考拉第五期A班:Blender角色風(fēng)格化表現(xiàn)
.Unity的六個(gè)面板
面板Name作用Scence場(chǎng)景面板用于預(yù)覽當(dāng)前的場(chǎng)景Game游戲面板游戲的預(yù)覽(運(yùn)行)窗口Project項(xiàng)目面板用于管理當(dāng)前項(xiàng)目中所有的資源Console控制臺(tái)面板用于輸出顯示游戲運(yùn)行過程中的調(diào)試信息Inspector檢視(屬性)面板用于查看和編輯游戲物體和項(xiàng)目資源的具體信息Hierarchy層級(jí)面板用于顯示當(dāng)前場(chǎng)景中的所有資源,在這個(gè)面板中可以往場(chǎng)景中
標(biāo)簽: