《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》(zeta版)2.1版本與萬圣敵人圖鑒

2.1版本修改
修復(fù)了攜帶電云時蛤二蛤三大概率閃退的bug
修復(fù)了第八關(guān)英雄閃退的bug
修復(fù)了洛扎貢開荒完成后,無法正常解鎖杰拉德關(guān)卡的bug(此為原版bug,不過鐵皮最新版本已修)
修復(fù)了部分眩暈效果錯誤疊加的bug
更新關(guān)卡:第10關(guān)英雄和鋼鐵模式
第10關(guān)英雄:惡魔加農(nóng)炮
場上出現(xiàn)一個特別的巨魔營地:事先選擇集結(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)擊購買,會產(chǎn)生一個惡魔守衛(wèi)直接自爆,對200范圍內(nèi)敵人造成1500炮傷,之后巨魔營地會封鎖30秒,作用相當(dāng)于PVZ一代的玉米加農(nóng)炮。
本關(guān)敵人:北國野人,北國女獵手,女武神,納諾克戰(zhàn)熊,冰女巫,尸鬼,冰藍(lán)飛龍,飛縱龍,霜巨人,鐵甲尸鬼,野蠻人精銳,玄霜女巫,斯維爾雕塑師,霜巨人雕像,飛龍獵手


第10關(guān) 鋼鐵模式
主要是暴風(fēng)雪會更加頻繁
本關(guān)敵人:北國女獵手,頂級掠食者,頂級碎片,冰藍(lán)飛龍,飛龍獵手,飛縱龍
開局自帶兩座2級黑騎,只能建造哥布林火箭騎兵,獸人薩滿,精英騷擾者

防御塔相關(guān)
黑暗騎士(加強(qiáng))
移動速度提高20%,從75改為90(穿著重甲還能跑得比騷擾者快,奇怪了)
回旋鏢(削弱)
1技能 大回旋鏢 價格增加20%,原價格200/100/100(180/90/90)改為240/120/120(216/108/108)
少林寺(削弱)
神龍大俠重生時間延長(16改為22秒),精英僧侶攻擊速度降低(1.6改為1.8秒)
英雄相關(guān)
極狗(增強(qiáng))
大招的濺射范圍提升10%,從而更不容易打空(430改為473)
電云(削弱)
普攻速度降低20%(2.0秒改為2.4秒),攻擊傷害降低10%(現(xiàn)在滿級點(diǎn)科技后普攻19-43法傷);移動速度增加10%(從42改為46)
1技能 連鎖閃電 CD減少(15.4改為13.2秒)
感覺電云加強(qiáng)幅度太小了,甚至本來普攻就刮痧的還削弱了
熔巖龍(削弱)
熔巖龍的攻擊命中敵人時,會永久增加他們30(現(xiàn)在改為20)點(diǎn)護(hù)甲,不可疊加且至多增加至100點(diǎn)
巖漿血CD由0.4至0.5秒改變?yōu)楣潭?.5秒
5技能?火山爆發(fā)?對不可秒殺單位的濺射范圍增加(50改為100),從而可以命中更多次。
熔巖龍這逼熔巖護(hù)甲是什么東西啊,能不能刪了?。?/p>
敵人相關(guān)
晶化憎惡
簡單和普通難度的晶化憎惡血量降低(2000/2500/2500/3000改為1750/2000/2500/3000,對標(biāo)前線)
瓦爾基里
可以將附近所有陣亡的非尸鬼友軍單位復(fù)活為尸鬼(原先只能復(fù)活北國野人,北國女獵手和蠻族狂戰(zhàn)士)
養(yǎng)雞農(nóng)民
不再瞄準(zhǔn)僵尸和骷髏(僵尸和骷髏在設(shè)定上就不會被轉(zhuǎn)化為敵人,但之前忘了養(yǎng)雞農(nóng)民)
新增3種敵人:
斯維爾雕塑師
雕塑師可以利用山的魔力塑造強(qiáng)大的雕像,為周圍的隊(duì)友提供庇護(hù)。
生命880/1100/1320/1560? ?攻擊近戰(zhàn)40-60物傷/遠(yuǎn)程70-100物傷? 攻速1.0/3.0? ? 護(hù)甲60? ?魔抗0? 移速慢20 代價2? ?賞金70
*當(dāng)?shù)袼軒煾浇?80范圍內(nèi)至少存在3名友軍時,他會創(chuàng)造一個霜巨人冰雕? ?CD12秒(暫定)?
出場:龍之埋骨場(英雄)
解說:血量不低,還有中甲,還有遠(yuǎn)程,強(qiáng)力輔助,這要是沒惡魔加農(nóng)炮打個蛇皮。

