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ANSYS有限元使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)-后處理(3)

2021-04-21 10:27 作者:醫(yī)學(xué)力學(xué)有限元分析  | 我要投稿

22.【分享】畫(huà)等應(yīng)力線大全1!

求解完畢后

1 plotcrtls->device options->vector mode wireframe.on,在每條等應(yīng)力線邊上產(chǎn)生好多字母,可以在第2步修改

2 plotcrtls -> style ->contours ->contour labeling ->Key vector mode countour labels: on every Nth els 填入一個(gè)數(shù)字看效果,直到覺(jué)得在每條等應(yīng)力線邊上的字母數(shù)差不多為止

3 plotcrtls ->style ->contours ->uniform.contours:NCONT Number of contours 填入等應(yīng)力線的數(shù)量

4 plotcrtls->style->colors->banded contours colors:band color選擇選定等應(yīng)力線的顏色,選定等應(yīng)力線由下面的N1.N2.INC決定

5 plotcrtls->windows contours->windows options里面的選項(xiàng)都很有用,自己一個(gè)個(gè)試試看看效果吧

6 file->report generator可以作出白底黑字的圖片,如果決得圖片合適得話可以用 plotcrts->capture image把

圖片抓下來(lái)

再給補(bǔ)充兩點(diǎn):


(1)去掉背景顏色:Utility Menu>lotCtrls>Style>Background>Display Picture Background(單擊, 去除其前的 號(hào),背景變?yōu)楹谏?

(2)顯示網(wǎng)格時(shí),去除網(wǎng)格顏色,只顯示線條:Utility Menu>lotCtrls>

Style>Colors>icked Entity Clors 如下圖所示:?jiǎn)螕鬙K。再重新顯示 Utility Menu>lot>Replot 即為線條。

(3)硬拷貝為.bmp文件,以便插入到 word 文檔中:Utility Menu>lotCtrls>Hard Copy>To files,給出文件名。所存文件即在進(jìn)入Ansys時(shí)設(shè)的工作目錄下。在Ansys圖形輸出窗口中,顯示各種有用圖形,需要儲(chǔ)存并輸出時(shí),均可以該方式存為.bmp文件,以備用。

不知道大家對(duì)這個(gè)網(wǎng)格顯示滿不滿意,單元的顯示用藍(lán)色,背景白色!其實(shí)是很簡(jiǎn)單的:

color,wbak,whit

color.elem.whit

/color,outl,blue

看一看/color命令,你可是設(shè)置自己想要得效果


23.ASBW, NA. SEPO,KEEP

Subtracts the intersection of the working plane from areas (divides areas).

SEPO -The resulting areas will have separate,but coincident line(s).創(chuàng) 建接觸時(shí)可考慮使用


24.如何在程序“外部”修改Ansys建模語(yǔ)句中的參數(shù)

如果對(duì)已做好的模型再增加僅僅幾條語(yǔ)句來(lái)修改某些參數(shù),例如用UIMP,1,****修改材料1的參數(shù),可否在程序外部實(shí)現(xiàn)?!打開(kāi)log文件或在File菜單下執(zhí)行 write DB log fle,將建模過(guò)程寫(xiě)成命令流。然后在該文件中進(jìn)行修改就是了。不過(guò)需要你對(duì)ANSYS的命令有一些了解才行。得到*lgt文件,改為*log文件即可修改操作


25.ANSYS在模擬錨桿支護(hù)巖體問(wèn)題中,是不是要涉及到接觸問(wèn)題,目標(biāo)面和接觸面又是怎么確定的呢?請(qǐng)

問(wèn):錨桿預(yù)應(yīng)力如何施加?

如果你想研究錨桿的具體受力情況的話,那就要考慮接觸,如果你只是泛泛的研究整個(gè)結(jié)構(gòu)的力學(xué)行為的話就沒(méi)必要考慮接觸。考慮接觸的話ansys有自帶施加接觸工具欄

***錨桿預(yù)應(yīng)力可以用初始變形添加***


26.隧道開(kāi)挖模擬方法

小弟正在做一個(gè)大跨度隧道的施工模擬?,F(xiàn)在主要采取兩種方法:

一、直接施加重力場(chǎng)進(jìn)行計(jì)算。第一步,計(jì)算初始位移場(chǎng)。后續(xù)開(kāi)挖計(jì)算則減去第一步的位移場(chǎng),得到各階段的位移。

二、采用初始應(yīng)力輸入的方法。首先計(jì)算初始應(yīng)力場(chǎng),寫(xiě)出初始應(yīng)力文件。后續(xù)開(kāi)挖時(shí),讀入初始應(yīng)力,施加重力、相同的邊界和等效釋放荷載。直接計(jì)算各施工階段的應(yīng)力場(chǎng)和位移場(chǎng)。


27.你是要應(yīng)力應(yīng)變變形圖還是要變形曲線圖?

要是變形圖,就在CONTOR下面,要是看曲線圖,就用路徑PATH定義就可以了


ANSYS有限元使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)-后處理(3)的評(píng)論 (共 條)

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