球球教你如何從零開始設(shè)計(jì)一套領(lǐng)土/要塞用戰(zhàn)術(shù)

? Hello!大家好,這里是球球的第二期專欄投稿,本期為大家?guī)?lái)的是關(guān)于如何從零開始建立一套領(lǐng)土/要塞殲滅戰(zhàn)術(shù)。
那么廢話不多說,好戲開場(chǎng)了!
? 首先呢,我覺得各位得需要明白,為啥領(lǐng)土以及要塞這種15v15的團(tuán)戰(zhàn)需要一套戰(zhàn)術(shù),而不是像野隊(duì)一樣打呢?答案很簡(jiǎn)單:為了贏吶。那么問題則就變成了,怎樣才能以最高可能性獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利呢?根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)為以下幾點(diǎn):
? 1,通過隊(duì)友的偵查等方式來(lái)獲取敵方的兵力分布情況,然后尋找可乘之機(jī)。
? 2,利用地形/對(duì)方轉(zhuǎn)場(chǎng)timing,在某一時(shí)間段形成以多打少的局面,然后集中優(yōu)勢(shì)兵力吃掉對(duì)方薄弱環(huán)節(jié),以此來(lái)達(dá)到建立優(yōu)勢(shì)直至勝勢(shì)的積累。
? 3,通過布置伏兵,引誘對(duì)方進(jìn)入包圍圈,并且使用合理的火力點(diǎn)配合,以最小代價(jià)殲滅敵方冒進(jìn)之?dāng)场?/p>
? 4,根據(jù)對(duì)方的開局車型或者指揮心理,可以采取針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)。
? 下面是對(duì)其中的每一條的詳細(xì)解釋:
? 對(duì)于第一條,理解起來(lái)很簡(jiǎn)單:你需要有人來(lái)給你提供足夠的情報(bào)。所謂可乘之機(jī),實(shí)際上就是你利用了對(duì)方不想讓你知道的情報(bào)來(lái)創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。對(duì)于情報(bào)的來(lái)源,我想各位觀眾老爺們想到的第一個(gè)就是LT的點(diǎn)亮,但是其實(shí)不然。假設(shè)隊(duì)伍里的人被黑了,被火炮炸了,被點(diǎn)亮了,這些情報(bào)如果能反饋給指揮,都將有可能成為非常有價(jià)值的信息:被人黑了,你可以知道是什么車在黑你,有多少人在黑你,那么指揮就可以判斷出對(duì)方在這條線上有什么車,有多少車,進(jìn)而考慮在另一條戰(zhàn)線尋找突破口的可能性;被火炮炸了,那么指揮以及隊(duì)伍里的其他人就知道他們有XX秒不會(huì)被火炮砸,并且,你也可以知道對(duì)方火炮的炮位在哪,甚至根據(jù)戰(zhàn)斗剩余時(shí)間等因素,你可以直接判斷出對(duì)方將要從哪條線路進(jìn)攻;被點(diǎn)亮了,指揮就大體知道對(duì)方的眼車位置,就可以針對(duì)性的做出判斷。
? 對(duì)于第二條,其實(shí)就是第一條的延伸,但是除此之外,還有一個(gè)非常硬性的要求:如果想利用timing抓機(jī)會(huì),你需要有足夠多的高機(jī)動(dòng)自由車輛來(lái)實(shí)行。如果數(shù)量不夠多,那么你就無(wú)法突破對(duì)方的防線;如果速度不夠快,那么在你沒到位之前,對(duì)方也許就已經(jīng)把缺口補(bǔ)上或者把你方防線捅穿了。
? 對(duì)于第三條,除開你需要有鮮嫩可口的誘餌不談,你也需要有足夠多的狼群在陰影里等待對(duì)方。沒錯(cuò),捕食者往往就是之前提到的那些自(老)由(六)人。在領(lǐng)土/要塞中,想要同時(shí)防守/進(jìn)攻整張地圖是非常不現(xiàn)實(shí)的事情(實(shí)在太大了),這就是為啥頂級(jí)軍團(tuán)的配車讓很多玩家都感覺很“輕”的原因。
? 對(duì)于最后一條,舉幾個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:如果你看到對(duì)方上了100LT,而己方是EBR,那么你就能基本斷定對(duì)方是會(huì)在某一條線上打防守,因此你的EBR就可以選擇開局深入點(diǎn)亮。如果西城對(duì)方認(rèn)為你要打山,那么你就可以上一堆龜車來(lái)打蹲家防守。
? 拋開個(gè)人技術(shù)不談,如何才能做到上面長(zhǎng)篇大論中所提到的種種“制勝秘訣”呢?
