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次時(shí)代:21. 太刀之王與次元之兵的雙生——王左兵右

2022-07-14 10:34 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? 注:目前王左兵右僅對(duì)魂印重生的bug進(jìn)行了修復(fù),其他方面未做任何改動(dòng)。

原圖太大了,傳不上來...

? ? ? ? 在無盡的黑暗深處,鬼面叢生,邪神當(dāng)?shù)?。在這些臣服黑夜的家伙之中,有一個(gè)與眾不同。他在歷經(jīng)了眾多戰(zhàn)斗后屹然不倒,擁有雙首四肢和極致的戰(zhàn)斗能力。左邊的頭顱是掌控太刀之王,利刃能穿刺敵人的護(hù)甲,亦能進(jìn)行完美的防守。右邊的頭顱是次元之兵,燃燒的次元之彈可以對(duì)遠(yuǎn)處的敵人進(jìn)行消耗,也可以追擊那些想要逃走的敵人。在黑夜之下的結(jié)界中,王左兵右甚至被稱之為是唯一能和鬼面閻羅交手的戰(zhàn)士。

? ? ? ??即使如此,王左兵右也和其他黑夜的戰(zhàn)士一樣,擁有一個(gè)致命的缺點(diǎn)。那便是他只能在永夜的結(jié)界里生活,若是被召喚到黑夜結(jié)界外作戰(zhàn),他只能依靠燃燒自己的精力來給予對(duì)手傷害。而在精力燃盡之前,他會(huì)使用最后僅有的力量來造成范圍性的重創(chuàng),在此之后,王左兵右的靈體便會(huì)再次回到黑夜接受孕育和再生,等到他再次恢復(fù)形體之時(shí),他的戰(zhàn)斗能力只會(huì)變得更強(qiáng)。

? ? ? ??而召喚王左兵右的方法,便是將雙子之首的信物墜入面具裂縫的黑夜深淵之中,之后他便會(huì)受到召喚而降世。弒序神羅一直將這樣一個(gè)物件隨身攜帶,目的便是在一些需要牽制敵人讓自身離開的時(shí)候使用。而在這種時(shí)候,王左兵右對(duì)他來說是一個(gè)非常合適且可靠的部下。

——《永夜紀(jì)年 王左兵右》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?注意事項(xiàng)

七.?總結(jié)

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一.?魂印


1.?自身死亡時(shí)若當(dāng)回合自身未出手則100%重生一次,若成功重生則令對(duì)手當(dāng)回合使用的技能PP值歸零且下2回合造成的攻擊傷害降低50%,若未成功重生則令對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零且令下只登場(chǎng)精靈全屬性+1(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次):

①.?當(dāng)王左兵右登場(chǎng)后死亡時(shí),若在之前曾登場(chǎng)滿一回合,則無資格觸發(fā)重生效果;當(dāng)王左兵右登場(chǎng)后死亡時(shí),若在之前曾登場(chǎng)但未滿一回合(首發(fā)直接切走、死亡雙切、天尊首發(fā)驅(qū)逐)或此次為首次登場(chǎng),則有資格觸發(fā)重生效果——目前疑似為bug。——該bug已修復(fù),任意時(shí)刻登場(chǎng)任意次數(shù),只要之前未曾死亡,即可觸發(fā)重生效果。

②.?在滿足觸發(fā)重生效果的條件下,若自身死亡當(dāng)回合先出手,則不可觸發(fā)重生效果,若自身死亡當(dāng)回合后出手或未出手,則可以觸發(fā)重生效果。

③.?當(dāng)瀚宇星皇在可觸發(fā)星皇之怒的區(qū)間內(nèi),一段混傷令王左兵右死亡,則重生效果可直接封住星皇之怒的第二段傷害并觸發(fā)相應(yīng)效果;若一段混傷未令王左兵右死亡,則可無視其魂印重生效果及未重生的補(bǔ)償效果。

④.?自身重生前后為完全相同的一只精靈,不會(huì)觸發(fā)對(duì)方精靈的擊殺效果(擊殺盔、擊殺控等)。

⑤.?成功重生的降低傷害綁定對(duì)手,不屬于回合類效果,不可被斷回合,王左兵右下場(chǎng)時(shí)仍然有效,因此對(duì)方瀚宇星皇的星皇之怒不可無視這一效果。

