【SketchUp吧】不到長城非好漢,SU建個(gè)算不算


僅憑一張照片就能還原長城?

作為2021年度建模大賽決賽題目
當(dāng)時(shí)可是難倒了一眾吧友
(大賽回顧▼)

冠軍得主:柏軾kon
附上了更詳細(xì)的億點(diǎn)基礎(chǔ)操作
操作超詳盡,小白也能輕松搞定

01.觀察分析
將目標(biāo)拆解為多個(gè)體塊,按照幾何形狀歸納總結(jié),然后逐個(gè)擊破。

02.導(dǎo)入照片
尋找一個(gè)具有常規(guī)尺寸的參照物畫線(這里我選擇了城墻下的門洞),選中照片及該線,用卷尺工具對(duì)該線進(jìn)行測(cè)量。

測(cè)量后直接輸入該線段的目標(biāo)尺寸(常規(guī)門高2.2m,考慮到這是古建,又是防御工事,所以我輸入了3m),提示:“您要調(diào)整模型的大小嗎?”,選擇是。照片就會(huì)被縮放到一個(gè)合理的尺寸。這一步為我們后續(xù)建模的合理性提供了一個(gè)前提。

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03.做墩臺(tái)
a 依據(jù)第一步的體塊分析,拉出烽火臺(tái)的基本形體。這里建議在尺寸上取整。

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b 豐富各個(gè)立面的細(xì)節(jié),由于都是簡(jiǎn)單的體塊推拉,這里就不展開贅述。

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c?增加其他功能部件(標(biāo)紅色是為了讓大家看清都做了什么)。這一步之所以區(qū)分于上一步,是因?yàn)檫@些部件應(yīng)當(dāng)分別成組/組件。


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04.做敵樓
?a 推拉部件。拆分?jǐn)硺堑膸缀谓Y(jié)構(gòu),把各個(gè)部件的大型快速推拉出來。

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b 刻畫山墻細(xì)節(jié)。這一步?jīng)]有難度,完全憑著對(duì)古建的了解、隨感覺去做。對(duì)古建不太了解的同學(xué)可以到網(wǎng)上搜索硬山古建,觀察學(xué)習(xí)后再做會(huì)好很多。

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c 刻畫正脊細(xì)節(jié),同樣隨感覺做。這里只簡(jiǎn)單畫了個(gè)輪廓,因?yàn)樵摬考诒景钢姓急刃?、距離遠(yuǎn),不需要細(xì)節(jié)。

需要強(qiáng)調(diào)的知識(shí)點(diǎn):正脊兩端安裝的是一個(gè)龍首魚身的瓦質(zhì)部件,名為鴟吻/鴟尾/螭吻,龍九子之一,口吞正脊,寓意能避火災(zāi)。不同時(shí)代/地區(qū)古建上的鴟吻皆有不同。
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d?刻畫屋頂細(xì)節(jié)。首先選中屋面的側(cè)邊線,使用【線轉(zhuǎn)圓柱】(SUAPP編號(hào)148)做直徑200mm的圓柱。
生成的圓柱是自動(dòng)成組的,右鍵轉(zhuǎn)為組件,然后復(fù)制一排(間距約400mm)。再進(jìn)到一個(gè)組件里去增加瓦當(dāng)、滴水、椽等部件。注意各部件之間的位置關(guān)系。

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e 處理檐口。在檐口的地方簡(jiǎn)單做幾個(gè)層次。一是為了豐富檐口造型,二是能彌合正面墻體與屋頂之間的縫隙,避免后續(xù)渲染時(shí)出現(xiàn)穿幫。

(由于角度的原因,建筑正面被墩臺(tái)遮擋住了,因此沒有刻畫的必要。)

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到這里
我們的墩臺(tái)和敵樓就算完成啦~
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接下來做點(diǎn)其他細(xì)節(jié)
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05.做城墻
a 依據(jù)照片參照的比例,畫出一個(gè)矩形。左側(cè)對(duì)齊墩臺(tái)的中點(diǎn),右側(cè)對(duì)齊窗洞,頂部對(duì)齊窗洞下沿,底部隨意,多給一點(diǎn)。然后把這個(gè)正方體創(chuàng)成組件,復(fù)制鏡像一個(gè)。

