星穹鐵道:遺器系統(tǒng)存在問(wèn)題,主詞條爆率太低了,遠(yuǎn)不如圣遺物
遺器系統(tǒng)存在一定問(wèn)題,不僅遺器難度較低,而且主詞條正確概率較低,導(dǎo)致玩家在長(zhǎng)期刷取過(guò)程中缺乏進(jìn)步感。玩家在刷取量子套裝時(shí),獲得的暴擊爆傷衣服數(shù)量極少,這對(duì)于游戲進(jìn)程和玩家體驗(yàn)造成了一定的影響。雖然有定向合成道具,但其獲取途徑較少,無(wú)法滿足玩家對(duì)于主詞條正確率的需求。

此外,遺器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也存在一些問(wèn)題。例如,在4+2遺器套裝中,必須要求特定套裝畢業(yè),這使得玩家在輔助角色充能繩和速度鞋的裝備選擇上受到了限制,而其他遺器屬性卻無(wú)法使用。

與其他游戲相比,例如陰陽(yáng)師,該游戲通過(guò)各種途徑為玩家提供體力,使得玩家可以選擇不同的游戲方式。而星鐵在體力存儲(chǔ)上限方面也存在類似的問(wèn)題,后續(xù)版本中將會(huì)上線體力存儲(chǔ)功能,這是一個(gè)不錯(cuò)的的變化。

然而,作為回合制游戲,星鐵在深淵模式中需要兩隊(duì)起步,輔助角色堆生命值對(duì)于游戲進(jìn)度有著重要影響。在遺器系統(tǒng)不給力的情況下,輔助角色的生命值無(wú)法得到有效提升,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)受到嚴(yán)重影響。為了改善這種情況,建議游戲公司能夠提高遺器主詞條的正確率,從而提升玩家的游戲體驗(yàn)。