獨(dú)家專訪丨炸裂的「小宇宙」金獎作品!揭秘《記憶管理局》背后的新興工作室

作者/思考姬
編輯/彼方
“為了不留遺憾,我們每次做動畫都是毫無保留?!?/p>
——火藥方糖
你有原創(chuàng)動畫夢嗎?
如果你的動畫作品,優(yōu)秀到可能被開發(fā)為動畫劇集,這夠不夠驚喜?
一家叫做火藥方糖的新興動畫工作室,剛剛憑實(shí)力打通了這一驚喜通道。

它憑借其處女作動畫短片,在與十幾部優(yōu)秀的其他動畫短片廝殺中脫穎而出,不客氣地拿下了2020年嗶哩嗶哩小宇宙新星計劃*金獎,包攬最佳導(dǎo)演與最佳編劇。
*當(dāng)中涌現(xiàn)出來的優(yōu)秀作品,無論它的作者是何背景,都將有機(jī)會與B站簽約并進(jìn)行系列化開發(fā)

其作品名為《記憶管理局》,是一部純二維動畫作品,且包含了大量手繪作畫,但更讓它勝出一籌的,是其獨(dú)特的敘事技巧與鮮明的演出風(fēng)格,觀感清甜又火辣——正如它的工作室名字火藥方糖一般。


讓我們先來見識一下《記憶管理局》的正片吧——
《記憶管理局》正片視頻
火藥方糖
全長18分鐘,為一個完整的單元劇情,建議選擇合適場合一口氣觀看完畢
雖然這是一家新工作室的處女作,但其在展現(xiàn)一個架空故事的功力上非常老練。這并不奇怪,因為火藥方糖的兩位核心主創(chuàng)——劉文鈺(@斷片黑線)和李書宇(@L12九)——可不是新手。

從2018年到2020年,連續(xù)3年,他們已經(jīng)作為主創(chuàng)成員參與創(chuàng)作了3部動畫短片。
2017-2018年,兩人首先,在來自四川音樂學(xué)院的717動畫工作室*,作為主創(chuàng)參與了《莫比烏斯環(huán)》與《黑盒》兩部動畫短片。
*717動畫工作室,這是一個神奇的工作室,成立于2012年,詳情請戳公眾號往期文章→川音這間賊酷的717動畫工作室是怎樣煉成的?
2018年也是這二人的初次合作,他們一同作為導(dǎo)演參與制作了動畫短片《-Mobius- 莫 比 烏 斯 環(huán)》。4分鐘時長+純音樂無對白,讓這部作品更像是一部動畫MV,影像情緒飽滿,作畫將抽象的心理掙扎化為具象的人物戰(zhàn)爭,完整展現(xiàn)了主角少女與「墨守成規(guī)」的一場惡斗;


象征著墨守成規(guī)的無限循環(huán)時間走廊,在動畫中化為了具體的「魔物」
2019年,二人再次作為導(dǎo)演、監(jiān)制參與制作了動畫短片《黑盒》,13分鐘時長內(nèi),增加了更多場景和人物關(guān)系描寫,配樂伴隨劇情也更加多樣化,并且增加了音效與密集的人物臺詞。

故事核心依然在一份簡單的情感上,通過夸張、超現(xiàn)實(shí)的演出手法,讓一份少年的暗戀之情顯得豐滿又澎湃。

最終,短片《黑盒》不僅拿到了9.0的豆瓣評分,還獲得2019年嗶哩嗶哩小宇宙新星計劃銀獎。

也是在制作完《黑盒》后,兩人從大學(xué)畢業(yè),脫離了大學(xué)的717校園動畫工作室,并在2020年獨(dú)立成立了新動畫工作室火藥方糖。
因此,《記憶管理局》這部作品,可以說是二人進(jìn)入社會后的新生之作,整部作品也凝結(jié)了以往的才氣,與宣告新生的銳氣。