⑥.?自身僅在滿足觸發(fā)重生效果的條件下且未觸發(fā)重生效果時(shí)使用自爆技能時(shí)可觸發(fā)未成功重生的補(bǔ)償效果,以其他任意方式死亡時(shí)均不可觸發(fā)未成功重生的補(bǔ)償效果。

? ? ? ??前半段重生成功的觸發(fā)效果中的清PP用來打非智能腳本可以算得上是一絕,隨后綁定對(duì)方精靈的減傷不僅可用于自身對(duì)抗,也可用于己方下一只精靈的站場(chǎng)。

? ? ? ??后半段未重生成功的清2個(gè)PP以及附加強(qiáng)化雖然看上去很不錯(cuò),但可惜觸發(fā)條件極為苛刻,僅能通過自身的自爆技能觸發(fā),因此也可將王左兵右當(dāng)做小大輪明王來使用,為己方下一只精靈提供強(qiáng)化。

? ? ? ??兩條效果的結(jié)合,相當(dāng)于王左兵右集輔助與攔截與一體,為平民最易白嫖獲得的多用攔截型精靈——圣譜出不來,機(jī)蓋犀?;局荒軘r截、主力作用很少用(而且這倆關(guān)卡也好不到哪兒去),尤莉米特...這玩意兒可比王左兵右難多了吧...

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2.?自身使用技能則恢復(fù)自身最大體力的1/3,若自身滿體力則附加對(duì)手最大體力1/3的百分比傷害:

①.?自身任意技能無需命中即可觸發(fā)回血/附加百分比傷害的效果。

②.?自身成功使用技能時(shí)對(duì)是否進(jìn)行回血或附加粉傷進(jìn)行判定,而非回合開始時(shí)。

? ? ? ??魂印自帶續(xù)航和粉傷,因此總的來看不算太懼怕封回血實(shí)力,但同時(shí)王左兵右比較怕控,因此續(xù)航和粉傷在面對(duì)先手勇/高速控的時(shí)候很難展現(xiàn)出來。

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二.?技能組

1.?第五技能“神亡天決斬”:必中;

①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)技能PP值歸零:

? ? ? ??斷回合清PP很不錯(cuò),元神星皇同款效果,不會(huì)清到重復(fù)的技能,PP值非0者優(yōu)先。

②.?出手時(shí)本回合若未受到傷害則對(duì)手下2回合屬性技能無效:

? ? ? ??該效果綁定自身,無論是否受到傷害均可產(chǎn)生回合類效果,可在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)被對(duì)手?jǐn)嗟簟?/span>

③.?未擊敗對(duì)手則回合結(jié)束時(shí)吸取對(duì)手最大體力的1/3:

? ? ? ??該效果的吸血以及魂印的吸血可令對(duì)手在未被紅傷擊敗時(shí)死亡。

? ? ? ??該吸血節(jié)點(diǎn)較為靠后,可與是弒神獵皇同歸于盡,但不可與機(jī)蓋同歸于盡。

? ? ? ??可與魂印滿體的粉傷同時(shí)存在,因此當(dāng)對(duì)方為滿抗性時(shí)也可附加43%的百分比傷害,算是一個(gè)紅粉俱高的精靈了(當(dāng)然這兩者也可與強(qiáng)化的吸血疊加)。

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2.?自爆技能“泯鋒斷刀流”:(威力:0,PP:1/1)必中;

①.?3回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:

? ? ? ??該反回血效果綁定對(duì)手當(dāng)前精靈,可被斷回合。

? ? ? ??雖然描述為固定傷害,但實(shí)際為百分比傷害,無法對(duì)來自魂印的回血造成任何的影響。

②.?消耗自身全部體力,使對(duì)手3回合內(nèi)使用屬性技能失效(延續(xù)到對(duì)手所有精靈):

? ? ? ??大表姐“生命永恒”同款效果,該效果綁定場(chǎng)地,己方任意精靈下場(chǎng)時(shí)仍然存在,不可被任意方式斷回合。

? ? ? ??雖然該技能看上去效果很少,但如果配合魂印就可以再多數(shù)條強(qiáng)力效果,封回血+反回血+不可斷封屬+強(qiáng)化+清PP的組合令王左兵右成為了十分強(qiáng)力的攔截輔助精靈,可惜需要主動(dòng)使用技能觸發(fā),不然就真的成了尤莉米特第二了。

