4399彈彈堂元素副本
主要轉(zhuǎn)載自【圖片】簡(jiǎn)單講講各種元素,試煉等副本的一些小技巧小知識(shí)。【彈彈堂吧】_百度貼吧 (baidu.com),略有修改。
作者:°?晨鐘暮鼓
1.螞蟻
第一個(gè)副本是魔焰蟻巢,這個(gè)副本除了女王的所有螞蟻都是可以被冰塊凍住的。
所以說可以合理堆怪然后用冰冰住緩解血量壓力。
第一關(guān),黃色螞蟻是遠(yuǎn)程攻擊螞蟻,傷害高但脆皮,可以優(yōu)先擊殺?;钣帽鶋K可以有效降低難度,可以選擇冰右邊然后三叉集火打左,或者如果傷害夠的話,冰左邊三叉往右邊潑水范圍殺怪。一般近戰(zhàn)容易聚起來所以可以盡量冰近戰(zhàn)遠(yuǎn)程直接擊殺掉就行。
第二關(guān)也是一樣,開局冰住左邊的螞蟻,然后集火打女王,女王腳下有個(gè)黃色遠(yuǎn)程螞蟻可以在打女王的時(shí)候順便蹭掉。
第三關(guān)開局全體飛到左邊,開局挨打掉了血的單血飛,沒掉血的激怒飛,第二回合爬一爬調(diào)整全體都在最左邊,然后55 65輸出女王,第三回合女王會(huì)控人,被控的人身上會(huì)有個(gè)盾,打掉盾就可以解救出來,這時(shí)候依靠炮彈的濺射蹭盾的邊緣,角度力度大約是55 10,看風(fēng)加減一兩力,蹭掉之后女王會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),這時(shí)候的輸出傷害會(huì)更高。其他時(shí)候由于女王防御比較高所以在血量低的情況下可以選擇天使加血。
補(bǔ)充,女王控人是有一個(gè)回合的前搖(xxx你被盯上了),永遠(yuǎn)優(yōu)先選擇血量最高(血量數(shù)值,不是百分比,所以大號(hào)拖小可以下加血陣法的魔玉盡量避免大號(hào)被控)的玩家。如果被點(diǎn)名的玩家陣亡,那么下個(gè)回合會(huì)順延到下一個(gè)血量最高的玩家。血量相同時(shí),出手順序最靠前的玩家優(yōu)先被點(diǎn)名
補(bǔ):3關(guān)最低角度8力度也可以打盾且無視風(fēng)力 8力度能掌握好的可以用 并且前期可以拿最低元素的人站在靠左的第一個(gè)小坑靠右一點(diǎn)卡怪(這個(gè)人的位置也可以被同樣的力度打掉盾 但是位置要對(duì))卡怪的人連自己和小怪一起冰 可以規(guī)避很多傷害 掉了冰可以視情況輸出還是繼續(xù)冰 但是可能會(huì)出現(xiàn)其他人補(bǔ)冰一回合的情況 這個(gè)人輸出的力度角度我忘了 太久沒用了
2.小雞
然后是小雞元素,開局先看任務(wù)目標(biāo)是讓你殺黃/紅/藍(lán)的雞,攻擊中間房子的牌子可以調(diào)整下回合召喚什么顏色的小雞,需要你殺藍(lán)雞就把牌子打成藍(lán)雞圖案,一輪出手攻擊到牌子就切換一次圖案,控好之后殺小雞就行優(yōu)先殺任務(wù)需要的顏色,如果怕打小怪的時(shí)候蹭到牌子可以開局飛房子面前。
第二關(guān)是以前的小雞三母雞關(guān)卡改的,從上到下三只母雞上面的紅色母雞最硬,中間次之,最下的藍(lán)母雞最脆。攻擊角度從上到下依次是45 75,35 65,20 60。因?yàn)楝F(xiàn)在打這個(gè)都是開boss,沒怎么打過了所以角度可能有記錯(cuò),反正大致是這些角度。
另外這一關(guān)玩家頭頂會(huì)有一塊板子,盲猜是留給土元素玩家飛上去利用高差打傷害的,不過我沒實(shí)踐過,理論上應(yīng)該可以用。