《記憶管理局》時長18分鐘,無論是敘事還是作畫,都更加成熟豐滿,一貫抽象的情感內(nèi)核,也包裹進(jìn)了一個擁有更加堅實(shí)、有趣的世界觀之下。
觀看完畢之后,你是否會好奇這部令人驚艷的作品是如何打磨出來的?
學(xué)術(shù)趴專門采訪了劉文鈺與李書宇兩位主創(chuàng),他們對其創(chuàng)作心經(jīng)可謂知 無 不 言?,最終匯成了以下這份值得反復(fù)回味的創(chuàng)作談——
>>>以下為專訪內(nèi)容
學(xué)術(shù)趴:兩位導(dǎo)演是如何結(jié)識,又是如何走向一起合作創(chuàng)作的?
李書宇:我們是在大學(xué)中都加入了動畫工作室,然后一起做了短片,然后熟悉之后又合作了短片,然后興趣和喜歡的點(diǎn)很一致,就又合作了短片= =。
劉文鈺:最初是在四川音樂學(xué)院的717校內(nèi)動畫工作室認(rèn)識的~一起創(chuàng)作了幾部短片后畢業(yè)了,便成立了火藥方糖工作室,一起做了《記憶管理局》。
學(xué)術(shù)趴:從2018年到2020年,兩位作為主創(chuàng)連續(xù)合作了《Mobius 莫比烏斯環(huán)》《黑盒》與《記憶管理局》,作品時長越來越長,故事也越來越完整和具有感染力,在這個過程中,兩位都經(jīng)歷了哪些重要的創(chuàng)作理念上的成長與變化(比如開始更多考量文戲的設(shè)計)?

劉文鈺:做《莫比烏斯環(huán)》時就是想痛快地畫喜歡的東西,做《黑盒》時覺得有必要想想劇情了,于是第一次挑戰(zhàn)了有配音的動畫。(這兩部片子是在717工作室里和學(xué)校的朋友們一起做的)。
而《記憶管理局》作為一個長篇的開頭,不僅需要作為一個短片單獨(dú)來看是完整的,還需兼具延續(xù)性。所以我們在劇情、作畫、美術(shù)上都下了更多功夫。
為了不留遺憾,我們每次做動畫都是毫無保留的。雖然心態(tài)一直在變化,但要在上一個作品基礎(chǔ)上有全方位的提升都是不變的目標(biāo)。我們的下一個目標(biāo)就是嘗試長篇敘事和達(dá)到更高的制作精度,為此會花更長時間在前期中。
李書宇:其實(shí)從一開始創(chuàng)作《Mobius 莫比烏斯環(huán)》的時候的理念和現(xiàn)在都是差不多的,都是喜歡動畫本身的魅力,想做有趣的動畫。但是當(dāng)初更多的重心不是在敘事上面,純粹就是想畫炫酷的畫面,想跑跑跑,打打打。但是每一次做完一個片子,我們都會去反思片子中缺少什么,我們在加入更多的自己的情感和思想的同時,也開始去考慮觀眾是否能夠看得懂,是否有趣。覺得一部動畫要有劇情上有打動人的點(diǎn)的話,就不能只是打架炫酷,還要有其他的鋪墊。
學(xué)術(shù)趴:請問二位最初制作《記憶管理局》的契機(jī)是什么?二位想通過這部作品向觀眾傳達(dá)什么樣的信息?????
劉文鈺:因為大學(xué)每年都有參與做動畫短片,這部開始想嘗試做長篇企劃了。想傳達(dá)的就是“珍惜現(xiàn)在,立即去做!”初衷就只是想做浪漫有趣的動畫!其他留給觀眾想就好。
李書宇:大學(xué)畢業(yè)之后,覺得還是想抓緊時間再做一部有趣的動畫短片,因為以后這樣的機(jī)會可能會越來越少。創(chuàng)作《記憶管理局》單純是從想做“有趣的動畫”和“自己喜歡的動畫”出發(fā),通過這個作品讓更多觀眾感受到動畫的趣味性和感染力。

