火影手游:忍者奧義效果進(jìn)化歷程,從簡(jiǎn)單樸素逐漸變成動(dòng)畫片!
火影忍者手游中的忍者奧義是一個(gè)很多玩家比較在意的一個(gè)細(xì)節(jié),畢竟奧義的效果是最能夠體現(xiàn)這個(gè)忍者最高特效的內(nèi)容,所以,肯定是要設(shè)計(jì)的更加酷炫一些。只不過在早期的時(shí)候,一些忍者的奧義就非常樸素,比如最早一批的自來也等忍者,他們的奧義效果完全沒有任何花里胡哨的設(shè)定,就是一個(gè)很常規(guī)的表演而已。

即便是在后來上架的宇智波鼬和迪達(dá)拉等忍者,也最多只是加入了一些本體消失的特性。如果把這些忍者放到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期來制作的話,他們的奧義效果肯定不會(huì)這么簡(jiǎn)單。在經(jīng)歷了第一年的忍者制作經(jīng)驗(yàn)積累以后,2017年1月份上架的佩恩天道的奧義效果出現(xiàn)了一些變化,為了能夠凸顯地爆天星的范圍和威力,在釋放奧義后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鏡頭拉遠(yuǎn)的特效。這樣人物的模型就會(huì)顯得更小,對(duì)比之下就會(huì)更加體現(xiàn)出地爆天星的模型,簡(jiǎn)單的一個(gè)鏡頭變化就讓地爆天星的感覺有所不同。

后面上架的須佐鼬和面具男也都采用了類似的效果,須佐鼬釋放了奧義后的鏡頭變化可以看到完整的十拳劍攻擊效果,面具男的奧義也是首次讓攻擊的效果從背景的位置出現(xiàn),當(dāng)初看到這個(gè)效果后還是覺得有點(diǎn)新鮮的。包括佩恩天道在內(nèi),這幾個(gè)S忍的制作者恰好都是丁座組長(zhǎng),這個(gè)奧義效果鏡頭拉遠(yuǎn)的特性也在后續(xù)的幾個(gè)忍者中陸續(xù)出現(xiàn)過,看來這樣的表現(xiàn)手法也是得到了一致的好評(píng)。

其實(shí)到現(xiàn)在為止,這些忍者的奧義效果并沒有太大的槽點(diǎn),而且也有很多玩家喜歡這樣簡(jiǎn)單樸素的奧義效果。在丁座組長(zhǎng)帶領(lǐng)了奧義效果鏡頭切換的特效以后,他又在千手柱間的奧義上做出了較大的改動(dòng),直接以更酷炫的特效來呈現(xiàn)忍者的奧義。不知道各位是否還記得最早的千手柱間奧義,會(huì)有頂上化佛四個(gè)大字,然后再進(jìn)行短暫的動(dòng)畫效果表演,但因?yàn)楸煌虏鄣奶?,后來也重新?yōu)化了一輪,也就是大家現(xiàn)在看到的奧義效果。

其實(shí)丁座組長(zhǎng)還是比較喜歡創(chuàng)新和突破的,他也不希望所有的忍者奧義效果都只是簡(jiǎn)單的鏡頭切換和本體在場(chǎng)景內(nèi)釋放。而且千手柱間的奧義整體來說并不算差,只是在表現(xiàn)效果上稍微有點(diǎn)違和,所以才進(jìn)行了重做。如果說在千手柱間之后,真正能夠讓玩家眼前一亮的奧義效果,估計(jì)就是百豪櫻了,這個(gè)忍者的奧義效果也是開創(chuàng)了一個(gè)傾斜攻擊的特效,并且中途還有本體飛行到空中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。雖然這個(gè)忍者的奧義持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)過久,但在當(dāng)初那個(gè)時(shí)期,百豪櫻的奧義效果應(yīng)該是受到了不少的好評(píng)。

而在百豪櫻之后,大部分的忍者奧義效果基本上都是跟之前的特效類似,并且也增加了不少動(dòng)畫片特效的奧義,這類奧義的特效有褒有貶,有人覺得早期簡(jiǎn)單的奧義挺好的,現(xiàn)在的奧義釋放了就是生硬的動(dòng)畫片,沒有太大的意思。如果在一些組隊(duì)或者副本里釋放動(dòng)畫片奧義,有時(shí)候還容易讓隊(duì)友摸黑攻擊,這或許也是動(dòng)畫片特效受到爭(zhēng)議的原因之一吧,不知道各位是喜歡哪一種奧義效果呢?