第三關(guān)雞舍65 80三叉打,看風(fēng)變角就行,順1風(fēng)就加兩度逆1風(fēng)減兩度,最左邊的玩家減5力,最右邊的加5力
最后一關(guān)母雞boss開局全體飛母雞臉上輸出就行,母雞有土抗所以越遠(yuǎn)打他傷害越低,飛臉上打它就行沒多少技巧,因?yàn)橛疫吇\子里的小雞會(huì)中毒持續(xù)掉血所以要盡快擊殺母雞。
右邊高臺(tái)不能飛,土元素玩家不要想著高差打臭蛋笨笨。不要問我為什么知道的
補(bǔ):第二關(guān)得先把紅母雞打掉,才能飛高臺(tái)。高臺(tái)不但能躲地刺傷害,土元素可直接輸出最下層的藍(lán)母雞,一次性基本可以秒掉
3.波谷
波咕元素第一關(guān)也沒多少說的,每種不同顏色的波咕攻擊的目標(biāo)不同,擊殺后的效果也不同,紅色會(huì)在地上留下火焰不過一般都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就殺了估計(jì)是踩了會(huì)掉血。藍(lán)色波咕打掉會(huì)范圍給其他小怪回血。(好像玩家靠近也會(huì)回?)黃色大地波咕是任務(wù)目標(biāo),沒有擊殺效果。
第二關(guān)隊(duì)長(zhǎng)這個(gè)可以飛過去跟他貼貼打架,沒有近身秒殺,藍(lán)色波咕優(yōu)先擊殺因?yàn)闀?huì)給隊(duì)長(zhǎng)回血。
第三關(guān)飛板子,紫色是冰凍,運(yùn)氣不好的情況下一直給你刷紫板子在你腳下能連冰你十幾回合(摸魚黨狂喜)
第四關(guān)國(guó)王,國(guó)王的攻擊順序是,單發(fā)+標(biāo)記,地震aoe,召喚小怪,封印所有玩家,連續(xù)吐球攻擊被標(biāo)記的玩家。
被標(biāo)記的玩家會(huì)受到禁療效果,但好像被標(biāo)記的當(dāng)回合可以自己給自己回血?
開局可以選擇飛一起左右間隔一到兩距,在boss召喚小怪之后挪開,擊殺藍(lán)色小怪會(huì)范圍回血(被禁療了好像也能回),擊殺黃色大地波咕會(huì)套上一回合的無敵盾,紅色的效果我沒看懂反正是個(gè)影響似乎不大的單體負(fù)面效果。
大地波咕比較肉,在召喚出來之后先磨血,磨到差一下的時(shí)候讓被標(biāo)記的玩家在國(guó)王封印全體玩家的那回合擊殺,用無敵盾擋掉傷害。不然在低抗性的情況下國(guó)王這回合會(huì)直接秒殺被標(biāo)記的玩家。另外國(guó)王的球?yàn)R射范圍有點(diǎn)大,所以其他玩家要離被標(biāo)記玩家兩距以上。
打掉國(guó)王第一條命后國(guó)王進(jìn)入第二狀態(tài),和第一狀態(tài)基本相同只是多了個(gè)給自己套盾的技能,基本白給,還能多蹭一回合傷害。
補(bǔ)充: 第一關(guān)藍(lán)波谷死后會(huì)給周圍的生物回血,包括玩家和其他波谷 第四關(guān) 一形態(tài)被標(biāo)記的可以回血,二形態(tài)被標(biāo)記的不能回血,但是二形態(tài)可以擊殺藍(lán)色波谷來回血(要在藍(lán)色波谷附近)
補(bǔ)充,這個(gè)副本里的小怪也是可以被冰凍的,靈活運(yùn)用冰塊可以有效降低副本難度,最后一關(guān)可以改成開局飛到左邊站一起,在boss召喚小怪之后全體爬走,讓最后一個(gè)人用冰塊冰住所有小怪,前提是保證被標(biāo)記的人處于高血量不要被秒殺。