學(xué)術(shù)趴:《記憶管理局》的世界觀設(shè)定非常有趣,請問當(dāng)時你們是如何設(shè)計這樣一個架空世界的?“提取記憶”與“bug人”等更加具體的設(shè)定,又是如何構(gòu)思出來的呢?
劉文鈺:我們的世界觀并不是先行的,可以說《記憶管理局》的世界觀是為了服務(wù)具體設(shè)定而誕生的框架。
“白日夢”、“記憶”、”人與人的關(guān)系”一直是我們感興趣的主題。很多靈感都是平時逛街想到的,比如“提取、回收記憶”源于廢品堆積點(diǎn),我會想被廢棄的記憶也會有人回收就好了。想到了我們就會記下來,合適的點(diǎn)子就可以在制作中塞進(jìn)框架里。

李書宇:現(xiàn)實(shí)中老是丟東西,經(jīng)常忘掉東西放在哪了。但往往想起那個東西準(zhǔn)備去尋找的時候,經(jīng)常就會找不到。這時候會幻想我找不到東西是因為有這么一個組織或者機(jī)構(gòu),讓我忘記的東西去了記憶的垃圾場。然后慢慢以這個想法開始延展其他設(shè)定。
故事的一開始有去想要是忘掉了一個人的話,那個人是不是也會去到垃圾場。但是與之相反的就是一個人在現(xiàn)實(shí)中死掉,但是你一直忘不掉他的話,他會不會就不會離開。而這個本該死掉的人或者不該存在于現(xiàn)實(shí)的人,就像是出了問題的bug一樣,所以就直接叫他為bug人了。提取記憶這個想法也與之掛鉤,現(xiàn)實(shí)中的東西之所以會被忘記,就是因為有這么一群人在提取記憶。

學(xué)術(shù)趴:在這樣的一個架空世界觀下,片中“石嚴(yán)逃逸事件”這一核心劇情的設(shè)計靈感是?在微博其實(shí)還看到了你們曾經(jīng)的一些廢案,二位主創(chuàng)在敲定劇本期間做出了哪些取舍,可以談一談劇本打磨時的心得嗎?
劉文鈺:因為這次想做一個關(guān)于友情和孤獨(dú)的故事,靈感就來自于我們各自非常要好的朋友。在打磨劇情的過程中劇情迭代了四五版,每一版本都是完全不同的故事,比如廢案中出現(xiàn)的老年男主、護(hù)士方糖、二形態(tài)百重……所有設(shè)定都在變,只有石嚴(yán)從頭到尾沒什么變化,所以最后集中精力梳理了一下石嚴(yán)的身世,才得到了現(xiàn)在的劇本。

李書宇:石嚴(yán)逃逸事件的靈感其實(shí)是覺得就算有將本來感性和主觀的記憶變成理性的一個組織去處理的時候,依然能夠用情感本身去突破這個理性的枷鎖,跳脫出來的感覺(感覺好像不是很好描述)。
我們在創(chuàng)作初期實(shí)際上是想做一個更加主觀、自我的一個東西,但是非常辛苦地做了很久之后,覺得自己喜歡和辛苦做的東西要是在劇情上會讓觀眾無法理解、共情的話會有點(diǎn)可惜。于是便開始去調(diào)整一些設(shè)定和敘事,希望能夠在“將自己喜歡的東西個人化地表達(dá)”和“觀眾的理解難易度”之間做一個平衡。
打磨劇本的心得就是一開始就該確定下來的劇情發(fā)展一定要做好,后期再做大的改動的話風(fēng)險會很大。

學(xué)術(shù)趴:《記憶管理局》以主角眼鏡男為主要視點(diǎn)的同時,也擁有另外幾名敘事者,如旁白和方糖,團(tuán)隊是如何整合了這些不同敘事線的?在具體的畫面表現(xiàn)上,這些不同的敘事線又有何不同呢?
劉文鈺:全篇主要有四條線索:A:男主和石嚴(yán)的回憶、B:男主和bug人石嚴(yán)的現(xiàn)在、C:方糖和百重的工作、D:旁白的敘述。
它們在敘事中的最主要作用主要是:A:介紹男主、B:主故事線敘事、C:介紹世界觀、D:給予全劇一個客觀視角。
其中A/C線交錯敘述,當(dāng)背景交代得相對清晰后,A、B、C三線交錯,進(jìn)入真正的故事敘事。
在畫面表現(xiàn)上,A采用了大量的碎片化的蒙太奇增加信息量,B用了更多輕松的畫面表現(xiàn)形式讓氛圍不那么沉重,C多用直觀的圖形和念白解釋,D則用黑屏+字幕表現(xiàn)敘述者脫離事外的立場。