霜巨人雕像
生命1120/1400/1680/1960? 攻擊無? 攻速無? 護(hù)甲0? 魔抗30? 移速無? 代價無? 賞金無
*霜巨人冰雕附近180范圍的友軍獲得50%減傷并且每秒恢復(fù)20點(diǎn)生命(最多為4個友軍提供免傷和治療),霜巨人冰雕存在45秒
出場:龍之埋骨場(英雄)
解說:自己會化掉,但是存在45秒就很煩,減傷+回血特別惡心
飛龍獵手
騎乘著冰藍(lán)飛龍的北國獵手,能快速飛躍敵方陣線,尋找唾手可得的獵物。
生命160/200/240/280? 攻擊遠(yuǎn)程炮傷24-30? 攻速0.5? 護(hù)甲0? 魔抗50? 射程50-250? 移速中35? 代價1? 賞金24
*飛行 ,死亡時產(chǎn)生一只冰藍(lán)飛龍
出場:龍之埋骨場(英雄鋼鐵)
解說:類似前線巨鳥騎士的存在,但實(shí)際dps比巨鳥騎士更高,更難對付


萬圣支線敵人圖鑒
幽魂?
深受折磨的魂靈,在荒野中四處游蕩,想要從這永世的苦難中尋求解脫
生命88/110/132/154? 攻擊無? 攻速無? 護(hù)甲200? 魔抗0? 移速中35? 代價1? 賞金16
*受到物理傷害會恢復(fù)等同于本次傷害的生命并且能夠超出血量上限
*不會攻擊,和雪山的冰凍之魂類似:無法攔截,免疫眩暈、減速、凍結(jié)、禁錮、恐懼、策反、變形、沉默、漁網(wǎng)、中毒、灼燒、持續(xù)受傷、減抗、易傷等負(fù)面狀態(tài)(但是可以被傳送,奧洛克大勝利)。
出場:重返腐朽森林,沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役英雄)
解說:幽魂現(xiàn)在為200點(diǎn)護(hù)甲,騷擾者和海潮戰(zhàn)士成為給幽魂治療的內(nèi)鬼,限制了騷擾者的出場,也不能再靠炮塔頂著幽魂的護(hù)甲強(qiáng)殺,只能老老實(shí)實(shí)靠法傷和真?zhèn)M(jìn)行擊殺,并且注意不要讓遠(yuǎn)程物理攻擊的單位出現(xiàn)在幽魂附近

鬼纏骷髏??
毫無思想的骨骸,完全聽令于它們邪惡的主人
生命128/160/192/224? 攻擊近戰(zhàn)物傷50-100? 攻速0.75? 護(hù)甲0? 魔抗80? 移速中30? 代價1? 賞金22
*死亡治療附近(施法射程250)鬼纏骷髏100點(diǎn)生命,治療載骨機(jī)200點(diǎn)生命,治療巫妖150點(diǎn)生命
*武器損壞 攻擊敵人會逐漸降低自身攻擊力,每30秒修復(fù)一次武器耐久,攻擊力會到初始數(shù)據(jù)

出場:重返腐朽森林,沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役英雄)
解說:和原版類似的對付方法,但是騷擾者會因?yàn)橛幕甑木壒蕼p少出場機(jī)會,所以對付鬼纏骷髏會相對麻煩,而且鬼纏骷髏的初始攻擊力很高,限制了攔截,初始那幾下黑騎都頂不住,而且鬼纏骷髏數(shù)量多也沒有攔截的必要

