《毀滅全人類》如藝術(shù)般大腦爆漿的Show Time
經(jīng)久不衰的外星人題材

自1945年羅斯威爾事件以來,"外星人"就成了人類經(jīng)久不衰的話題,受到了全人類的關(guān)注。時(shí)至今日,此類作品已不占少數(shù),比如電影有《鐵血戰(zhàn)士》,《星球大戰(zhàn)》,《獨(dú)立日》,《E.T.》跟《星際旅行》等,游戲有《阿凡達(dá)》,《質(zhì)量效應(yīng)》,《失落的星球》,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》跟《地球防衛(wèi)軍》等,足以看出該話題的受歡迎程度。

對(duì)于是否真的存在外星人這一事實(shí),從新聞報(bào)道的各種事件跟人們口中相傳的,如丹麥發(fā)現(xiàn)奇特形狀外星人頭骨,以及墨西哥“外星嬰兒等相關(guān)軼聞來看,雖有一些可信度,但仍只是在猜測(cè),想象,研究與探索的過程中,不過要說我,寧可信其有,不可信其無,畢竟浩瀚宇宙之中存在太多神奇跟無法預(yù)測(cè)的事物,人類只是微不足道的存在,沒有見到并不代表不存在,即便是不存在,豐富下精神世界也挺好的。

吸食大腦的外星人來了
今天介紹的《毀滅全人類》大概算是繼羅斯威爾事件之后,最早一款有關(guān)外星人題材的游戲作品吧,它是2005年發(fā)售于PS2跟Xbox平臺(tái)的《毀滅全人類》的重制版本。

本人并沒有游玩過前作,具體的感受談不上來,不過私底下也通過視頻對(duì)原作有了一些了解,從兩者簡(jiǎn)單的對(duì)比情況來看,變化確實(shí)很大,非常明顯,無論是新老玩家,都能一眼辨別出來。
跟原版進(jìn)行對(duì)比



畫面有了極大的變化跟提升,舊作偏寫實(shí),而新作則會(huì)更加卡通化一點(diǎn),沒有了之前那種年代感,完全就是兩種不同的畫風(fēng),不過對(duì)于個(gè)人來說,兩種畫風(fēng)都非常合我口味。配音大部分是直接套用,不過過場(chǎng)動(dòng)畫重新制作,更加注重鏡頭感,更有電影的感覺了。雖然角色動(dòng)畫做得很尬,但對(duì)于一款邪典游戲來說,反而更有內(nèi)味了。玩法在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化跟改進(jìn),內(nèi)容也有所增加,據(jù)老玩家說,比如主角潛入敵方機(jī)場(chǎng)調(diào)查飛碟的部分就為新增的內(nèi)容??偟膩碚f此次重制的質(zhì)量頗高,既能讓老玩家懷舊,又能讓新玩家歡喜,從發(fā)售到目前為止,已將近2個(gè)月時(shí)間,在steam上依舊是93%的特別好評(píng),雖然趕不上生化危機(jī)2那種改頭換面,徹徹底底的重制水平,但比起發(fā)行商前段時(shí)間發(fā)行的《阿瑪拉王國(guó) 懲罰:重制版》來說,無論是重制內(nèi)容,還是售價(jià),都要良心不少。
大致介紹


本作時(shí)間設(shè)定在20世紀(jì)50年代,講述的是名為137號(hào)隱蔽者的外星人前往地球,一邊探索打聽并尋找前身克隆人的消息,同時(shí)吸食人類大腦獲取優(yōu)質(zhì)DNA的故事。劇情雖然老套,但其中帶有不少隱喻跟政治諷刺,對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的一些諸如"飛碟墜毀"跟"屠牛事件"等典型事件還有一定程度的還原,也有著一定的看點(diǎn),當(dāng)然如果你對(duì)這些內(nèi)容沒有了解,不感興趣話,大可直接長(zhǎng)按ESC忽略點(diǎn)劇情,也不會(huì)影響游玩體驗(yàn),畢竟這主要還是一款無雙發(fā)泄向作品。

玩家扮演的角色是外星人(這是廢話),其角色設(shè)定是大家非常熟悉經(jīng)典的外星人形象,體型非常瘦小,無毛發(fā),大頭,大眼,小嘴巴,尖尖的牙齒以及緊身的灰色金屬制服,可以親切地稱他為小灰人。


別看它個(gè)子小,本領(lǐng)可不小,除了可以使用念力進(jìn)行精神控制外,他還手持各種強(qiáng)力的武器,比如能治療網(wǎng)癮的連鎖閃電槍,把人燒得連他老母親都不認(rèn)識(shí)的等離子爆能槍,以及不多廢話,直接貼臉就是一桶亂爆的遙控炸彈,至于肛門探針嘛,論實(shí)用性,實(shí)在是太弱,純惡搞使用,只能起到增加笑料的作用。


除了本體輸出外,小灰人還能駕駛UFO飛碟進(jìn)行空中打擊,可使用燃燒射線將地面夷為平地,也可以使用震蕩波摧毀敵人的堅(jiān)固陣型,甚至是使用元素爆破直接清場(chǎng)等。這也是為什么我之前會(huì)說這是一款發(fā)泄游戲,因?yàn)橹鹘堑脑O(shè)定太BT了。

游戲流程采用的是場(chǎng)景關(guān)卡制設(shè)定,主角將根據(jù)劇情需要前往不同的地點(diǎn)執(zhí)行不同的任務(wù),任務(wù)類型基本上一樣,若往細(xì)處說,也只能分為潛行,屠殺以及潛行+屠殺三種。
1:潛行一般跟偽裝相關(guān),需要通過全息波的方式來偽裝成目標(biāo)任務(wù),進(jìn)而通過一系列手段來獲得任務(wù)情報(bào),期間如果被其他人發(fā)現(xiàn),那么任務(wù)會(huì)失敗。

2:屠殺,顧名思義,放心大膽的拿著武器盡情射擊,或者將人抓住,然后朝各個(gè)方向進(jìn)行投射,可以投在海里淹死,投在建筑上撞死,也可以投在發(fā)綠的牛兒身上,爆炸而死等,只要生命值還有剩余,那么就可以一直跟源源不斷出現(xiàn)的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗下去,這種感覺跟在GTA里被滿星通緝是一樣的。

3:潛行+屠殺,就不用多說了,字面意思,兩種要素混搭在一起。
地圖類型不算多,不過每個(gè)場(chǎng)景的辨識(shí)度高,場(chǎng)景布置得豐富多彩,只是NPC數(shù)量比較散,顯得人不夠多,而且路人的穿著打扮基本相同,玩家經(jīng)常會(huì)遇到一模一樣的人,某種程度上降低了代入感。

比如最開始在農(nóng)場(chǎng)里消失的農(nóng)夫,在市長(zhǎng)演講的時(shí)候又出現(xiàn)在了臺(tái)下,讓人覺得又驚悚又搞笑。關(guān)卡數(shù)量也不夠多,一周目通關(guān)大概不會(huì)超過6小時(shí),作者為了提升耐玩性,也為每個(gè)地區(qū)提供了探索模式。在探索模式下,玩家偽裝成任何一位路人,然后當(dāng)作步行模擬器來玩,也可以接受挑戰(zhàn)內(nèi)容,分別是決戰(zhàn),綁架,競(jìng)賽跟暴走,完成挑戰(zhàn)可以獲得金幣,金幣可以用來學(xué)習(xí)或者增強(qiáng)武器跟飛碟的能力。至于其它像是通過游玩解鎖的設(shè)定圖畫集跟皮膚等內(nèi)容,就跟同類游戲差不多,這里就不作說明了。

總結(jié):比較推薦

《毀滅全人類》重制版是由老牌開發(fā)商制作,老牌發(fā)行商發(fā)行的一款老牌作品,可以說是非常的具有戲劇性,就像它的標(biāo)題一樣,詼諧而不正經(jīng)。制作組能在當(dāng)今重制這樣一款極具主觀,富有時(shí)代爭(zhēng)議的獨(dú)特老游戲,而沒有刻意去完善跟改變它的玩法,能夠看出,主要還是為了服務(wù)于特定受眾,從當(dāng)前的結(jié)果來看,這種決定的確是明智的。不過就我個(gè)人而言,說實(shí)話,本作并沒有帶來太多的驚喜,雖然在初期的時(shí)候,我可能會(huì)覺得這個(gè)有趣,那個(gè)有意思,但新鮮感是短暫的,隨后大部分內(nèi)容都是變個(gè)花樣或者形式進(jìn)行重復(fù)。盡管本作中無雙刷刷刷的時(shí)候很過癮刺激,但當(dāng)重復(fù)的次數(shù)變多,審美疲勞來臨的時(shí)候,同樣也會(huì)膩。