? ? ? ??值得注意的是,在滿足觸發(fā)魂印重生的條件時(shí)該技能需慎用,畢竟王左兵右不能像大輪明王那樣附帶次免,萬一被對(duì)面艾夏拉直接中切那可就不太妙了。

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3.?強(qiáng)化屬性“剎那之鋒”:必中;

①.?全屬性+1,對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化狀態(tài)翻倍:

? ? ? ??看上去平平無奇,但是可與“雙生禁錮”配合使用,較為輕易的達(dá)成強(qiáng)化翻倍效果。

②.?4回合內(nèi)每回合吸取對(duì)手1/3最大體力:

? ? ? ??普普通通的4回合吸血,沒有任何的翻倍效果,但好就好在魂印自帶續(xù)航&粉傷,使得只要王左兵右使用該技能并成功命中,所獲得的受益不是類似于翻倍回血,就是翻倍粉傷,甚至于如果在擁有該吸血效果的同時(shí)打了一個(gè)第五,那么王左兵右的高額紅粉便可大概率令對(duì)手直接原地蒸發(fā),相當(dāng)不錯(cuò)。

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,配合“雙生禁錮”的束縛控可以達(dá)成偽必先的效果。

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4.?防御屬性“雙生禁錮”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍。

②.?命中后100%令對(duì)手束縛,未觸發(fā)則2回合內(nèi)對(duì)手受到傷害提高100%:

? ? ? ??束縛控雖說是軟控,但是被封先制的滋味誰都不好受(除非對(duì)方有必先效果),此時(shí)配合強(qiáng)化翻倍再來個(gè)第五很容易讓對(duì)手暴斃。

? ? ? ??未觸發(fā)束縛控補(bǔ)償?shù)?回合100%增傷可直接使用攻擊技能,相當(dāng)于直接擁有了攻擊+2的效果。該增傷效果綁定自身,可被對(duì)手?jǐn)嗷睾稀?/span>

③.?下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%:

? ? ? ??時(shí)鐘誅機(jī)&至序圣華同款效果(但是十分拉胯),不可免疫多段粉傷。

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5.?清PP技能“冥刀出鞘”:

①.?使對(duì)手隨機(jī)的1個(gè)技能PP值歸零:

? ? ? ??命中時(shí)不產(chǎn)生任何回合類效果,一般情況下并不建議攜帶,因?yàn)橥踝蟊业?個(gè)主流技能均十分有用。雖說配合魂印重生來看他的純主力效果也相當(dāng)不錯(cuò),但僅僅是依靠非常用攻擊技能才能觸發(fā)清一個(gè)PP的效果或許并不能產(chǎn)生很大的受益。

? ? ? ??我大概明白為什么某篇關(guān)于莫伊萊的專欄會(huì)入典了,主動(dòng)隨機(jī)清PP效果對(duì)于一般精靈來說看起來確實(shí)不起眼,但是莫伊萊那無條件自動(dòng)隨機(jī)清PP的能力還是太離譜了些...

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6.?先制技能“次元扭曲”:先制+3;

①.?消除對(duì)手能力上升狀態(tài),消除成功則對(duì)手疲憊:

? ? ? ??消強(qiáng)疲憊控,看起來很不錯(cuò),可能是混元天尊玩多了的錯(cuò)覺,自以為是的認(rèn)為所有先手消強(qiáng)都會(huì)100%令對(duì)方進(jìn)入疲憊控或消耗次免。但那是因?yàn)樘熳鸬南仁譃閿嗷睾?消強(qiáng)的組合,王左兵右可沒有,因此消除對(duì)方強(qiáng)化時(shí)很有可能會(huì)被直接彈控。

②.?40%的幾率造成2倍傷害,每次使用幾率增加20%,最高幾率100%:

? ? ? ??成功觸發(fā)傷害翻倍時(shí)幾率重置,自身下場(chǎng)后幾率重置,使用其他技能/嗑藥后幾率不重置。

? ? ? ??雖說僅有40%的翻倍幾率,但實(shí)測(cè)感覺不止40%..不然也不會(huì)經(jīng)常性的連著好幾次傷害一直翻倍...

