《零:月蝕的假面》測評:畫質(zhì)變高清后,連女鬼都變得眉清目秀
前言
現(xiàn)在已經(jīng)是凌晨三點(diǎn)了。
正在熟睡的你,被官方的警報(bào)消息吵醒了,消息內(nèi)容是:“遠(yuǎn)離門窗,千萬不要抬頭看月亮?!?/strong>
同時(shí),你發(fā)現(xiàn),手機(jī)突然收到了幾百條來自陌生號碼的消息:“夜色好美,看看窗外吧?!?/strong>
大家好,我是名偵探15號。
因?yàn)樽罱腥玖思琢?,在床上躺了很久,我斷斷續(xù)續(xù)用接近兩周的時(shí)間,才通關(guān)了光榮《零》系列的全新復(fù)刻大作《零:月蝕的假面》。
當(dāng)然,用這么久的時(shí)間通關(guān),那不僅僅是因?yàn)樯?,也多少有些膽子小和迷路的因素,晚上不敢玩,白天玩又?jīng)常找不到路。
說實(shí)話,通關(guān)這部作品屬實(shí)讓我感慨萬千,雖然部分方面存在著一些小小的瑕疵,但是這部作品依然不失為一部表現(xiàn)優(yōu)秀的佳作。
那么今天,偵探就來帶著大家一起,詳細(xì)走進(jìn)這款游戲。
令人驚喜的高清畫面
在正式開始之前,我們先來了解一下背景。
《零 ~月蝕的假面~》是由特庫摩(現(xiàn)光榮特庫摩游戲)和任天堂的合作開發(fā)的動作解密游戲,該游戲是《零》系列的第四作。
原作于2008年7月31日在Wii平臺發(fā)行,已經(jīng)是15年前了。
因?yàn)閃ii平臺的普及度一般,《零》系列又沒有頻繁的移植到其他平臺,這就導(dǎo)致在國內(nèi),《零》雖然名聲在外,但是真正玩過的人并不是特別多。
四五年前,偵探自己在Wii的模擬器上玩過系列中的《零:真紅之蝶》,即便用鍵盤操作射影機(jī)非常別扭,但還是給當(dāng)時(shí)的我留下了極深刻的印象,那時(shí)候我就在想,這樣的作品,要是能移植到電腦上該有多好。
沒想到2023年,我的愿望居然變成了現(xiàn)實(shí)。
雖說《零:月蝕的假面》并沒有像《生化危機(jī)2》那樣做一次徹底的重制,但是在移植到電腦上也進(jìn)行了高清化和鍵位適配,甚至還有經(jīng)過優(yōu)化的官方簡體中文,在保留原作原汁原味的基礎(chǔ)上,多了一種煥然一新的感覺。
所以如果你根本沒玩過《零》系列,也完全可以把這一部作品當(dāng)成入坑作,可以得到比Wii版更為沉浸的體驗(yàn),也不會被原版給“劇透”到,冒險(xiǎn)路上可謂處處是驚喜(嚇)。
給大家隨便舉個例子,游戲中的三個女主角流歌、海咲和圓香的建模全部都經(jīng)過了重做,造型更加靚麗婀娜,也更接近當(dāng)下主流的審美,甚至還可以通過存檔點(diǎn)的燈籠給主角換衣服,洛麗塔、浴衣應(yīng)有盡有,《月蝕的假面》直接變成了《月蝕的暖暖》,簡直樂趣十足。
甚至里面的女鬼也經(jīng)過了“打扮”,現(xiàn)在大多數(shù)的靈體變得非常養(yǎng)眼,不僅不嚇人,還有點(diǎn)楚楚可憐,幽怨地看著你,讓你不忍心下黑手,拍黑照。
但當(dāng)你以為,哦,這原來就是一個打著“恐怖”旗號的美女貼貼游戲,那你可就中計(jì)了,因?yàn)檫@場噩夢,才剛剛開始。
跳臉殺與音效的完美結(jié)合
跳臉殺,或者jump scare,是恐怖游戲中的一種經(jīng)典的驚嚇手段。
哪怕是《層層恐懼》這種主打“心理恐怖”的,也一樣離不開跳臉。
而在我看來,《月蝕的假面》里跳臉殺雖然出現(xiàn)的多,但尺度把控的非常好,并不讓人討厭。
因?yàn)椤读恪返暮诵牡谰呤恰吧溆皺C(jī)”,它是可以拍攝怨靈,并對其造成傷害的,整部游戲里無論是戰(zhàn)斗還是解謎,都離不開射影機(jī)。而設(shè)計(jì)師的大部分嚇人手段,就是圍繞著這部射影機(jī)做文章。
比方說,在醫(yī)院里行走的路上,你會用射影機(jī)拍到,一個小女孩一邊咯咯笑著,一邊把一個面色驚恐的護(hù)士拖到自己的病房。
比方說,在和怨靈戰(zhàn)斗的途中,她會突然一個瞬移消失不見,你猛地一轉(zhuǎn)頭,卻發(fā)現(xiàn)她正在你背后,隨時(shí)準(zhǔn)備對你致命一擊。
