【殺戮尖塔】4費雙劍柄算盤的循環(huán)方式【戰(zhàn)士的小循環(huán)】
寫在前面
上篇《4費雙劍柄狂怒》中計算了狂怒的終端起防,但是狂怒本身要占一個牌位,能操作的空間很小。而對于戰(zhàn)士來說,商店遺物算盤是一個更加穩(wěn)定且可靠的終端起防。那么4費雙劍柄算盤又該如何循環(huán)呢?下面就讓我們一起來看一下吧。



基本手牌遺物和敵人情況
燒光之后剩5張手牌
劍柄+
劍柄+
肚皮+
重振+(燒牌)
打擊
4費,假設(shè)費用遺物是綠帽
算盤,每次洗牌獲得6點格擋,終端起防
因為算盤涉及到洗牌,這里來復(fù)習一下尖塔里的洗牌概念。
空抽,當抽牌行為結(jié)算時,抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆也為0,則該次抽牌無效。 (不洗牌)
洗牌,當抽牌行為結(jié)算時,抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆有牌,則將棄牌堆的牌洗回抽牌堆繼續(xù)抽牌。(洗一次牌)
過抽,當抽牌行為結(jié)算時,先將抽牌堆的牌抽到手里,如果抽牌行為繼續(xù)發(fā)生,則此時抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆有牌,將棄牌堆的牌洗回抽牌堆繼續(xù)抽牌(第一次洗牌),此時依然沒有抽到足夠數(shù)量的牌,抽牌行為終止,多出來的抽牌數(shù)統(tǒng)一記為過抽,額外計算一次洗牌(第二次洗牌)。
因為最后剩余5張牌,并且第一回合都是從抽牌堆抽牌,因此以下計算都是基于第一回合起始沒有觸發(fā)算盤。
心臟律動2,不考慮敵我雙方虛弱易傷脆弱buff
第①種循環(huán)
肚皮,劍柄1,劍柄2,劍柄3,劍柄4,肚皮
總共掉2血啟動,打10×4+40=80傷,起38甲

第②種循環(huán)
肚皮,劍柄1,劍柄2,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮
總共掉2血啟動,打10×4+30+32=102傷,起30甲

第③種循環(huán)
肚皮,劍柄1,劍柄2,肚皮,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮
總共掉2血啟動,打10×4+20+22+24=106傷,起22甲

第④種循環(huán)
肚皮,劍柄1,肚皮,劍柄2,肚皮,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮
總共掉2血啟動,打10×4+10+12+14+16=92傷,起14甲

四種循環(huán)小結(jié)
算盤同樣不吃脆弱,循環(huán)起來配合肚皮的輸出同樣是很高,第②種循環(huán)打了102傷,第③種循環(huán)打了106傷都說明了其不俗的輸出能力。并且這還是不算回合開始時的洗牌和不足5牌的過抽所帶來的算盤的12甲,算上這個的話,輸出是不輸于4費雙劍柄狂怒的。不過相比之下,起防能力就顯得有些弱了。因為算盤不像狂怒有疊加能力,而劍柄的抽2觸發(fā)過抽對于牌位也很緊湊,一旦選擇穿插肚皮輸出,連過抽都觸發(fā)不了。因此實際的起防不如雙劍柄狂怒。
進階版手牌
既然起防能力偏弱,那假如把劍柄換成聳肩會怎么樣呢?
燒光之后剩5張手牌
劍柄+
劍柄+
肚皮+
聳肩+
聳肩+
4費,假設(shè)費用遺物是綠帽
算盤,每次洗牌獲得6點格擋,終端起防
心臟律動2,不考慮敵我雙方虛弱易傷脆弱buff
第⑤種循環(huán)
肚皮,聳肩1,聳肩2,聳肩3,聳肩4,肚皮
總共掉2血啟動,打60傷,起58甲