李書宇:可以比喻成包圍在一起的括號。
旁白是最外面的括號,跳脫在故事的外面去講解和連接首尾。在畫面表現(xiàn)上的話,旁白是絕對的旁觀視角(和觀眾一樣)。
方糖更多的是作為一個在故事中處于世界觀里的人物去描述這個世界觀,因為處于故事中的意識中的現(xiàn)實(shí),畫面相對穩(wěn)定、不會太夢幻。
而男主則更多的是作為更內(nèi)部、更自我的視角;所以我們也會使畫面相對更加自我、意識流。
學(xué)術(shù)趴:作品中豐富又貼切的物體、打斗效果音為作品加分很多,各段不同敘事的配樂也十分出彩,能為我們講講這背后的制作經(jīng)歷嗎?對于音效、配樂方面,二位有何心得可以分享?
李書宇:這很大程度也歸功于我們的音效師"我好困",同時也是這部片子的作曲。他對于動畫的音效有一定的研究,很能做出有力道的音效。編曲也非常好聽。
在創(chuàng)作過程中我們將第一部分的動畫的動態(tài)分鏡做出來之后,找了一些我們想要?dú)夥涨楦械膮⒖家魳?,將想要的感覺傳達(dá)給他,他再自己去編曲做出符合這里情感的曲子,第一部分配樂完成之后,確定了整體的基調(diào),我們再做完全片的粗剪給他,并且按同樣的方式將我們需要的音樂效果和情感傳達(dá)到,最后由他完成了全片的配樂。
接下來是他在聲音設(shè)計方面的一些思路分享。
我好困:在《記憶管理局》中,為了表現(xiàn)非現(xiàn)實(shí)以及混亂的效果,我們整體的聲音風(fēng)格都比較偏向夸張,混亂,干擾這些元素。如果大家仔細(xì)觀察的話,會發(fā)現(xiàn)聲音和畫面是有一定關(guān)聯(lián)的,聲音與聲音之間也是有關(guān)聯(lián)的。
音效方面,我采用了電子合成加實(shí)錄的方法,創(chuàng)造了一些獨(dú)特的聲音效果。比如在2分50秒出現(xiàn)的穿梭音效,是利用一臺500塊的手機(jī)發(fā)出的電臺噪音錄制得到的效果。這個效果還用在了踢球的地方,以及之后打斗時物體飛來飛去的地方。
另外片中也有很多真實(shí)聲音的呈現(xiàn),比如我專門去錄制了馬路上的車輛環(huán)境音,自行車鏈條的聲音,人物衣服的聲音等等,這些實(shí)錄的效果會讓觀看的體驗更加自然。我記得片中石嚴(yán)是穿著拖鞋的,這也算是他的人物特點(diǎn)之一,為了讓這個拖鞋的聲音更加真實(shí),聲音的后期上也進(jìn)行了很多細(xì)節(jié)化處理。
打斗方面,由于大部分的動作和特效都是非現(xiàn)實(shí)的,比如在回收站的兩場戰(zhàn)斗,因此聲音設(shè)計會更加夸張,注重張力的表現(xiàn),有很多電子合成的音色在這里會顯得非常合適。
在音樂的編排上,配樂的情緒和畫面劇情的同步最為重要。確定了每一段音樂的節(jié)奏和情緒之后,我們會再來打磨音樂的編曲,混音等方面的細(xì)節(jié)。這當(dāng)中和導(dǎo)演的溝通十分重要,導(dǎo)演一般來說會把握整體的方向,而配樂師在創(chuàng)作的過程中,也會和導(dǎo)演分享一些創(chuàng)造性的音樂設(shè)計思路。因為這次負(fù)責(zé)音樂、音效、混音的都是我,所以我們溝通的效率相對比較高,最后大家對成品的聲音效果也十分滿意。
學(xué)術(shù)趴:《記憶管理局》中你們加入了手繪、實(shí)拍等異質(zhì)的作畫或美術(shù)要素,但是目前看來其整體的演出效果很好,并不會感到不和諧。在嘗試加入這些要素的時候,有擔(dān)心過整體美術(shù)風(fēng)格的問題嗎?希望能和我們分享一下相關(guān)的經(jīng)驗。
劉文鈺:要加入實(shí)拍和手繪是在結(jié)束上一部動畫的制作、并確定這個片子要探討現(xiàn)實(shí)和虛假相關(guān)的主題后就決定了的。
我的專業(yè)是影視編輯,平時也很喜歡畫水彩,就一直想把這些東西融合進(jìn)動畫試試。在《記憶管理局》開始制作前,我有做一個小短片《Surging to U》進(jìn)行試驗,并最終確定為了更好和實(shí)拍融合,《記憶管理局》的美術(shù)風(fēng)格要比之前的片子更為寫實(shí),且偏有回憶感的暖黃色調(diào)。
一開始我們是想多用實(shí)拍做背景,但后來發(fā)現(xiàn)不是所有鏡頭都合適,且太多會使觀感疲倦,于是只保留了在最開始蒙太奇中的幾卡,集中把完整的實(shí)拍鏡頭放在了最后扔水漂處情感爆發(fā)的部分。

