關(guān)于寶可夢(mèng)正版盜版爭(zhēng)議的一些思考和想法
這里只講破解免費(fèi)模擬器,不說(shuō)那種進(jìn)一步改頭換面的山寨游戲。也不談什么糾紛。
我整體還是支持正版的。目前大部分寶可夢(mèng)社區(qū)也杜絕討論模擬器和改版,這已經(jīng)是比較好的處理方式。
不過(guò)這個(gè)事情也不是那么簡(jiǎn)單的非此即彼,多少和國(guó)內(nèi)的遺留問(wèn)題有關(guān)。這段也和不少人去探討思考了一下,倒不是心里不平,而是希望去理解這種邏輯和進(jìn)行分析。

我有幸是第一批接觸寶可夢(mèng)的。和很多游戲一樣,寶可夢(mèng)早年在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有多少正規(guī)購(gòu)買(mǎi)渠道,可以買(mǎi)到的實(shí)際上大多是盜版卡。而且是主機(jī)游戲還不斷換代(四色和金銀GB,水晶GBC專(zhuān)享,寶石GBA,到NDS確保了一臺(tái)至少2代+一代復(fù)刻的路線)。必須承認(rèn)動(dòng)畫(huà)是起到了很好的宣傳作用,沒(méi)有動(dòng)畫(huà)很多人不會(huì)去了解和購(gòu)買(mǎi)。初代的寶可夢(mèng)在畫(huà)面和系統(tǒng)上也的確還不成熟,到了金銀才開(kāi)始。
最早是撥號(hào)上網(wǎng)通過(guò)雅虎去一些專(zhuān)題站看信息,大概是寶石時(shí)期,寶可夢(mèng)社區(qū)逐漸成型。就是那個(gè)時(shí)候第一次接觸到模擬器。在借了別人的機(jī)器玩了一段后,開(kāi)始了路線。
當(dāng)時(shí)寶可夢(mèng)社區(qū)不僅贊同模擬器,乃至把模擬器和ROM資源置頂,也允許發(fā)布討論一些方便模擬器的全收集改版比如386。寶石能在國(guó)內(nèi)有很高的人氣,和GBA模擬器的成熟流行不無(wú)關(guān)系。珍鉆作為比寶石更為成熟,乃至是前四代集大成者的作品人氣略遜,就有NDS模擬器開(kāi)發(fā)相對(duì)慢一些的原因。

這并不是苛責(zé)當(dāng)時(shí)的玩家。當(dāng)時(shí)任天堂和大部分游戲廠商并不重視國(guó)內(nèi),正版購(gòu)買(mǎi)渠道也難。只是單說(shuō)貫徹正版,這樣的行為是會(huì)帶來(lái)一些麻煩的,特別對(duì)比于后面的轉(zhuǎn)向。
在新10年開(kāi)始特別3DS時(shí)代,情況發(fā)生了變化。國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),對(duì)于游戲也進(jìn)入了最為開(kāi)放接納的時(shí)期。STEAM進(jìn)入中國(guó),讓電腦游戲也進(jìn)入了正版時(shí)期。也正是在這個(gè)時(shí)期,玩家請(qǐng)?jiān)赶鲁晒ψ寣毧蓧?mèng)日月出現(xiàn)了官中。雖然國(guó)行NS依舊沒(méi)有正作,但是要玩上正版已經(jīng)不是難事。

