能力就決定第一那就不用比了。
所以——”技巧“——至關(guān)重要。
”技巧“是非天才的庸才們的必殺,背刺天才的武器。
我所認(rèn)為的”技巧“,是”跟別人做不一樣的事“。在短暫的人生中,我常常因?yàn)橛门c對方同樣的方法不能取勝,而轉(zhuǎn)換一種從沒人使用的自創(chuàng)方法竟能取勝的經(jīng)驗(yàn)。這種經(jīng)驗(yàn)讓我堅(jiān)信”無論如何都不能做和別人同樣的事“,因?yàn)槲也皇翘觳拧?/p>
回到最初,我之所以會看槍王和手冢,人和軟件推薦恐怕只是誘發(fā)原因,而本身就喜歡看冷門的作品,是因?yàn)閷衢T的作品無法發(fā)表獨(dú)到的見解,而將冷門的作品作為話題則可由得我說,因?yàn)閯e人根本沒看過。由此在畫風(fēng)上,也選擇承襲手冢流非后平成流,系因?yàn)椤痹谶@種畫風(fēng)里目前只有我一個(gè)在用,我就相當(dāng)于我們系的第一名!“的心理。
(上節(jié),只是根據(jù)”獨(dú)創(chuàng)心“這個(gè)觀點(diǎn)對自己當(dāng)時(shí)的心理反推,而真正會造成我畫風(fēng)獨(dú)特的原因,應(yīng)該并非上文所說這么簡單,還有許多其它方面原因。)
2-3.稱霸大陸并覆滅

由以上經(jīng)驗(yàn),兼由“神作”“我才應(yīng)該是第一”獲得顯著的回復(fù)量上升。令我越發(fā)認(rèn)為,正規(guī)地畫漫畫并沒什么效果,而強(qiáng)烈的宣傳攻勢卻無疑能引到非常多的回復(fù)量,將此攻勢進(jìn)一步升級,就有了“稱霸大陸的《劉項(xiàng)記》”。
事實(shí)上,這一時(shí)間前后,我應(yīng)有(比上圖)更多類似標(biāo)題的帖文發(fā)布在各大吧。
正當(dāng)我的宣傳成果正如日中天之時(shí),有妖氣吧務(wù)認(rèn)為影響已超出他們的預(yù)期,幾乎整個(gè)吧都在討論我或劉項(xiàng)記(非但有我發(fā)的,也有諸多討論我個(gè)人或作品的帖子),此情此景盛況空前只恨留存于我與一些人的記憶中而無法呈現(xiàn)給大家了。吧務(wù)們在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)(不記)斷然開始清理我和與我相關(guān)的所有帖文,并且將過于支持我的用戶認(rèn)為我的小號,連同我一并封禁刪帖。
目前仍留下的幾帖依前吧主所言是“對曾經(jīng)有過我這個(gè)貴物的紀(jì)念”。
“空前的人氣”是我判斷漫畫可以作為替換我原本工作的新職業(yè)的重要依據(jù)。可是這樣的依據(jù),在那個(gè)時(shí)候,一瞬間,全部消失了。罵我的也好贊我的也好什么樣的聲音都沒有了,而大賽的排名還在繼續(xù)下降。
2-4.重拾短篇

有妖氣吧被封后,我也去到過一些其它漫畫相關(guān)吧發(fā)帖。但始終,沒有有妖氣那般家的感覺。其它吧有的無人響應(yīng),有回復(fù)過高的也馬上遭到刪除。(上圖只是留存的一部分)
九月,大賽的海選進(jìn)入尾聲,我的名次連前一百名都沒進(jìn)入,加之最重要的宣發(fā)平臺有妖氣吧已無法再進(jìn)入,使我認(rèn)為《劉項(xiàng)記》這部作品已經(jīng)失敗。
面對苦短又緊迫的人生,在一個(gè)項(xiàng)目上如果已經(jīng)失敗了還不愿面對并纏繞下去,回過頭來就會發(fā)現(xiàn)人生過半而一直以來堅(jiān)持的事不過是場空談。于是當(dāng)機(jī)立斷結(jié)束了一代神作《劉項(xiàng)記》的連載。
而之所以會被封禁的原因我認(rèn)為是“名不符實(shí)”。就是說到底,是我本身畫得不好!
但“沒有看完就不要發(fā)表評論”是我一直以為對大眾的要求,可是根本無法讓人看完又怎么讓人覺得好呢?也就是說“即使是好看的作品,如果長度過長就會讓人無法看完,就無法感覺到‘好’”。就是說《劉項(xiàng)記》的致命弱點(diǎn)就是“長”,不能再畫長篇作品了,要改畫短篇。
日本漫畫家也有先畫短篇,獲獎了之后才可連載一說。
但是,我最初一開始的作品不就是短篇嗎?說了半天,是我畫得不好看啊。
這個(gè)時(shí)候我在看手冢治蟲的《電影時(shí)代》,作中宮本武藏不斷地畫馬讓我認(rèn)識到畫需要不斷地畫使它精進(jìn)。
將以上兩點(diǎn)結(jié)合后,決定以更佳的畫技再次繪制短篇漫畫并發(fā)布(《末世記》、《門》、《迷茫后的故事》、《時(shí)間控制桿》作為試驗(yàn)品在《劉項(xiàng)記》尚未結(jié)束到剛剛結(jié)束的期間創(chuàng)作),之后,作為更正式的短篇入門作,篇幅選為(常規(guī)三話)60頁,繪制期間為一個(gè)月,繪畫工具由《劉項(xiàng)記》第六話開始使用的毛筆改回漫畫傳統(tǒng)的沾水筆。在本篇完成前不在任何貼吧做宣發(fā)工作,且之后的宣發(fā)不使用任何附加標(biāo)題。
這一作的目的是——讓少年JUMP的編輯看了也會折服的正式漫畫——《劍客短篇集》!
2-5.實(shí)際內(nèi)容與附標(biāo)題的關(guān)系
《劍客短篇集》講述的是非常簡單的劍客故事,每個(gè)劍客又代表一種人生觀,并將他們的人生觀置于現(xiàn)世中考驗(yàn)。其中有動作又有哲理,還有點(diǎn)兒女私情。這部作品的評價(jià)如何不需要我來多說。



(僅截取三張?jiān)u論圖,不再更多)
但是,以上的一致好評,極其遺憾地——是在我加了附標(biāo)題之后的帖子中才得到的回復(fù)??!
由于在有妖氣被封的經(jīng)歷,使我重新鼓起干勁的此作打算不加取任何附標(biāo)題,因?yàn)榇蠹艺f“不要吹了”,我也認(rèn)為實(shí)事求是的作風(fēng)也許更能打動人心。

可是,大家可以看到,僅僅一個(gè)書名號加作品名,引不來任何人的關(guān)注。而我在國漫吧以“哈哈哈哈,這個(gè)可笑的吧,其實(shí)根本沒有幾個(gè)人是真正熱愛國漫的!”一帖,則迅速聚集了大量吧友來點(diǎn)擊閱讀我的漫畫,并給出了回復(fù)與評價(jià)。
經(jīng)過如此久的隱忍與再度破格,我極其委屈地宣布——“不要取夸張的標(biāo)題”這種建議,我今后不會再聽!
我甚至認(rèn)為有誰再對我說這種話有戲弄、侮辱之意。所以有人說我罵吧友,是因?yàn)榘捎褯]有站在我的立場上考慮,也不經(jīng)大腦地提出了不用負(fù)責(zé)的“建議”。
可即使“劍客”在短時(shí)間內(nèi)獲得了遠(yuǎn)超“劉項(xiàng)”的評價(jià),在有妖氣的點(diǎn)擊量和月票數(shù)并不見漲,甚至比劉項(xiàng)還低一點(diǎn)(這也許是因?yàn)槠卸蹋?/p>
使我不得不思索:經(jīng)過了如此的掙扎與探索,取得了一定成功。但離“正式簽約成為漫畫家”這個(gè)目標(biāo),為什么還是那么遠(yuǎn)?
2-6.漫畫退潮
(此節(jié)首先引用一條我寫時(shí)觀看到的視頻,可參考:BV1ei4y1k7ys)
中國的漫畫市場有別于日本(擁有最龐大穩(wěn)固體系者)、歐美。如上述視頻中所說,因?yàn)橹袊哂袠O龐大之人口基數(shù),省略培養(yǎng),直接篩選即可。對于貧瘠的土地,稀少的種子,如果不能做到每顆都盡量發(fā)芽則損失慘重(并不是說日本沒有篩選機(jī)制),若有廣大的土地與數(shù)不盡的種子,是不需要花費(fèi)力量去一一維護(hù)的,只要等到種子自我競爭并成長到一定程度,再介入呵護(hù)即可。因?yàn)椤翱倳械摹薄?/p>
對于國內(nèi)ACG行業(yè)市場的缺陷與始終不前的完善其實(shí)是不用我再綴述的,應(yīng)該隨時(shí)都能搜到相關(guān)報(bào)道、文獻(xiàn)。這其實(shí)是一個(gè)從始至終都存在的現(xiàn)象,是依附在大環(huán)境之下的,以七八十年代上海美術(shù)制片場的眾多動畫作品為例,也不過是這一冗長趨勢中的一次稍稍抬頭,并不是改變整個(gè)運(yùn)行軌跡的轉(zhuǎn)折。
10年后借“十萬個(gè)冷笑話(效仿日和漫畫)”興起的有妖氣以及之后其投資、制作的一系列作品,亦只是這段長史中的一次抬頭。正如其于2021年被BILIBLI收購。
我在16年時(shí),完結(jié)了《劍客短篇集》五篇16話后(畢竟是短篇集),一邊著手重啟新一部長篇作品,一邊也逐漸意識到了上述問題。但漫畫是我拋棄了原有工作而換來的今后人生中剩下的“唯一”,對于如此苦果,不食也得食嗎,還是棄之呢?
對此,我將接下來的一部作品作為“決定性的一擊”,采取了一個(gè)之前沒使用過的策略,企圖讓此作成為我打入漫畫界的金匙!————重拾現(xiàn)實(shí)題材,選擇我當(dāng)時(shí)所在區(qū)內(nèi)的學(xué)校作為舞臺,并聯(lián)系到一名此校校友在工作日帶我入校參觀取材,相比于前作只是根據(jù)照片畫出的“擼彎”,此作中的“大行知”乃是我實(shí)際觀察過原型學(xué)校上上下下后所繪制的。并且,還加了數(shù)位此?,F(xiàn)役學(xué)生好友,在其群體中有一定影響力,其表示待作品發(fā)表后愿意幫忙宣傳——由此,我感到我的這部作品將立于不敗之地——《寶山羅曼史》。
還未提到的是內(nèi)容,因?yàn)檫@并不是重要的又是重要的。宣傳重于內(nèi)容,而這一點(diǎn)我已經(jīng)落實(shí)到了最基層。題材則是校園本身與應(yīng)試教育(原待畫更多題目),應(yīng)對此校學(xué)生有一定吸引力。畫完五話左右時(shí)托之前聯(lián)系的學(xué)生代表于其社交平臺上發(fā)布。當(dāng)時(shí)的QQ空間轉(zhuǎn)發(fā),在我記憶中,應(yīng)有二百多或五百多(記不清。。),至少就轉(zhuǎn)發(fā)量與轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)的附帶話語,可見學(xué)生們對此作的歡迎。
但有妖氣站內(nèi)的閱讀量并未增長,后來,我聯(lián)系到布卡漫畫的一位編輯,他甚至還將此作置于同類漫畫之首一周,還是沒人看。

