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《鐵拳8》制作團(tuán)隊采訪:新系統(tǒng) 新模式 熊貓秘聞

2023-08-02 17:00 作者:UCG游戲機(jī)實用技術(shù)  | 我要投稿

原田桑這次也帶來了讓大家捧腹的故事。

【文:六段音速?排:NE】

《鐵拳8》總監(jiān)督原田勝弘、制作人Michael Murray,在上周的ChinaJoy上接受了國內(nèi)媒體采訪,大家聊了一些有關(guān)本作新系統(tǒng)和新模式設(shè)計方面的問題,也談了對當(dāng)下格斗游戲在平衡新老玩家習(xí)慣方面的想法。一如既往風(fēng)趣健談的原田先生,和大家討論了聯(lián)動什么角色好的話題,還分享了一則有關(guān)系列經(jīng)典角色熊貓的幕后秘聞。

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感謝PlayStation中國的邀請,以下是本次《鐵拳8》采訪的全部內(nèi)容。

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受訪人:原田勝弘(系列總監(jiān)督)、Michael Murray(制作人)

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——請詳細(xì)介紹一下本作新加入的Heat系統(tǒng),以及這個系統(tǒng)給游戲帶來了哪些改變。

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Michael:相比過去來說,之前有Rage系統(tǒng),但必須在殘血狀態(tài)時才能發(fā)動各種技能,比如七代的Rage Art和Rage Drive。這次我們新加入的Heat系統(tǒng),首先它有2種發(fā)動方式,可能大家今天也看到視頻演示了,一種方式是用特定招式命中對手后進(jìn)入Heat狀態(tài),另一種是直接進(jìn)入Heat狀態(tài)。用Heat招式命中對手的這種方式相對會難一些,畢竟打不中就沒用了,但好處是可以快速貼近對手,制造攻擊機(jī)會,還能給對手制造壓力,另外Heat槽也會比直接進(jìn)入Heat狀態(tài)的方式更長,這種特性適用于游戲中的全部角色。


另外一種適用于所有角色的特性是,Heat狀態(tài)下的招式即便被防御住也是會造成傷害的,這部分減少的體力會變成白色,根據(jù)對手接下來的行動有可能恢復(fù),但如果再吃一發(fā)強(qiáng)力攻擊,這部分體力就會一口氣被扣掉。


Heat系統(tǒng)的另外一個特征是,每個角色都會有屬于自己的風(fēng)格,比如King的投技傷害會增加,一八的風(fēng)神拳可以變成最速風(fēng)神拳等等,Heat系統(tǒng)可以讓每個角色最有代表性的招式變得更強(qiáng)。


舉例來說,角色進(jìn)入Heat狀態(tài)時Heat槽會逐漸減少,但King在這個狀態(tài)下發(fā)動投技可以回復(fù)Heat槽,這是他的獨有特性。一八可以變身惡魔,奈落由兩發(fā)變成三發(fā),還能再接Heaven’s Gate形成連段。另外還有一些細(xì)節(jié)變化,比如一八代表性的招式風(fēng)神拳,在完美輸入指令時會變成最速風(fēng)神拳,在Heat狀態(tài)下所有風(fēng)神拳都會變?yōu)樽钏亠L(fēng)神拳。


最后,相比前作只能在殘血時發(fā)動的Rage系統(tǒng),Heat在每局對戰(zhàn)中隨時都可以使用,自己把握發(fā)動時機(jī),自己創(chuàng)造攻擊機(jī)會,這就是Heat系統(tǒng)。

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——《鐵拳8》的劇情篇幅是否會有變化,會不會有新的展開,風(fēng)間準(zhǔn)這次回歸是否會對劇情產(chǎn)生重要影響?

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原田:關(guān)于劇情的發(fā)展,現(xiàn)在還不好透露太多,但會是大家在七代體驗過的那種故事,而且會更加波瀾壯闊,在這方面我們花了很多精力去制作。至于風(fēng)間準(zhǔn)的回歸,雖然還不能透露細(xì)節(jié),但可以向大家保證,不是單純?yōu)榱嗽黾右粋€可以操作的角色才讓她復(fù)活的,她和劇情發(fā)展有重要聯(lián)系,也是作為影響風(fēng)間仁劇情的重要角色而存在的。

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——是否會引入AI輔助操作的設(shè)計,或者其他使用AI技術(shù)的設(shè)計?

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原田:對新手而言,這次可以只按一下L1(PS手柄)就進(jìn)入Special Style(特殊風(fēng)格),在對戰(zhàn)中可以隨時在普通風(fēng)格和特殊風(fēng)格之間切換。在特殊風(fēng)格下可以自由使用比如Heat招式這類新系統(tǒng),也能輕松打出空中連段和Rage Art,上手難度會降低不少。關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)在還沒有能跟大家分享的,但我們會考慮各種各樣的可能。

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Michael:雖然不是AI相關(guān),但系統(tǒng)會自己發(fā)生變化。初始狀態(tài)下按L1會發(fā)動默認(rèn)設(shè)定的招式,然后會一直根據(jù)情況對動作進(jìn)行調(diào)整,比如當(dāng)玩家處于Heat或者Rage狀態(tài)時,設(shè)定的這個招式也會隨之變?yōu)閷?yīng)狀態(tài)下的樣子,自動發(fā)動當(dāng)前可以發(fā)動的最強(qiáng)招式。

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特殊風(fēng)格下玩家可以用一個按鍵存儲復(fù)雜的招式


——這次《街霸6》的單人模式受到了很多玩家好評,《鐵拳8》是否也會考慮在單人模式里增加新內(nèi)容?

