大學游戲回憶錄·序

?對于我這種社恐型宅男而言,游戲承擔我大部分的情緒,其中的情緒占比當中,“愉快”和“驚奇”占據(jù)了大部分。
從過去到現(xiàn)在,至少從目前來說,電子游戲成為我生活難以割舍的東西:在我的腦海當中,游戲總會不自覺地出現(xiàn);在我每日的新聞瀏覽當中,有關游戲的業(yè)界新聞也是占據(jù)將近30%。
雖說現(xiàn)實世界比虛擬世界要復雜,但不可否認的是,游戲也切切實實地讓我領略到游戲制作者手下的多彩世界,游戲獨有的互動性和沉浸感也讓我感覺到了不同于文學的體驗。
對于我而言,游戲通過線性設計引導我一步步走進這個被構(gòu)造好的世界,我通過線性設計來獲得較為輕易得到的成就感,我在“成就感”的引導下一步步走進游戲當中的“未知事物”,我在“成就感”和對“未知事物”感知的雙重作用下,我逐漸獲得快感和滿足,在游戲互動性的加持下,游戲的創(chuàng)意性則會隨著我的游戲進程慢慢地浮現(xiàn)出來,自然而然,我就可以從游戲的創(chuàng)意性當中慢慢或者突然獲得游戲當中的驚奇感。我在游戲中的基本欲望得到相應滿足后,我就會自然而然地思考游戲驚奇感背后的東西,有時候是游戲劇情的架構(gòu)和背后的隱藏典故、有時候是游戲角色的自身性格設定、有時候是游戲音樂的編曲風格和配器結(jié)構(gòu)、有時候是游戲某個文本背后的典故、有時候是某個游戲武器的創(chuàng)意衍生……這些東西東西共同構(gòu)成了游戲的創(chuàng)意性,在驚奇感的不斷推動下,也會促進了游戲自身的革新。
簡單來說,游戲的驚奇感引發(fā)我的好奇心,在好奇心的驅(qū)動下,我會試圖去找尋游戲內(nèi)外的未知事物,這可能就是游戲之于我的意義所在吧。
為了讓這種游戲記憶更長地留存于腦海當中,更好地留存下所剩不多的游戲印象,所以我就決定寫《大學游戲回憶錄》。這個系列主要就是回憶我玩過的游戲,大致會從獨立游戲、單機游戲、手機游戲和網(wǎng)絡游戲這幾個大的方面進行寫寫雜談,以玩家的角度盡可能地回憶我對于這款游戲的游戲感受。接下來就會從獨立游戲開始來講講我玩過的獨立游戲。
如果以后游戲逐漸退出了我的生活,那么可能這一系列有關于游戲的文章也算是給我的游戲時光做一個小小的注腳。
感謝游戲!