失敗的原因:學(xué)生群體對有人以他們的學(xué)校為題創(chuàng)作這一“事”——感興趣——但,經(jīng)我后來采訪,對“漫畫”——甚至很多人從來沒看過也不打算看。這根本算不上內(nèi)容而是漫畫這種體裁沒譜及造成的。至于內(nèi)容,則有很多人表示,即使看漫畫也是看條漫或爽文漫居多,不論是我的畫風(fēng)還是內(nèi)容都不是他們的菜。
對外者(非此學(xué)校者)來說,我以上努力做到的宣傳對他們一個(gè)都沒用,而對現(xiàn)實(shí)主義的中國校園故事本來就不感興趣,所以即使排頁面第一也沒幾個(gè)人看。
第一波宣傳力量很快效盡,隨后直到六月高考沒有突破性發(fā)展,寶羅就此停載。
2-7.醞釀動畫
補(bǔ)充上者:可以理解為12年到18年間,是漫畫從紙質(zhì)到電子的一次轉(zhuǎn)型,期間也需要擴(kuò)充和更替一定的制作源與粉絲群,于是這股需求對于大眾也就像“風(fēng)潮”一樣出現(xiàn)。現(xiàn)在,補(bǔ)充完畢,再度回到10年前知名作者與固化粉絲群擠占所有市場,新人作者無出頭之日的狀態(tài)。
當(dāng)前的情況是:最親密宣發(fā)平臺有妖氣吧的永久封禁、感到漫畫潮的消退、原本工作的失去。使我不得不將漫畫以作為“本職”的態(tài)度去應(yīng)對,但又很難繼續(xù)面對這個(gè)職業(yè)。
一條當(dāng)時(shí)在QQ空間上刷到的動畫小視頻(記不清內(nèi)容,似乎是線條繪畫風(fēng)格的一個(gè)人的成長經(jīng)歷,伴隨著一只圓盤鐘),有上萬的轉(zhuǎn)發(fā)量,上千的評論量,讓我感到:簡單的東西,要簡單,再簡單!還要易吸收??!
是一種就像飲料一樣喝的時(shí)候就能感到爽,喝下去就能滿足,而不是像石頭含在嘴里怎么也嚼不動——動畫。
動畫有著只要按下播放后就算不用手翻也會更迭的特性,雖然我在工作時(shí)就是因?yàn)閯赢嫻?jié)奏太快而選擇了可自控節(jié)奏的漫畫。但其實(shí)大多數(shù)人并沒有這個(gè)顧忌,反而認(rèn)為看動畫可以更輕松這一點(diǎn)我是知道的。
就是說,如果只求做出簡單明了的動畫,充其量也就是讓原本漫畫的黑白線條動起來罷了,再輔以聲音,即可稱為動畫(動態(tài)漫畫。。。)。這兩點(diǎn)我都是可以做到的,雖然原稿數(shù)量會比漫畫較多,但篇幅卻可以盡量放短,比如20分鐘的動畫《門》換算成漫畫其實(shí)也就是20頁左右。而“劍客”的第一篇就有60頁。至于聲音,我一直對自己的表演能力有自信,在學(xué)校時(shí)也參加過多次演出,還曾飾演過“老班長”(八年級)一角獲得地區(qū)獎項(xiàng),也擔(dān)任過多次?;顒樱ê髞恚┑闹鞒秩耍梢哉f具備這方面能力。
由此一來意味著對舊有平臺和體裁的放棄,轉(zhuǎn)而以新體裁——動畫——進(jìn)行創(chuàng)作,也同樣意味著新平臺的尋找。
2-8.轉(zhuǎn)進(jìn)——B站
B站作為一個(gè)二次元視頻集中地,大概于10年左右,也就是B站剛出現(xiàn)時(shí)即對其有所關(guān)注。主要觀閱其上:MAD、MMD、鬼畜、日網(wǎng)視頻的轉(zhuǎn)載。
16年時(shí),它在我印象中的定位并沒多大變化,我判定為:發(fā)布簡單的動畫于其上有可能會被大量觀看。
事實(shí)上,早在16年六月,我的《寶山羅曼史》仍在連載時(shí),作為實(shí)在撐不下去的最后試探,我也制成了一部宣傳片發(fā)布于B站上。因?yàn)閷毩_本身就有前述的幾項(xiàng)缺陷,因?yàn)檫@個(gè)宣發(fā)視頻幾乎無人觀看。
因此我對B站的希望是不大的。但因?yàn)橘N吧、有妖氣兩地均已(幾近)失陷(雖有過局部成功),但“漫畫”已是我的本職工作。我不得不繼續(xù)我的本職并為其尋找新的平臺新的形式,并將本職的名稱改為“文藝創(chuàng)作”。(也就是默認(rèn)了“漫畫”創(chuàng)作生涯的失敗,但不稱其為“失敗”,而設(shè)立出一個(gè)更長遠(yuǎn)的涵蓋“漫畫”的“本職”,將“漫畫”作為長遠(yuǎn)“文藝創(chuàng)作”歷程中的一個(gè)階段,承認(rèn)了其“階段性失敗”。)
作為,對已經(jīng)無論如何都被認(rèn)定為失敗的“漫畫”的再認(rèn)可,動畫的起點(diǎn)——23分鐘黑白線條動畫《門》——是對漫畫時(shí)期劉項(xiàng)與劍客間歇的短篇作的重制。(此作中“門”指兩個(gè)世界的交接點(diǎn),是一個(gè)展現(xiàn)了貧與富之間的對立而最后淪為悲劇的故事。)
(其實(shí)這個(gè)時(shí)候,放棄漫畫恰恰才是對它的堅(jiān)持,如果堅(jiān)持漫畫,甚至~~一直畫到現(xiàn)在,現(xiàn)狀將是不敢想象的,恐怕那才是真正的“放棄”。)
2-9《門》的成績
《門》這部試驗(yàn)性動畫如果失敗了——即是如之前一樣沒人看——該怎么辦?這個(gè)問題我之前與之后都從來沒想過,正如我現(xiàn)在仍在ACG界邁過了一個(gè)又一個(gè)“階段性失敗”走向即將到來的第一個(gè)“階段性成功”。
先說結(jié)果吧:《門》很成功。
成功到什么地步呢?他現(xiàn)在8523的點(diǎn)擊量在我所有的視頻中仍然位居第三。而在《正當(dāng)雨停時(shí)》連載到中段以前,《門》的點(diǎn)擊量一直都是我所有視頻第一。從后往前倒推地說,就是我在極長的一段時(shí)間內(nèi),創(chuàng)作出的所有作品竟然都沒有超越這第一部試驗(yàn)作品,這在后來是不斷地刷新了我的預(yù)知下限的。就是說根本想不到。
分析成功的原因,有我對動畫“更易吸收”的觀點(diǎn),但更重要的我認(rèn)為是我三年來在百度貼吧的粉絲積累。當(dāng)時(shí)的主要宣發(fā)帖如下(在冷門吧內(nèi)回復(fù)超100都屬于高的)。

附截一圖提供想象(更多自行搜索):

(圖中的“天下第一什么”為誤傳,此前我只說過追夢尋妖大賽第一名應(yīng)是我)
“粉絲的積累”?我到底有沒有粉絲?
我認(rèn)為,長久以來,經(jīng)??次姨挠脩魧ξ覀€(gè)人以及個(gè)人在漫畫這一事業(yè)上的進(jìn)展頗感興趣。而漫畫本身,鮮有興趣。故當(dāng)我“放棄漫畫”卻又在B站這一新市場發(fā)布了“動畫”這一新體裁時(shí),所有粉絲的目光又被集中了過來——這是對他們長久以來關(guān)注事物的一個(gè)新進(jìn)展。(這一行動也連帶許多路人點(diǎn)擊觀看,但觀看且留評后并不關(guān)注,我認(rèn)為還是僅對這次“事件”感興趣,觀看視頻并留評是對事件的詳細(xì)了解,并不是對視頻本身感興趣)
而隨著動畫的更新,數(shù)量的增多,“粉絲”們又回到了“對動畫本身鮮有興趣”的邏輯中來,造成之后的點(diǎn)擊量都不如這第一作。只是在極長的時(shí)間內(nèi),我推出了各式作品都不及此作,是我無法想到的。
并且,這次動畫在通過粉絲基礎(chǔ)達(dá)到一定點(diǎn)擊量后,突破了某個(gè)瓶頸,第一次也是唯一一次登上了動畫分類首頁。(我親自打開動畫欄查閱后也是驚呆了)所以吸引到了許多路人觀看,但等一陣熱度過去,也就是一周后點(diǎn)擊量已在兩千左右,但粉絲仍在個(gè)位數(shù),是我至今仍在糾結(jié)的痛。
也就是說,視頻質(zhì)量還是不足?尋找新題材是否為一個(gè)出路?(其實(shí)我亦認(rèn)為有當(dāng)時(shí)B站空間一片空白,僅有兩個(gè)視頻,當(dāng)時(shí)又沒動態(tài),路人皆搞不清此人來路這一個(gè)原因)
2-10.發(fā)掘新題材
“動畫”及“B站”相較于一直寫小說畫漫畫的我來說都是新的,也意味著其上有新的形式與題材可發(fā)掘。正解舊有題材已做遍仍無人問津之難。
“B站”之起家中,“鬼畜”占重要地位,其之重要可自行搜尋了解。故來到B站,不可不做鬼畜,又正值“2016夏夜鬼畜大賞 ”進(jìn)行時(shí),則立即用三天時(shí)間完成來B站后第三部作品“[克羅地亞狂想曲]這個(gè)B站——最正義的鬼畜?。。 ?/p>
這部鬼畜的著眼點(diǎn)主要是放入了諸多昭和日本ACG人物,代表的有雷歐、假面騎士初代、明日之丈等。因?yàn)橛^察當(dāng)時(shí)B站鬼畜多取用平成漫或2000后影視為材,故由“獨(dú)創(chuàng)心”驅(qū)使,選取鮮有人知的昭和ACG為材以圖取勝。
其成績慘淡至今僅有7評論,于賽中也未獲任何獎項(xiàng)。但對昭和題材的取用,后來有成功的例子如“布施明”、“很有精神”,明日之丈也因2018年MEGALOBOX此精神續(xù)作和原作漢化發(fā)布而小火了一番。
現(xiàn)在認(rèn)為當(dāng)時(shí)失敗亦有一大原因,對照鬼畜圣手“女孩穿短裙”的作品,我此作缺乏敘事性,無法從整部作品中讀到完整故事,也無明確臺詞諧音(空耳)用以流傳,僅為將聲音圖像配合一首現(xiàn)代古典音樂頻繁剪輯而成,故為失敗。
之后八月“魔獸世界”預(yù)上映大電影,我則在更早前想“我何不推出小電影”?況且以魔獸編輯器輔以錄屏加剪輯即可制作。一經(jīng)想到,只用了一周時(shí)間,劇本配音錄屏剪輯全部完成并發(fā)布“點(diǎn)擊量突破一百萬!國人自制魔獸電影?。 ?,題材上以通常被認(rèn)為反派的尸王為正面,消滅尸王的勇者為反面,塑造了一個(gè)反主流的故事,力圖以新求勝。
這部片相較前作反響較好,有41評,但應(yīng)該沒有給我?guī)矶嗌俜劢z量。而以B站平均水平來說亦是不合格。
這讓我覺得,果然還是要認(rèn)真地,再出一部“動畫”才行。(因?yàn)樯弦徊看蟪晒Φ淖髌肪褪且徊俊皠赢嫛保?/p>
2-11.總結(jié)
過渡期是指從漫畫轉(zhuǎn)型到動畫的階段。轉(zhuǎn)型意味著把原來“制霸漫畫界“的目標(biāo)替換為了”恒久的文藝創(chuàng)作“,使得原本已在“制霸漫畫界“的目標(biāo)下的“全面失敗”轉(zhuǎn)危為”階段性失敗“,以圖用后來的階段性成功或全面成功來賦予漫畫階段性失敗的奠基意義。也保證了后來的“動畫”不會再遭受全面失敗,而最多作為"恒久的文藝創(chuàng)作"這一大目標(biāo)下的又一“階段性失敗”。同時(shí),也意味著將繼續(xù)持行此一遠(yuǎn)大目標(biāo)直到成功,以肯定過去兩年多來的努力。
但不論是漫畫時(shí)期的“劍客”,還是動畫初作“門”,都可謂獲得了局部性成功(擁有大量高質(zhì)量好評)??蛇@樣的成功往往曇花一現(xiàn)不能持續(xù),也幾乎不能帶來粉絲增長則是個(gè)很嚴(yán)重的問題。
在之后的時(shí)期內(nèi),如何創(chuàng)作更多更好的作品,樹立一個(gè)強(qiáng)大又極具吸引力的公眾形象以不斷吸取粉絲并建立成龐大的粉絲基礎(chǔ)以致能頻繁長久地觀閱并喜歡我的作品正是我需要苦心探索的。
第三章? ? 探索期(2016--2018)
3-1.有色化
《門》的大成功讓我認(rèn)為“自制動畫“有“市場”,兼與鬼畜和游戲錄屏的失敗讓我決定再次創(chuàng)作一部“動畫”。
但每做一部新作品都要比前者前進(jìn)至少一點(diǎn)點(diǎn),是我的信條,我也認(rèn)為這樣點(diǎn)滴的積累是成功的關(guān)鍵。所以下一作要在《門》的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的做法就是——有色化。
其余內(nèi)容保持不變,內(nèi)容也是選取了比門漫畫版更早先的《兩名騎士》漫畫版本的重制,是一種穩(wěn)步推進(jìn)的手段。
同時(shí)進(jìn)行的還有一大改進(jìn)——手繪板的引入。
先前,身為漫畫家的我一向使用毛筆或沾水筆于紙上畫畫再掃描上傳,包括大成功的《門》亦是用此法掃描原稿上傳。但考慮到今后繪畫內(nèi)容的增多與我事業(yè)的更進(jìn)一步,這一次,斥重金于工作累積下的積蓄中花600元買了一臺WACOM最初級手繪板。
這一“改進(jìn)”也許恰是之后《花開兩朵》(對“兩名騎士”的改名)失敗的原因——初嘗手繪板的我連壓感也不會調(diào)(還以為是這塊板就只能畫出這樣的...),手繪軟件SAI也用得不熟練,雖然上色這一點(diǎn)是進(jìn)步了,但線條卻卻不如之前任何作品的有魄力。
最終是以29評論(至今)收場。
3-2.再圖建立現(xiàn)實(shí)“粉絲圈”
不論如何,粉絲是很重要的。我認(rèn)為一方面花開有畫面上的失敗,但沒有一個(gè)長久穩(wěn)固的粉絲群體也是它在成績上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如門的原因。
當(dāng)時(shí),16年8月距16年6月《寶山羅曼史》停載僅2個(gè)月,寶羅作為我漫畫時(shí)期最后一部長篇,也是我兩年多來漫畫技術(shù)的結(jié)晶,卻獲得了遠(yuǎn)低于劍客和劉項(xiàng)的成績是我不得不介懷的。同時(shí),寶羅為做宣傳而親自取景并落實(shí)下的宣傳力量應(yīng)當(dāng)還有勁效,也是我不舍得棄之不顧的。
因此,下一部作品定奪為《寶山羅曼史》動畫版,是為對漫畫版的延續(xù)。此為“延續(xù)”,與前兩者的重制不同,這次在形式上轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嫞瑑?nèi)容也相當(dāng)于原作的平行世界。而且從原本的“大行知”一校之故事,轉(zhuǎn)而為“大行知”與“尚超附”兩點(diǎn)間跨越整個(gè)寶山的龐大故事。(自然也意味著可以吸收至少更多一個(gè)學(xué)校的粉絲群體)
另一方面,在“有色化”之上,這次的進(jìn)步為“加入女聲”(之前由我本人為女角色配音),也是我首次地,尋找到女性CV為自己作品配音,這一點(diǎn),在之后的作品中一直延續(xù)下去并常常為人所稱道,可謂少有的早期英明決策。
以及,還采用游戲“彈丸輪舞”的表現(xiàn)方式,制作出了一系列類游戲的動畫效果(運(yùn)用在推理環(huán)節(jié)),指望借此再吸一波彈丸粉。
以上攻勢準(zhǔn)備完全,我還一氣推出了上下兩篇加番外篇。并立即聯(lián)系到了上大附中的幾位學(xué)生代表在QQ空間上推廣,以及之前找到的行知代表也同樣。最終轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量在記憶中卻較小,有兩百多或一百多,但我見到了我兩位已在上大附中畢業(yè)的原同學(xué)都轉(zhuǎn)發(fā)了,真是竊喜。
這部作品的評論量也達(dá)到了124,只是播放量甚低2437(至今),并且最關(guān)鍵的,我最需要的——粉絲——幾乎沒加。
作品內(nèi)容,一如既往的,引用兩條網(wǎng)絡(luò)評價(jià):


