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【我的世界】ColorBlock 教程——更好的粒子

2023-02-18 22:04 作者:翊wolf  | 我要投稿

ColorBlock指令介紹

使用版本:1.16.5

模組所需游戲版本:1.16.5、1.12.2(Fabric/Forge)

  • 模組地址及詳細(xì)教程:https://www.mcbbs.net/thread-917845-1-1.html

此筆記內(nèi)容摘抄自以上鏈接



一、指令

1.【顯示<表達(dá)式>可用函數(shù)列表】

/particleex funlist

2.【清除粒子】

/particleex clearcache(圖片緩存)

/particleex clearparticle(粒子效果)

3.【按照原版的方式生成粒子】

/particleex normal <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <范圍> <數(shù)量> [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

可調(diào)顏色,初速度,壽命以及控制運(yùn)動軌跡


4.【根據(jù)給出的條件表達(dá)式生成粒子】

/particleex conditional <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <范圍> <條件表達(dá)式> [計算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

<條件表達(dá)式>參數(shù)最后一條語句的值作為整個參數(shù)的返回值


條件表達(dá)式可用符號:

自變量:"x","y","z","s1","s2","dis"

邏輯運(yùn)算符:"&","|","!"

關(guān)系運(yùn)算符:">","<","==","!=",">=","<="

算數(shù)運(yùn)算符:"+","-","*","/","^","%"

賦值運(yùn)算符:"="

可用函數(shù)見/particleex funlist

x,y,z為直角坐標(biāo)系中的自變量,s1,s2,dis為極坐標(biāo)中自變量,兩者可一起使用

如dis<1&y>0表示生成一個半圓


6.【根據(jù)給出的參數(shù)方程生成粒子】

/particleex parameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex tickparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex rgbaparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex rgbatickparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

有tick前置的模式會根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動畫效果),無tick前綴的模式會在執(zhí)行的同時全部生成

有rgba前綴的模式的粒子顏色在表達(dá)式中指定(可隨t變化),無rgba模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)<顏色>中指定


參數(shù)方程可用符號如下:

自變量:"t"

因變量:"x","y","z"

帶rgba的特有因變量:"cr","cg","cb","alpha"

邏輯運(yùn)算符:"&","|","!"

關(guān)系運(yùn)算符:">","<","==","!=",">=","<="

算數(shù)運(yùn)算符:"+","-","*","/","^","%"

賦值運(yùn)算符:"="

可用函數(shù)見/particleex funlist

多個賦值表達(dá)式用;分隔

無tick前綴的模式會在執(zhí)行的同時全部生成,有tick前置的模式會根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動畫效果)

無rgb或rgba的模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)中指定,有rgb或rgba后綴的模式的粒子顏色在表達(dá)式中指定(可隨t變化)

如x=t;z=sin(t)表示生成一條正弦曲線

當(dāng)子命令帶tick,t的范圍從0到6.28,<計算間隔>為0.0314,<CPT>為10時

該指令會在第一tick生成sin(t)從0到0.314(<計算間隔>*<CPT>)的圖像,依此類推


7.【根據(jù)給出的參數(shù)方程在極坐標(biāo)系中生成粒子】

/particleex polarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex tickpolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex rgbapolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex rgbatickpolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

參數(shù)方程可用符號除了應(yīng)變量變?yōu)?#34;s1","s2","dis"外其余與上一條完全一致

8.【根據(jù)圖片生成粒子效果】

/particleex image <顆粒> <坐標(biāo)> <path> [比例] [x軸旋轉(zhuǎn)] [y軸旋轉(zhuǎn)] [z軸旋轉(zhuǎn)] [翻轉(zhuǎn)] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]

/particleex imagematrix <顆粒> <坐標(biāo)> <path> [比例] [矩陣] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達(dá)式] [計算間隔] [組]


9.【其他】

/particleex group remove <組> [條件表達(dá)式] [坐標(biāo)]

/particleex group change parameter|speedexpression <組> <表達(dá)式> [條件表達(dá)式] [坐標(biāo)]

(好像與組相關(guān),不太懂)


三、參數(shù)介紹

<紅> <綠> <藍(lán)> <透明度><顏色> :粒子顏色(RGBA) (0.0-1.0)

<vx> <vy> <vz><速度> :生成粒子的初速度

<dx> <dy> <dz><范圍> :生成粒子的范圍 (大于等于0)

<數(shù)量> :生成粒子的數(shù)量

<壽命> :粒子的壽命 (大于等于-1的整數(shù))

(0表示按照原壽命處理)

(-1表示不會自動消失 在<速度表達(dá)式>中設(shè)置destory為非0值即可消失)

<表達(dá)式><條件表達(dá)式> :按照指定表達(dá)式生成粒子 (需要用引號包裹)

(支持矩陣運(yùn)算,如:(x,,y,,z)=(cos(t),0,-sin(t),,0,0.5,0,,sin(t),0,cos(t))*(t,,0,,0))

<速度表達(dá)式> :粒子的運(yùn)動速度,顏色,亮度變化所遵循的表達(dá)式 (亮度僅1.12.2)

(速度表達(dá)式中的自變量統(tǒng)一為t并且t從0開始遞增)

(支持矩陣運(yùn)算,如:(vx,,vy,,vz)=(0,0,-1,,0,0,0,,1,0,0)*(x,,y,,z))

<計算間隔> :按照表達(dá)式控制粒子時自變量每次遞增的值

<tStart> <tEnd><begin> <end> :當(dāng)表達(dá)式為參數(shù)方程時t的初始值和最終值 (終值>初值)

<CPT> :在帶有tick的子命令中控制每tick執(zhí)行<表達(dá)式>的次數(shù)

(不帶tick的子命令會在執(zhí)行命令的同時執(zhí)行完<表達(dá)式>)

<path> :文件路徑

(請將圖片放入.minecraft\particleImages文件夾下)

(以上文件均存放與客戶端中)

<比例> :圖片縮放比例

<x軸旋轉(zhuǎn)> <y軸旋轉(zhuǎn)> <z軸旋轉(zhuǎn)> :圖片旋轉(zhuǎn) (90的整倍數(shù)數(shù))

<翻轉(zhuǎn)> :圖片翻轉(zhuǎn) (not或horizontally或vertical 分別為不變,水平翻轉(zhuǎn),垂直翻轉(zhuǎn))

<矩陣> :用于線性變換的矩陣 (需要引號包裹)

(當(dāng)整度數(shù)旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)滿足不了你的時候可以用此參數(shù)對粒子坐標(biāo)進(jìn)行線性變換)

(矩陣用,,分割行 用,分割列)

<DPB> :每方塊粒子數(shù) (大于0)(默認(rèn)為10)


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有什么不對的地方歡迎評論指出


其實筆記早做出來了,只是忘了發(fā)[doge]

(絕不是我懶然后鴿著鴿著就忘了)


【我的世界】ColorBlock 教程——更好的粒子的評論 (共 條)

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