AI教程-用AI繪制沙發(fā)小圖標(biāo)

Adobe?illustrator,常被稱為“AI”,借助這款行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形軟件,您可以制作適用于印刷、Web、視頻和移動(dòng)設(shè)備的徽標(biāo)、圖標(biāo)、繪圖、版式和插圖的矢量圖設(shè)計(jì)軟件。今天給大家?guī)硪粋€(gè)簡(jiǎn)單的AI小教程,繪制沙發(fā)小圖標(biāo)。Macdown.com提供最新版AI CC Mac版下載資源!

展示效果圖:


臨摹之前我們先來說一下三維立體,一般我們根據(jù)三視圖(主視圖,俯視圖,左視圖三個(gè)基本視圖)就可以確定一個(gè)立體的東西,2.5D是介于二維和三維之間的,兩個(gè)面就可以。拿到圖我們先分析,圖中的沙發(fā)是由三個(gè)大部分構(gòu)成,沙發(fā)身體、沙發(fā)的背、沙發(fā)的腿

沙發(fā)的身體你們?cè)谧龅臅r(shí)候可能就是會(huì)分成三塊,兩個(gè)扶手和坐的地方,這里我們先閉眼想象一下,把這個(gè)圖還原成主視圖,也就是從正面看過去的樣子,因?yàn)槲覀冊(cè)诋嫷臅r(shí)候是先畫主視圖然后再進(jìn)行立體變換

這里要注意沙發(fā)的背底部是和坐的那塊對(duì)齊的,不能小于這個(gè)高度,不然側(cè)面拐角點(diǎn)銜接不上,好啦,分析完了我們開始動(dòng)手。
打開AI軟件,新建文檔,先把主色吸取一下。

然后就是把三個(gè)主體部分的視圖畫出來

有人肯定會(huì)困惑為什么要畫這塊,畫這部分是為了得出第三個(gè),就是畫1和2 的部分

然后把畫好的主體合起來,進(jìn)行3D效果的轉(zhuǎn)換


得到下面的圖,每個(gè)部分的厚度不一樣,大家按照自己的審美觀對(duì)凸出厚度進(jìn)行調(diào)整,覺得看著和諧了就行

沙發(fā)腿我們刪掉一個(gè),做一個(gè)其他的復(fù)制就行,之前是為了演示
我設(shè)置的參數(shù)分別為沙發(fā)背部厚度40pt,沙發(fā)身體70pt,沙發(fā)腿是16pt
沙發(fā)背部那個(gè)黃色塊的厚度為0,這個(gè)也做3d效果是為了轉(zhuǎn)換一致,如果手動(dòng)的再去調(diào)整自由變換會(huì)不規(guī)范。接下來就是擴(kuò)展外觀了,擴(kuò)展外觀之前我們先把3d的部分復(fù)制一遍以防出錯(cuò),這樣也不用返回去重做很多。

接著就是取消分組把該合并的合并,比如我們點(diǎn)擊沙發(fā)背部分時(shí)候發(fā)現(xiàn)亮部有好幾塊,這樣我們就得先把它變成一整塊才行,鼠標(biāo)左鍵雙擊就會(huì)進(jìn)入圖層編輯模式,選中要合并的部分,然后路徑查找器里面的第一個(gè)按鈕就合并成了

接下來就是上色啦,最輕松最有成就感的部分,填完之后大家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)部分有點(diǎn)瑕疵,不要緊我們復(fù)制一個(gè)蓋上去就行


最后把沙發(fā)腿擺上,近大遠(yuǎn)小的原則,近的就多露一點(diǎn),遠(yuǎn)的就少露一點(diǎn),當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),閃亮出爐。


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