通過評價(jià)可看出整體質(zhì)量應(yīng)比《門》有過之而無不及。
但本作最指望達(dá)到的目標(biāo)“現(xiàn)實(shí)粉絲圈”的建立卻完全落空——對于以自己學(xué)校為題材的網(wǎng)絡(luò)作品感覺很新奇——但,并不想看。是我在采訪了多位該校學(xué)生后得到的答案。
原以為,因?yàn)槭锹嬎圆豢?,而換成動畫會好很多,但竟然對動畫也不感興趣,還是說,我這個(gè)不是“動畫”嗎?
3-3.真動畫
在各貼吧推廣時(shí)遇到的一個(gè)明確阻力,即是“你這根本不是動畫”與“什么寶山什么學(xué)校的根本看不懂啊”,意味著幾個(gè)月來自認(rèn)為的“動(態(tài))(漫)畫”在進(jìn)入大眾時(shí)野時(shí)并不得到認(rèn)可,以及除去相關(guān)校內(nèi)人士外,對現(xiàn)實(shí)學(xué)校為舞臺這個(gè)賣點(diǎn)毫無興趣。
而對相關(guān)同學(xué)們的采訪也應(yīng)證了我再次傾注精力創(chuàng)作的《寶山羅曼史》動畫版除獲得個(gè)別好評外(全來自校外人士),是又一次的方針錯(cuò)誤。
以及這個(gè)時(shí)候越來越多“你做的根本不是動畫就不要冠以動畫的名字!”類評價(jià)也不斷將我往某一個(gè)方向推,我在貼吧內(nèi)的形象逐漸成了“畫漫畫不行,做動畫又做不好”,因此決定,寶羅動畫版停載,改畫——真動畫。
(事實(shí)上,即使近十年來的知名國漫中,仍不乏一眾“動態(tài)漫畫”夾雜在“國動”分類中,因此,動態(tài)漫畫這個(gè)類型,并不能說就是錯(cuò)誤或失敗的,可以理解為吧友欲排斥我個(gè)人而搜尋出的借口。而排斥的原因之前略有提及,是我在對文藝作品觀念上和他們長期的對立。)
真動畫即指一秒由24幀,至少也是九幅畫,始終不斷地連接而成的畫面合集。重點(diǎn)是,不是有幀或畫就行,而是保證每秒至少九幅畫的——不同。(當(dāng)然,本身人物就靜止的情況下可以使用同一幀重復(fù))
對此原理我想就算是三歲小孩也知道,而制作方法也很簡單,畫出盡可能出不同又有連貫性的畫稿即可,難就難在,畫稿的數(shù)量將以秒為單位相乘,最終結(jié)果之龐大恐怕是一人所無法繪制的。
為此我特地選取了之前就用過的明日之丈為材,想借畫中的小丈形成對自己的激勵,以完成常人不可能完成之事。
最終耗時(shí)一月,完成對明日之丈動畫版每一集前半部分的完全臨摹(未上色),這在自制作動畫以來是耗時(shí)最久成品時(shí)間最短(10分)的一次。以及此作還有一個(gè)亮點(diǎn),我的配音一直被說道“不好聽”“不合適”,但對于小丈這個(gè)角色,我實(shí)在認(rèn)為實(shí)在是非常適合。
這是此作的一些評價(jià):

可以說,這也是我作品中少有的,確實(shí)怎么樣也挑不出刺來的一部作品。
但同時(shí)在百度貼吧的宣傳結(jié)果呢:

可以說除去某個(gè)已被封的吧回復(fù)較多外,其余常駐貼吧與往不同的僅是:罵的人不來罵了。
以上,超長時(shí)間的巨大精力工作(包括后來1月的擼擼咻同志),換來的除了一些路人的觀賞贊嘆之外并無增益于粉絲。甚至貼吧內(nèi)連罵聲也沒有,很快沉帖形成更不得的局面。

我自己也意識到一個(gè)問題,俗話說“好又快”,我現(xiàn)在只能達(dá)到好,但必須還要“快”才行。
[對于現(xiàn)有動畫的部分鏡頭臨摹,在我之前不多,在我之后也有,但凡做此例者,皆有大收獲,如“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OP臨摹“”JOJOOP臨摹“,它們的成品時(shí)間比我短得多,作者也未參與配音,僅僅是一些1、2分鐘的臨摹動畫,有的畫得比我還繚草得多,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)獲得了(十幾萬)100倍于我的播放量,這至今仍算是一個(gè)未解之謎]
3-4.同人作
既要“快”,還不能忘記“粉絲”。B站自建站以來逐漸成型的“東方同人作”體系對我而言是很好的榜樣(現(xiàn)沒落),只要以本就有龐大或牢固粉絲基礎(chǔ)的作品為題材創(chuàng)作平行世界或自發(fā)想象的故事(在不出格的情況下)即會有大量原作粉絲涌來觀看。
但當(dāng)時(shí),東方系同人作已飽和并有沒落之勢,而興盛的如FATE系則為非常飽和之勢。長久來以獨(dú)創(chuàng)心為主導(dǎo)的“使用冷門題材而成為領(lǐng)先者”這種帶有賭博性的思維再次使我選擇了當(dāng)時(shí)幾乎無人問津的題材——惡魔城。其實(shí)雖說是賭博性,也就是有可能借此題材火爆,但以幾乎零粉再加沒有高質(zhì)量畫技或動畫力的我而言,擠入已飽和的市場則根本沒賭博性可言,也就是,沒有任何勝算。
惡魔城,作為一個(gè)曾經(jīng)一度熱門又長壽的動作冒險(xiǎn)游戲,我也是其擁磊之一。然而這個(gè)系列的正作應(yīng)是最晚出到2005年的“蒼月十字加”或“暗黑的詛咒”,10年14年有過的外傳(外包)性作品暗影之王評價(jià)不高,且本就不屬于正統(tǒng)作。在2016年末時(shí),這一久遠(yuǎn)的系列應(yīng)該可謂處于一種幾乎已默認(rèn)為斷絕的狀態(tài)。我選此作為題材也正是有“復(fù)興”之意。
在制作上,我特別有利地想到,可以扒落游戲素材并再使用,也就是,做成類似一些“惡搞馬里奧”“惡搞魂斗羅”之類的視頻,同時(shí),再穿插以練習(xí)幾個(gè)月動畫技術(shù)而繪制的全幀動畫并上色、配音??芍^大大省略了制作時(shí)間,一部十分鐘的視頻,實(shí)際上的作畫內(nèi)容就節(jié)省到了一兩分鐘。而文本內(nèi)容則是中國武俠風(fēng)對歷代惡魔城主要人物混入同一時(shí)空亂斗的敘述,是一種“通知”的立案觀,不論武俠還是惡魔城愛好者,也不論你是哪一代,都將成為此作的受眾。
這部作品發(fā)布后,不論是在本站內(nèi)還是惡魔城貼吧都受到了歡迎。


(沒有任何負(fù)面評價(jià),但基本都是短評這一點(diǎn)也是令我不滿意的。)
但至少,這部至今點(diǎn)擊3341排名歷作第五的作品在當(dāng)時(shí)是第二,在《門》之后是又創(chuàng)出一波收視小高峰的。獲得如此成功的作品,我有什么理由不出續(xù)作?
3-5.大陸第一動畫大師
當(dāng)我欣喜于播放量與好評率時(shí),粉絲數(shù)增長甚微。

[上圖是當(dāng)時(shí)的老圖。大家也許會奇怪,不是歷作排名第五,三千多插放嗎?那是經(jīng)過了五年的播放量沉淀,最初這個(gè)視頻的播放峰值應(yīng)該是7、800左右,而此圖截取于更早。(門是4千)]
事實(shí)上“增長的播放量”“第二波小高峰”“歷作排名第五”這些都是自我鼓勵,只要是個(gè)正常的人,就知道B站隨便刷到的一個(gè)視頻就有成千上萬播放量,即使再冷門的UP出于興趣投了一段錄屏,也有播放上千的可能。
付出了大量的精力而幾乎無獲的局面讓我不知該如何破解。更刺激我的是,好評率為100%,貼吧的宣傳帖不斷在收到回復(fù),大家也在那里給予了更多支持。就好像,B站,自我有妖氣后傾心投入的第二個(gè)平臺,其實(shí)就是個(gè)擺設(shè),我這部作品在貼吧收到了巨大的歡迎,但那是僅限于貼吧,惡魔城吧友們是把B站作為一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)視頻至帖內(nèi)的中轉(zhuǎn)平臺來看待的,主要還是理解成“本吧一條帖子中的一個(gè)視頻”而不是“B站的一個(gè)視頻”。
此后,我沒有立即更新下一集,而是延續(xù)上一練習(xí)作“明日之丈”出了一部同類形的練習(xí)“擼擼咻同志”,并把臨摹過程也在惡魔城吧帖內(nèi)轉(zhuǎn)播,是想借此觀察先前支持我的吧友究竟是對這條“帖子”亦或此”同人動畫“還是我這個(gè)“作者本人”產(chǎn)生了興趣。
結(jié)果是,此作目前點(diǎn)擊1291,不到前作的一半。而僅有的28評中,也幾乎沒有前作中任何惡魔城的吧友留言。
這讓我意識到出名還是要靠自己。不堅(jiān)持早年“大力宣傳”的方針是不行的。(并不是說我對名利有欲望,此處的“名”指影響力、知名度)而“追夢尋妖大賽第一”“稱霸大陸”這兩個(gè)名號都用過之后,比它們更進(jìn)一步的宣傳口號是什么呢?
是——大陸第一動畫大師!

大家可以看到上圖,其實(shí)這部全幀動畫臨摹作在剛發(fā)布時(shí),播放和評論都幾乎是為零的,之前惡魔城的成功原來并不是成功,到頭來還是一無所有,在這樣的苦楚下,將入站時(shí)的個(gè)簽“不屈不倒(撓)(倒字后改變撓)”改為“大陸第一動畫大師(大陸和第一其實(shí)分別取自原有兩稱號)”。
也就是說,這個(gè)后來“臭名昭著”的稱呼是在我整個(gè)ACG創(chuàng)作史的前中期才在形勢嚴(yán)峻的升級下不得不加冕的。
而這個(gè)稱呼對我?guī)缀鯖]有帶來正面作用,比如大家可以看到,以下圖2017年1月19為分岐往后:

我從來沒有用過“大陸第一”作為標(biāo)題發(fā)帖,也就是說此稱呼并沒有起到如“稱霸大陸”這樣的宣傳口號作用。通過一個(gè)較普通的標(biāo)題把我當(dāng)作動漫愛好者點(diǎn)入我發(fā)的鏈接時(shí),映入眼簾的卻是“大陸第一動畫大師”這個(gè)個(gè)簽,會讓人油然而生“有病吧,就你還大陸第一?自大狂,不看了”的負(fù)面效果。而原本對“追夢尋妖第一、稱霸大陸”的追擊者們則有了更明確的口實(shí)“你們看,我沒瞎說吧,這家伙真的自稱大陸第一哎,XX一個(gè)!”
現(xiàn)在回想,會在當(dāng)時(shí)做出這個(gè)決定,恰恰是“大力宣傳”的方針已經(jīng)完全失效,而自身努力至今所做的所有成果眼下也一個(gè)一個(gè)落空(漫畫、動畫都沒人看),實(shí)際上已經(jīng)不得不宣布“全線失敗”這一結(jié)果,但對于放棄了本職工作而轉(zhuǎn)做的兩年余文藝創(chuàng)作又沒有回頭路了,而對自我灌輸?shù)摹皬?qiáng)心劑”!
通過“大陸第一”對“第一”“大陸”稱號的延續(xù)來證明其正確,并且將它作為一個(gè)“巨大成果”放在自己眼前。
就是說,我讓自己覺得:畫了這么久的漫畫和動畫都沒人看,這是假的。真實(shí)的情況是——喏,你看,我的ID下面,已經(jīng)成為大陸第一動畫大師了!
在獲得這一殊榮后,巨大的責(zé)任感也從天而降,由此,可以繼續(xù)五年余苦澀至極的ACG征程至今。
3-4-2(回朔).同人作2
很尷尬的情況是,得知了惡魔城吧的吧友們對我個(gè)人以及我的其它作品并沒有興趣后,我要制作的下一部還只能是——惡魔城。(因?yàn)榍白鞲鞣N類型的失敗讓我沒有余力再試錯(cuò),只有先指望出惡魔城續(xù)作來增加至少一點(diǎn)點(diǎn)也好的良性粉絲基礎(chǔ))
但之后出的惡魔城最終輪回二、三、四回播放量皆在至今我歷作的十三名往后(與第一作的獲差非常之大),由此令我對此系列心灰意冷,我意圖將幾已斷絕的舊世代名作通過同人作品死灰復(fù)燃,并獲得廣大愛好者的稱贊與感激并形成現(xiàn)象級事件的方案只有含恨而終(2017五月)。
值得一提的是,惡魔城官方科樂美公司賣給Frederator工作室改編權(quán)并推出了同名動畫正是在同年七月。而由原主要制作人五十嵐孝司制作的精神續(xù)作《血污:夜之儀式》則在2019年6月推出。由此可確實(shí)證明,對”復(fù)興惡魔城“的這一市場眼光,是極其準(zhǔn)確的。
我的下一市場眼光放在了——小說,視覺。
3-6.(插曲)游戲解說
眾所周知這段史的終點(diǎn)就是我即將邁入游戲界,但其實(shí)在漫長的動畫時(shí)期中,我就曾想過要一舉躍入游戲界了,雖然草草收場,但這確實(shí)是存在于同人作與視覺小說間的一段插曲。
惡魔城最終輪回第三集的收視不佳,包括貼吧頂帖不多,兼由上述原因,我已對此系列不滿,并決定中斷制作,推出新型作品。
從后往前看,我真正的動畫大作目前還一部未出,但從前往后看,我入駐B站九個(gè)月來,已經(jīng)嘗試了各類動畫類型,從黑白到彩色到全幀到男女雙配。當(dāng)時(shí)的我認(rèn)為,對動畫市場的進(jìn)軍已經(jīng)失敗,并且動畫是一種制作成本高又很難討好人的作品,另外產(chǎn)量也有限,比如腦中有一兩小時(shí)的劇本,但拼命做一個(gè)月最多做出十幾分鐘。
于是在漫畫、動畫兩界失利后,理所應(yīng)當(dāng)?shù)叵氲紸CG中的G(游戲界)。認(rèn)為游戲?yàn)橄乱粋€(gè)非做不可的類型。況且一直以來我就是游戲的愛好者,樂于玩各種游戲,也有不少關(guān)于游戲的想法。中國的中小學(xué)生活十分枯燥我也不打算調(diào)侃,但一向有說“進(jìn)了大學(xué)后即可重生”,就是指中國大學(xué)生的生活是異常多彩的,但以大學(xué)生為題的游戲卻從所未見。事實(shí)上大學(xué)也是許多人邁入社會的門檻,在人生中起承上啟下作用,是確實(shí)可大有一番作為的。
因此,出一個(gè)以大學(xué)生活為題,一般任務(wù)為各科目的修業(yè),非一般任務(wù)為課余時(shí)間去往社會上的闖蕩,遭遇各種奇特經(jīng)歷的游戲《興兆傳》(命名類似《太閣立志傳》)。這一題案就被確立了下來。在游戲史上,有不少GAL是以校園生活為題的,RPG中也有女神異聞錄將校園與靈異兼并的。但在國產(chǎn)游戲中,以人生修業(yè)為題的作品,最早的應(yīng)屬2018年的《中國式家長》。(本作制作于2017年3月)
但事實(shí)上,我根本不會做游戲,正如現(xiàn)在一樣。當(dāng)時(shí)的我,甚至連游戲需要代碼,而代碼是什么,都不知道。因此當(dāng)時(shí)的做法是,按照通常游戲的規(guī)格畫出美術(shù)素材如UI、立繪、地圖、背景等,再用——PPT(此軟件為放映軟件,但也有著鼠標(biāo)點(diǎn)擊后會實(shí)現(xiàn)命令的性能)——在幻燈片中,事先輸入好所有素材的預(yù)行路線,通過點(diǎn)擊,使它們逐個(gè)演示,以達(dá)到類似游戲的效果。并且,此作不作為游戲發(fā)布,而是用錄屏加解說的方式將操作幻燈片的過程錄下,作為游戲解說發(fā)布。
從上部作品發(fā)布的3月5日,我以疾風(fēng)驟雨般地速度繪制完所有素材,輸入完幻燈片所有指定,在3月22日完成演示錄制并上傳??梢姡覍τ谶@個(gè)新題材新類型是抱有極大熱情的。如果此作獲得一定呼聲,我很有可能在當(dāng)時(shí)就轉(zhuǎn)入RPGMAKER流開始制作一些較正式的小游戲。
但這部作品最終的成績是447,在我的作品中倒數(shù)第二,也許是我第一次也唯一一次羞澀的實(shí)時(shí)解說令人不喜吧,亦或還是美術(shù)的問題。但我認(rèn)識到,制作一個(gè)游戲工程量依然浩大且短時(shí)間無法完成(就是不能“連載”),以及對于“程序、代碼”仍然望而卻步。
而我也發(fā)現(xiàn)了我著重想表達(dá)的東西——是文字,是內(nèi)容——那么如果說,只取出這個(gè)“游戲”中的“文字”及“圖畫”,而放棄RPG式的地圖與UI和自主探索,得到的是什么呢?是——視覺小說。
3-7.視覺小說
跳脫開惡魔城這個(gè)題材的話,有利的“動畫(像素)游戲結(jié)合制作方式”也要放棄了。此后也很難再找到如此適合將兩種類型結(jié)合在一起的題材。于是對“真動畫”這種制作方式產(chǎn)生了質(zhì)疑——此方式的效率很低,以及前有的“明日之丈”與“擼擼咻”連續(xù)兩次都沒有獲得預(yù)想中爆火的結(jié)果。
在舊有題材全面失敗后無疑需要對新題材的嘗試。自然,對于內(nèi)容,大家可以看到在觀眾的評價(jià)中,是鮮有差評的?;蛘哒f,評差評的也很短,但好評卻可以很長,因此可說內(nèi)容(劇本)是受到認(rèn)可的,而主要是形式讓觀眾的體驗(yàn)產(chǎn)生偏差。
不久前,我曾很沉迷于chunsoft的《街》等,認(rèn)為chunsotf是世上最棒的文字游戲公司。再聯(lián)系到自身ACG之路的起點(diǎn)即是始終不受人關(guān)注的小說,認(rèn)為“一定是有什么地方搞錯(cuò)了”的我,決定將小說之加上“視覺”,作為下一個(gè)題材。故事的內(nèi)容,則是對上一作《興兆傳》的延續(xù),依然發(fā)生在什么都可能發(fā)生的大學(xué)里,不過這次講的不是修業(yè),而是《畢業(yè)》。
但其點(diǎn)擊量慘淡正如這幅圖所示:

而在貼吧的宣傳也回復(fù)無幾:


唯一高回復(fù)的一帖是以一個(gè)戲謔的標(biāo)題吸引人入內(nèi)的。大家看到,我一邊遵守大家教育我“不可取嘩眾取寵的標(biāo)題”來發(fā)帖,一邊又在極度失敗下發(fā)現(xiàn)必須要有夸大的標(biāo)題才能吸引人。
在這雙重邏輯的交錯(cuò)擠攘下,可見上圖,我在個(gè)簽的“大陸第一動畫大師!”之后加上了“(手冢治蟲再世,富野由悠季傳人)”。
雖然評價(jià)還是不錯(cuò)但停留在兩位數(shù)的播放量讓我對這次新嘗試又一次心灰意冷。

在此之后我又出了兩部作品,一部是惡魔城最終輪回的第四回(見上文),一部是以超級機(jī)器人為題材的王道熱血漫《環(huán)保巨人!》(見下文)。
3-8.正式動畫
2017年5月中,在入駐B站近乎一年的這個(gè)節(jié)骨眼,回顧歷來創(chuàng)作的十四部作品,分門別類什么都有,但是——沒有任何一部——是我進(jìn)入B站后特別創(chuàng)作的動畫作品。除去同人作的劇本不算,“魔獸大電影”也算是半個(gè)同人吧,其余所有“動畫”,皆是以重制舊有漫畫為題材,即使是重新編寫內(nèi)容的寶羅動畫版,這個(gè)題材,也是舊有的。
我認(rèn)為一年以來,我應(yīng)該逐漸從對B站的試探,到取代原本有妖氣“本職平臺”的地位了。那么,務(wù)必要推出一部,在B站這個(gè)平臺獨(dú)占的,我特別創(chuàng)制的作品!
表現(xiàn)形式是“動畫”,因?yàn)槭钦降淖髌?,所以要盡量傳統(tǒng)。但動畫的細(xì)分類下:我取消了“著色”為加快速度(因?yàn)閷τ谑欠裥栌猩u論區(qū)中幾乎沒有討論);采用了一小部分動作全幀制作,絕大部分動作紙片平移的方式(至少這樣,你也就不能說它完全不是動畫了);并且吸取惡魔城同人作的經(jīng)驗(yàn),大膽地,在本作中將動畫與另一種游戲結(jié)合——機(jī)戰(zhàn)。
我認(rèn)為在動漫史上,如果說迪士尼是盤古開天,手冢治蟲是女禍造人的話,那富野,就是黃帝建國。我漫畫時(shí)期的作品多有承襲手冢的風(fēng)格的話,動畫時(shí)期則無疑尊富野為師。
因此本作(B站第一部正式作品)的題材是——機(jī)戰(zhàn),表現(xiàn)形式還是——機(jī)戰(zhàn)。(對此不明者自行搜索“超級機(jī)器人大戰(zhàn)”)
巨大機(jī)器人給人帶來的魄力是無法比擬的,以此為題也是希望我的這部作品同樣可以震撼觀眾——《環(huán)保巨人!》。

最終這部作品獲得的是歷作第四位4661的播放量,159彈幕、143評論。終于超過了《門》之后的原第二位《惡魔城最終輪回》第一集。
在這部作品的大成功后,我獲得了三個(gè)結(jié)論:不給畫面上色的話能大大節(jié)省時(shí)間,接下來請暫時(shí)維持黑白吧;事實(shí)上我的作品內(nèi)容是真的不錯(cuò)的,一直以來是題材、形式、宣傳在影響著觀眾的感受(比如這次來的大多是機(jī)戰(zhàn)受眾,我之前的“劣跡”他們并不關(guān)心);這個(gè)視頻已經(jīng)獲得了巨大成功,但一個(gè)視頻的成績再高終有極限,如果...?——我想到了一個(gè)妙招。
3-9.長篇
如果,能把每一部作品的成績積累起來,不斷地積累,不斷地積累——就有可能獲得一個(gè)極其龐大的數(shù)據(jù),也就是我之前早做過的“長篇連載”。我三篇長篇(漫畫)的連載成績的確都遠(yuǎn)超短篇作品,這是自然的,但在整個(gè)漫畫界中他們的成績并不能算優(yōu)秀。這也就使我進(jìn)入B站后又再度回歸短篇創(chuàng)作的方針,但事實(shí)上又不能說我沒再做過長篇,因?yàn)閻耗С峭俗饕还菜脑挘B載跨度達(dá)五個(gè)月,這就是長篇,只是我漏做了重要的一件事——把它們放在一起??!
B站特有的“分P”,是可將大量視頻并作一個(gè)視頻的不同分段結(jié)合在一起的投稿方式。而在寶羅動畫版時(shí),上下篇加外傳我就已使用了分P法將三集合并在了一起。
但寶羅的成績不佳讓我一度認(rèn)為:合并分P的同時(shí),也喪失了一次推廣機(jī)會,即是每發(fā)布一個(gè)新作品,都有可能被B站官方將其推上首頁,但如果所有集數(shù)都放在一個(gè)視頻里,這個(gè)視頻沉了,就“永遠(yuǎn)”沉了。
但之后的所有作品中從來沒有任一部被官方推廣過。因此重新做出了判斷:拆散視頻發(fā)布只會將播放量評價(jià)等分散,無法成就大作。現(xiàn)應(yīng)重新采用原有的“分P”投稿法,且,利用其特性“積累”積累,積累再積累,只要不斷地更新作品,即使每一P視頻只能帶來1播放,在恒久的積累后,一定可以產(chǎn)生百萬點(diǎn)擊的大作?。ㄇ罢邔毩_,其實(shí)就是因?yàn)榉e累不足,才使成績不佳的)
一旦看到這個(gè)方法的優(yōu)勢與特性,就更加想利用好這一點(diǎn),就是——更快速!不僅要積累,還要快速積累,因?yàn)?,并不可能把一輩子都花在一部作品上,直到老死時(shí)才積累成功。在當(dāng)今信息流量的世界務(wù)必要快速地積累并噴發(fā)才能與世抗衡。
所以《環(huán)?!泛蟮倪@一作,帶有對“長篇”的實(shí)驗(yàn)性質(zhì),暫時(shí)放棄“動畫”,為求產(chǎn)量,采用舊有的“視覺小說”形式。這也是為驗(yàn)證“積累”在一部作品中究竟所占的重要比。
故事內(nèi)容是承接《興兆傳》與《畢業(yè)》之后的《戀曲`命運(yùn)》,講述幾名剛踏上社會的年輕人的故事。而除了對“積累”的驗(yàn)證,本作中,還很大膽地,采用了一種“回線交叉式”敘述方式?;鼐€就是像縫回線針法一樣縫完一圈再繞回來。也可以說,這其實(shí)是游戲中常見的遭遇BAD END而返回上一個(gè)節(jié)點(diǎn)重新開始,并選擇另一個(gè)分支進(jìn)行下去。交叉則是指本作有多個(gè)主角,每個(gè)主角的故事進(jìn)行一段,另幾個(gè)主角也同步進(jìn)行一段,再一齊進(jìn)行下一段,視角就在幾名主角來回穿插。我把這樣的形式做進(jìn)了視頻里!
事實(shí)上,同類做法的國產(chǎn)游戲,也就是效仿CHUNSOFT的《街》《428被封鎖的澀谷》的《隱形守護(hù)者》發(fā)布于2019年1月;B站類似功能“互動視頻”發(fā)布于同年7月。(本作發(fā)布于2017年7月)
其結(jié)果,最終投出了12P,時(shí)長104分鐘(創(chuàng)下當(dāng)時(shí)最長時(shí)長紀(jì)錄),但2314的播放量在我歷作中排名第十竟然連《寶山羅曼史》都不如,至此,對于“積累”的驗(yàn)證可謂失敗,而我在其上耗時(shí)四個(gè)多月,認(rèn)為已無再試驗(yàn)必要,故連載中止。
3-10.結(jié)業(yè)式
此后,我為了延續(xù)前者《環(huán)保巨人》的成功,又創(chuàng)作了一部同規(guī)格的黑白配音46分鐘動畫片,且本作未與任何游戲形式結(jié)合,為更正統(tǒng)的紙片動畫(紙片動畫指小部分為全幀動畫,大部分為紙片人物平移的動畫)。故事內(nèi)容即為題目,是每人個(gè)生命中都存在的人《老 爸》。


當(dāng)時(shí)我有一句宣傳語:“...目前點(diǎn)擊量已爆破三百大關(guān)?。?!...“,可知當(dāng)時(shí)的點(diǎn)擊量一度達(dá)到三百,而這在當(dāng)時(shí)來說,是一個(gè)即使不滿意也不得得認(rèn)可并肯定的成績,粉絲數(shù)也從上段時(shí)間的167增長到了288。并且,為了表示成長,我在個(gè)簽的括號內(nèi)自主加入了第三個(gè)后綴”王晶后繼者“,至此阿興愛小紅大陸第一動畫大師的人設(shè)算是初步確立。我在B站也擁有了兩部40分鐘的獨(dú)創(chuàng)正式動畫。
(切記,現(xiàn)在我作品的播放量都有上千,是由于歲月的積累,和我不斷四處宣傳的成果,但在五年前視頻發(fā)布之初,播放量基本都停留在百位。)
且此作的評價(jià)亦甚高,雖然并不是本節(jié)的主要內(nèi)容,但實(shí)是一部不可忽視的作品。


