星際2威望系統(tǒng),暴雪又錯(cuò)了?
? 本文只針對(duì)一些得了便宜還賣乖的“玩家”。
是的,暴雪免費(fèi)更新了《星際爭(zhēng)霸2》的一個(gè)新玩法,雖然被稱作是“威望”,但是,實(shí)際上更像是選擇指揮官的被動(dòng)和特質(zhì),《風(fēng)暴英雄》玩家的話來說,就是“不同的特質(zhì)和技能路線,不同的玩法”,而放在《星際爭(zhēng)霸2》里面來說,就像是合作指揮官也有了“突變因子”。不過,啟用新的威望特質(zhì)的同時(shí),也要從頭開始熟悉指揮官的每一個(gè)天賦加強(qiáng),以重新掌握這個(gè)指揮官或發(fā)掘出新的套路和心得。
這樣的免費(fèi)更新本來該是好的創(chuàng)新與良心之舉,但很多“沒頭腦和不高興”就不這么認(rèn)為,是啊,玩家想要什么,為什么就不給他們什么呢?這才是“玩家的政治正確”。
說一個(gè)笑話:某某小學(xué)生說,我就想要上大學(xué),為什么還要先上初中,再上高中,然后才能上大學(xué)呢?
沒錯(cuò),重要的不是結(jié)果,而是過程帶動(dòng)形成的結(jié)果。那才是RTS游戲本質(zhì)的快樂所在,引用一個(gè)玩家的話,那就是:熟練掌握、玩過各種套路之后,就只剩下深挖那種冷門的玩具套路了。
游戲又不是只有肝肝肝、刷刷刷,認(rèn)為游戲就是“那種東西”,反而讓人覺得恐怖,“何以至此”啊。
暴雪除了它自身的問題,也有玩家的問題,消極抱怨的老爺玩家成風(fēng),看到其中好處、又愿意為其而發(fā)聲的玩家太少。
暴雪的游戲有很多地方都做得很良心,也很用功,奈何玩家莫不是看不到,就是覺得那就是暴雪該做的——做好了無功,做壞了就得挨罵。
暴雪游戲好玩是好玩,但暴雪也難賺到錢。對(duì)比DOTA2和英雄聯(lián)盟,就不難發(fā)現(xiàn),就是太良心了,有些人反而上綱上線,自己選擇了肝肝肝,還怪暴雪送東西送得太慢了,真是“挑剔的貴族老爺”。