魔獸世界:近戰(zhàn)不配玩9.0?設計師打自己臉,用BUG來削弱踏風
踏風算是《魔獸世界》9.0早期“悶聲發(fā)大財”最成功的職業(yè)。無論是測試服還是正式服剛開放的前幾周,踏風都沒有什么太出色的表現(xiàn),而直到Limit的“掃地僧”出現(xiàn)以后,玩家才終于認識到了9.0踏風究竟有多么強力。

然而之前所說的還是團本,在大秘境中踏風雖然也算是近戰(zhàn)位的T1職業(yè),但由于暴雪設計師限制了近戰(zhàn)的AOE上限,所以近戰(zhàn)職業(yè)普遍拉跨,哪怕踏風也無法和“版本之子”火法爭雄。

但就算如此,暴雪設計師卻依然沒有放過踏風,在最近的更新中,暴雪以修復BUG為調(diào)整了踏風的技能。首先是將神鶴印記隨著目標死亡而消失,其次風雷火山會和踏風本體一起結(jié)束怒雷破。

這兩條削弱對于踏風來說非常致命,尤其是第一條神鶴印記會隨著目標死亡而消失,這一點對于大秘境來說等于直接宣判了死刑。因為大秘境本身小怪就非常多,一旦隊友把小怪毛死了,那么踏風就需要重新疊層。甚至于如果是打球周,那么踏風就完全進不了組了,因為踏風將會成為唯一一個打不了球的近戰(zhàn)。

其實第二條削弱對于踏風來說也很致命,因為風雷火山期間原本是可以讓分身打怒雷破,本體斷條多打幾個旭日東升踢的,現(xiàn)在這種打法已經(jīng)無法實現(xiàn)。綜合來看這兩點改動等于直接把踏風的單體和AOE能力都削弱了。

而更可笑的就是暴雪設計師的說辭——修復BUG。踏風神鶴印記如果算是BUG的話,那就只能說是暴雪設計師自己打自己臉了,因為在以前的修復中,暴雪曾經(jīng)明確修復過“神鶴印記會隨敵人死亡而消失”的BUG,結(jié)果現(xiàn)在暴雪設計師有修了不會消失的BUG,那么究竟哪個是BUG?

并且這也不是第一次暴雪設計師把BUG當成修復的理由了,早在9.0.5版本補丁上線第一時間,暴雪就給所有獵人玩家一個大“驚喜”,那就是以修復BUG為理由修改了法夜獵人的盟約技能觸發(fā),直接把射擊獵砍了個半死不活。

更值得一提的是,踏風這個職業(yè)的確有BUG,比如怒雷破只有第一段傷害能吃到組合拳、風雷火山出來以后直接站旁邊“斗地主”、三魂歸一只有兩魂回來等等,可這些存在已久的,并且嚴重影響踏風輸出的BUG暴雪并沒有修復,反而是踏風剛剛有點起色就以修BUG為名義削弱。

這次踏風的削弱只能說設計師實在是太離譜,等于直白地告訴玩家近戰(zhàn)9.0就不配進本。近戰(zhàn)9.0好不容易出現(xiàn)幾個能進組高層大秘境的職業(yè),而暴雪設計師轉(zhuǎn)頭就要削弱,那火法在沒有AOE限制的情況下能打出那么高質(zhì)量的AOE技能,這難道不是比踏風更BUG嗎?