4.邪神
邪神元素,第一關(guān)牛皮糖關(guān),如果開局沒打好讓怪聚一起了建議直接重開。每個(gè)小怪死亡后會(huì)留下火焰,如果有其他小怪在火焰里被擊殺會(huì)馬上復(fù)活,包括一口氣殺掉多只疊一起的小怪也會(huì)全體復(fù)活,最右邊的遠(yuǎn)程小怪會(huì)攻擊離他最近的玩家,而且留下火焰,所以可以考慮讓一個(gè)人飛遠(yuǎn)程怪臉上跟他貼貼,防止近戰(zhàn)小怪走到火焰里。如果不想重開的話就大家一起左右兩邊飛拉扯,因?yàn)樾」中凶叩木嚯x是不一樣的,所以走著走著又會(huì)分散,就可以逐個(gè)擊殺。
第二關(guān)奶豆子,有豆子的話帶上萬物共生,凈化也要帶,凈化等級(jí)越高越好六級(jí)還是七級(jí)的時(shí)候可以凈化三個(gè)人就比較夠用了。
開局兩個(gè)玩家爬到豆子外面點(diǎn)擋小怪攻擊,然后就開始自閉扔天使扔到兩個(gè)豆子都滿血,需要注意的點(diǎn)是因?yàn)樽钣疫叺亩棺娱_局會(huì)被小怪打,所以優(yōu)先奶右邊的豆子。兩邊的遠(yuǎn)程怪打人會(huì)有灼燒,這個(gè)是會(huì)疊層數(shù)的如果疊得太高會(huì)燒死人,所以基本上每回合都需要至少一個(gè)凈化。小怪不能殺,殺了之后不但會(huì)有新的小怪出來而且還會(huì)留下火焰,這個(gè)火焰會(huì)造成傷害基本是秒人的
第三關(guān)也是最麻煩的一關(guān),左右兩邊各一個(gè)boss,boss移動(dòng)到的位置是他要使用的技能,從上至下依次是,扔標(biāo)槍(土屬性傷害,最弱),隨機(jī)兩個(gè)玩家吹向?qū)γ姘雮€(gè)平臺(tái)左右距離(風(fēng)屬性傷害,盡量避免,吹邊上的人直接就吹下去秒了),單體傷害并冰凍一個(gè)玩家(所以要帶凈化,攻擊沒法破冰),產(chǎn)生一排火焰(傷害還行不是很疼,但是是aoe而且有火焰圖騰增加傷害所以看情況能避免就避免)。
boss的行動(dòng)方式是向下移動(dòng)一格,然后執(zhí)行移動(dòng)后格子的技能,如果被攻擊了一輪就再向下移動(dòng)一格,例如挨打了兩次就向下移動(dòng)三格,最下面一格再往下移動(dòng)就直接移動(dòng)到最上。
boss如果要移動(dòng)的次數(shù)為4,也就是說有三個(gè)玩家攻擊了他,那么他會(huì)原地罰站不釋放技能。所以可以三個(gè)玩家打同一個(gè)boss,另一個(gè)玩家打另一個(gè),讓只挨打一次的boss在第三格(冰)和第一格(土)之間移動(dòng)。兩邊慢慢磨血就行。記住兩個(gè)boss需要在同一回合內(nèi)擊殺。
最后一關(guān),開局全體爬到從左往右第二個(gè)人的位置,然后看邪神頭頂?shù)膱D騰,如果是水圖騰那么一召喚就必須立刻打掉,,不然攻擊會(huì)冰凍玩家,火圖騰是每回合增加的灼燒傷害,在boss怒吼之后打掉不然會(huì)受到高額的全體aoe傷害。水圖騰狀態(tài)召喚的小怪消滅后會(huì)給周圍的角色疊盾,所以可以放到臉上之后打掉,如果小怪離boss近的話會(huì)給boss疊盾?;饒D騰小怪擊殺后會(huì)留下火焰造成傷害所以一召喚出來就要趕緊擊殺。
boss的二狀態(tài)基本白給,打掉第一狀態(tài)后,玩家分散開左右間隔一距,防止標(biāo)槍傷害高會(huì)秒人,然后接下來無腦輸出就行。