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三.?種族值

? ? ? ??攻擊139不算很高,但自身的機(jī)制可提供高額的混傷,因此不會(huì)有什么劣勢(shì)。

? ? ? ??雙防111,對(duì)于一個(gè)攔截輔助精靈而言也無所謂了,就算是當(dāng)做主力來用也完全足夠。

? ? ? ??速度133...確實(shí)不高,但未必不能用來刷速(只不過一般情況下用不到就是了)。

? ? ? ??體力171是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn),可以用來抗傷而更好的自爆/站場(chǎng)主力。

? ? ? ??總和735,分配的確實(shí)沒有什么亮眼之處,但也差不到哪兒去,或許是因?yàn)樽罱馕龅幕径际?40+的精靈?

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四.?屬性

1.?克制面:

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? ? ? ??不得不說,次元·戰(zhàn)斗系確實(shí)是機(jī)械系的親爹了,更何況王左兵右自帶真兩命效果,和任何一位機(jī)械衍生系的精靈都有著能夠碰碰的資本。基本上遇到這些精靈只需要雙屬性+先三就能令對(duì)方直接死亡,對(duì)上機(jī)王這種皮脆攻高屬性斷的精靈也可后手第五直接帶走。

? ? ? ??低倍克制中,除了非智能腳本希瓦&大眼之外都不好對(duì)付(因?yàn)楸磺錚P后會(huì)直接嗑藥)。其他的精靈就不多說了,單論當(dāng)前大火的坦普瑞,一手第五攻擊無效+魂印自動(dòng)回PP便完美克制了王左兵右的攔截+輔助效果,更何況大多數(shù)情況下王左兵右也很難快過節(jié)制,因此十分不建議用王左兵右與節(jié)制對(duì)線。

? ? ? ??值得注意的是,次元·戰(zhàn)斗僅對(duì)機(jī)械及其衍生系高倍克制,對(duì)其他任何單雙屬性均沒有高倍克制(因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中總想著能一炮轟死帶冰系的精靈,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害沒有想象中那么高...)

? ? ? ? 不過和靈神&朱雀一個(gè)德行,王左兵右也會(huì)被機(jī)蓋彈死兩次。

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2.?被克制面:

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? ? ? ??這克制面也真是凄慘無比了,畢竟機(jī)制中只帶了一個(gè)復(fù)活+清PP,但是可沒有與復(fù)活后配套的增傷或者高額粉傷啊,因此對(duì)上這些高倍克制的精靈還是直接溜或者直接自爆比較好(當(dāng)然,某個(gè)機(jī)械衍生的雙屬性精靈不小心哭出了聲音)。

? ? ? ??低倍克制中,蟲系的節(jié)制已經(jīng)說過,電系的烏拉諾斯、輪回系的倆大爹算是王左兵右的常見死敵了,不過他倒是可以用來攔截進(jìn)入核彈模式的魔鈺&月照星魂。

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五.?配置&說明


? ? ? ??王左兵右作為一只較為出色的攔截輔助主力精靈,刷法也多種多樣,攻體普適性最強(qiáng),三種不同的定位均可實(shí)現(xiàn)。盾體為了抗傷&更好的觸發(fā)魂印的回血+粉傷,相當(dāng)于直接擺爛,碰上高輸出精靈也能盡可能的保證在第一命時(shí)直接自爆從而獲取更多的受益。速體&攻速基本就是為了更快的自爆。

? ? ? ??建議性格:固執(zhí)/開朗/頑皮/慎重

? ? ? ??建議特性:強(qiáng)襲>堅(jiān)硬>陰森、帶電>顫栗、靜電>其他特性(畢竟一直有毒的攔截誰會(huì)不喜歡呢?)