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b 把該組件復(fù)制到相應(yīng)的位置,根據(jù)需求適當(dāng)拉伸它的長度(組件外操作,保證長度各自適宜的同時(shí)還具備關(guān)聯(lián)性),不需要太糾結(jié)具體尺寸,感覺對(duì)就好。

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c 刻畫城墻細(xì)節(jié)。這里其實(shí)并沒有太多細(xì)節(jié),把長方體凹出通道、圍墻自然就出來了,圍墻上方做凸起處理,墻面有上下兩排孔洞(從墩臺(tái)上復(fù)制過來的),上方的是守軍觀察敵情的望孔,下方是射箭的射孔(也有可能是排水孔)。

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d 繼續(xù)復(fù)制一對(duì)城墻組件,單擊右鍵選擇設(shè)定唯一。進(jìn)入組件,把該段城墻的長度改短。
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我這里標(biāo)注尺寸只是為了讓大家看懂它們的長度關(guān)系,不需要糾結(jié)具體尺寸。

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e 把該組件復(fù)制到相應(yīng)的位置,就形成如圖所示的樣子。相同顏色的體塊是具備關(guān)聯(lián)性的同組件。
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06.用沙盒做山體地形
a?創(chuàng)建網(wǎng)格。首先選擇沙盒工具的“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”,柵格間距設(shè)定為3000mm,在平面上拉出大小適宜的網(wǎng)格面。

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b?拉出貼合城墻的曲線。進(jìn)入組內(nèi),不選擇任何圖元,使用沙盒工具集的“曲面起伏”,半徑先設(shè)定為50000mm,大致拉出符合城墻起伏的曲線,再把半徑改為25000mm,調(diào)整細(xì)節(jié),使整體地形自然柔順。

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c?平滑處理。退出組,對(duì)組單擊右鍵,選擇“柔化/平滑邊線”,對(duì)山體做平滑處理。

使用【隱藏線條】(SUAPP編號(hào)411)的隱藏全部線命令一鍵隱藏,這樣山體看起來就是綠汪汪的大草原了。
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07.貼圖+細(xì)節(jié)處理
a 找到一張灰磚的貼圖,先整體貼上,大感覺立竿見影。

通過觀察原圖發(fā)現(xiàn),亮面的磚呈黃色,暗面的磚呈青藍(lán)色,可以分析出這些色彩傾向都是天空光導(dǎo)致的,磚本身應(yīng)該還是偏灰色,我們后期靠Lumion和PS讓它黃起來。
b 敵樓屋頂單獨(dú)賦予一個(gè)深灰色,屋檐賦予木質(zhì)紋。

c 豐富窗洞細(xì)節(jié),做一塊磚橫放,創(chuàng)為組件,以窗洞上弧線的圓心為基點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)并復(fù)制180°,然后進(jìn)入組件,把磚調(diào)整成梯形,使得磚縫寬度合適。

同理在外面一層做垂直方向的磚,形成一橫一豎兩層。這里其實(shí)可以用uv貼圖方式實(shí)現(xiàn),但這個(gè)細(xì)節(jié)距離鏡頭太遠(yuǎn),如果沒有凹凸起伏,只憑貼圖就看不太出來。
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d 把有門洞的那段城墻選中,右鍵設(shè)定唯一。然后復(fù)制一個(gè)窗洞到這段城墻的組內(nèi),放到合適位置后,再把這個(gè)窗洞設(shè)定唯一,進(jìn)入該窗洞的組內(nèi),選中底面向下移動(dòng),低矮的窗洞就變成了細(xì)高的門洞,將底板賦予木質(zhì)紋貼圖,模擬門扇。

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e 為了省去處理孔洞后的墻體內(nèi)容,給所有的窗洞、孔洞底面都賦予一個(gè)純黑色。

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到這里建模工作就結(jié)束啦~超還原有沒有
快動(dòng)手試試看吧
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