? 1,隊(duì)員需要積極的向指揮反饋各種信息。
? 2,指揮一定一定要會(huì)看小地圖以及計(jì)算雙方兵力分布
? 3,你需要有足夠多的自由人,并且他們要盡可能的保持滅點(diǎn)狀態(tài)(不然就是在告訴對(duì)方我方主力在哪)
? 4,盡可能減少“靜態(tài)”車輛
? 5,進(jìn)攻選擇橫向配置,防守時(shí)選擇縱行站位+側(cè)翼配備火力輸出點(diǎn)
? 接下來(lái)給大家一個(gè)實(shí)際教學(xué),這是我們FAME在配置普羅防守時(shí)的幾種不同的預(yù)案(當(dāng)然真正的戰(zhàn)術(shù)我是不會(huì)拿出來(lái)的,吼吼)
預(yù)案一

? 4臺(tái)260蹲在6線草叢,并且全場(chǎng)不能開炮,只在中路丟一臺(tái)酋長(zhǎng),這是為了讓對(duì)方認(rèn)為我方在1-6線內(nèi)場(chǎng)空虛,當(dāng)對(duì)手選擇1線推進(jìn)+中路推進(jìn)時(shí),我方4臺(tái)260可以突然暴起打一個(gè)反攻,直接絞殺掉對(duì)方在內(nèi)場(chǎng)的部隊(duì);樹林選擇防守站位,其中EBR是前置眼車,279為一號(hào)防御點(diǎn),酋長(zhǎng)為二號(hào)防御點(diǎn),1線的103B為輸出炮塔;外場(chǎng)EBR為靜默眼車,9線酋長(zhǎng)為防守點(diǎn),0線103B為側(cè)翼火力輸出火力。
? 首先我們可以先從對(duì)方的角度來(lái)看這套戰(zhàn)術(shù):
? 對(duì)方100%能知道的情報(bào):1線有靜默眼。外場(chǎng)有靜默眼,9線酋長(zhǎng),中路酋長(zhǎng),一門火炮,中路EBR,1線STRV ?計(jì)7臺(tái)車
? 對(duì)方可能知道的情報(bào):6線超征,2線酋長(zhǎng) 279 計(jì)3臺(tái)車
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?總計(jì):10臺(tái)車
? 對(duì)于一般情況來(lái)說,當(dāng)對(duì)手發(fā)現(xiàn)你有4臺(tái)260全程沒有被點(diǎn)亮且從未開過炮,他會(huì)想當(dāng)然的認(rèn)為你是蹲在7 8線的坑里準(zhǔn)備打外場(chǎng)反撲。(畢竟指望FAME蹲1線是不貼切實(shí)際的行為)雖然也許另一臺(tái)STRV有可能會(huì)蹲在6線打火力輸出,但是如果這個(gè)時(shí)候選擇內(nèi)場(chǎng)+公路一波突破,并且在F3留1-2臺(tái)酋長(zhǎng)做輸出點(diǎn),就很容易拔掉這顆釘子并且把我方主力全部困在了外線。于是,一波過來(lái),正中下懷。
? 但是這套戰(zhàn)術(shù)的問題也很明顯,風(fēng)險(xiǎn)太高了,如果中路的260稍有不慎被點(diǎn)亮一臺(tái),那么整個(gè)戰(zhàn)術(shù)就會(huì)瞬間失敗,并且直接告訴對(duì)手我方外線空虛。如果對(duì)方選擇進(jìn)攻外線并且在F0的山頭架上1-2臺(tái)輸出車,我方260想要從中路翻鐵道過去支援包抄就會(huì)被打的非常慘(按照我們指揮的說法:strv free 8k damage battle) ???????????