所以寶可夢(mèng)玩家在這個(gè)階段出現(xiàn)了180度轉(zhuǎn)彎。除了對(duì)于正版的支持和盜版山寨游戲的猖獗,還有希望游戲特別是主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)能進(jìn)一步正規(guī)化得到認(rèn)可,在國(guó)外也能保持口碑以讓廠家維持對(duì)國(guó)內(nèi)的重視。特別這些年國(guó)內(nèi)對(duì)游戲方面又有所緊縮,不如前幾年那么開(kāi)放。
官中的確是方便了很多。我雖然不贊同部分中文譯名,英文也看得懂,但是很多寶可夢(mèng)的名字和技能名字太難全記住。中文除了更容易起名字玩梗外,這些都不成問(wèn)題。這里也要感謝一下當(dāng)初玩家群體為此做的努力。對(duì)于重視玩家的廠商,回報(bào)以正版的支持也是正常的。
不過(guò)具體到攻擊其他盜版玩家,這個(gè)就是另外一回事了。不是任何人都一路跟隨下來(lái),更不說(shuō)很多云玩家。在寶可夢(mèng)社區(qū)當(dāng)時(shí)允許乃至推廣模擬器多年的前提下。很多人要知道和理解這種180度轉(zhuǎn)彎,是需要特別說(shuō)明,而不是一味的抨擊,更何況還有一些特殊因素讓事情更加復(fù)雜了。
當(dāng)時(shí)社區(qū)的行為不是什么罪過(guò),但是的確對(duì)于現(xiàn)在的正版立場(chǎng)是有很大負(fù)面作用的。
談到當(dāng)時(shí),大多是用當(dāng)時(shí)難以入手正版的時(shí)代因素作為理由。但是不說(shuō)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有相關(guān)法律和規(guī)定,哪怕因?yàn)檎尜?gòu)買(mǎi)困難,不得不用盜版。將這些最新的游戲資源作為紅頭文件一般發(fā)在社區(qū)頂端推廣,那也是沒(méi)有必要性的。這樣除了進(jìn)一步進(jìn)行模擬器和盜版ROM的推廣,更重要的一點(diǎn)就是代表寶可夢(mèng)玩家群體表明立場(chǎng):用模擬器是正確和值得鼓勵(lì)的。既然較為資深的玩家群體尚且如此,普通云玩家就更可以放開(kāi)用了。
這個(gè)時(shí)間上也不是一時(shí)半會(huì),而是至少?gòu)腉BA時(shí)代貫穿了NDS的大部分時(shí)期,至少有7、8年的時(shí)間不少于正版時(shí)代。的確有很多玩家一直都覺(jué)得盜版是好的。但是也有一些沒(méi)有一路跟下來(lái)的玩家,回來(lái)再續(xù)對(duì)這些年不了解,認(rèn)為用模擬器沒(méi)問(wèn)題,也是能讓人理解的邏輯。因?yàn)檫@的確是當(dāng)初玩家群體所表明出的態(tài)度。需要的是解釋而非一味攻擊。
哪怕當(dāng)時(shí)的態(tài)度是允許用,不許發(fā)布和討論資源,現(xiàn)在的轉(zhuǎn)變也會(huì)容易叫人理解得多。而且把時(shí)代因素作為理由,會(huì)埋下另一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),接下來(lái)說(shuō)。
還有一點(diǎn),則是盡管近年能入手的正版越來(lái)越多,但還是因?yàn)閷徍饲懈畹纫蛩?,很多東西是難以進(jìn)入國(guó)內(nèi)的。很多人的消費(fèi)習(xí)慣也還不愿意承擔(dān)一些正版。很大一部分群體,都是正盜混用。舉個(gè)例子就是EVA的新劇場(chǎng)版,不僅盜版資源橫流,乃至還有不少人在電影院盜攝片段來(lái)爭(zhēng)論問(wèn)題。奇怪的是很多人都覺(jué)得是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
這就導(dǎo)致了更加分裂的情況,很多人一邊用著盜版,一邊指責(zé)盜版。平心而論,當(dāng)一個(gè)社區(qū),一部分群體允許談?wù)撃酥涟l(fā)布其他的新鮮盜版資源的同時(shí),(非上方硬性要求)卻要杜絕其他方面的盜版。那無(wú)疑是既很讓人難以理解,也很難讓人信服,準(zhǔn)確說(shuō)就是雙標(biāo)的邏輯。
同時(shí)這種“難以入手即可用盜版”的邏輯還存在一些很危險(xiǎn)的漏洞。一方面版權(quán)方不管當(dāng)時(shí)還是現(xiàn)在,都不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因而認(rèn)可批準(zhǔn)。這種邏輯只能用來(lái)說(shuō)服自己和部分群體,如果信以為真,被版權(quán)方找上門(mén)就得出事。
很多人還覺(jué)得未發(fā)行地區(qū)就不會(huì)造成損失。但實(shí)際上不說(shuō)很多盜版資源的來(lái)源就來(lái)自于發(fā)行的國(guó)家,大部分的盜版資源網(wǎng)站是沒(méi)有地區(qū)保護(hù)的。外國(guó)玩家一樣可以通過(guò)這些網(wǎng)站下載到資源,這些都可能為版權(quán)方造成損失。這也是為何要杜絕盜版的原因之一。
這種邏輯還容易引出一個(gè)極其尖銳的問(wèn)題:既然能因?yàn)楝F(xiàn)在難以正常入手而接納盜版,如果將來(lái)一些游戲影視動(dòng)漫無(wú)法再用正規(guī)渠道獲得,是否這些正版用戶又會(huì)搖身一變投入盜版懷抱呢?到時(shí)候不說(shuō)解釋這一轉(zhuǎn)變,該如何面對(duì)曾經(jīng)勢(shì)不兩立的其他盜版用戶呢。
使用非盈利的破解盜版并不是什么大罪,然而如果要繼續(xù)使用,無(wú)疑就失去了支持正版攻擊他人的立場(chǎng)。真要樹(shù)起正版的大旗,無(wú)疑是不應(yīng)該以“是否方便入手”靈活轉(zhuǎn)換的。不然可能將這面旗幟變成一個(gè)笑話。
同時(shí)如果要繼續(xù)支持推廣正版,抨擊盜版用戶的方略。那作為有必要比起一味的攻擊和杜絕,更有必要的是回顧過(guò)去,不再用時(shí)代的因素來(lái)掩蓋。而是真正承認(rèn)當(dāng)時(shí)的錯(cuò)誤,來(lái)讓當(dāng)時(shí)所影響的玩家理解這一點(diǎn)。同時(shí)堅(jiān)決不再使用其他任何盜版特別是新的,至少不在相關(guān)社區(qū)提起和允許。也在未來(lái)堅(jiān)持支持正版而不轉(zhuǎn)變。這才是對(duì)正版的正確支持方式。
當(dāng)然,可以看到未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,很多人還是會(huì)處于正盜混用的情況中。環(huán)境也是瞬息萬(wàn)變,玩家群體之間,如何去解決這些矛盾也是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,需要更多的相互理解和確認(rèn)立場(chǎng)。