李書宇:早期我們有擔(dān)心過這個問題,但后期通過實(shí)踐和嘗試就慢慢解決了。我們使用這些要素的主要目的都是從表現(xiàn)力出發(fā),因為畫面風(fēng)格本身也是反映和傳達(dá)情感強(qiáng)度的一部分。
片中越是想要深刻的地方,就越接近現(xiàn)實(shí),依次是動畫普通的平涂畫風(fēng),更加有手繪質(zhì)感的畫風(fēng),真實(shí)在紙上繪制的畫面,和實(shí)拍。
學(xué)術(shù)趴:請和我們分享一下結(jié)尾“石嚴(yán)扔水漂慢動作部分”這個飽受好評的段落的設(shè)計思路以及實(shí)現(xiàn)過程。

劉文鈺:在進(jìn)行這一段的分鏡設(shè)計前,我們經(jīng)常在想:男主在這一拋中會看到什么?
因為這一拋分割了”男主“和”過去的男主“,我們想這客觀時間中的零點(diǎn)幾秒男主會看到很多過去的殘影——為了和石嚴(yán)說再見,這瞬間在男主主觀感受里會非常漫長。
所以我們選擇用“過去”和“現(xiàn)在”來回切換的方式來填滿這段主觀時長?!?/strong>過去”采用實(shí)拍——因為我們平時都很喜歡攝影,就一起囤了大量素材,最后從中選用了一些有代表性的視頻。不過因為素材時間跨度大,且什么設(shè)備都有,導(dǎo)致清晰度都不太一樣,不過也正好因此多了一些生活感。
而“現(xiàn)在”用手繪是為了在剪輯中和實(shí)拍能達(dá)到一個相對平衡的質(zhì)量,因為紙上作畫就是真實(shí)的,觀感上比板繪更能壓得住實(shí)拍。為了讓手繪的部分更厚重,我們還用紙筆來擦拭,并添加了逆風(fēng)效果。