再比方說,當(dāng)你拿取某些物品時(shí),可能突然會出現(xiàn)黑暗中的陰森鬼手,給你一個大大的驚喜。
不僅如此,《月蝕的假面》對音效和音樂的運(yùn)用也很有講究,在遭遇怨靈、遭遇詭異現(xiàn)象以及被怨靈追逐時(shí),音樂會變得極具壓迫感,同時(shí)耳邊會回響起怨靈那凄慘、絕望又帶著憤怒的聲音,雖然我聽不懂日語,但是一樣被嚇得冷汗直流。
所以說,大家盡量避免在午夜時(shí)分打開這款游戲,否則它絕對會讓你腎上腺素瘋狂分泌,神經(jīng)也處于高度緊張的狀態(tài),甚至晚上睡覺都可能會做噩夢(比如我),這恐怖程度雖然不如《逃生》硬核,但絕對不輸于《木衛(wèi)四協(xié)議》《蔑視》等作品。
對了,如果你不想莫名其妙就被女鬼姐姐一套帶走,請一定要記住,用鍵鼠游玩,同時(shí)認(rèn)真閱讀鍵位映射表(因?yàn)槠聊簧先鞘直存I的提示,制作組這里暫時(shí)還沒做好適配)。
用鍵盤鼠標(biāo)可以讓你更加流暢自如的移動視角,在和怨靈纏斗的時(shí)候,也會有更多的操作空間,先關(guān)掉射影機(jī),一路小跑,等靈體方位在你的正后方,再點(diǎn)擊V鍵轉(zhuǎn)身,立刻開鏡反擊,這個技巧屢試不爽,能讓戰(zhàn)斗輕松許多。
當(dāng)你熟練到可以這樣跟女鬼姐姐捉迷藏的時(shí)候,恭喜你,這個游戲被你玩明白了。
極具深度的劇情故事
(不含任何劇透,大家放心閱讀)
在玩《零》系列之前,我曾經(jīng)想過,這么一款主打恐怖和美少女的游戲,想必劇情應(yīng)該是聊勝于無的,大概率只能充當(dāng)一點(diǎn)調(diào)味劑的作用。
但《零》之所以會成為粉絲心中的神作,其實(shí)正是靠著它有深度、耐推敲的劇情。
在游戲的流程中,你會搜索到大量的紙條、信件、日記甚至錄音帶,里面絕大部分的信息都是碎片化的,玩家要把自己得到的內(nèi)容拼湊、聯(lián)系、整理,才能撥云見日般見到故事的全貌,并為其所震撼。
比如說,下面這是女主角流歌在小時(shí)候?qū)懙娜沼?,里面寫的是“我是媽媽生的”?/p>
如果你沒有仔細(xì)看其他的劇情,你可能會以為,她這是在致敬一位純真的少年。
但是如果你詳細(xì)看了她其他的日記,詳細(xì)了解了流歌的母親、父親以及他們身上承擔(dān)的責(zé)任,你就會發(fā)現(xiàn)這句話,這份日記中,女主角蘊(yùn)藏著的矛盾、掙扎與決絕。
看標(biāo)題就能猜得出,《零:月蝕的假面》這個故事,和面具、月亮、月食有著千絲萬縷的關(guān)系,事實(shí)上也是如此。
故事發(fā)生一座距離日本不遠(yuǎn)的一個小島上,叫“朧月島”。
這座島上旅游業(yè)發(fā)達(dá),資源也很豐富,人們還舉辦著一種叫“朧月神樂”的儀式,和我們這邊的跳大神差不多,10年舉辦一次,但區(qū)別在于,舉辦這個儀式時(shí),要準(zhǔn)備一種名叫“月蝕假面”的面具。
面具其實(shí)并不奇怪,畢竟各地有各地的習(xí)俗,奇怪的是,就這樣一個小島,卻飽受著一種極為特殊的罕見疾病——月幽病的困擾。
得了這個病的患者最初會出現(xiàn)認(rèn)知障礙,開始忘記身邊的人或事。當(dāng)發(fā)展到一定程度時(shí)。患者將會在鏡子中觀察到自己扭曲變形模糊不清的臉,這種癥狀被島上的人稱為“發(fā)芽”。
而當(dāng)再次發(fā)展時(shí),患者的臉就會變得完全扭曲并凄慘死去,此時(shí)被稱之為“綻放”。
綻放非常危險(xiǎn),一旦綻放就會讓看到的人一起綻放。而得了月幽病的患者,又會非常喜歡月光,經(jīng)常在滿月時(shí),像夢游一樣被月光所吸引。而如果沒有月亮,患者更是會直接暴走,無差別的攻擊身邊的一切生物。
整個游戲都是圍繞著月幽病、朧月神樂和假面而展開的,有著很強(qiáng)烈的宗教意味,值得一提的是,比起《零:真紅之蝶》的單女主設(shè)計(jì),《零:月蝕的假面》非常有創(chuàng)意的采取了四主角的設(shè)定,有三位女主還有一位帥帥的大叔。
四個主角雖然都在同一座島上行動,然而每個人都有著自己的目的和行動路線,甚至每個人手上的武器都不一樣,但主角們的命運(yùn),卻又會在一些關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)交織到一起,這又不得不讓人佩服編劇的功力了。
