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原神 夏洛蒂技能解析,“小白術(shù)”?4. 2版本小熱點

2023-10-04 23:42 作者:龍系守護者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ?原神游戲內(nèi)版本現(xiàn)已進行至4. 1版本,仍然是4. 1版本早期,而4. 2版本已知芙寧娜是新角色,有的小伙伴肯定已經(jīng)提前對芙寧娜這名角色有了一定的了解,沒錯芙寧娜擁有楓丹唯一的“全體損血機制”,并且依靠損回血對全隊角色增傷以及提高治療加成,由于芙寧娜抵命缺少全隊治療,且全隊治療的效果能夠提高疊層效率,提高損血的利用率,所以制作非常成功的全隊治療奶媽可以說是4. 2版本的熱點,已知可能會備受關(guān)注的角色有白術(shù),琴等等,同時還有人稱“小白術(shù)”的夏洛蒂,今天就讓我們來看看她是否真的對得起這種稱號吧!

? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?一. 屬性

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ?提到治療,大家很容易想到“高血量”?,生命值倍率的角色,然而夏洛蒂突破屬性卻是攻擊力,且基礎(chǔ)攻擊力在四星角色里似乎也有些低了,給人造成一種矛盾感,這是為什么呢?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?夏洛蒂是一名依靠攻擊力倍率群體治療隊友的冰元素法器輔助角色,她的整體定位偏向于輔助,順便提供掛冰服務(wù)并造成一些傷害的角色。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 沒錯,夏洛蒂依靠攻擊力對隊友進行群體治療,然而基礎(chǔ)攻擊力依舊很低,up對其解釋為:為了不讓她能提供治療的同時打特別多的輸出,因此夏洛蒂在平常的玩法里,前臺打輸出幾乎是不行的,定位也更偏向于掛冰輔助,可能也能造成一點傷害之類的。簡單點來講就是,由于是四星角色可能要卡死上限。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ??生命值:生命值在四星里還算不錯,但由于不堆生命值還是有些脆弱

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防御力?:防御力也不算高。

? ? ? ? ? ? ?突破攻擊力:攻擊力加成對于夏洛蒂來說是有用的

? ? ? ? ? ? ? ? ?夏洛蒂與往期攻擊力倍率的奶媽有進步的地方在于:制作思路很清晰,知道要怎么做,既然要堆攻擊力容易脆皮,那么就設(shè)計成偏后臺的角色了,而且也方便于利用元素。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?元素戰(zhàn)技

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? ? ? ? ? 夏洛蒂的元素戰(zhàn)技有類似于納西妲的“拍照”,夏洛蒂本身就是記者,設(shè)計一個拍照的技能并無不妥,而納西妲則是被比喻為拍照,只是希望夏洛蒂的特效能做的好看一些。??

? ? ? ? ?夏洛蒂的技能分為短按和長按,up沒有看過夏洛蒂的實機,但在想象中,短按應(yīng)該設(shè)計成中等距離比較合適,因為角色本身脆皮,而且拍照需要貼臉拍照應(yīng)該不算很合理。

? ? ? ? ? 夏洛蒂的元素戰(zhàn)技分為短按和長按

? ? ? ? ?短按?:會標記面前的至多五名敵人,造成冰元素傷害,并且每隔一段時間再次對標記過的敵人造成冰元素傷害。對比于納西妲的短按E,此技能也許不能360度無死角,但是有效距離應(yīng)該更遠。

? ? ? ? ?長按:?長按效果在實戰(zhàn)中的效果和納西妲的長按元素戰(zhàn)技應(yīng)該類似,而長按短按的本質(zhì)相同,只是釋放方式細節(jié)有不同而已,就比如納西妲的短按和長按本質(zhì)上都是會標記敵人,并觸發(fā)蘊種印,只是短按是瞬發(fā),而且任何時候都有釋放草元素的功能,長按不能順發(fā),而且不是任何時候都有釋放草元素的功能,比如遇見了不可標記的對象,諸如無相雷死亡后的棱鏡,用納西妲的長按元素戰(zhàn)技就不能對棱鏡造成損傷,而短按是可以的。

? ? ? ? ?夏洛蒂元素戰(zhàn)技的短按和長按,從文案描述中的區(qū)別大概是:短按能選取的目標比較少,只有眼前的,而長按能選取的目標更多,用長按元素戰(zhàn)技選取一些例如丘丘弓箭手這樣的敵人可能更得心應(yīng)手一些。

? ? ? ? ?經(jīng)過網(wǎng)友指正,夏洛蒂的戰(zhàn)技持續(xù)時間可能在短按時為6秒,長按為12秒,15秒是長按的取景框最大持續(xù)時間,和實戰(zhàn)中元素戰(zhàn)技持續(xù)時間關(guān)系不大。