一個(gè)小技巧,水圖騰小怪疊的盾會(huì)保留到用完,所以可以在boss召喚水小怪之后擊殺有了盾之后再進(jìn)二狀態(tài)。不過本來二階段boss沒什么傷害所以隨便嘍
注意注意 boss第二形態(tài)豆子是有體積的 所以不要想著吃奶 吃奶會(huì)被擋住 輸出靠右兩個(gè)人也要注意不要被豆子擋住 別問問就是我沒被擋住過
5.龍巢
龍巢元素,第一關(guān)機(jī)制我也不知道,只知道一個(gè)人飛到波奇面前波奇就只會(huì)放電打那個(gè)人,而且傷害又低,所以開局一個(gè)人上去和波奇貼貼其他人打就行,血低了回來加血讓另一個(gè)人上去抗。沒人上去抗的話波奇一套花里胡哨的技能會(huì)變得不好打,所以老老實(shí)實(shí)飛過去吧。
第二關(guān)伯爵關(guān),輸出就行,伯爵變身蝙蝠那回合會(huì)有三種不同顏色的蝙蝠,只要讓場(chǎng)上只留下一種顏色的蝙蝠伯爵就會(huì)變回來,藍(lán)色蝙蝠是最肉的,所以可以打掉別的蝙蝠留下藍(lán)蝙蝠就行。boss抓人就救,棺材血量很低隨便打打就破了。
第三關(guān)龍巢躲激光,隨便躲躲,凈化很有效,因?yàn)榧す獯蛉擞凶茻?,帶雙血凈化就行。(幾個(gè)人站在平臺(tái)邊緣一直加血也是一種方法,不過不排除一堆激光直接滿血秒人的情況)
第四關(guān),以兩名玩家開局站的那個(gè)突起處【是中間兩名玩家開局站的突起處,最外面兩個(gè)人按了飛機(jī)往中間爬,把體力爬完差不多就剛好在突起位置】為基準(zhǔn),左邊兩個(gè)人往右飛,右邊的往左飛,角度力度為65 45(如果隊(duì)里綠芽少于三個(gè),有可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)綠芽在同一邊另一邊沒人加血,可以隨機(jī)應(yīng)變左右交換飛飛,讓一邊至少有一個(gè)綠芽)。
第二回合需要兩個(gè)人一起冰右邊的火球,沒冰兩次也行就是多吃點(diǎn)傷害,從第三回合開始每回合冰一次右邊的怒氣,然后就是持久戰(zhàn)了,自己處在的平臺(tái)上召喚了哥布林就打掉,不然哥布林會(huì)給周圍的玩家施加灼燒還挺疼。
冰掉龍怒是為了打斷對(duì)應(yīng)邊上龍的技能,右邊龍的技能惡心,又是吹人又是招小怪所以要一直控住,不要兩邊一起冰,兩邊都冰的話會(huì)直接秒殺全體玩家。
兩條龍需要在同一回合擊殺,不然活著的龍會(huì)復(fù)活擊殺的龍到30%血量,(龍版哥哥弟弟是吧)。因?yàn)橛疫呉恢庇袀€(gè)人冰怒,所以左邊輸出boss的效率會(huì)高一些除非右邊有元素大腿子
,左邊可以提前預(yù)估好血量提前飛右邊一個(gè)人,讓右邊加快輸出,盡量?jī)蛇咠堃黄饸堁缓笠黄饟魵?/p>
補(bǔ)充一下第二關(guān),開局在兩邊靠外的需要往里面爬一段距離,避免boss小分身結(jié)束后直接把玩家吹跑掉地圖外造成玩家死亡。最好留紅色小蝙蝠,因?yàn)闀?huì)加輸出,加的蠻多的 基本上一輪boss就結(jié)束了。
補(bǔ)充第四 如果位置刁鉆第一回合最左飛左一臺(tái)子或者最右飛右一臺(tái)子角度82以上力度34就可以 角度自己調(diào)整 力度就給我按34。如果出現(xiàn)第二回合右邊有一個(gè)笨蛋沒體力冰 左邊十屏距的時(shí)候65 60去冰 看風(fēng)調(diào)整 右邊冰爬到第一個(gè)臺(tái)子最右頭稍微低下去的地方 37 100去冰。左邊人如果碰到加速力度不好往右飛 找到11角度100力去打 這時(shí)候11打。自己臺(tái)子上刷小怪一定記得等他到了遠(yuǎn)端去打 打到自己翻車罰喊自己笨蛋