雖然現(xiàn)在的游戲普遍快餐化,手游更是企圖大塊大塊的占盡玩家們的時(shí)間,玩家們也逐漸變得心浮氣躁沒有耐心,但是我依然建議你,把《零:月蝕的假面》的劇情認(rèn)真看一遍,把那些文件讀一讀,再把錄音放在錄音機(jī)里好好聽一聽。
因?yàn)楫?dāng)你用自己的力量拼湊出全部故事時(shí),那不僅能給你帶來成就感,還會讓你穿越時(shí)空,重溫那份來自15年前的感動與遺憾。
豐富的收集與養(yǎng)成系統(tǒng)
如果你是游戲高手而且不容易迷路,單次通關(guān)《零:月蝕的假面》大概需要8個小時(shí)左右,但如果你像偵探一樣容易迷路,而且喜歡搞點(diǎn)小收集,那么這款游戲就會很好玩了,15個小時(shí)通關(guān)也是有可能的。
因?yàn)槭强植烙螒颍晕矣X得這個流程算是剛剛好,不會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,又不會像《生化危機(jī)3重制版》那樣,還沒開始就結(jié)束了。
大家其實(shí)也不用太擔(dān)心迷路問題,因?yàn)樗皇恰睹镆暋纺欠N完全沒有地圖的硬核探索風(fēng)格,不僅地圖詳實(shí),還會在游戲中的主線路程上不斷出現(xiàn)靈體和線索為你指路,如果找不到路,可以朝著靈體的方向走走,多半就對了,實(shí)在不行,咱們還有攻略助陣。
《零:月蝕之假面》為了讓玩家不玩的無聊可以說是煞費(fèi)苦心,圍繞著射影機(jī)做了一整套的系統(tǒng),有強(qiáng)化鏡片、強(qiáng)化鏡頭,還可以消耗靈力碎片來強(qiáng)化它們的功能。
因此我們在完成主線的時(shí)候,也要經(jīng)常去留意那些角落和身上靈體檢測的閃動,把藏匿的物品找出來,這樣可以減輕很多來自戰(zhàn)斗的壓力。
雖然說膠卷(彈藥)和萬葉丸(血包)都是有限的,但是我們也可以在存檔點(diǎn)用拍照得到的積分進(jìn)行兌換,形成一種良性循環(huán),尤其是在Normal難度下,,積分給的可以說是非??犊?,通關(guān)絕對不會有資源上的壓力。
相比之下,游戲中的有些解謎倒是有些難度的,比如這個逆天拼圖,我拼了半個多小時(shí)都沒拼出來,最后還是女朋友幫我完成的,多少有點(diǎn)丟人了。
此外,如果你足夠細(xì)心,甚至還可以嘗試找到游戲中全部的靈體,以及藏匿在各個角落里的鬼燈人偶,解除它們的怨恨。然而不細(xì)心的偵探一個都能沒找到,更是丟了一個人上人。
當(dāng)然了,《零:月蝕的假面》依然存在著所有恐怖游戲的通病——可持續(xù)游玩性差,因?yàn)槟阋呀?jīng)被嚇過一次,有了心理準(zhǔn)備。
因此,雖然游戲中會給你解鎖新的服裝和道具以及一些隱藏內(nèi)容,非成就黨玩家們還是很難有“再來一遍”的沖動,頂多是重溫一遍之前的劇情。
但這其實(shí)也沒辦法,你哪怕是在線下玩真人密室,二刷也一樣會覺得不好玩。這并不會影響《零:月蝕的假面》是一款優(yōu)秀的游戲。
總結(jié):一次成功的復(fù)刻
比起《黑道圣徒3》《GTA三部曲》這種低質(zhì)量的復(fù)刻,《零:月蝕之假面》的復(fù)刻和移植絕對是走心了的,很多方面都考慮到了玩家的想法,并且進(jìn)行了改進(jìn),在高畫質(zhì)下也能讓人有著耳目一新的體驗(yàn),這一點(diǎn)值得稱贊。
但游戲中也存在這一些小瑕疵,比如人物跑步速度有些拖沓、鍵位適配做的不太好,但總體上說是瑕不掩瑜。
另一個缺憾就是游戲的價(jià)格,雖然說是知名大作的復(fù)刻,品質(zhì)絕對沒的說,但接近400的首發(fā)的價(jià)格還是會讓人有些望而卻步。
總的來說,如果你對恐怖作品和美少女感興趣,我強(qiáng)烈推薦你游玩《零:月蝕的假面》,但追求性價(jià)比的話,最好等光榮打折了再入手,這樣會更劃算一些。
以上就是本期的全部內(nèi)容,感謝大家閱讀,也希望《零》系列的更多作品都能在PC端上復(fù)刻!
我是偵探,期待你的關(guān)注。