也是在這部作品之后,基本斷絕我對其它類型的再嘗試,決定只做與動畫相關(guān)的視頻。
但到這個(gè)時(shí)候?yàn)橹?,請大家與我都不要忘記的一件事是——對我來說已經(jīng)是“本職”的動畫,并沒受到正式的認(rèn)可。在規(guī)格上我稱其為“正式”,但待遇上,是連一個(gè)人隨手拍的一個(gè)視頻都不如。欲圖擁有穩(wěn)固的動畫受眾,甚至成立動畫公司,正式發(fā)行動畫流傳全世界,這樣的事在當(dāng)時(shí)看來還幾乎不可能。
為此,不斷地推出新作品乃是必要。視頻總數(shù)的積累,視頻內(nèi)分P的積累,播放總量的積累,粉絲數(shù)的積累,將這一切的積累積累起來,就有可能達(dá)成我的目標(biāo)!
回顧創(chuàng)業(yè)近四年來,勞心勞骨,可緩慢的成長速度讓漫長的征程望不到盡頭。我靜下心來,欲將歷代所作之優(yōu)結(jié)合,劣舍去,推出一部——集大成之作《路》!
《路》,就是我們每個(gè)人每天要走的路,也是人生的路。也是我人生至此的一次回顧與總結(jié),并肯定對未來的展望。來具體說說這部作品集合了我歷作的哪些優(yōu)勢吧:
? ? ? ? ?1、重新采用《戀曲》的分P制,有效利用其“積累”的特性。
? ? ? ? ?2、采用在長久的特效軟件AE的鉆研使用中,研制出的“AE三D(又名紙片)動畫法”取? ? ? ? ? ? ? ? ? ?代“全幀或半全幀動畫法”,可以極大減少制作成本。(此法在下文詳解,實(shí)則在寶羅? ? ? ? ? ? ? ? ?時(shí)代就投入使用,直到路時(shí)代終于鍛煉成熟)
? ? ? ? 3、通過上“單色”也就是如同不(用花費(fèi)力氣)上色,但實(shí)際又起到了著色效果。(如起? ? ? ? ? ? ? ? 初的向陽村畫面是全橙色、之后晚霞村是全柚紅色)
? ? ? ? 4、將視覺小說作品中的“對話框”形式保留并嫁接給每一個(gè)紙片人物,做出如RPG式的對? ? ? ? ? ? ? ? 話效果。(這將使得整部作品更加鮮活生動,因?yàn)槿宋锊煌T谇袚Q,不似視覺小說? ? ? ? ? ? ? ? ? 靜止一張圖不動,這個(gè)方式在寶羅中也就用過,不過這次在AE三D化后更加靈活)
? ? ? ? 5、除我之外請了兩位女配一位男配,這個(gè)數(shù)量的陣容在我以前的作品中是未有的。
? ? ? ? 6、啟用貼吧時(shí)代舊有,但來B站后還幾乎沒用過的的古老秘技——召喚樓,源源不斷地? ? ? ? ? ? ? ? 將各路觀眾吸入我的視頻。
? ? ? ? 7、繼續(xù)以我擅長的社會內(nèi)容為題,用冒險(xiǎn)的方式將教育與人生呈現(xiàn)在觀眾面前。
? ? ? ? 8、嚴(yán)格控制每P時(shí)間在十分鐘左右,不讓觀眾有“太長不看”的口實(shí)。牢牢抓住觀眾眼球? ? ? ? ? ? ? ? ? 讓人接連不斷地看下去。
? ? ? ? 9、實(shí)行成績記錄,將每一P更新后的當(dāng)成績一一記錄下,作為后世的參考。
因?yàn)樯鲜龅诰彭?xiàng),我們終于可以不憑記憶,而務(wù)實(shí)地通過書面記錄來查看這部包括之后的又一大作的實(shí)時(shí)成績。

圖中的那句“做著做著,就會流下眼淚,青春已經(jīng)逝去了。但哭是不行的。只有忍耐了?!焙芎玫母攀隽水?dāng)時(shí)的心境與現(xiàn)狀。從播放量看,從最早的50,在經(jīng)過一個(gè)多月的持續(xù)發(fā)布后(前期制作四個(gè)月),達(dá)到361。
在各貼吧至誠的標(biāo)題悲哀地招來慘敗。

事實(shí)上評價(jià)是很優(yōu)良的:


而在我召喚樓的攻勢下,播放量和評論量也有一定上升(至今播2828,評242)。但總得來說,這部集大成作,是失敗的。
3-11.總結(jié)
因?yàn)锽站是一個(gè)“視頻”網(wǎng)站,與有妖氣不一樣,并沒有只能發(fā)放動畫的規(guī)定,所以來到B站后,到底,該做什么?是需要不斷探索的。
漫畫的進(jìn)化體是動畫,所以要做動畫,這是一種傳統(tǒng)思維。
我一度跳脫出這種思維,在鬼畜、游戲錄屏、解說、視覺小說等等類型都堅(jiān)辛探索,只是不斷地失敗最終還是讓我認(rèn)為可以將之前積累的畫技畫風(fēng)施放出來的動畫更有利。
并且確立了這一點(diǎn)后,接下來的一整個(gè)時(shí)期,都是圍繞著貫徹了“積累”的原則而炮制的超長篇《正當(dāng)雨停時(shí)》而展開的。
第四章? ? 變革期(2018--2020)
4-1.數(shù)量作戰(zhàn)中止
有了新作品就有了(可能)曝光!(雖然僅有第一次《門》似乎曝光過)根據(jù)這個(gè)原則致使我在《路》之前的一年半內(nèi)推出了14部作品(其中包括有分P的戀曲和寶羅),在《路》的分P制再行使與再失敗之后,我又再行“視頻數(shù)量制”,仍然抱有“盡量投出更多的視頻,就更有被曝光的可能”的想法。
在這一想法下,于兩個(gè)月內(nèi)中又制作并推出了宇宙題材的傳統(tǒng)黑白紙片動畫《宇宙紀(jì)元0018一號殖民衛(wèi)星上的卡車》、影視人物(要潤)剪輯《東洋第一蛋糕師傳說!》兩部視頻。
而當(dāng)我查看相關(guān)宣傳帖時(shí),竟然發(fā)現(xiàn)僅有這兩貼

也許這表示當(dāng)時(shí)的我已經(jīng)完全失去信心,再次步入進(jìn)退兩難的苦境。
而這兩部作品的最終成績也分別位列我歷作中的倒數(shù)第四和第六。作為我中后期的兩部作品,這個(gè)成績是大大的不應(yīng)該。
事實(shí)上,這一時(shí)期,我有非常強(qiáng)的放棄動畫的想法,也其實(shí),這一想法是不斷在我腦中跳躍的,比如先前的《路》也是在這一想法下的掙扎作,《門》也有如果這次不行就退出文藝界的悲決,所幸那次是成功了。而在《路》與之后兩作的接連失敗后,這一想法又不得不強(qiáng)烈了起來。
支持我的,我想是兩樣?xùn)|西,一是大陸第一動畫大師之名;二是我作品的極高評價(jià)率,要知道視頻投放之初的一年內(nèi)播放量基本都在百位,而評論量,卻也能有百位(即是說,評論量并不是通過后期積累的),評價(jià)率就高達(dá)到了30%甚至50%,每兩三個(gè)人中就有一人會留下評論。這是證明我的作品有深刻內(nèi)涵的鐵板證明。
以及,從原工作到漫畫的過程是,我在原工作的業(yè)余時(shí)間就開始畫漫畫,最終過渡到本職漫畫。但現(xiàn)下,我在制作動畫視頻的業(yè)余,并沒從事過任何其它事業(yè),因此并沒有可能再過渡到其它工作上去。
事到如今,還是唯有做動畫一途。
當(dāng)然,通過數(shù)量來企求曝光的方法我打算從此不再使用。我認(rèn)為,“分P制”的一極大優(yōu)勢“積累”在過去并沒有被我真正發(fā)揮出來。也就是P數(shù)——遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
只要不斷不斷不斷地增加P數(shù),積累評價(jià),再輔以之前還未大用的古秘技召喚樓,終將成就一部曠世巨作!
4-2.場景劇
對于接下來一部作品,除了頑強(qiáng)地將“積累”發(fā)揮至極,如果作品本身沒有進(jìn)步,那么指望播放量等進(jìn)步也就成了一件碰運(yùn)氣的事。
可是集大成作《路》已經(jīng)達(dá)到了我能想象到的登峰造極的程度,為求突破,不得從方方面面進(jìn)行一次從上到下的檢查,找到新的突破口。
首先,顏色,我打算下血本,再度炮制一部全彩作品。更多的顏料意味著更多的播放量。但也同樣意味著更多的制作時(shí)間,為此,我終于想出了一個(gè)從根本上可以改變我整個(gè)制作流程的做法——場景劇。
通常的動畫,是先畫出靜止背景,再重疊上動態(tài)人物而合成的畫面。人物是不斷運(yùn)動變換的所以也許會讓制作者誤解,背景也是常需要更換的,或者說即使同樣的背景再度出現(xiàn)時(shí)也會再畫一次。同時(shí)也因?yàn)閯赢嫷氖澜缤翘祚R行空的,主角時(shí)常穿梭于各個(gè)奇妙場所。
但換個(gè)思維,來察看一下真人電視劇是如何拍演的吧。是將場景(等同上文背景)與表演的演員(等同動態(tài)人物)重疊而成。這一點(diǎn)似乎與上述一樣,但一般制作的電視劇,場景數(shù)都是有限的,較小型的也許僅為五到八個(gè)房間。演員在幾十集的劇目中,就重復(fù)地,在這限有的房間內(nèi)不斷演出拍攝。這也是因?yàn)殡娨晞〉娘L(fēng)格往往更衷于現(xiàn)實(shí),主角的活動范圍也與常人一樣十分有限。
所以只要參照電視劇的選題與拍攝方式,精心搭建出一些可反復(fù)使用幾十次以上的場景,再搭建出一些電子人物,讓他們肩負(fù)真人劇中演員的任務(wù),在虛擬場景中表演并錄制,一部劇就完成了!
這種做法在制作場景與電子人物時(shí)是需要格外花些心思,但整個(gè)流程中,卻從來不會再使用到“幀動畫(手繪稿集合)”這個(gè)概念。而這種做法其實(shí)還有一個(gè)更為人熟知的名字——三D動畫。
4-3.AE鉆研史
一直以來,我就是以正統(tǒng)(全幀)動畫與非全幀動畫相結(jié)合的方式來表現(xiàn)作品。除了節(jié)省時(shí)間外,也可說是獨(dú)創(chuàng)心的一種體現(xiàn)。
比如有人說過我是用FLASH做,其實(shí)不然,我的制作軟件一向是——AE(一種動畫特效軟件)。也就是,通常,你畫完的動畫片,才要放入AE中去制作后期效果,而我用這個(gè)軟件來制作全部。
對于AE這一軟件的具體使用方法與一系列功能我就不在此介紹,總結(jié)地說,AE確實(shí)是能自主完成動畫制作的,只是很多功能都是為特效而生,對于純動畫制作無法做到十分適用。就像迫擊炮和榴彈炮都是炮。
也因此,很早的時(shí)候我就捕抓到了AE中獨(dú)特的“平面3D化”功能,是如名字所說可將一張平面變成猶如立體紙牌的功能。這一功能最早被用在《寶山羅曼史》中制作所有的人物。同樣在寶羅中,除了大量真實(shí)照片作為的背景,還有一輛主角眾人所乘的公交車,這輛車內(nèi)全景,即是用一張張平面上下左右前后緊密銜接而成。
我們說,立體的東西,無非就是上下左右前后六個(gè)面。而上述的這一做法,在有意無意之間,就將原本的一張立體紙牌,拼接成了一個(gè)真正立體的立方體。只是這個(gè)時(shí)候,我仍然沒有很好地意識到這個(gè)技術(shù)的可泛用性,僅僅覺得它是一種比較奇特的技法。并且因?yàn)椋ㄉ鲜銮楣?jié))要做傳統(tǒng)動畫,之后并未再采用此技術(shù)。
直到《路》因?yàn)橐笏?,并且《路》的世界極其廣茂,情節(jié)極其冗長,再度找到了寶羅時(shí)代的“紙牌技術(shù)(AE三D術(shù))”包攬了所有人物場景的制作。與之后不同的時(shí),因?yàn)樵凇堵贰分?,采用一種“外景、內(nèi)景”式的手法,即是在廣茂的世界中,樹立著的一幢幢建筑物,也都是紙牌,背面——是什么都沒有的。人物進(jìn)入建筑后,畫面會自動切換至一張CG背景作為的內(nèi)景。(這也是許多游戲式的表現(xiàn)手法)
但是,如果說,我們外景中樹立的單面紙片屋,也用紙片搭成一座座立體建筑,室內(nèi)同樣,也是六個(gè)面組成的立體空間,不就創(chuàng)建出了一個(gè)更真實(shí),更立體的世界了嗎?
4-4.《正當(dāng)雨停時(shí)》
為了適應(yīng)在各個(gè)真實(shí)立體的場景中自然穿梭,我從這一部作品(特指第一篇章)開始引用起攝像機(jī)鏡頭切換法來表述作品。對于這一手法不占用篇幅綴述,總之就是完全學(xué)起了電視劇那一套。
技術(shù)、和手法,都具備了之后,接要著決定題材、內(nèi)容。
基本上,由于獨(dú)創(chuàng)心的驅(qū)使,我一直在追尋并創(chuàng)作市場上幾乎沒有或不常見的題材,同時(shí)也要保證這一題材又具有一定市場潛力。而這一次由于場景更趨于真實(shí),題材也將往這個(gè)方向收攏。
我想到的是——直播。虛擬直播。
也許現(xiàn)在(2022)的朋友對這個(gè)詞并不陌生,就是VUTEBER。但在當(dāng)時(shí)2018年初,這種東西是幾乎不存在的,尤其是中國國內(nèi)。
(至于最早的虛擬直播是否是“愛醬”,或者更早有人?我們不在這里探討,因?yàn)楫?dāng)時(shí)國內(nèi)幾乎沒有任何虛擬直播,也沒有任何人知道這個(gè)詞是一個(gè)事實(shí)。況且“愛醬”的性質(zhì)與現(xiàn)在泛濫的VUTEBER們還是有所不同的。)
我瞄準(zhǔn)這一題材是因?yàn)槠湓彤a(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)直播——這一行業(yè)本身就是約從2015年開始的新興產(chǎn)業(yè),而以直播為題材的文藝作品卻還幾乎沒有。我在這一基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,將另一
種相關(guān)產(chǎn)品“虛擬偶像”(如最著名的初音未來)與之結(jié)合,遂誕生出——虛擬直播。
對于這一種直播的含義,或者說是“為什么不是指完全AI控制的虛擬人物直播,而是還要由真人扮演?”的答案,在本作第一P中就有指出“一方面虛擬形象是畫妝和變(PS)臉的進(jìn)步,另一方面當(dāng)觀眾知道自己關(guān)注的形象背后也是與自己一樣的人時(shí),更有與之互動的欲望?!?/p>
由此我預(yù)感出在不久后的市場上虛擬直播會如出雨后春筍般涌出,而唯在此時(shí)——在這行業(yè)即將出現(xiàn)還未出現(xiàn)之時(shí)——創(chuàng)作一部此題材的作品,將會永久的被稱為預(yù)言作品。這份“預(yù)言作品”的價(jià)值與榮譽(yù)是僅在此時(shí)才有的,由此,虛擬直播這個(gè)題材成了在2018年6月之后克不容緩要完成的一部作品。
象征著我久遠(yuǎn)的失落創(chuàng)作生涯終于要告一段落的情況,我將這部作品取名為《正當(dāng)雨停時(shí)》。
劇中的幾個(gè)人物也隨著題目經(jīng)歷著一段先雨后晴的人生。我甚至早在現(xiàn)在眾多小V“畢業(yè)成風(fēng)”之先,就創(chuàng)作出了一段冷門小V畢業(yè)并離島的劇情??梢哉f對這個(gè)行業(yè)的誕生與消亡,我都作出了預(yù)言。
只是,人物的三D化技術(shù)(因?yàn)槊鏀?shù)遠(yuǎn)大于立方體房間的6面)在這個(gè)時(shí)候仍未掌握,以及,在剩下的整個(gè)動畫時(shí)期的制作中,都未研究完成此技術(shù)。
4-5.動畫翻配
然而這部作品的評價(jià)主要如此:

通過成績?nèi)罩究闯觯缙谟陯u篇(1-5P)的播放從第三P的176逐步上升到第五P的407。


事實(shí)上對這部作品也有許多長篇的好評我們之后再論,但一定要明確一個(gè)道理,抵毀人的說話通常是簡短就可生效的(也就是發(fā)言成本很低)。但要為人說好話,不長篇大論可就不行了。所以對于一件有爭議的事,所謂的“主流”觀點(diǎn),通常也就是以“數(shù)量”而論的。
而爭議的源頭,是在文初即表明的:關(guān)于文藝作品市場定位的分岐,多數(shù)人將其純粹作為藝術(shù)品來看待而忽視了其商業(yè)性,因此對我將宣傳也納入“制作流程”的行為大力反對。而后,對于作品內(nèi)容的制作,該側(cè)重內(nèi)涵還是該側(cè)重表面,又有了爭議。
無用質(zhì)疑,美工技術(shù)一直是我的軟肋,我這么多年內(nèi)是不斷在提升,但也許因?yàn)閭?cè)重性的不同,比如我更看重劇本、產(chǎn)量和風(fēng)格,所以提升不高。也有我確實(shí)沒有這方面天賦的原因。因此一直被人抓住這個(gè)軟肋作為不看我作品的理由。
而作為應(yīng)對,我不是去彌補(bǔ)原本就薄弱的方面,而是企圖,繼續(xù)投入力量在原本就取得成功與擅長的方面。通過這種揚(yáng)長,來做到補(bǔ)短!就像龜不用進(jìn)化成全身是殼,只要最外圍有一圈殼就可以了。
這個(gè)時(shí)候,對于作品下依舊滿屏美術(shù)方面的批判,我就毅然決定開拓新的市場,尋找下一類之前沒做過的類型——動畫翻配。
當(dāng)然,由于先前一系列探索的不成功,我決定將“積累”進(jìn)行到底這個(gè)方針是不會改變的。因此如果要在重量“雨停時(shí)”的工作之余制作另一類型作品,找現(xiàn)成品對其再加工是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
具體的翻配劇目選擇了“日本動畫人博覽會”這個(gè)系列,認(rèn)為這個(gè)系列有非常多獨(dú)特的作品同時(shí)也不為人所知,符合“獨(dú)創(chuàng)心”。
最后這個(gè)系列的翻配作品(共3P)以1.7萬播放位居我歷作第一,但評論卻奇少,因?yàn)檫@部作品而加的粉絲我覺得幾乎也沒有。可以說獲得如此高的成績竟然沒有任何實(shí)質(zhì)性幫助,但總算也成為我空間內(nèi)的一個(gè)門面吧。
4-6.建立“上?!?/p>
前有《戀曲命運(yùn)》中斷“積累”而前功盡棄之鑒,因此雨停時(shí)開篇的這一點(diǎn)失敗并不足以推翻我要創(chuàng)作由史以來最長連載的計(jì)劃。雖然說,戀曲命運(yùn)再繼續(xù)下去也有可能還是失敗,但是,不堅(jiān)持到底的話我已經(jīng)沒有任何出路了。
新的篇章需要新的內(nèi)容,也打算運(yùn)用新的技術(shù)。對,《正當(dāng)雨停時(shí)》打算以篇章為界限,這樣也能大刀闊斧地在篇章與篇章之間進(jìn)行風(fēng)格的改動。說白了,其實(shí)就是把(原本要分開投的)好幾部作品都捆綁在一個(gè)主題(雨)下進(jìn)行制作,并合計(jì)為一部作品不斷累計(jì)發(fā)布。
首先,題材。第一篇對社會現(xiàn)象的探討與預(yù)測似乎不得人心,甚至有人還說我連虛擬偶像(歌姬)的定義的搞錯(cuò)了,顯然,我描寫的虛擬偶像是“直播的偶像”,不是唱歌的偶像。但因?yàn)樯鐣线€沒有類似的現(xiàn)象出現(xiàn),確實(shí)很難讓一般人理解。
第二篇我打算創(chuàng)作一部黑幫片。充斥著權(quán)力的角逐、時(shí)勢的變幻還有經(jīng)典的槍戰(zhàn),可謂是一部典型的商業(yè)片。我認(rèn)為這一經(jīng)過無數(shù)市場考驗(yàn)的題材應(yīng)當(dāng)經(jīng)久不衰才是。
要完成上述內(nèi)容,在攝影技術(shù)上就無疑要先從情景劇往商業(yè)電影變遷,以我之后的經(jīng)驗(yàn)來說,就是把鏡頭從大、中、小間的切換變成極大、中、極小間的切換,好比跳短繩變?yōu)榱颂L繩這樣吧,而這是一種自然而然的進(jìn)階,并未遇到什么困難。
再來,為了能讓這樣大開大合的鏡頭拉動有合適的空間,僅有的幾間小屋是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我必須要創(chuàng)造一座城市。而若繼續(xù)使用AE三D(紙牌)技術(shù),不僅工作繁瑣,更重要的是對本就不是專項(xiàng)軟件的AE將造成極大負(fù)荷(根本無法運(yùn)轉(zhuǎn))。
由此我選擇了當(dāng)時(shí)較為新興的三D制作軟件C4D(blender在經(jīng)過一段時(shí)間的嘗試后因操作不人性化放棄)。事實(shí)上是2018年6月就開始嘗試,也就是第一篇章之前,但并未學(xué)會,第一篇完成后的九月再學(xué),直到來年(2019)1月才終于小成。
學(xué)習(xí)的經(jīng)歷無非就是枯燥和鉆研,大家搜索些視頻便知我是怎么過來的,不作詳解。而學(xué)成之后的實(shí)操過程,我當(dāng)時(shí)是特立一文記載的,這也是我實(shí)際來B站發(fā)布的第一篇文(上一篇是因動態(tài)字?jǐn)?shù)限制而發(fā)的文):CV2010662(《正當(dāng)雨停時(shí)》至上海篇“上海”建成以往回顧)
不錯(cuò),建造的這座城市叫“上海”,之后又相繼建立了“下?!?、“過去”和“現(xiàn)在”(“未來”部分中止連載),我用C4D創(chuàng)造了一個(gè)世界!
4-7.這一時(shí)期的宣傳手段
作品在掌握了新技術(shù)后即將呈現(xiàn)出最佳的面貌,但即使之前的“最佳作”(第一篇雨島篇)也遭慘敗,如果仍執(zhí)迷于先進(jìn)的技術(shù)是不行的。
一直以來作為我作品重要的一部分的“宣傳”是不可遺忘的。
自有妖氣被封以來,我一直游走在各ACG相關(guān)吧間,但因?yàn)榇蠖嗍蔷唧w作品的衍生吧,我去彼處發(fā)帖頗有鳩占鵲巢之意,始終再沒有像有妖氣這個(gè)原生吧(漫畫作者可名正言順在發(fā)布平臺的貼吧宣傳)這樣的氛圍,雖說還有“BILIBILI吧”但事實(shí)上這是個(gè)雜談吧,并無多少UP主在彼宣發(fā)作品,我也因一帖之后被永封。
起初的游走生涯,大多在“少年JUMP吧”棲息,但隨著在JUMP逐漸獲得一定支持者和知名度后再遭與有妖氣時(shí)同樣的境遇(吧務(wù)立馬出動刪封所有與我相關(guān)內(nèi)容)。
而后走遍國漫、國動、彈丸、手冢等等吧,在這個(gè)時(shí)候(2019.2)已幾乎喪失所有貼吧影響力,吧務(wù)常年對我的封禁和偶爾放出,老人的見怪不怪,被牽連封禁者的緘口不言,使新人見到我就像個(gè)怪人,并從傳言和殘缺的文獻(xiàn)中得到我是個(gè)自大的畫垃圾動漫的小丑的結(jié)論。

(如圖上,回復(fù)平均數(shù)應(yīng)只有十幾)
即使已熱度全無,依然拖曳老軀奮力發(fā)帖,只為求多得1點(diǎn)播放量。
另一方面,入B站以來幾乎還未怎么用過的“召喚樓”正式投入使用。我以早起到出門前為時(shí)間段,每天邊吃早飯邊召喚三十人,分三層,分別來自我的粉絲順序、歷作評論者順序、歷作彈幕者順序,不斷召喚。(這一召喚源直到后來全部召喚過兩次后轉(zhuǎn)換為召喚各類我所觀閱過的視頻評論區(qū)內(nèi)與我同好者)
雖然這一手段竟然出乎意料地為我招來數(shù)之不盡的罵聲(我不解的是叫罵數(shù)量原超于5年前的百度貼吧)


對于召喚樓這一舉措,也有正面的評價(jià):

如我之前所說,負(fù)面的評價(jià)往往給一短句就能生效,但正面的務(wù)必要長篇大論才能起效果。(發(fā)言成本差異甚大,正面評價(jià)者自然較少),這也是對我的風(fēng)評乍一看以為很差的一大原因。
無論如何,我相信《正當(dāng)雨停時(shí)》至今1.2萬的播放量(歷作第二)是在我孜孜不倦的召喚攻勢下才得以換回的。
這一期間,我還采取了對其它視頻平臺的投放措施,以及參加了兩次(兩年間)“B站小宇宙新星計(jì)劃”,也許它們也為我的播放量作出貢獻(xiàn),但總得來說可以忽略不計(jì)。
4-8.多線突進(jìn)
這一時(shí)期主要指從2019年下半年到2020年初,雨停時(shí)上海篇制作進(jìn)入中段“第一段往事”部分。(之后有“第二段往事”)
根據(jù)上文的成績?nèi)罩?,這一時(shí)期的播放量是從三千到五千。
如我所說,積累是可以落成一部穩(wěn)健又強(qiáng)大的視頻,但急需時(shí)間。而不斷推出新作,則有幾率獲得曝光率,即使這一項(xiàng)基本無可能,也絕對能獲得一兩個(gè)新的宣傳口號。(讓聽膩了雨停時(shí)之名的朋友可以覺到我又出了新作品,雖然事實(shí)上我是一直在出)
雨停時(shí)在我多重宣傳手段的電擊下起死回生,播放從四百一路攀升到三千,按這個(gè)趨勢是有可能超越當(dāng)時(shí)應(yīng)在六千左右的《門》轉(zhuǎn)而為第一了。在這樣的形勢下,產(chǎn)生了制作別作心態(tài)上的余裕。

我先后創(chuàng)作了《復(fù)活記》(緬懷DOS時(shí)代的類DOS格式視覺小說);《翻配:外國經(jīng)典電影片段》(如其名,按說,同類的翻配在站內(nèi)很普遍都是上萬播放);《腆茍攻懼郎傳說女神落淚篇》(以宅男為主角追求戀愛的故事,表現(xiàn)風(fēng)格大膽地將各個(gè)論壇和聊天軟件的界面風(fēng)格化并進(jìn)行演出);并且,我還極其榮幸地,參加到了可謂末代的PSP漢化作《那由多之軌跡》的制作中去。


(說來慚愧,從某個(gè)角度來說,我感覺這是我的動畫技術(shù)唯一發(fā)揮實(shí)際作用的一次)
但以上行動,無一例外地幾乎沒有給我?guī)硎裁捶劢z增長或本身的曝光。只能說,每一部,都一點(diǎn)一滴地,使我的空間置頂作雨停時(shí)以及粉絲數(shù)進(jìn)行了一點(diǎn)點(diǎn)的增長?,F(xiàn)在的一萬二播放量和459粉,無疑就是通過這無數(shù)的點(diǎn)滴積累而成的。
4-9.電影
再說一下《正當(dāng)雨停時(shí)》的劃分:如第一篇雨島篇包含5P約45分鐘(電視劇規(guī)格)。此后每次劇本的撰寫也都以5P(約45分鐘)為單位,雖然說是以電影為新規(guī)格,但第6-15P事實(shí)上是由6-10、11-15兩部分組成的。故事內(nèi)容分別為“現(xiàn)在”和“第一段往事”,在后者中,也制作了更多的豪華場景供以拍攝。而15P后,又來到了一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
根據(jù)日志記載,這個(gè)時(shí)候是2020年3月,雨停的播放量來到了六千,經(jīng)過了這么多年的努力才勉強(qiáng)要追上了16年7月時(shí)的入站作《門》。而多線攻勢近半年幾乎全天十七小時(shí)以上的工作雖然換來微薄的播放量但更多換來的卻是不問原由的罵聲給我?guī)砹司薮蟮木翊驌簟?/p>
以一個(gè)普通人來說,是無法再持續(xù)如此高強(qiáng)度的工作了,或者說并非工作強(qiáng)度,而是對工作意義起了質(zhì)疑?。?/p>
在萬難之下我找到的突破口是——對作品形式的再升華。6-15P制作的可謂商業(yè)電影,再進(jìn)一步的是——純電影。對非專業(yè)者這兩者的概念很難道說清楚,也偶有重合的情況,謹(jǐn)舉兩個(gè)例子:《鋼鐵俠》是商業(yè)電影,《憤怒的公?!肥羌冸娪?。
一直以來觀眾認(rèn)為我的作品是低俗作品或不入流作品或者說根本沒有認(rèn)真制作,這次形式上的升華將是對他們吹毛求疵的一次有力還擊。而事實(shí)上,不但可以說是“升華”,我至今認(rèn)為,“純電影”已是文藝創(chuàng)作的最高境界。
下面有一條兩圖對比的說說,是將16年寶羅動畫版和20年雨停時(shí)上海往事篇同一景物的鏡頭對比:



僅以此圖就以見得的,如果拋除我上述的影響觀眾觀感的眾多非視頻本身因素,這樣的鏡頭可算作當(dāng)之無愧的純電影。
不過話又兩說,在這條說說之下,我當(dāng)時(shí)的自我評價(jià)是:

4-10.動畫時(shí)代終結(jié)
2020年七月二十,制作完雨停時(shí)第十七P的同時(shí)還參加了2020屆B站小宇宙新星計(jì)劃。前者并未給作品帶來突破性成績,后者則始終沒有能獲選的跡象。

而這是我2020年6月到2021年同月的帖子,可以看到,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)完全放棄了貼吧宣傳陣線,而召喚樓從原本每日三十人縮減到第日八人。
?