6.波谷運(yùn)動(dòng)會(huì)
第一關(guān)打閥門就好,每個(gè)閥門對(duì)應(yīng)元素不同,不是同種元素造成的傷害會(huì)為0,只有附帶的寵物出擊能造成傷害?;旧喜挥霉芘捞莸牟ü龋y門打完可以看看。光可以打前兩個(gè),暗可以打后兩個(gè)。
第二關(guān)不要被電網(wǎng)電就好,被打到邊緣趕緊往中間跑就行,這一關(guān)可以考慮帶凈化。boss的盾很厚,硬打就行。
第三關(guān)boss關(guān)打氣球的關(guān)記得下掉寵物(沒有寵物出擊也行)不要打藍(lán)氣球,會(huì)被冰凍
第四關(guān)打裁判那關(guān),需要至少一個(gè)波咕,房間里的站位是副本里出手的順序,左上角是一號(hào)位右下角是四號(hào)位這個(gè)樣子。
開局一個(gè)人(最好是綠芽)先爬下去,激怒打運(yùn)動(dòng)員,然后波咕(二號(hào)位)爬到邊緣開波咕小劍,激怒,三叉打下去的那個(gè)人,基本上下面的人吃到小劍而且也有怒了,三號(hào)位激怒也爬到邊緣然后自殘,四號(hào)位爬到邊緣激怒,如果全體都有怒了就天使加血。
第二回合,下去的那個(gè)人怒打運(yùn)動(dòng)員,如果隊(duì)伍輸出不夠的話可以貼近了打,怒完了下回合還能怒。
因?yàn)槲医?jīng)常是爬下去的那個(gè)人所以上面打運(yùn)動(dòng)員的角度不是很清楚,大概是10 10,10 30,10 50這個(gè)樣子。
己方運(yùn)動(dòng)員提前一回合(沒錯(cuò)必須提前,同一回合到的話就算先跑到也算輸)到達(dá)終點(diǎn)后進(jìn)入第二階段,boss的前四個(gè)回合攻擊順序是扔炸彈,陽光普照,召喚護(hù)盾,陽光普照。這個(gè)護(hù)盾需要打掉。在第二回合陽光普照之后波咕需要小劍給一號(hào)位增傷用來打盾。(修正,不把網(wǎng)打完的話裁判的行動(dòng)是扔網(wǎng)禁錮+回血,并不存在不加血的情況,所以能打掉所有網(wǎng)就盡量打掉,右邊網(wǎng)打不動(dòng)就飛兩個(gè)人過去,反正隨機(jī)應(yīng)變,一般來說能夠打贏運(yùn)動(dòng)員的四個(gè)號(hào)輸出打網(wǎng)是足夠的)
一號(hào)位打boss和打網(wǎng)的位置在從左至右第一個(gè)突起前面,扒著也行,角度是65 60。運(yùn)用半拋公式可得天使奶高臺(tái)的人的角度為96 60,一風(fēng)變兩角。
上面的人打boss角度為30 60,打網(wǎng)的角度為17 100。
如果隊(duì)伍還是缺乏傷害打不掉三個(gè)網(wǎng)(特別是右邊的),那么高臺(tái)上再飛一個(gè)人到最右邊的突起處,大概是65 80打網(wǎng),32 75可以天使奶到高臺(tái)的隊(duì)友
簡(jiǎn)單而言要注意的是,傷害不足的時(shí)候要留怒用來打網(wǎng)。boss陽光普照之后波咕要給一號(hào)位小劍增傷用來下回合打盾。