? ? ? ??回神&頑強(qiáng)用處不算太大,目前來看并不建議使用。

? ? ? ? 個(gè)人刻印配置為:圣戰(zhàn)之淵*2,開不開三孔都無所謂,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)就算不開三孔配合皇御套也能獲得不弱的主力效果,至于攔截&輔助那就更不用說了。

? ? ? ??攻體刷法的第三刻印可以為冰之嚴(yán)寒/V8-05,再高也沒有多大必要。

? ? ? ??盾體刷法可以直接倆偃月+泰坦之心,刷速的話倆圣戰(zhàn)+風(fēng)之輕靈/V8-01也足夠了。

? ? ? ??刻印寶石對(duì)于王左兵右而言也用處不算太大,如果資源足夠的話便可以在“次元扭曲”。“雙生禁錮”、“剎那之鋒”3個(gè)技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡

? ? ? ??至于適配套裝...啥套裝都能用,不過如果沒開三孔的話還是最推薦皇御套裝(因?yàn)樗o的最多)。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿(畢竟這不是機(jī)蓋犀牛表姐甚至尤莉米特,王左兵右可沒有類似于反傷的機(jī)制),綠抗也隨便吧,自爆精靈不需要太好的抗性,建議為害怕/睡眠。

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六.?注意事項(xiàng)


1.?在可觸發(fā)魂印重生的條件下,當(dāng)對(duì)面為幾乎可以先出手且一招擊殺自身時(shí),建議直接使用強(qiáng)化技能,由于先判定魂印的重生后判定使用技能,因此可直接產(chǎn)生43%的百分比傷害,隨后使用第五/先三技能便可較為快速的帶走對(duì)方——適用于對(duì)方為腳本希瓦/潘多拉。

2.?對(duì)面存在較高先制但難以一擊必殺時(shí),若自身難以與之周旋,建議直接自爆。

3.?對(duì)面為免粉團(tuán)時(shí),建議直接自爆或切走。

4.?對(duì)面為先手勇/高速控時(shí),若己方無星皇BUFF/天尊B(yǎng)UFF,如果事不可為則可切走;若己方存在免控效果,則可以與之周旋,若事不可為,盡量在未丟失一命時(shí)直接自爆。

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? ? ? ??王左兵右與大輪明王的使用方法較為類似,但王左兵右更偏向于主力且怕控,大輪明王更偏向于攔截且不怕控(指你控我,你也被控),不過現(xiàn)在有了烏拉&龍儀的助力,兩者之間的差別不算很大,看情況站場(chǎng)殺敵或者直接自爆即可。

? ? ? ??中切使用王左兵右經(jīng)過bug修復(fù)后雖說并不能得到最大的受益,但如果對(duì)面有必先并且己方?jīng)]有機(jī)蓋那種彈傷精靈的話,王左兵右倒是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

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七.?總結(jié)


? ? ? ??賽爾號(hào)十三周年慶果然非同凡響,第一周的超級(jí)PVE蒂朵、一線PVP青啼&圣諭之風(fēng)·嵐,第二周的輔助攔截主力王左兵右&心愿單回歸,第三周的超級(jí)PVP主力締笙、第四周的競(jìng)技偽核坦普瑞,相當(dāng)于每周都有強(qiáng)力精靈出現(xiàn)。只可惜蒂朵一家子前期光環(huán)&實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度均令人震撼,嵐兒子也是吃足了劇情主人公的飯碗,坦普瑞的強(qiáng)度更是喜出望外,此外的心愿單就更不用說了。

? ? ? ??至于王左兵右——主力比他強(qiáng)的大有人在,而用他來做輔助攔截的卻是極少數(shù),同時(shí)周年慶的水晶供給嚴(yán)重不足,使得開發(fā)他的常長(zhǎng)老寥寥無幾。不僅如此,他的因子分配也與往常的735精靈不同,精靈本體400因子、第五技能100因子,但是至關(guān)重要的魂印卻達(dá)到了500因子之多,與一種750種族的SS精靈魂印因子數(shù)量相同,因此也在一定程度上導(dǎo)致了多數(shù)常長(zhǎng)老失去了練一練王左兵右的欲望。

? ? ? ??在我看來,500因子的魂印并不是一個(gè)BUG,而是策劃有意為之,如果將魂印與王左兵右割裂開來,那么他的強(qiáng)度及實(shí)用價(jià)值將大幅度下降,僅剩的一個(gè)自爆技能也是可有可無,甚至比不上可PVE可PVP可狂野可競(jìng)技的大表姐,但加上魂印之后,王左兵右便有了擁有多重定位的保底,甚至于兩孔圣戰(zhàn)也能玩的不錯(cuò)。單從這一方面來看,雖說500因子的魂印未必合理,但至少是絕對(duì)不虧的。

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震驚!王左兵右竟然沒有任何的實(shí)戰(zhàn)視頻?。?!


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