李書宇:最后想要制造一個全片故事的一個高潮點(diǎn),我們一開始就選擇了水漂這個載體;而慢動作則更加體現(xiàn)整個動作的深刻和艱難。
之所以這里選擇穿插實(shí)拍,是因為我們?nèi)祟惗际巧钤诂F(xiàn)實(shí)世界的,對于現(xiàn)實(shí)世界的事物的感受終究還是比歸納過的動畫來得更加直觀和敏感,所以實(shí)拍更能在短時間內(nèi)達(dá)到相當(dāng)?shù)漠嬅姹憩F(xiàn)和信息量。
而之所以慢動作后來在紙上畫,也是因為在電腦上繪制的動畫難以與現(xiàn)實(shí)的畫面穿插——因為有畫面上信息量的落差,所以會特別難以融入。
實(shí)拍部分都是我們近幾年以來積累的生活碎片,之所以放在在片中這個段落,一個是想傳達(dá):男主被不能邁過的心理障礙,被困在這個地方,只能滿足于自我幻想的虛假世界。而石嚴(yán)想要告訴男主現(xiàn)實(shí)中有非常多的日常而又不常見的美好瞬間,希望男主回到現(xiàn)實(shí)。
而之所以這些現(xiàn)實(shí)的畫面大都是倒放,則是想要傳達(dá):石嚴(yán)這次可能真的要離開了,帶著男主的許多現(xiàn)實(shí)的回憶。
學(xué)術(shù)趴:《記憶管理局》在人物設(shè)計、設(shè)定敘述等方面,都使用了不少的符號化的元素(如方糖等人物頭上的矢量循環(huán)、9:50開始的敘述等)。請問這樣做如此設(shè)計的靈感是?

劉文鈺:《記憶管理局》的起點(diǎn)就是方糖頭上的循環(huán)和不循環(huán)光環(huán),我們覺得把這些符號作為武器挺有趣。另一方面,符號能讓人物更有辨識度,且讓觀眾更能輕松地理解。
走在街上我會很注意各種符號:A類是能讓任何人都能一眼明白的通用指示性符號;B類是帶有自身氣質(zhì)的符號如店鋪LOGO、字體。A類用于想讓觀眾快速理解的敘事就很好,B類則在設(shè)計風(fēng)格化LOGO和字體時很有幫助。

李書宇:因為《記憶管理局》目前只有這么一部片子,想要在其中快速的讓觀眾接受設(shè)計和理解的同時,能夠給觀眾留下印象。我們就使用了很多現(xiàn)實(shí)生活中會出現(xiàn)的元素,本身也覺得特別有趣味性。

學(xué)術(shù)趴:兩位成立火藥方糖工作室的理由是?「火藥方糖」的含義,以及主打的創(chuàng)作風(fēng)格或理念是什么?