如果三個(gè)網(wǎng)能全部打掉,那么裁判會(huì)跳下去,對(duì)下面的玩家造成傷害,然后運(yùn)動(dòng)員對(duì)裁判造成25%血量的傷害,再下一回合裁判會(huì)跳上去回一點(diǎn)血。然后就是這樣一直循環(huán)。一直讓運(yùn)動(dòng)員踢可以快速解決boss。
如果傷害實(shí)在是不夠打網(wǎng)那就充錢(劃掉)那就試試四個(gè)人自閉在上面輸出,因?yàn)榫W(wǎng)打不完所以boss會(huì)控人(控人的數(shù)量好像和剩下的網(wǎng)的數(shù)量一樣所以能打還是多打點(diǎn),至少打掉兩個(gè)網(wǎng)),雖然打著很痛苦但是boss不會(huì)回血,血少了就大家一起天使加血一起回,讓我們一起和裁判大戰(zhàn)三百哦不對(duì)兩百回合
我們過英雄運(yùn)動(dòng)會(huì)的時(shí)候是四個(gè)均3k不到的光暗,過噩夢(mèng)的時(shí)候均3k8光暗
這已經(jīng)是我能想到的最低配置的打法了
補(bǔ)充,必須要有人在下面,否則boss會(huì)直接跳過跳下平臺(tái)被運(yùn)動(dòng)員踢一腳25%的回合
下面的人奶平臺(tái)上的人的角度也可以是爬到第一個(gè)圓形突起正上方然后60 60天使奶,或者自己對(duì)準(zhǔn)了角度一百力也可以。在缺少傷害而且抗性不足掉血嚴(yán)重的時(shí)候聚起來一直天使血包加血,然后只在打網(wǎng)的時(shí)候輸出打網(wǎng)等待運(yùn)動(dòng)員輸出,也是一種打法
7.堡壘
第一關(guān)想想都是氣,打還是好打和一般的堡壘差不多,就多了一堆五彩斑斕哥布林,加血加冰就能過。
補(bǔ)充:可以不打哥布林,讓一個(gè)人下去拖住哥布林,桶會(huì)自己向前走。記得冰桶的時(shí)候要冰自己。
第二關(guān)之前沒打贏過,所以也就都一直沒打過不知道怎么打。硬打就對(duì)了,能打狼就打狼,能打鷹就打鷹,速戰(zhàn)速?zèng)Q,拖不贏。(打狼的傷害會(huì)高一些)
第三關(guān)飛板子那就是看各位機(jī)長(zhǎng)各顯神通了。
飛機(jī)攻略:第一回合走到最右邊人的位置 30 45可以看板子(如果有人開局沒看鳥) 30 35-42飛板子 力度看的是高差 我覺得大家能理解 我也解釋不清楚 然后如果臺(tái)子夠高 恭喜你 p一回合等鳥刷新板子 (如果不夠高 飛到最右 我不記得力度角度 靠感覺 )
上二層基本上就是74-78 68-71 力度都是一百的樣子 誤差不大 這是從左邊往右上飛第二層 右往左一般是83-86左右 看情況到了二層盡量集中到二層刺的最右邊 這時(shí)候23 60能解決99%的問題 力度微調(diào)就ok
然后注意看鳥上三層板子刷新的位置 考慮高拋1或2距離上去再一口吃13高拋還是直接高拋14一口吃 不用等鳥了這時(shí)候 因?yàn)榻K點(diǎn)一直在 如果風(fēng)力巨大 直接在二層最左用85 -89 力度100試試一口吃
補(bǔ)充:在飛到第二層的最左邊之后可以向右30 100直接撞向右邊墻壁到達(dá)終點(diǎn)。因?yàn)榘遄邮区B飛到哪才刷新到哪,沒飛到就不刷新,所以如果你跟得夠緊的話可以在鳥飛到終點(diǎn)之前,也就是在沒有刷出來可能會(huì)擋住你的板子之前,直接飛到終點(diǎn)