第⑥種循環(huán)
肚皮,聳肩1,聳肩2,聳肩3,肚皮,劍柄1,肚皮
總共掉2血啟動,打10+45+47=102傷,起45甲

第⑦種循環(huán)
肚皮,聳肩1,聳肩2,肚皮,劍柄1,肚皮,劍柄2,肚皮
總共掉2血啟動,打10×2+30+32+34=116傷,起32甲

第⑧種循環(huán)
肚皮,聳肩1,肚皮,劍柄1,肚皮,劍柄2,肚皮,劍柄3,肚皮
總共掉2血啟動,打10×3+15+17+19+21=105傷,起19甲

四種循環(huán)小結(jié)
第⑤-⑧的循環(huán)數(shù)值明顯比①-④的高了一些。主要還是一個聳肩+所獲得的格擋,比一個劍柄+要高。第一次循環(huán)先打聳肩+累積下來的格擋優(yōu)勢會在后面通過肚皮的輸出補償回來,因此第⑥種循環(huán)和第②種循環(huán)同樣打了102傷,但是第⑥種循環(huán)起甲來到了45點;而第⑦種循環(huán)輸出來到了116傷,起甲也有32點
值得注意的是,這里這里是沒有算上心臟的脆弱的。聳肩+吃脆弱后變成8點,非常的傷。不過這也給了敏捷加成一個機會。如果有敏捷藥,意外光滑的石頭,苦無這些敏捷提升的東西,聳肩+的價值就能高過劍柄+。而防脆弱的蘿卜此時有了一定的用武之地。
進階版手牌二
既然算盤需要抽牌位換取空抽,那用燃燒契約+會怎么呢?
燒光之后剩3張手牌
劍柄+
肚皮+
燃燒契約+
4費,假設(shè)費用遺物是綠帽
算盤,每次洗牌獲得6點格擋,終端起防
心臟律動2,不考慮敵我雙方虛弱易傷脆弱buff
因為燃燒契約本身是點燒,因此這里剩3張手牌,回合開始抽牌時給到過抽的多一次洗牌,但是由于是第一回合沒有從棄牌堆洗回抽牌堆的過程,所以沒有第二次的洗牌。此時初始獲得了算盤的6點格擋

第⑨種循環(huán)
肚皮,劍柄1,肚皮,燃燒契約1,肚皮,劍柄2,肚皮,燃燒契約2,肚皮
啟動無需掉血,總共打10×2+6+14+22+24+32=118傷,起30甲

第⑩種循環(huán)
肚皮,劍柄1,肚皮,燃燒契約1,劍柄2,肚皮,燃燒契約2,肚皮
啟動無需掉血,總共打10×2+6+14+32+40=112傷,起38甲
劍柄2前少打一次肚皮,多起了6點甲,少一次律動2點甲,總計多了8點甲

把劍柄+換成聳肩+,也有不錯的效果
第?種循環(huán)
肚皮,聳肩1,肚皮,燃燒契約1,聳肩2,肚皮,燃燒契約2,肚皮
啟動無需掉血,總共打6+19+42+50=117傷,起48甲

三種循環(huán)小結(jié)
因為燃燒契約本身自帶的點燒能力,所以給了初始的6點格擋之后,整體的攻防數(shù)值都略微偏高。不過相比于雙劍柄狂怒,燃燒契約在算盤體系下的表現(xiàn)顯然是更好一些。因為燃燒契約+是抽3,在保證過抽的情況下依然有2個牌位用于循環(huán),起甲能力也不會因為觸發(fā)不了狂怒而尷尬。聳肩+的表現(xiàn)依然比劍柄+要好一些,起甲能力有了很大提升,畢竟這里沒考慮到心臟的脆弱。
十一種循環(huán)小結(jié)
11種循環(huán)看完,算盤的起甲能力其實還不如循環(huán)起來的狂怒,畢竟狂怒值累積起來是很恐怖的。不過算盤有一些很明顯的優(yōu)勢
雙劍柄算盤不依賴于任何技能牌,可以完美適配腐化體系,迅速把牌庫燒空,是黑化體系常用的保底
聳肩的加入吃到了脆弱,但同時也給了敏捷加成一個機會
燃燒契約和其他類似的不能觸發(fā)狂怒的0費抽牌卡更適配算盤,而亮劍(偽亮劍)的更適配狂怒
算盤不需要敲位,也沒有啟動時的鬼抽
寫在后面
以上數(shù)據(jù)皆為手算手打,如有錯漏,還望在評論區(qū)友好指出?