劉文鈺:主要是為了發(fā)布《記憶管理局》而成立的工作室。因為“火藥方糖”這個名字銳利炸裂又浪漫(也許還好吃),目前的創(chuàng)作風(fēng)格就是比較魔幻現(xiàn)實(shí)的,理念就是想隨心所欲地做動人且有趣的動畫!
李書宇:成立火藥方糖的理由是想自由地做喜歡的動畫,logo的意象來源于燃燒的方糖/流星隕石/燃燒的未知盒子,其名字的含義是想要做既有火藥一樣勁爆的動畫場面和沖擊力同時故事又具有方糖一樣清甜柔軟的一面。
學(xué)術(shù)趴:參與制作《記憶管理局》的其他人員,就是火藥方糖的工作室成員嗎?這些成員是如何組織起來的,能跟我們介紹一下他們嗎?
劉文鈺:主要是拉了做配樂/配音/原畫朋友。大家感興趣可以去關(guān)注他們!
配樂:
我好困(B站 / 微博 / 網(wǎng)易云音樂@文藝委員_我好困):前面介紹過了,負(fù)責(zé)了全片的音樂/音效/混音制作,非??煽俊?/span>
原畫師:
Jason(B站 / 微博:AnimJason):主要負(fù)責(zé)了打斗中方糖和石嚴(yán)飛來飛去(?)的部分和一些遠(yuǎn)景打斗卡,作畫非常有空間感,帶有大量背動,鏡頭設(shè)計很有意思。
瓦特(B站 / 微博:自嗨的瓦特):主要負(fù)責(zé)了石嚴(yán)被提取出后,方糖遠(yuǎn)程攻擊,石嚴(yán)躲避的一段,畫的東西都非常勁,很有個人風(fēng)格,放在高潮處很能破一下整體的節(jié)奏。
蘇澤華(B站:Dunkstar / 微博:@ Porco-szh):主要負(fù)責(zé)了方糖、石嚴(yán)近身搏斗,兩人相互拆招的一段,人物動作設(shè)計很有趣且有實(shí)感,作為職業(yè)原畫師,擅長的面非常廣。
配音:
安晝(B站:@安晝 / 微博:@ 晝顏汐安),男主配音:擅長的角色類型很多很多且很有耐心,會不厭其煩地去反復(fù)嘗試以配到最好,可以說是全能型美女聲優(yōu)!
大猴(B站 / 微博:一只你看不見的猴),方糖的配音:方糖清冷霸氣的聲線已經(jīng)得到觀眾們的一致認(rèn)可~這是我們B.Monkey,大猴老師一次次琢磨人物性格的結(jié)果,大家也超期待猴猴之后的發(fā)揮!
染兔(B站 / 微博:@Alice的染血兔),百重的配音:整活擔(dān)當(dāng)兔兔,為代入角色必要時會吹著泡泡或把自己打飛(?),該怎么形容呢?我只能說這絕對是百重本重了!
大家都是興趣使然聚集到一起,希望這部動畫也能讓更多人認(rèn)識這些超級厲害的天使!之后有機(jī)會的話大家也超級期待能夠一起整更有趣的后續(xù)作品!
李書宇:目前全職成員只有我們兩人,其他的大家都是網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)識的朋友,都是我很欣賞的人,一直也在默默的關(guān)注著,直到我們開始制作《記憶管理局》我們才去一個個聯(lián)系詢問是否想?yún)⒓舆M(jìn)來,大家都是靠對動畫的喜愛組織起來聚在一起的。
音樂和音效都是“我好困”制作的,初期的時候在網(wǎng)絡(luò)上覺得他做的音效非常帶勁兒,于是就打算拉他來做我們的音效,但是沒有想到他的音樂也做得這么好,后來還幫忙做了配音的調(diào)教與混音,總之是非??煽康娜?,把聲音這方面的事情交給他我會非常放心。
另外在制作中我們還請到了3位風(fēng)格區(qū)分明顯的原畫來畫一原,蘇澤華、瓦特和jason。他們風(fēng)格突出的原畫為片子增色不少。
然后這次的配音我們也是尋找了很久,算是創(chuàng)作中困難重重的一步。為了找到合適的、想象中的角色配音,我們曾經(jīng)聯(lián)系過很多人,不過最后也還是“我好困”幫了大忙、片中的配音都是他找來的。最終我們對染兔配的百重、大猴配的方糖、安晝配的男主都非常滿意。
學(xué)術(shù)趴:關(guān)于《記憶管理局》,你們還有一些沒有使用的設(shè)定。此后還有制作續(xù)作的計劃嗎?除此之外,火藥方糖未來的發(fā)展規(guī)劃是什么?
劉文鈺:火藥方糖工作室未來的規(guī)劃就是先全心全意地把《記憶管理局》做下去,但后續(xù)如何啟動我們目前還在探索中。
總之如果真的能有這個機(jī)會,我們會尋找志同道合的朋友來一起整(尤其是原畫、美術(shù)等)。大家有想交流的、或想加入我們都大可來聯(lián)系我們啦!
關(guān)于續(xù)篇內(nèi)容,這次的短片看似是單元劇的前瞻,但《記憶管理局》的后續(xù)也許并不會采用純單元劇的形式。作為其續(xù)作(電影/番劇/OVA,現(xiàn)在還未能確定),我們會嘗試用多線敘事來講一個長篇體量的完整故事,且現(xiàn)在已有初步的構(gòu)想。
總之我們攢了非常非常多有意思的設(shè)定~有機(jī)會的話會一一在片子中呈現(xiàn)。為了呈現(xiàn)動人而有新意的作品,一旦決定動工,我們接下來會投入大量時間到《記憶管理局》續(xù)篇的前期工作中去、將我們一直以來有些實(shí)驗性質(zhì)的東西做進(jìn)片子里。爭取讓續(xù)作保持現(xiàn)在的銳氣,同時更加有趣,總之就是竭盡全力做想做的動畫!
李書宇:我們當(dāng)然有制作后續(xù)的意向,但是還在努力中。
火藥方糖未來想要做具有更多可能性且不局限于固定的表現(xiàn)方式的動畫,想自由的做有趣的,且能打動人的動畫。


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