馬爾默R賽Sander Wojick控制卡組分析翻譯
前言
??????? 一開始說翻譯些帖子我是拒絕的,但是這篇寫得太好了。
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??????? 原作者Sander Wojick
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??????? 注:文中出現(xiàn)的寶可夢(mèng),技能,特性等名稱均與“PTCG中文圖鑒”保持一致,特性以紅字標(biāo)注,技能以藍(lán)字標(biāo)注
文章較長(zhǎng),水平有限,大量機(jī)翻語法警告,以下正文:

?????? 蒼響是現(xiàn)環(huán)境里最好的卡,而且在控制構(gòu)筑里依然出色,因此我想在利用蒼響玩一下控制。最終在馬爾默R賽取得前四。
?????? 首先圍繞著吶喊團(tuán)手下展開構(gòu)筑,在控制對(duì)手前期節(jié)奏的同時(shí),利用基拉祈和蒼響等抽卡手段補(bǔ)充手牌,從而積累大量干擾手段。通過吶喊團(tuán)手下和其它小干擾手段,在前期建立起均勢(shì),在雙方都有不撓之劍的情況下,可以利用貓老大防止對(duì)面積累資源產(chǎn)生變數(shù),在后期吶喊團(tuán)手下也能和貓老大形成很好的配合??偠灾?,吶喊團(tuán)手下與蒼響/基拉祈、貓老大等相性較好,特別是在面對(duì)依賴手貼能量的卡組時(shí),能有效干擾使其處于劣勢(shì)。
?????? 駒刀小兵的作用是扔掉對(duì)方手牌里的交換,拆散雙抓槍或者扔掉金屬碟。因?yàn)橹荒苋拥粢粡埖谰呖?,所以需要配合貓老大處理?duì)面有大量手牌的情況。在對(duì)面手牌只有四張的時(shí)候扔掉一張道具能起到不錯(cuò)的限制效果,而多于4張手牌的時(shí)候則交給貓老大處理。如果對(duì)面ADP避開了這些控制,在開過變動(dòng)起源GX并拿到2獎(jiǎng)品,或者不撓之劍抽3后,手牌干擾依然能起到很強(qiáng)的作用。因?yàn)閷?duì)手的這些操作會(huì)使其在回合結(jié)束時(shí)補(bǔ)充一些手牌,但是由于回合結(jié)束而無法使用。根據(jù)對(duì)局的情況,扔掉對(duì)面手牌里的交換是一個(gè)比較好的應(yīng)對(duì)ADP卡組的策略。因?yàn)闊o論是ADP或者蒼響進(jìn)攻,或者重置英勇圣劍的負(fù)面效果,ADP蒼響卡組需要大量的交換來保持進(jìn)攻節(jié)奏取得勝利。損失太多交換勢(shì)必會(huì)阻礙ADP蒼響的進(jìn)攻節(jié)奏,進(jìn)而將戰(zhàn)局拖入對(duì)控制卡組有利的資源消耗戰(zhàn)。
?????? 投入較少的奇諾栗鼠鏈?zhǔn)且驗(yàn)檫@個(gè)卡組里有較多的其它前場(chǎng)和后排選擇,場(chǎng)上的位置最多放一兩個(gè)。這個(gè)卡組更多依賴的是基拉祈和蒼響: 首先這兩張卡是基礎(chǔ)寶可夢(mèng),可以在T1時(shí)起效,其次這兩張卡在前期找到干擾卡的概率更高。一張或者兩張奇諾栗鼠足以度過中期并過濾不需要的卡。因?yàn)闃?gòu)筑時(shí)沒有打算依賴大量的奇諾栗鼠,所以卡組節(jié)省了不少進(jìn)化鏈和球的卡位。相比于奇諾栗鼠,我更傾向于蒼響基拉祈以及抽卡支援者。
?????? 在T1規(guī)則改變后,控制卡組里的志愿者數(shù)量確實(shí)是個(gè)難題。先手T1不能使用支援迫使我減少了支援者的數(shù)量并且放棄投入寶可夢(mèng)齒輪3.0.但是我們?nèi)匀恍枰陂L(zhǎng)時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)里保持手里有支援者能用。因此我利用越野自行車基拉祈蒼響等濾抽,配合竹蘭&嘉德麗雅和露莎米奈回收來維持手牌中的支援者。同時(shí)現(xiàn)在可以利用蒼響抽卡而不能早早地使用資源管理,所以高效利用資源的抽卡手段十分重要。在之前的比比鳥控制卡組中,我們可以大膽地使用哈普烏過牌并利用智揮猩回收,而現(xiàn)在我們需要在回收和抽3中權(quán)衡利弊。投入少量的竹蘭&嘉德麗雅和露莎米奈可以節(jié)約資源、延遲智揮猩回收,進(jìn)而選擇不撓之劍抽卡直到對(duì)局后期。
?????? 隨著無人發(fā)電廠的減少,搶場(chǎng)地也不那么緊要了,因此奇跡迷宮在現(xiàn)環(huán)境比較有用。貓老大能夠幫你保住棱鏡場(chǎng)地不被對(duì)面拆,同時(shí)不撓之劍也能讓你不至于被自己的場(chǎng)地卡死,不會(huì)像之前的環(huán)境一樣被拖慢節(jié)奏。
?????? 雖然吶喊團(tuán)手下+貓老大能應(yīng)對(duì)現(xiàn)環(huán)境的部分卡組,但是在面對(duì)熔接工或者烏賊王卡組時(shí)依舊力不從心,因此我調(diào)整卡組加入少量鑿鑿鎬針對(duì),使得卡組可以根據(jù)情況改變戰(zhàn)術(shù)。奇諾栗鼠和竹蘭&嘉德麗雅棄掉不需要的手牌,火星在貓老大的配合下削對(duì)手的手牌有奇效。盡管我認(rèn)為鑿鑿鎬是個(gè)無趣且設(shè)計(jì)糟糕的卡,但是它在幫助我贏得沒有準(zhǔn)備的對(duì)局中起到驚人的效果。
?????? ADP蒼響的對(duì)局緊張刺激,我的卡組應(yīng)該將一張玩偶換成基拉祈。玩偶站場(chǎng)配合蒼響抽卡很好,但是一張玩偶就夠了,并且多一張更有利于卡組展開。此外,現(xiàn)環(huán)境卡組中大量投入的抓槍使得玩偶也沒那么有用了。對(duì)于像控制之類的環(huán)境針對(duì)型構(gòu)筑而言,其它的調(diào)整都是有可能的,因?yàn)槲艺J(rèn)為這類卡組應(yīng)該一直根據(jù)環(huán)境的發(fā)展而變化。本次R賽的環(huán)境就對(duì)我有利,因?yàn)楹芏嗤婕腋嗟仃P(guān)注了奇諾栗鼠削卡和堵攔熊,而忽視了控制卡組。
?????? 致謝我就不翻譯了。

? ? ?? 翻譯完畢,難得看到這種沒有付費(fèi)墻的交流帖子,之后可以在ol上試試Control了。另外諸位有什么意見或建議也歡迎提。