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原田:“鐵拳系列”作為格斗游戲,從很早的時候開始就已經(jīng)在加入各種可以一個人游玩的要素或者附加模式了。比如從《鐵拳2》開始就加入了練習(xí)模式,也有像鐵拳Force Mode這種可以一個人玩的模式。作為一款買斷制的游戲,就算不和別人對戰(zhàn),也能一個人游玩,我們一直以來都在以這樣的目標(biāo)去制作游戲。

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——之前聯(lián)動過《拳皇》《街霸》,《鐵拳8》有聯(lián)動其他游戲的計劃嗎?

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原田:我們基本上不會先考慮聯(lián)動的問題,而是先把自己的游戲做好,到了要讓粉絲和玩家社區(qū)更熱鬧的時候,我們才會開始考慮聯(lián)動,所以現(xiàn)在還沒有特別明確的計劃。話說回來,如果中國這邊有那種我們游戲聯(lián)動了就能大火的內(nèi)容,比如動畫、游戲、人氣演員什么的,要是大家有這種點子,請務(wù)必告訴我們。話說《原神》是不是可以(笑)

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——游戲發(fā)售時會有多少可選角色?

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原田:現(xiàn)在正好在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)測試,測試版已經(jīng)有16個角色了。《街霸6》發(fā)售時差不多也是16個角色吧,所以《鐵拳8》現(xiàn)在的角色數(shù)量跟《街霸6》一樣多,而我們還會再增加新角色,現(xiàn)在還不能告訴大家具體數(shù)量,但還會增加,而且是超乎大家想象的數(shù)量。

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——我一直很喜歡熊貓,請問這個角色什么時候回歸?

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原田:2018年的《鐵拳》世界大賽上有個優(yōu)勝選手用的角色就是熊貓。我個人也希望熊貓可以復(fù)出,不過現(xiàn)在還沒辦法確定。對了,考大家一個問題,熊貓的尾巴是什么顏色?

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——黑的吧?

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原田:是吧,你也這么覺得吧。熊貓第一次登場是在1997年的《鐵拳3》里,當(dāng)時游戲剛發(fā)售兩天,我就接到中國駐日本大使館打來的電話,對方問“《鐵拳》里有個熊貓是吧”,我當(dāng)時心想壞了擅自用熊貓形象怕是要被罵了,結(jié)果對方說“熊貓尾巴是白色的啊”,然后就被狠狠教育了一頓。據(jù)說確實也有過黑色尾巴的,但實際上非常罕見。所以打那之后我們就再也沒有搞錯過這個問題。當(dāng)然,今天看到中國人也會搞混我還挺慶幸的。

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《鐵拳3》中登場的熊貓

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?——《鐵拳8》這次加入了一個對新手更友好的“特殊模式”,您覺得這種降低難度的簡單模式會對格斗游戲產(chǎn)生什么樣的影響,會不會讓一直堅持練習(xí)的玩家不爽。

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Michael:當(dāng)時我們有兩個想法。首先是玩格斗游戲在什么情形下會覺得有趣。我覺得一種情況是和朋友一起玩,比如自己能做出某些動作招式,或者成功預(yù)判朋友的想法并且做出回應(yīng),這是最讓人感到沉浸的時候,我們想為大家呈現(xiàn)這樣一種情景。但這時會發(fā)現(xiàn)操作變成了一個門檻,所以我們想做一個讓大家不用擔(dān)心操作,也不用去記那些復(fù)雜的出招表,可以盡情享受對戰(zhàn)快樂的游戲。


然后就是剛才原田講到的,“鐵拳系列”不只十幾個角色,而是經(jīng)常會有三十甚至更多角色登場的情況。這時即便想嘗試新角色,也會面臨操作方式完全不一樣的情況,要熟悉新的招式也要花很多時間。幫玩家省去這部分學(xué)習(xí)的成本,立刻就能體會游戲的樂趣,讓初學(xué)者、中級和高級玩家都能從中獲得快樂,這是我們設(shè)計這個模式時的另一個意圖。


新模式讓初學(xué)者也能觸及到一些游戲策略性的部分,但并不能讓他們立刻打敗練了很久的老玩家,也許十次能有一兩次獲勝,但沒法穩(wěn)定的打贏。對中級和高級玩家來說,“鐵拳”的角色和招式非常多,特殊模式肯定不能登陸上百個招式,只能是其中有代表性的那些,但他們可以通過這個模式更快理解某個他不熟悉的角色的風(fēng)格,想要使用特殊風(fēng)格沒有登陸的招式可以隨時按L1切換到街機(jī)風(fēng)格,這也是《鐵拳8》的特殊模式與M《街霸6》現(xiàn)代模式的不同。


另外從系統(tǒng)的細(xì)節(jié)上我們也做了調(diào)整。用我比較擅長的三島一八來舉例說明,特殊模式下可以一鍵發(fā)動風(fēng)神拳,一般能打出2次連段,但我這種常年練習(xí)這個角色的人能更快輸入指令,打出最速風(fēng)神拳,類似這樣的調(diào)整在游戲里比比皆是。所以并不是說能用特殊模式就會變成最強(qiáng),我們并不是按照這個思路去制作游戲的。

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——最后請向中國的玩家朋友們說一句話吧。

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原田:真心希望老玩家和新玩家都能嘗試《鐵拳8》。其實說起格斗游戲,不只是“鐵拳系列”,這類游戲里中國元素是必不可少的,一定會有中國功夫或是格斗家登場,除了角色還有各種招式和舞臺等等元素。希望中國玩家也能喜歡這款游戲,請期待后續(xù)的情報。

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Michael:我小時候很喜歡中國武術(shù),特別喜歡李小龍,高中時還練過一陣子詠春,還學(xué)了一點點中文。雖然沒什么機(jī)會來中國,希望以后能跟大家一起打鐵拳,交流心得。

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