第四關(guān),我們隊(duì)伍是均5k光暗過的英雄黑暗,轉(zhuǎn)盤每被一發(fā)炮彈攻擊到就順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一次,寵物出擊也算一次,紅色是灼燒,綠色是全體凈化然后aoe,藍(lán)色是冰凍兩個(gè)人,黃色是疲勞。
藍(lán)色和黃色很致命,轉(zhuǎn)盤控成什么顏色都不要是藍(lán)和綠。
隊(duì)伍寵物組成為兩波咕兩綠芽
第一回合,boss召喚火焰,這回合轉(zhuǎn)盤控成紅色。
第二回合,boss扔出斧子隨機(jī)冰凍一個(gè)玩家,旁邊的玩家也會(huì)受到傷害但是不會(huì)被冰凍。這回合轉(zhuǎn)盤要控成綠色,至少需要一個(gè)波咕開神雨,不然兩波aoe會(huì)掉很多血。(修正:boss冰人那一回合打掉一個(gè)火焰不能解凍。應(yīng)該是需要打掉至少兩個(gè)火,還需要再測(cè)試。不排除bug的可能)
第三回合,boss怒吼aoe,有神雨減傷的話不會(huì)很疼,轉(zhuǎn)盤每回合會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)一次,上回合綠色這回合就變成紅色了,這回合本來就是要控成紅所以不用管,輸出就行。
第四回合,boss吸收火焰,每個(gè)火焰會(huì)讓他恢復(fù)5%的血量,三個(gè)火就是15%的血量。然后召喚一個(gè)盾抵擋傷害,這回合轉(zhuǎn)盤控成綠,方便下回合自動(dòng)變紅。
第一形態(tài)就是這四個(gè)回合循環(huán)。
第二形態(tài)
第一回合,boss踩向離他最近的玩家,帶有小范圍aoe,被一起踩到的都會(huì)被疲勞成1點(diǎn)體力。這回合控綠色
第二回合,boss沖撞向離他最遠(yuǎn)的玩家,可以考慮其他人飛到boss身后,讓一個(gè)血多的拉遠(yuǎn)距離讓boss只撞他一個(gè),不然撞四個(gè)血量有點(diǎn)難頂。這回合也控綠色。
第三回合,boss把場(chǎng)上所有玩家隨機(jī)轉(zhuǎn)移到一個(gè)位置,全體aoe,這回合控紅。因?yàn)樯匣睾鲜蔷G所以這回合自動(dòng)到紅不用控
第四回合,boss跳到場(chǎng)地中央,全體aoe,這回合也控紅。
第二形態(tài)也是四回合循環(huán)。
第一形態(tài)的火可打可不打,主要是刻意打火的話容易蹭到轉(zhuǎn)盤不好控。
第二形態(tài)aoe頻繁所以波咕要記好,下回合有aoe的時(shí)候開神雨
控轉(zhuǎn)盤速記口訣一形態(tài)紅綠紅綠,二形態(tài)綠綠紅紅
再次補(bǔ)充,在boss扔出斧子冰人之后可以打掉至少一個(gè)火焰讓被冰的人解凍。適用于后置位被冰,前置位救人,如果是前置位被冰了就沒有打火的必要,因?yàn)橄禄睾瞎潭ń鈨?,后手的人救出來也沒行動(dòng)機(jī)會(huì)。
波咕一定要是三和四號(hào)位,因?yàn)椴ü镜纳裼昝鈧Ч怀掷m(xù)一回合,也就是說到自己出手的時(shí)候神雨效果就消失了。假設(shè)一號(hào)位開了神雨,接下來二三四號(hào)位出手,那么后面三個(gè)人由于出手過了身上的神雨效果就會(huì)消失,所以盡量讓四號(hào)位的波咕開神雨,如果四號(hào)位波咕被冰凍了就讓三號(hào)位波咕開神雨。