很巧地,就在當(dāng)天,我連續(xù)收到兩條長評,看言語似乎都是看完全篇的并且都給出了極佳的評價(jià)。不想,這兩條接連的好評恰恰對我造成了巨烈的刺激——“一直以來人們不是都說我的作品根本不能看嗎?”“怎么這里又冒出兩個(gè)說非常好的呢”“而且事實(shí)一直都有!”“一會是說很好,一會是說很差,這到底是——為什么?。?!”
通常的人恐怕要當(dāng)場精神崩潰就此行動不能了,我因?yàn)橛写箨懙谝粍赢嫶髱熤覡栔瘟讼聛?。但無論如何,已經(jīng)無法自己對自己進(jìn)行一個(gè)正確的定位,即“我是誰,我到底在做什么?”
但文藝創(chuàng)作已根深蒂固地成為了我的終身事業(yè),我只能從一個(gè)“階段性失敗”走向另一個(gè)“階段性勝利”,但絕對無法承受“完全的失敗”!
我找到一個(gè)在游戲測試公司任職的原同學(xué),向他述明我有做一個(gè)小游戲的意向,可否盡力協(xié)助。在聽完我對游戲界的剖析與這個(gè)游戲本身的題案(下文)后他欣然愿意接受負(fù)責(zé)程序部分,我則負(fù)責(zé)除程序外的(劇本、策劃、美術(shù)、音樂等)工作。
事實(shí)上在這個(gè)時(shí)候,我仍然在制作雨停時(shí)的第18P,因上述,一次制作是以5P為周期,劇本、CV原聲與部分美術(shù)素材也都收集整理好,足夠作為5P輸出。另一方面抽出時(shí)間學(xué)習(xí)一些游戲制作的基本并著手美術(shù)、劇本的初稿。
直到九月,在對方(程序)不斷有新成果的公布下,我越發(fā)覺得我每日抽出的時(shí)間不足以配合他的進(jìn)度,并且經(jīng)過兩個(gè)月的折磨,我不僅沒有完成18P,還發(fā)現(xiàn),原來,我已經(jīng)完全不想做動畫了。
4-11.總結(jié)
整個(gè)變革期,是我在確立了把正式動畫作為主干力量發(fā)揮至極的過程中,逐漸突破常規(guī)手繪的概念,從全紙片三D進(jìn)階到半紙片半立體三D;形式上從獨(dú)立動畫發(fā)展為電視劇甚至商業(yè)電影乃至純電影。是一場登峰造極的旅程。
另一方面,在不斷登峰造極之余,我仍然拾起探索期的理念,對其它一些類型領(lǐng)域不斷進(jìn)行探索,在2019整個(gè)下半年,可看作是我將創(chuàng)業(yè)近六年來所有的不甘心化作動力一股腦地施放,完成了史無前例的高強(qiáng)度多線作戰(zhàn)(制作出確實(shí)的作品),即使如此,仍然沒有拉動我所有成績的上升趨勢。
(我常說,有越來越多的人支持的情況下,獨(dú)自創(chuàng)作大量作品也非不可能。但從始至終都被一片罵聲浸泡的我之創(chuàng)作生涯,能在如此悲苦的狀態(tài)下仍然進(jìn)行最后一次如此壯觀的群體創(chuàng)作,實(shí)在曠古絕今。)
“積累”雖然還在生效,但這樣的速率到我老死恐怕也不會有所成就。從16年進(jìn)入動畫界的4年余來,嘔心瀝血25部共超60集動畫作品,僅獲得四百余粉與數(shù)之不清的罵評,使我不得不淚滿襟衫,痛定思痛,退出動畫界,再以“階段性失敗”換取最終的勝利。
第五章? ? 沉淀期(2020--2022至今)
5-1.混沌游戲界
當(dāng)在一個(gè)方面已幾乎全敗時(shí),就要在更早先開始著眼新的市場落腳點(diǎn)是自漫畫時(shí)代以來的經(jīng)驗(yàn),也是憑借這個(gè)經(jīng)驗(yàn)才從漫畫至動畫又頑強(qiáng)奮斗了4年。但四年來的奮斗沒有成果讓我危急地意識到為了“文藝創(chuàng)作”的最終勝利,必須要馬上轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場了。
當(dāng)時(shí),人們的娛樂除了古老的電影,已經(jīng)老去的電視和新興的網(wǎng)絡(luò)視頻外,還有一大平行新興的產(chǎn)物就是——游戲——這是我以前一直沒有重視的。事實(shí)上,游戲到底算不算“第九藝術(shù)”到現(xiàn)在還有爭議。
但具體地來看,2020年時(shí),手游至尊王者榮耀已有5歲,手游市場的所蘊(yùn)含的巨大財(cái)富昭然若揭引得人們趨之若鶩。如果之前還說“搞不清手游到底是什么東西”,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該清楚地知道“手游是財(cái)富,是人生,是事業(yè)!”
當(dāng)然,與鄰近的游戲大國日本不同的是,我國雖然也有著龐大的游戲產(chǎn)業(yè),但更偏向的是商業(yè)性,幾大“游戲公司”也可理解為是商業(yè)性質(zhì)的公司,或者說其本身就是互聯(lián)網(wǎng)公司,而游戲只是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的一項(xiàng)。如日本則是將游戲作用公司的立身之本,持續(xù)幾十年的經(jīng)營和積累。這造成的結(jié)果是,日本已經(jīng)擁有根深蒂固的游戲文化與體系,就是說隨便一部作品不說是精品也能是良品,但穩(wěn)固的體系又使得它已經(jīng)不擅創(chuàng)新,新興勢力(或個(gè)人)在此環(huán)境不易出頭。
相反本國之游戲界,自九十末年代以來,始終是以“什么好玩我就著照著效仿就行”的態(tài)度,在眾多不懂如何做游戲的商業(yè)人才的推動與運(yùn)作下,不斷創(chuàng)作(效仿)新產(chǎn)品來滾滾推動我國的游戲事業(yè)的。說得難聽點(diǎn)就是:充斥著盜版與抄襲,但是能賺到錢。
所以對目前的國內(nèi)游戲業(yè)界并沒有樹立起什么明確的規(guī)章制度,或者即使有也沒有有力的機(jī)構(gòu)進(jìn)行監(jiān)管執(zhí)行。雖然有一些大莊,但誰都可以進(jìn)場。
5-2.游戲與動漫的區(qū)別
但我到底適不適合做游戲,能不能做出游戲,這個(gè)問題一定要通過一部實(shí)際的游戲作品來解答。而事實(shí)是我不會程序代碼的話無法做出任何游戲。
長久以來我對合作伙伴迫切的需求在這個(gè)時(shí)候終于發(fā)生了質(zhì)變,以小說來說通常都是一人寫作;演變后的漫畫的作者多有獨(dú)做;之后的動畫是作為漫畫的再演變,因此亦有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,更何況一人制作仍一直是我個(gè)人的一條隱性標(biāo)簽不易打破,所以雖然曾經(jīng)幾度想招,卻并沒有人能融入我的工作風(fēng)格和工作性質(zhì)。簡單點(diǎn)也可以說是沒人愿意干,印象最深的一次找了個(gè)“朋友”上色,上了兩幀就說沒意思不干了。
而在找程序員時(shí)卻能一拍即合令我反思到,在找繪畫伙伴時(shí)的出發(fā)點(diǎn)就錯(cuò)了,因?yàn)槲艺业倪@個(gè)程序他原本就是會程序的,但我以前找的那些朋友是根本就不會畫畫的!所以說人家確實(shí)也有想幫也幫不了這一層在里面(雖然上色很簡單)。
而我對那位程序員進(jìn)行一套說詞也是極有說服力的:“如果把動畫比作一紙?jiān)嚲?,畫風(fēng)和畫技就占了八十分以上,這是事實(shí)。但如果把游戲比作一張?jiān)嚲?,玩法和游戲設(shè)計(jì)至少要先占四十分;畫風(fēng)畫技占四十分,最后再是內(nèi)涵。你看,對畫風(fēng)畫技的要求下降了一半!即使在動畫界我的作品不被認(rèn)可,但到了降低一半標(biāo)準(zhǔn)的游戲界我怎么也能勉強(qiáng)合格吧?”
“況且這個(gè)游戲主要不是我來做,而是我推薦由你來做!現(xiàn)在給別的游戲做測試也很無聊吧,對自己的能力早就躍躍欲試了吧!我現(xiàn)在有一個(gè)簡單的小游戲的提案,你聽我說......,設(shè)計(jì)得怎么樣另說,關(guān)鍵是邁出第一步吧,所以這個(gè)提案不是很好嗎?之后放到TAPTAP上的話還能賣錢......”
以上的說服工作是在20年6月就開始進(jìn)行,到7月時(shí)對方就松動并實(shí)際行動了起來,到九月,已經(jīng)有了諸多個(gè)初步的DEMO,我為了配合測試還痛下血本880塊買了臺新sony替換從14年使用至今的老sony。
5-3.從手游到單機(jī)
那么不就是這么簡單的一個(gè)手機(jī)小游戲嗎,為什么還沒做完呢?(也許,如果真的當(dāng)時(shí)就做完的話,我就會在手游小游戲的路上走下去了)
雖然簡單,但再簡單的東西,也一定要有所“獨(dú)創(chuàng)”!這是我之作品之不二鐵則,喪失此則則無法立身于世界。
我現(xiàn)在也不怕抄襲地說出來,我的想法是:猶如現(xiàn)實(shí)中手托一塊木板一樣,放置一個(gè)小球在上的話,根據(jù)手掌支撐的角度擺動,球自然也會開始滾動。如果在此木板上涌現(xiàn)出無限的關(guān)卡,而需用此實(shí)感法操作小球盡速過關(guān),是否是款可獨(dú)樂樂又可眾樂樂的獨(dú)創(chuàng)佳作呢?
彈球游戲市面上有很多,但如此實(shí)感玩法者卻無。而如何讓手機(jī)可完全模擬現(xiàn)實(shí)中的木板成為技術(shù)上最大難點(diǎn)。七月初,這個(gè)設(shè)計(jì)就因?qū)Ψ缴辖涣私畟€(gè)不合格的版本后被修改為用手指命令球的行進(jìn)方向。
但這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)就這樣一下沒有了,也就不能再以現(xiàn)有的規(guī)格自滿(即是說,如果玩法很特別,它可以沒別的內(nèi)容,但特別的玩法沒有了,只是用手拖動小球闖關(guān),就變得索然無味)。
于是我再進(jìn)一步修改,要為它加入劇情,更豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)(原本僅有墻組成,現(xiàn)在將有山有水有天有地),操作方法也所索性改成鍵盤,并把整個(gè)游戲搬上電腦!
5-4.Global Game Jam
以上內(nèi)容并非為我沒有節(jié)度地狂想與亂改,實(shí)為對一個(gè)最簡單的小功能都無法做好的程序在策劃上的彌補(bǔ)。(就是說,是他做不出來,我才不斷改方案的)
到這個(gè)時(shí)候,已近九月,從原來的我一邊做(終究沒做出來的)動畫一邊對他指指點(diǎn)點(diǎn),逐漸變成他多日才上交一個(gè)版本,而我為了配合完成一下子創(chuàng)立起來的關(guān)卡和劇本終于決定中止動畫制作。
最終,一些基礎(chǔ)的操作他得以完成,無非也就是球的正常滾動和跳躍。這個(gè)時(shí)候我提出了我們這個(gè)游戲的又一關(guān)鍵——美術(shù)風(fēng)格化!就是類似“三渲二”又超越它的效果,認(rèn)為是一種可以極其吸引眼球的東西,并且這次的操作就現(xiàn)有進(jìn)度來看實(shí)現(xiàn)難度不大,關(guān)鍵在于關(guān)卡設(shè)計(jì)與美術(shù)素材的制作。
也因此風(fēng)格化是可讓美術(shù)更進(jìn)一步的階梯,他認(rèn)可了這項(xiàng)命令并開始研制起來,期間,因說公司有某項(xiàng)證書需備考而中斷一個(gè)月,也就是九到十二月兩個(gè)月時(shí)間一直在研制并最終沒有任何成果(如果敷衍的成果也要算的話),(具體與此人的合作過程另有一文“蜘蛛之絲”詳盡記錄,可跳轉(zhuǎn)觀閱:CV10925752)最終他以“需要等一套明年四月出的教程”為由拒絕再制作(這套教程最終并沒有推出)。
十二月末到來年四月的空檔期為了繼續(xù)維持與增進(jìn)我與其的關(guān)系,或者說轉(zhuǎn)換一下心情,又次說服他報(bào)名一同參加“Global Game Jam”。原待能到現(xiàn)場順便結(jié)交見聞各式各樣的游戲人才,但因疫情原因,這一屆的GGJ改為基本線上進(jìn)行。(GGJ顧名思義就是全球的游戲制作者同一時(shí)間制作一款小游戲的活動)
最終此活動在拉攏了另一名參賽程序一同制作了一款不成功的游戲后收場。(此游戲?qū)嶄浺曨l上傳至了本站,為我目前最后一個(gè)視頻)
5-5.嬉鬧八個(gè)月
GGJ同時(shí)還留有一項(xiàng)遺產(chǎn),這就是我今后一直在制作的游戲的藍(lán)本,當(dāng)時(shí),是作為預(yù)參賽作品前小組內(nèi)成品的磨合用之作,提案也是我臨時(shí)想得。
此案的具體內(nèi)容因太過驚艷怕被抄襲所以不便公布,簡單點(diǎn)說有“戰(zhàn)棋”、“國風(fēng)”兩大賣點(diǎn)。而更重要的是,我們一度認(rèn)為,一個(gè)靜止的戰(zhàn)棋游戲的制作遠(yuǎn)比充滿各種動作技能的冒險(xiǎn)游戲來得簡單。況且程序員似乎非常喜歡我的國風(fēng)(虛構(gòu))歷史題材。以及戰(zhàn)棋雖然小眾還有些過時(shí),卻也意味著確實(shí)存在一批受眾,相比與把球擬人化的冒險(xiǎn)游戲,是很難知道到底有沒有人買帳的。(沒有想到的是,就在之后的2021年約3月,我們就看到了一款以波蘭球?yàn)轭}材的平臺冒險(xiǎn)游戲)
如此多的前提條件確立后,既然要做當(dāng)然選擇更有利的項(xiàng)目制作,因此將原有的彈球提案封存,改做戰(zhàn)棋游戲。
可更沒有想到的是,原本說了十分簡單的戰(zhàn)棋,在實(shí)際制作后,我的這位“舊友”程序又表示“難點(diǎn)重重”。并且,從2021年4月開始,他甚至提出因“個(gè)人戀愛”的原因?qū)覍視绻?,原本一個(gè)星期就只工作的約十小時(shí)銳減到兩三個(gè)小時(shí)。
這樣的進(jìn)度是不可能推進(jìn)任何項(xiàng)目的。意識到這一點(diǎn)后我去找尋原GGJ時(shí)合作的另一程序,他表示愿意再次合作,是因?yàn)樗残枰恍┠茉诋厴I(yè)簡歷上填寫的東西。但以個(gè)人能力來說,他只是一名程序的初學(xué)者,相比那位測試公司的程序還不如。
就這樣,以一個(gè)幾乎不再干活的主程,帶著幾乎就是初學(xué)者的副程,將希望全都賭在他們身上的編程之旅行開始了。我則負(fù)責(zé)做劇本、美術(shù)、策劃等事物。
之后歷經(jīng)八個(gè)月,到2021年八月底的時(shí)候,主程報(bào)來“已經(jīng)陷入第二次戀愛的旋渦之中無法自拔”的消息后就退出組織。我也因?yàn)榘藗€(gè)月來幾乎感覺不到任何動靜的進(jìn)度,預(yù)感到了他即將退出,所以八月底時(shí)就開始瘋狂在十幾個(gè)群內(nèi)散發(fā)項(xiàng)目傳單招募人手。
于是就在同一天里,很巧妙的,一個(gè)退出,一個(gè)進(jìn)來,新來的人,叫小哆啦。
(這一時(shí)間的經(jīng)歷也有一文詳述:“救命稻草”CV12975948)
5-6.等待黎明
約十一月時(shí),原本的大學(xué)生程序也告離別(主要原因是熱情燃盡又見不到任何成果),他留下的戰(zhàn)斗代碼被小哆啦一度稱作“有用”,來年三月卻又推翻重做至今。
當(dāng)前的整個(gè)游戲,程序仍然只能算做了一小部分,舊有的材料和工程不能說是完全推翻,應(yīng)該說那些根本就是不能用的東西。而小哆啦自行也推翻過自己所寫的一些內(nèi)容,實(shí)際上此游戲的程序部分可謂從今年大概才正式開始。這不知說好還是說壞。
一方面來說,就是實(shí)際進(jìn)行的時(shí)間并不長,進(jìn)度雖然低微但不等同于效率低微;另一方面,也證明小哆啦的實(shí)力不牢靠,他在這一過程中,也不斷在一邊學(xué)習(xí)參考各種資料再一邊實(shí)際制作。
唯一可以見到的,是小哆啦親眼看見兩人從身邊離去,而本身就是接手一個(gè)他人遺棄工程,卻不離不棄地陪伴我至今,是能夠證明他確實(shí)有完成整部作品的決心的。在攀談和詢問中,也知他是大學(xué)畢業(yè)生,卻至今仍為無業(yè)狀態(tài),與我一樣,至少現(xiàn)在,是確實(shí)把這個(gè)游戲當(dāng)作人生的希望在創(chuàng)作的。這一立場與前兩人的不同也令我相信他最終的結(jié)果也會與前兩人不同。
至于程序外的其它內(nèi)容,由我負(fù)責(zé)。劇本也好,美術(shù)也好,都是我八年ACG創(chuàng)作以來的結(jié)晶,無上的魁寶,我不需要用言語來吹噓,就忍痛割肉兩圖給大家看看吧(右上小地圖為網(wǎng)絡(luò)圖片):