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(戰(zhàn)術(shù)來(lái)源參考:2019年FAME vs Tornado)
預(yù)案二
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? 1線跟之前大同小異,中間一臺(tái)EBR,E6一臺(tái)-7,6線鐵道內(nèi)側(cè)一臺(tái)279,鐵道外側(cè)2臺(tái)907,蹲草,8線一臺(tái)907,外線3臺(tái)907的目的是為了第一時(shí)間打死對(duì)方肉偵點(diǎn)亮的EBR。8線坑里蹲2臺(tái)279并且要保證全程不亮。
? 還是先從對(duì)手角度來(lái)看這套戰(zhàn)術(shù):
? 對(duì)方100%可以獲知的情報(bào)有:1線STRV,1線靜默眼,火炮,中路眼車,E6 IS-7,外線靜默眼,9線眼車 ?計(jì)7臺(tái)
? 對(duì)方可能獲知的情報(bào)有:2線 酋長(zhǎng) 279 計(jì)2臺(tái)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??總共9臺(tái)
? ?這套戰(zhàn)術(shù)的主要戰(zhàn)術(shù)意圖是,當(dāng)你的對(duì)手選擇外線一波時(shí),己方的2臺(tái)279可以帶著3臺(tái)907立刻打一個(gè)反攻,吃掉對(duì)方?jīng)_下水坑的907集群。與此同時(shí),如果對(duì)手選擇中路強(qiáng)吃-7,那么一直蹲在A6的279就可以立刻探頭,站在B6的坡頂上擺無(wú)敵角度支援IS7;
? 但是問題在于,己方上了4臺(tái)279,從對(duì)手角度來(lái)看,對(duì)方可以認(rèn)為你為了加強(qiáng)1線丟2臺(tái)而不是一臺(tái)279作為防守,那么剩下的2臺(tái)去哪里了呢?結(jié)果顯而易見,只能去9線防守了。于是畫蛇添足,完美的暴露了自己的戰(zhàn)術(shù)意圖。之后對(duì)方就可以利用你機(jī)動(dòng)兵力比較少的問題,而強(qiáng)行打內(nèi)線一波(畢竟了有2臺(tái)279+1臺(tái)酋長(zhǎng)在外線掛機(jī))
預(yù)案三
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? 配車與預(yù)案二基本一致,但是做了幾處小的細(xì)節(jié)修改:在1線開局多丟了1臺(tái)907防對(duì)方開局RUSH,之后可以自由移位。在6線的279替換成了907,8線的279數(shù)量減少為一臺(tái)。
? 相比于預(yù)案二,該方案則就完美了規(guī)避了“畫蛇添足”所造成的問題,并且由于帶了足夠多的907,可機(jī)動(dòng)兵力大大增加,意味著給你抓到機(jī)會(huì)的概率上升了很多。
? 但是同樣的,任何戰(zhàn)術(shù)都有缺點(diǎn)。這套戰(zhàn)術(shù)由于追求了機(jī)動(dòng)火力,也就變向的削弱了全場(chǎng)的靜態(tài)防御。當(dāng)你家的抗線車如果血量被消耗的過大,或者由于眼車開局暴斃/點(diǎn)亮失誤導(dǎo)致視野沒有及時(shí)被撐起,就很容易造成對(duì)方一波打到你臉上了,你的機(jī)動(dòng)兵力還在另一邊發(fā)呆的致命問題。即過于依靠玩家的自身實(shí)力與經(jīng)驗(yàn),在某種意義上講容錯(cuò)率太低。
?總言而之,不同的戰(zhàn)術(shù)有不同的問題,缺陷,關(guān)鍵在于如何最大可能性的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。在以強(qiáng)打弱的時(shí)候,第二套方案就很好用,因?yàn)樽銐虻姆€(wěn);在以弱打強(qiáng)的時(shí)候,第一套方案就不錯(cuò)(大招型);只有在己方實(shí)力達(dá)到一定水平段位之后,第三套方案才變成了最優(yōu)選擇。
? 那么今天的更新就到這里,我希望通過這期專欄可以對(duì)各位準(zhǔn)備涉足指揮或者已經(jīng)入坑指揮的玩家提供一些有價(jià)值的思路與建議。有任何問題歡迎在評(píng)論區(qū)留言,另外歡迎加入歐服華人群:17486091,以及球球我本人與卡瑪,阿碎共用的粉絲群:981142972。我是球球,我們下期再見,大家拜拜~
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