狼人?
曾是威不可當(dāng)?shù)挠率?,現(xiàn)在則變成了一群嗜血狂徒
生命448/560/672/784? 攻擊近戰(zhàn)物傷40-60? 攻速1.0? 護(hù)甲0? 魔抗25? 移速快50? 代價1? 賞金35
*無論是否處于戰(zhàn)斗中,狼人都有每秒15點(diǎn)生命恢復(fù)
出場:重返腐朽森林,沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役英雄)
解說:取消了原版只有脫戰(zhàn)才能回血的設(shè)定,現(xiàn)在無論是否脫戰(zhàn)都能回血,所以比一代和前線的狼人要強(qiáng)

載骨機(jī)
用骨頭制成的巨物,他永不停歇的懲治一切
生命1600/2000/2400/2800? 攻擊近戰(zhàn)物傷120-160? 攻速2.0? 護(hù)甲80? 魔抗0? 移速很慢15? 代價2? 賞金95
*提升附近鬼纏骷髏50%攻擊傷害 效應(yīng)范圍250
出場:重返腐朽森林,沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役英雄)
解說:載骨機(jī)加強(qiáng)了血量,現(xiàn)在普通難度的載骨機(jī)比原版不可能難度載骨機(jī)都肉,不過也就那樣了,單純大血牛沒有什么好說的,死靈墓該怎么殺還是怎么殺

蝕骨之魂
由數(shù)只饑腸轆轆的野獸靈魂積聚而成,隨時張著血盆大口,迫不及待的想要吞噬一切
生命560/700/840/980? 攻擊近戰(zhàn)炮傷35-45? 攻速0.6? 護(hù)甲50? 魔抗0? 移速快65? 代價1? 賞金70
*附近150范圍的敵人死亡產(chǎn)生狼人(對骷髏和僵尸無效,感染產(chǎn)生的浪人殺死沒有賞金)
出場:沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役英雄)
解說:這個版本的幽靈狼相當(dāng)于護(hù)甲版強(qiáng)狼人,真?zhèn)某膳趥?,對護(hù)甲單位的威脅性有所降低。

尖嘯蝙蝠
能以尖嘯聲令敵人癱瘓的蝙蝠,無論多么強(qiáng)大的部隊(duì)都無法抵擋這種攻擊。
生命96/120/144/162? 攻擊無? 攻速無? 護(hù)甲0? 魔抗0? 移速快60? 代價1? 賞金14
*眩暈單個敵人6秒 CD5秒? 施法射程100
出場:沼澤地里的一夜,古代幽靈(戰(zhàn)役)
解說:未加強(qiáng),未來可期(我本以為會加個魔抗的)

巫妖
無可救藥的墮落巫師,能操縱一切類型的黑魔法
生命320/400/480/560? 攻擊近戰(zhàn)法傷40-70/遠(yuǎn)程法傷60-90? 攻速近戰(zhàn)2.0/遠(yuǎn)程2.0? 射程50-300? ?護(hù)甲0? 魔抗90? 移速慢18? 代價2? 賞金85
*每10秒召喚一個鬼纏骷髏
出場:沼澤地里的一夜,古代幽靈
解說:近戰(zhàn)改成了法傷,企圖近戰(zhàn)切巫妖更加困難,并且附近鬼纏骷髏死亡巫妖也能恢復(fù)150點(diǎn)生命,所以巫妖的威脅性更高了

BOSS古代幽靈
一對鬼魅似的兄弟,想找當(dāng)初借用他們軍隊(duì)和力量的人要回酬勞,并收取一筆高額利息
紫色鬼王
生命5280/6600/7920/9240? 攻擊無? 攻速無? 護(hù)甲100? 魔抗0? 移速很慢6? ?代價∞? 賞金0
藍(lán)色鬼王
生命5280/6600/7920/9240? 攻擊無? 攻速無? 護(hù)甲0? 魔抗100? 移速很慢6? ?代價∞? 賞金0
*不可阻攔,免疫各種負(fù)面效果,兩人進(jìn)攻路線隨機(jī)
出場:古代幽靈(戰(zhàn)役)
解說:移速比原版還慢了25%,但血量提升了一倍還多一點(diǎn),依舊是白給的活靶子的存在,但在其他敵人的干擾下,鬼王BOSS沖家的風(fēng)險上升了非常多,對輸出陣型的要求也更高
