充滿「惡意」的老賊卻最害怕「人性之惡」?

來看看這周又有什么值得一看的言論
我認為「人性之惡」是我最恐懼的東西。至于挫折,我人生中沒有特別挫折的經(jīng)歷,但是過去我曾打過排球。我在日本的俱樂部打球,但是在高中二年級,我的腿部骨折了,無法參加最后一年的比賽,也不能再練習排球了。我覺得那一刻我真的感覺很挫敗。直至今日,我傷過的左腿有時還會有些不適。

—— 宮崎英高在巴西電玩展接受采訪時講述自己最恐懼的事物以及最挫敗的經(jīng)歷

對于主機來說,SSD(固態(tài)硬盤) 并不是影響讀取的唯一因素,還要考慮主機與硬盤之間數(shù)據(jù)的傳輸處理方式。這里就不展開講技術(shù)細節(jié)了,因為涉及到很多復雜的問題。所以在 PS4 或 Xbox 上使用 SSD 后讀取速度的提升并沒有想象的那么多。這個處理過程將在新主機平臺上得到優(yōu)化,所以我們將會看到讀取速度的提升。

—— Mass Creation 工作室開發(fā)者 Grzegorz Kurek 與 Andrzej Sugier 談 PS5 讀取速度提升?

我從頭開始一共玩了 10 個小時左右,但我仍然感覺才剛剛開始。
我想把這款游戲的故事比作一部制作非常精良的 Netflix 原創(chuàng)劇集。感覺就好像是才追到一半,而未來故事的走向還有很多可能性。同時,我也聽說玩到游戲后半段一定會想哭。小島工作室的工作人員也這樣告訴我,甚至索尼負責 debug 的員工也這樣說過。

—— 索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談《死亡擱淺》試玩體驗

我曾為《荒野大鏢客:救贖 2》工作,還參與了幾款游戲,但是目前還不能透露名稱

—— Rockstar 印度公司前雇員透露 Rockstar Games 目前正在開發(fā)多款新游戲

我們正在與索尼一起確定一份升級版的合同,來優(yōu)化 Facebook 在 PlayStation 平臺上的整合功能。目前討論正在進行中,PS4 上暫時不能使用 Facebook 的功能。我們希望在團隊達成新的協(xié)議后能盡快讓這些功能回歸平臺。

—— Facebook 發(fā)言人說明 PS4 平臺 Facebook 功能下架原因

正好當時最大的銀行里有一個職員是我的狂熱粉絲,所以才愿意給我融資。
幸好當時辦公樓的職員也是我的粉絲,才得以順利遷入。
諾曼在開發(fā)《P.T.》時就參與了,而麥斯和蕾雅(蕾雅?賽杜)之前卻對我一無所知,是因為他們的孩子或家人是我的粉絲才加入的,因為有了這種連接,這款游戲才能夠誕生出來。

—— 小島秀夫表示小島工作室的成立以及《死亡擱淺》的開發(fā)得到了許多粉絲的幫助

將所有游戲進行排序然后授予獎項其實是不太合適的。所有游戲在自己特定的方面都具有價值和閃光點。我們不應(yīng)該使用某個具體的標準來決定某款游戲是不是比另一款游戲更好。不過這只是我的個人意見。

——《任天堂明星大亂斗:特別版》制作人櫻井政博談游戲與獎項

如果(必須)要說一款我心目中(最愛)的游戲,那就是《血源》。
這款游戲?qū)ξ耶a(chǎn)生了(最)深刻的影響。
但是我還是想再改良一下圣杯地牢和血寶石這兩個內(nèi)容,我想讓它們變得更精細一些。

—— 宮崎英高稱自己最喜歡《血源詛咒》

我認為在買斷制游戲中加入微交易是一個錯誤的想法。雖然這看起來好像很賺。
如果大家都討厭這種做法,那我們?yōu)槭裁催€要做這樣的事來損失玩家對我們的好感呢?

——?CDPR 克拉科夫辦公室負責人 John Mamais 在采訪中稱反對買斷制游戲中的微交易

我們的開發(fā)團隊和運營團隊都在全身心地致力于改良這款游戲,并為所有粉絲們創(chuàng)造難忘的體驗。感謝大家一直以來都和我們在一起 —— 也感謝大家提供的慷慨反饋,這將幫助我們決定未來該如何改進這款作品。

——《寶可夢大師》的制作人佐佐木悠寫公開信向玩家致謝,并表示未來將持續(xù)改進游戲