? ? ? ?

不要問我“這是你做的嗎?”
我真的不是想自夸,但事實(shí)求是,目前的中國游戲界沒有我這樣的人才。目前的戰(zhàn)棋界也沒有一款這樣的戰(zhàn)棋。國風(fēng)游戲界也沒有一套這樣的劇本。
如果,程序的部分最終得以完成,審核部門又批準(zhǔn)我的內(nèi)容,順利上架到STEAM上,我的人生,和整個(gè)國產(chǎn)游戲界,都會迎來新的紀(jì)元。
(補(bǔ)充一下上文中對于“策劃”能力的描述:如文首所說,光榮游戲作為我人生中第一接觸的日本游戲,對我了解日本了解世界都有著重要意義。本次所做做的游戲在其設(shè)計(jì)思路上也有諸多師承光榮,因有此明師,則不用對可玩性太過擔(dān)心。)
反省
八年來在整個(gè)ACG界接連轉(zhuǎn)戰(zhàn)的結(jié)果是什么,讓我們先以兩段網(wǎng)絡(luò)評價(jià)為鑒吧:


根據(jù)發(fā)布日期,可見這是較早期的評價(jià)了。
但令人驚異的現(xiàn)象是——距其六年后的至今,大眾對我的評價(jià)一成不變。
按理說,是絕對不可能的。因?yàn)槲业淖髌吩谝涣陼r(shí)僅限于一些小說和漫畫、到二二年現(xiàn)在,已經(jīng)囊括動態(tài)漫畫、視覺小說、全幀動畫、紙片動畫、純電影等等等等,作品內(nèi)容也在上文內(nèi)逐一羅列,總之絕非漫畫時(shí)期一年半左右的作品可比。
但是人們對我的評價(jià)依然集中在如下幾點(diǎn):
1、人品不行,人有問題。
2、畫技不行,辣眼睛。
3、劇情不行,不知道在講什么。
由第一大點(diǎn)又可分裂為以下幾點(diǎn):
1-1、罵人? ? ?1-2、說別人的作品不好? ? 1-3、不允許別人說自己的作品不好? ? 1-4、說自己是“大陸第一”、? 1-5、老是開帖自吹自擂又胡亂召喚人
以此來完全否定我及我的作品,而相對于作品,通過評價(jià)占比可看到,大家又更喜歡評價(jià)我個(gè)人。
至于這些評價(jià)到底是如何產(chǎn)生的,又到底對不對,其實(shí)通過全文三萬余字的觀察應(yīng)不難得出結(jié)論。但我謹(jǐn)在此再作一次簡單的總結(jié)與反思:
(按上文順序逐一回應(yīng))
1-1、罵人? :是對各類不負(fù)責(zé)任評語的被迫反擊。相比與和聲和氣,嚴(yán)厲的態(tài)度才是自身立? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 場清白的證明。
1-2、說別人的作品不好:只要是公開發(fā)布的作品,應(yīng)當(dāng)受到所有觀眾的自由評價(jià)。
1-3、不允許別人說自己的作品不好 :正如我對他人作品評價(jià)時(shí)被反駁為“錯(cuò)誤的”(甚至馬? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 上刪評拉黑),我做出同樣的事時(shí)卻被人說成人品有問題是自相矛盾的說法。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (以及我從來沒有刪黑過任何一人)
1-4、說自己是“大陸第一”:這個(gè)名號的誕生與加冕有著牢固的歷史原因及歷史過程,不是我? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一時(shí)興起便自封的??梢哉f是在環(huán)境與人的相互促成下將我推至其位的。
1-5、老是開帖自吹自擂又胡亂召喚人:人們第一該反對的是過度與虛假的廣告擾亂了大眾視? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 野并占用了公共資源。而不是對同樣作為個(gè)人的創(chuàng)作者的善意分享進(jìn)行辱罵。
至于第二第三點(diǎn)按我上文的論述應(yīng)是主要受到了“1”的影響,也就是愛屋及烏的反義詞。我將這兩點(diǎn)合并為“我的作品不好”并在下面進(jìn)行兩個(gè)書面實(shí)驗(yàn)請大家看看結(jié)果:
1、假設(shè),我現(xiàn)在已經(jīng)創(chuàng)作出了奧斯卡級的作品,就以上文說過的《憤怒的公牛》好了,但不? ? ? ? 同的是我不是外國人,這部作品現(xiàn)在也未獲獎,只是指作品實(shí)質(zhì)內(nèi)容相當(dāng)。
? ? ? 隨后我將其放在B站,在沒有任何推廣的情況下,它只沉寂在我的首頁里,它的點(diǎn)擊量永? ? ? ? 遠(yuǎn)都不會有一條一分鐘不到的短視頻多。
2、以我現(xiàn)在的任何一部作品,或者,是比之更不如(隨便誰畫的)的一部作品或幾幅畫。
? ? ? 由現(xiàn)在B站人氣第一的(應(yīng)該)老番茄發(fā)出,它的點(diǎn)擊量應(yīng)該是不會低于一百萬的。
? ? ? 如果,超過十個(gè)以上超高人氣UP都發(fā)出同一視頻或相關(guān)內(nèi)容,在一時(shí)間這更將成為現(xiàn)象? ? ? ? ? 級的話題。
看了以上兩條實(shí)驗(yàn),大家認(rèn)為,一部作品最后的成績,到底與什么有關(guān)呢?
但是,事到如今,還嘴硬地說自己沒有錯(cuò)是不可以的,失敗是事實(shí)。
有很多人根本沒看我的作品或者就是匆匆看了一眼是我一直深信的,我所做的一切無非就是要讓大家看我的作品,爭執(zhí)也好,冠名也好。但人要看一部作品并不是通過強(qiáng)求也不是通求祈求,是通過制造眾多的環(huán)境因素讓人潛意默化中產(chǎn)生“想看”的。
比如說現(xiàn)在流行的短視頻,就有著簡單明快的特點(diǎn),是信息碎片化時(shí)代的具現(xiàn)。電影在這個(gè)時(shí)代仍然能賺錢,但其性質(zhì)已逐漸變得與古董和名畫一樣了,大家想看的,已經(jīng)不是電影了。這個(gè)時(shí)候還抱著“只要做出真正的電影就能收獲觀眾”迎來的只有慘淡收場。
快節(jié)奏的作品我也不是沒試過(腆茍攻懼郎傳說),但其很快就失敗我認(rèn)為是因?yàn)閭€(gè)人風(fēng)格過于鮮明以及沒有足夠的市場宣傳。就是說這一步子邁得太大,如果還有嘗試的機(jī)會的話我很想再做一次快節(jié)奏作品,但時(shí)勢已經(jīng)把我推到了游戲界。
游戲界的市場仍然空缺,以及游戲制作人的席位及規(guī)章亦未明確。比如說我知道的幾個(gè)“爾西大帝”、“夜神說話”、“AriesTech”等,他們都有著“言行不佳”的評價(jià),但并未嚴(yán)重影響到作品且都擁有一定支持者。
而動漫界畫得差還喜歡“罵”人的就幾乎沒有,這就是說游戲界還是比較混亂或者說比較自由的,只要某個(gè)方面有一技之長,是會受到人們肯定的,以及曝光率相對也較高。
至于我的(游戲)作品其實(shí)還有極多優(yōu)勢沒有論述,是因?yàn)?,在程序沒有十拿九穩(wěn)之前這個(gè)游戲做不做得出來還不知道,因此過多的自夸是可笑的。
最后我多多少少還是要有一些道歉的是,回看歷來發(fā)帖記錄,是存在一些“誤傷”群眾,有些人死活不肯看我作品或做我粉絲,但對我個(gè)人作出了肯定評價(jià),對于這樣的,我基本都作以“不看我作品就快GUN”之類的回復(fù)。由此逐漸樹立了“態(tài)度惡劣”的形象。
這也是因?yàn)樵缙谖掖_確實(shí)實(shí)是以“作品發(fā)布人”的身份立足,即是說我只負(fù)責(zé)發(fā)布、討論作品本身、除此之外的言論我不接收。這種做法明明是并不鮮見的!尤其對女性作者,不看其作品而對其個(gè)人問東問西,則有“性騷擾”之嫌。不信的話大家請隨便去幾位女UP評價(jià)區(qū)下留言“你幾歲了啊”“現(xiàn)實(shí)里干什么的啊”“你長什么樣啊”或者“小妹妹你好好看哦我喜歡你”“xxxxxx讓我康康”“我完全不看UP的作品,但我就是喜歡看UP的臉,長得漂亮”,看看會收到什么樣的回復(fù)吧。但我并不是女身是我搞錯(cuò)的地方。
我反省的結(jié)果是我個(gè)人的行為以及樹立的形象——很遺憾地沒錯(cuò)。各位,并不是我不想改,但經(jīng)過反復(fù)地論述與思考,都能確確實(shí)實(shí)找到它們存在的根據(jù)和理由。有句話說“你是要做一輩子懦夫還是一時(shí)的英雄哪怕只有一分鐘”,我并不是說我是英雄,我只是說即使是英雄也會被懦夫們在背后指指點(diǎn)點(diǎn)。而英雄也有成敗之別,無法判明時(shí)勢者敗,這正是我多年來的最大錯(cuò)誤。
假使我在B站開站之初即帶著現(xiàn)有作品入駐B站,又會如何?什么叫早期紅利呢?所以根據(jù)我的判斷,現(xiàn)在游戲市場存在缺口,如果能夠順利帶著作品入駐的話,是可以一轉(zhuǎn)八年來的頹勢的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2022/4/20
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??