你還記得小時(shí)候的自己是什么樣子的嗎?——游戲測(cè)評(píng)《看見飄揚(yáng)的斗篷了嗎?》
本文作者:蕓紀(jì)
雖然今年的兒童節(jié)已經(jīng)過去,但我想很多的大朋友們還對(duì)這個(gè)節(jié)日意猶未盡吧?所以就有這么一款由獨(dú)立開發(fā)者Luo Zhi En(TAP上名稱為:太小白移動(dòng)de工作室)所制作的治愈手繪游戲——《看見飄揚(yáng)的斗篷了嗎?》6月3日在STEAM發(fā)行。本人也是在購(gòu)買的第一時(shí)間通關(guān)了游戲,簡(jiǎn)單來說的話,它真的是沒有辜負(fù)我的期待。

如果有關(guān)注過的大朋友們,應(yīng)該在去年三月份也玩過這個(gè)游戲的DEMO版。而那個(gè)時(shí)候《斗篷》的游戲內(nèi)容雖然不多,但試玩版的章節(jié)已經(jīng)給我們表露出了這個(gè)故事的大體內(nèi)容。游戲中的“我”通過游戲給玩家講述了一場(chǎng)有關(guān)于一個(gè)游戲制作者的童年回憶。

不過可千萬別小看“我”的回憶,因?yàn)樾r(shí)候的“我”可是真的為了成為一名“大俠”而經(jīng)歷了很多事情。其中,有奶奶親自給“我”縫制了五彩斗篷當(dāng)做禮物給“我”;有“我”私藏了很多汽鍋俠的武俠漫畫;還有“我”親自在夢(mèng)里帶著我的家人一起躲避怪獸的襲擊......這一切的一切,游戲都在完整版上面進(jìn)行了很好的講述,也不會(huì)有讓玩家產(chǎn)生爛尾的感覺,因?yàn)榇蠹以谟螒蛑兄粫?huì)有那么一種想法——制作者的童年可真是豐富多彩。盡管有很多藝術(shù)加工,但這些經(jīng)歷在讓人忍不住想笑的同時(shí),也能抓住一部分大朋友們對(duì)于童年的回憶。

我這里可不是說的那些游戲和經(jīng)典動(dòng)畫IP的聯(lián)動(dòng),畢竟那玩意好的壞的多了去了,沒什么值得一直拿出來說的。而且《斗篷》它不會(huì)刻意的把那些角色給直接放在你的眼前,讓你只是做一個(gè)一時(shí)的回憶欣賞,而是通過某個(gè)特定的關(guān)卡讓他們成為我們通關(guān)路上的“絆腳石”。

沒錯(cuò),你絕對(duì)不會(huì)想到超人、柯南、葫蘆娃還有圣斗士等等都會(huì)在某一關(guān)卡等著你撞到滿天小星星,你唯一能做的就只能是在他們出現(xiàn)之前鉆入草叢,還得注意不能撞樹上去了。要不然三次生命用完只會(huì)是扣我們的花花,每個(gè)章節(jié)的畫冊(cè)也會(huì)變得不完整了。

說回正題,游戲內(nèi)容除了是作者的童年回憶,還有一些令人懷念的角色外,游戲的玩法也是出乎我的意料。一開始,我還以為就是像試玩版那樣靠著點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)找東西和互動(dòng)就可以解決游戲的所有問題。之后我才發(fā)現(xiàn),游戲不僅會(huì)做無厘頭內(nèi)容,在游戲玩法上也結(jié)合了很多大家耳熟能詳?shù)哪J?,比如類似貪吃蛇的玩法,靠著鼠?biāo)玩輕功收集材料的玩法,甚至還有翻山越嶺的迷宮玩法等等。另外,有些容易卡關(guān)的地方,制作者也貼心的做了很多有用的提示,整體節(jié)奏適中,不會(huì)讓玩家蹭蹭長(zhǎng)白頭發(fā)。

對(duì)于這些容易大雜燴的內(nèi)容,游戲的安排巧妙不會(huì)讓你產(chǎn)生亂花漸欲迷人眼的感覺,反倒是會(huì)有那種心疼起自己的花花被一扣再扣的哀傷感(這游戲?qū)τ谑占瘡?qiáng)迫癥來說絕對(duì)是難度較高的,手殘黨也是一樣)。

雖然線性劇情模式會(huì)很容易讓玩家聯(lián)想到游戲的結(jié)局如何,但游戲過程的豐富也不會(huì)讓玩家一直糾結(jié)于故事結(jié)局不夠完美的問題。因?yàn)樽顬橹饕氖?,玩這個(gè)游戲的大朋友們也不再是小孩子了,也許現(xiàn)在都沒有辦法與十幾歲之前的自己共情太多,但至少花了那么一點(diǎn)時(shí)間和金錢,能讓自己在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)回憶起種種有的沒的的童年故事,現(xiàn)實(shí)也不會(huì)變得那么難堪了。所以,《斗篷》就很像是給成人看的繪本一樣,它的目的不在于能讓玩家感覺到游戲殺來殺去的爽感,更不是那些只由0、1組合的虛無數(shù)據(jù)而讓玩家一只苦命的氪金、肝時(shí)間,它只是一個(gè)送給大朋友們的禮物而已。

不過在這里還是挺感慨的,游戲本來一開始想要以手游的形式在市場(chǎng)上來發(fā)行(在有些關(guān)卡里可以看出游戲更適合在手機(jī)上游戲),但因?yàn)榉N種原因,游戲只能在STEAM上發(fā)售完整版(我還有幸成為了讓制作者加班的玩家)。如果是在手游,你我都會(huì)想得到《斗篷》的熱度和宣傳應(yīng)該可以會(huì)更好。而制作者通過游戲完成了自己曾經(jīng)關(guān)于夢(mèng)想的事情,不管有沒有得到實(shí)際上的支持,它現(xiàn)在也成為了一個(gè)無法被人忽略的存在(好游戲),制作者成為了自己孩童時(shí)期的“大俠”。

就算我們關(guān)于童年的記憶已經(jīng)模糊,可是現(xiàn)在我們依舊可以通過各種方式去尋找曾經(jīng)的快樂,《斗篷》依舊會(huì)在自己的地方永遠(yuǎn)飄揚(yáng)。