? ? ? ? ?夏洛蒂的元素戰(zhàn)技短按與長按的使用應(yīng)該需要認準時機,長按E雖然冷卻時間很長,但持續(xù)時間也很長,應(yīng)該適用于主C軸不短的情況,短按則是在能快速解決敵人的時候。(實戰(zhàn)可能更復雜)

? ? ? ? ? ??因為夏洛蒂的大招充能需求很大,又是輔助,所以實戰(zhàn)中幾乎長按釋放才比較有意義。

? ? ? ? ? ? ? ? ??元素爆發(fā)

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? ? ? ? ? ? ? ? ?夏洛蒂的元素爆發(fā)兼具群體治療效果以及大范圍掛冰作用

? ? ? ? ? ? ? ? ?傷害:傷害并不高,掛冰意義更大

? ? ? ? ? ? ? ? ?治療量:釋放大招后,先進行一次瞬間全隊治療,治療量如上,滿級倍率是攻擊力的四倍,并且固定治療量有3500多,也就是說1000點面板攻擊力的夏洛蒂,在沒有任何治療加成的情況下,能對全隊角色提供8000點的治療量。

? ? ? ? ? ? ? ? ?然而這種治療量是不夠用的,夏洛蒂在完全不培養(yǎng)的情況下,是擔不起“小白術(shù)”?的名號的,對于夏洛蒂這樣的角色,想讓她擔得起有用的輔助的作用,是一定要精心培養(yǎng)的。

? ? ? ? ? ? ? ? 后續(xù)治療為16. 6每次,這個效果要對她的治療頻率有一定的研究,因為看起來倍率不高,吃治療加成效果很弱,但如果能在短時間內(nèi)進行很多次治療,總體倍率實際還是不錯的,所以培養(yǎng)夏洛蒂給她吃一定的治療加成是可以的。

? ? ? ? ? ? ? ??該技能冷卻時間20秒,非常長,并沒有寫明持續(xù)時間,80點能量,是一個非常重要的技能,不僅有瞬抬回血,還有持續(xù)治療,還有持續(xù)掛冰,不可謂不重要。需要去留意多堆充能。

? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ?固有天賦

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? ? ? ? ? ? ? ?固有一:夏洛蒂元素戰(zhàn)技長按??標記過?的敵人,如果被擊敗,元素戰(zhàn)技的冷卻時間會縮短2秒,靠擊敗敵人縮短冷卻時間是不穩(wěn)定的,縮短冷卻的掌控權(quán)并不完全在自己手中。? 夏洛蒂的天賦一說有意義也是有點意義的,說沒意義也有很沒意義的地方。

? ? ? ? ? ? ? ? 無意義:冷卻時間很長,減短了也不能讓冷卻時間變得非常短,每12秒刷新,動作太快了有非常小的概率會無法觸發(fā)

? ? ? ? ? ? ? ? 有意義:這個天賦其實就是用來完善機制用的,因為夏洛蒂一次只能標記五名敵人,假如把敵人打完了,冷卻時間還很長的話,她很難以再次標記剩下的敵人,所以設(shè)計了這么一個天賦,方便于她不停標記敵人。

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? ? ? ? ? ? ? ? 固有二:每存在一位楓丹角色加治療加成,因為她本來就缺治療加成,大概率要配合芙寧娜,尤其是有芙寧娜的時候更缺治療加成,所以天賦設(shè)計為有楓丹角色時加治療加成,非楓丹角色會為夏洛蒂提供冰傷加成,夏洛蒂由于堆攻擊力,吃到冰傷加成總體來說效果還可以,但加成量微乎其微,還是加治療量更有意義。

? ? ? ? ? ? ?固有三:應(yīng)該是生活天賦,能讓夏洛蒂拍出更好的照片,做得好了還是個好活。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 命座

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? ? ? ? ? ?一命:夏洛蒂的大招治療過的角色,每2秒會獲得一次額外治療,持續(xù)6秒,不知道夏洛蒂的大招的持續(xù)治療能不能觸發(fā),我是希望可以的,按照持續(xù)治療可以觸發(fā)的情況來講,該效果可能在角色滿血的時候才會無意義,如果大招自身附帶的持續(xù)治療量頻率很快的話,這個命座基本可以看作持續(xù)治療量的升級效果,因為持續(xù)治療量的單次倍率實在不高,而命座設(shè)計成2秒一次,可能是為了防止浪費吧,盡量避免治療浪費在滿血角色身上。