第一個(gè)循環(huán)中,如果有波咕被冰,那么被冰的那個(gè)波咕就不要開技能直到第二個(gè)技能循環(huán),否則如果下個(gè)循環(huán)冰了另一個(gè)波咕,將缺少10能量下雨(上面說的缺少10能量下雨是指開小劍,如果開神雨則會(huì)缺少20能量。在天生優(yōu)勢(shì)帶來臨時(shí)能量的第二回合盡量都開出技能,當(dāng)然,開不出就算了。二覺(寵愛)波咕可以無視,因?yàn)橛卸X寵愛的波咕能量來得真的快,遞劍還給自己回10能量,完美彌補(bǔ)能量空缺。因?yàn)閎oss是4技能1循環(huán),波咕的神雨冷卻也是4回合,所以波咕開神雨應(yīng)對(duì)boss的回合應(yīng)該是卡死了的。如果在不應(yīng)該開神雨的回合開了神雨,那么下次神雨只能等待一整個(gè)循環(huán)之后,再在合適的回合開。)。如果第一個(gè)循環(huán)需要小劍增傷一定要在boss冰的是豆子的情況下,三號(hào)位遞給一號(hào)位小劍,四號(hào)位神雨,從第二個(gè)循環(huán)開始波咕不再缺少能量,小劍的回合可以放寬
切記要在轉(zhuǎn)盤是紅或者綠的時(shí)候,由四號(hào)位擊殺boss。因?yàn)閎oss進(jìn)入第二形態(tài)的時(shí)候會(huì)立刻觸發(fā)一遍轉(zhuǎn)盤效果。如果非四號(hào)位擊殺boss會(huì)導(dǎo)致出手順序混亂。讓四號(hào)位擊殺則依然可以讓兩個(gè)波咕保持在三四號(hào)位出手
一般確認(rèn)了當(dāng)前回合需要擊殺boss可以手動(dòng)控成紅色再殺,如果是綠色會(huì)多吃一點(diǎn)傷害。
修正:如果隊(duì)伍血量不錯(cuò)的話進(jìn)二階段時(shí)可以在綠轉(zhuǎn)盤時(shí)控。綠色的凈化效果可以凈化掉牛踩人時(shí)的疲勞。假如隊(duì)伍里是回血很猛或者其他什么保命能力很強(qiáng)的寵物,可以將二階段的轉(zhuǎn)盤控法改成綠綠紅綠。如果回血不行的隊(duì)伍就不要貪綠的那次凈化讓全體掉血了,畢竟踩人只疲勞一個(gè)人一回合一般都影響不大,
在隊(duì)伍缺少輸出的時(shí)候必須要打火,否則每個(gè)循環(huán)boss回復(fù)15%的血量,導(dǎo)致最終有效的輸出極低,甚至是反而讓boss把血回回去了。除了打火,波咕的小劍也要靈活運(yùn)用給到一號(hào)位增加輸出。五個(gè)5k到5k5的光暗在三個(gè)火打完的情況下也可以過噩夢(mèng)。
一般來說,波咕小劍給一號(hào)位的時(shí)機(jī),一階段是第三回合(aoe的那回合),全體留怒,沒怒的激怒,下回合boss吸收火焰開盾之后抗性較低,有小劍增傷的四個(gè)怒傷害很可觀。二階段是第二回合(牛沖撞最遠(yuǎn)的玩家),因?yàn)橄禄睾喜挥每剞D(zhuǎn)盤,四個(gè)人可以全力輸出。
但又考慮到第三和第四回合boss有aoe需要波咕下雨缺少一個(gè)人輸出,除了第三回合其他回合全都需要一個(gè)人控轉(zhuǎn)盤,所以二階段全程都只能是三個(gè)人在輸出,所以其實(shí)小劍可以自由選擇回合使用。因?yàn)橐浑A段一般都攢了不少能量,所以兩個(gè)波咕可以輪流給劍,每個(gè)劍持續(xù)增傷兩回合,完全可以讓增傷持續(xù)全程。
假設(shè)隊(duì)里三四號(hào)位是三號(hào)兔子四號(hào)波咕的話二階段就是第二回合小劍最適合了,因?yàn)橥米佣懿恢钩掷m(xù)一回合所以可以提前放,很靈活,三回合的aoe讓兔子盾擋掉,四個(gè)人怒輸出,四回合神雨擋掉。