? ? ? ? ? ?二命:元素戰(zhàn)技命中后提供百分比攻擊力,提升幅度不小,也不算大。

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? ? ? ? 四命:大招傷害命中被元素戰(zhàn)技標記過的敵人時提升,并且回復能量,能觸發(fā)5次,共回10點,單體怪物應(yīng)該也可以吃滿。

? ? ? ? 六命:該命座提供范圍掛冰服務(wù),而且可以脫離元素爆發(fā)的限制,并且對當前場上角色治療,每6秒一次,視為元素爆發(fā)傷害和元素爆發(fā)類型的治療。該命座的治療量可能排斥了一些增加戰(zhàn)技治療量的圣遺物。夏洛蒂的滿命文字描述里提到了普攻與重擊,除了適配一些經(jīng)常普攻重擊的角色以外,最適配的還是楓丹C

? ? ? ? ??由于6命的治療效果視為元素爆發(fā),且一命會因為元素爆發(fā)的治療量觸發(fā),所以該命座能觸發(fā)一命效果,但是元素爆發(fā)能全體瞬抬,所以一命的治療量能有效于全隊,而該命座側(cè)重于對場上主C一個人進行治療,經(jīng)過培養(yǎng)治療量不錯,同時有可能能和芙寧娜的天賦一:場上角色被芙寧娜以外的角色治療,且治療量溢出時,則治療隊伍內(nèi)其他角色(按該角色最大生命值的百分比)

? ? ? ? ??夏洛蒂的大招由于十分珍貴,而且基本是主要的奶量來源,無大招的夏洛蒂基本沒有回復能力了,這是有嚴重問題的,所以6命雖然給人感覺沒有那么強力,但作為質(zhì)變命座實際上補全了機制,夏洛蒂陪跑芙寧娜,要盡量抽到滿命。

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? ? ? ? ? ? ? ??角色總評

? ? ? ?夏洛蒂這個角色并不那么吃命座(看起來不強力,但機制完整了很多,實戰(zhàn)意義其實有很大的增進。),身上不附帶扣回血機制,證明設(shè)計之初沒打算讓她站場,而站場卻沒有扣回血機制的菲米尼,大概是因為物理C不能做太強吧(猜想,不完全確定)? ?

? ? ? ?夏洛蒂由于是四星角色,基本上不可能設(shè)計成能和五星的白術(shù)去競爭的角色,白術(shù)使用起來要更加的方便,夏洛蒂的表現(xiàn)如果用一句話概括,那就是:適配芙寧娜的,冰元素的,吃了后期角色福利的,四星輔助角色。

? ? ? ??夏洛蒂渾身上下最值得的地方(XP,拍照)是,冰元素的屬性,不錯的機制,適配芙寧娜,適配芙寧娜導致她基本上不會太差,由于上位有個白術(shù)導致了她不會太強,但作為新手剛抽完那維萊特,轉(zhuǎn)戰(zhàn)芙寧娜的附贈品來說是不錯的,那維萊特的天賦基本來者不拒,新手配隊完全可以芙寧娜加那維萊特加夏洛蒂,三人組打凍結(jié)反應(yīng),而且夏洛蒂并沒有指名道姓適配哪位主C,而是能和芙寧娜綁在一起,主C換成萊歐斯利也同樣適用。

? ? ? ? ? 總體而言,有一定的設(shè)計意義。?

? ? ? ? ? ? ? ??圣遺物

? ? ? ? ? 原神往期做出的四星角色,有些是存在沒有特殊定制的圣遺物套裝的,夏洛蒂就是這樣,四件套不一定能對她起很大的作用,所以比較推薦二加二,攻擊力百分比和治療加成的圣遺物都是適用的,少女四件套可以用,但可能無法全程觸發(fā),所以更推薦二加二。

? ? ? ? ? ?圣遺物部件上:沙漏可以考慮充能,或者用攻擊,杯子只能用攻擊力,頭冠可以用治療加成或者攻擊力。

? ? ? ? ? ?夏洛蒂要同時滿足? 充能? 攻擊力? 治療加成 這些屬性

? ? ? ? ? 推薦部件是:充能沙漏或者攻擊沙漏,攻擊杯,治療頭,這種圣遺物選擇是有條件的,即:你的副詞條大量都歪中了充能和攻擊力,??這種配裝是為了凹夏洛蒂的上限。

? ? ? ? ? ?如果是平常,缺啥補啥,夏洛蒂的圣遺物配裝思路基本就是,想辦法凹上限,讓屬性盡量堆的更多。

? ? ? ? ? ? ? ?武器

? ? ? ? ? ? 武器方面,副詞條攻擊力或者充能的值得去選擇,武器高白值也很值得,例如天空之卷就是比較不錯的選擇。


原神 夏洛蒂技能解析,“小白術(shù)”?4. 2版本小熱點的評論 (共 條)

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