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求生之路2 Zonemod2.5.4 更新內(nèi)容

2021-12-25 08:01 作者:Bigred大紅  | 我要投稿

????此次更新主要針對(duì)刷克時(shí)無限尸潮規(guī)則和部分地圖的變更,具體如下(翻譯自https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/pull/424):

  • 移除了一些不太理想的此前試驗(yàn)性的變化;

無限尸潮

  • 在無限尸潮事件過程tank刷新的時(shí)候,玩家會(huì)被提示當(dāng)前尸潮的刷新狀態(tài);

  • 如果生還者由于推進(jìn)觸發(fā)了尸潮,尸潮的數(shù)量將取決于他們推進(jìn)了多遠(yuǎn);

    ? ? ? ?○ 尸潮會(huì)逐漸增加至正常的數(shù)量(不是瞬間產(chǎn)生峰值),這在生還者推進(jìn)太遠(yuǎn)時(shí)有一定的容錯(cuò)率。

  • 以下內(nèi)容會(huì)在聊天框中公告:

    ? ? ? ?○?Horde has paused due to tank in play! Progressing by X% will start the horde.(tank產(chǎn)生使尸潮停止,繼續(xù)推進(jìn)至 X% 將會(huì)產(chǎn)生尸潮)

    ? ? ? ? ? ? ? ● 公告將告知尸潮會(huì)正常停止,同時(shí)會(huì)告知在 X%的路程進(jìn)度重新產(chǎn)生尸潮;

    ? ? ? ?○?X% left until horde starts...(再推進(jìn)X%將會(huì)開始產(chǎn)生尸潮)

    ? ? ? ? ? ? ? ● 提示繼續(xù)推進(jìn)多少路程進(jìn)度將會(huì)繼續(xù)產(chǎn)生尸潮

    ? ? ? ?○?Survivors are pushing the tank, ramping up the horde as they push!(生還者繼續(xù)推進(jìn),尸潮數(shù)量將按推進(jìn)情況持續(xù)增加)

    ? ? ? ? ? ? ?? ● 當(dāng)生還者推進(jìn)至尸潮產(chǎn)生時(shí)將會(huì)提示以上信息

    ? ? ? ? ? ? ? ?● 生還者推進(jìn)得越遠(yuǎn),尸潮數(shù)量將會(huì)越多

    ? ? ? ? ○?Survivors have pushed too far, horde is now at max!(生還者推進(jìn)過遠(yuǎn),尸潮數(shù)量達(dá)到峰值)

    ? ? ? ? ? ? ?? ● 當(dāng)生還者推進(jìn)足夠遠(yuǎn)時(shí),提示正常(也就是峰值)數(shù)量的尸潮將會(huì)產(chǎn)生

地圖變更

  • ? ? 提高物理道具實(shí)體在三方地圖的兼容性

    ? ? ?○ 修復(fù)一些可擊打和隨機(jī)實(shí)體不刷新的問題

C1-死亡中心

M2

?????終點(diǎn)安全室的貨車換為巴士(巴士體積更大)

M3

? ???● 移除多數(shù)遮擋圍欄視線的實(shí)體,其中一扇圍欄的遮擋物使用書架實(shí)體替換


C2-黑色嘉年華

M1

? ???● 更新汽車旅館屋頂物體屬性(具體不明)

? ? ?● 用圍欄替換汽車旅館屋頂?shù)膹V告牌,以便展示屋頂空氣墻的位置

? ? ?●?在終點(diǎn)安全室附近增加一些公路障礙桶

? ? ?● 修復(fù)終點(diǎn)安全室車輛燈光被遮擋的問題

M2

? ???● 將放在旋轉(zhuǎn)木馬旁平臺(tái)下(即子彈堆的位置附近)的自助售貨機(jī)移除

? ? ?●?在旋轉(zhuǎn)木馬旁的平臺(tái)上為生還者開放一個(gè)房間,在子彈堆旁增加梯子可以爬上這個(gè)平臺(tái)

M3

? ???● 移除地圖起點(diǎn)附近的垃圾桶(隧道入口右側(cè)的藍(lán)綠色的垃圾桶)

M4

? ???●?修復(fù)了起點(diǎn)安全室旁售票亭的碰撞問題

? ? ?●?修復(fù)了碰碰車旁餐車的碰撞問題

? ? ?●?用泛光燈替換拐角處的叉車,同時(shí)以往刪除的垃圾箱回歸

? ? ?● 調(diào)整碰碰車之后的子彈堆的位置(提前了億點(diǎn)點(diǎn))

M5

? ???● 調(diào)整了舞臺(tái)區(qū)域入口的圍欄(在中間開了個(gè)口子)、


C3-沼澤激戰(zhàn)

M3

? ???●?移除了此前在房屋旁新增的木板路

? ? ?● 在此前新增的木板路的位置添加特感能夠爬上不相連的房屋的爬行軌跡


C4-暴風(fēng)驟雨

M1&M4

? ???● 給予游樂廣場(chǎng)旁的SUV前窗可碰撞性(也就是可以直接從車前蓋走上車頂,不用跳)

M5

? ???● 移除結(jié)束前的tank

???? ● 路程分改為400


C5-教區(qū)

M2

? ???● 在CEDA房車的門增加故障防護(hù)以防止開啟中斷的情況(門只開一半);如果門卡住了,它會(huì)再次關(guān)閉,可以再次開啟

M3

? ???● 移除大橋旁的公路標(biāo)志,新增另一個(gè)公路障礙桶(現(xiàn)在有倆)

? ???●?使下水道梯子旁的管道更容易站立(就是增加了站立的面積)

? ???●?移除梯子旁的欄桿障礙物


C6-消逝

M1

? ???● 移除安全室附近的巴士上某一角度的空氣墻,使車輛可以通過這一角度打向安全室(有興趣可以自己研究,這樣的調(diào)整使得車更好打到安全室附近)

M2

? ???● 在無救點(diǎn)之前增加一處子彈堆


C8-毫不留情

M4

? ???● 修復(fù)一處使tank會(huì)卡在天花板的位置bug

? ? ?● 調(diào)整tank刷新的范圍,避免tank刷新在錯(cuò)誤的樓層


C10-死亡喪鐘

M3

? ???● 修復(fù)新增巴士的碰撞和燈光問題


C11-寂靜時(shí)分

M1

? ???● 防止生還者被tank打到梯子旁邊的空調(diào)機(jī)上

? ? ?●?禁止生還者站在無救點(diǎn)旁的邊緣上

M3

? ???●?調(diào)整了終點(diǎn)安全室附近的水泥袋的位置


C12-血腥收獲

M4

? ???●?移除大橋上火車之間的木板,增加了一個(gè)梯子以爬上礦車

? ? ?●?移除了大橋上的一節(jié)火車廂和草包

? ? ?●?調(diào)整了大橋前子彈堆的位置(在房子出口處)


C13-刺骨寒溪

M3

? ???● 移除橋之后水中的木板


C14-臨死一搏

M1

? ???● 移除機(jī)關(guān)開啟時(shí)的驚擾事件(也就是開啟5個(gè)發(fā)電機(jī)的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生新的尸潮)

? ? ?●?移除起重機(jī)抬起貨箱時(shí)的尸潮

? ? ?● 調(diào)整每個(gè)發(fā)電機(jī)周圍小僵尸的數(shù)量,由原來的10個(gè)改為14個(gè)

M2

? ???●?減少最終事件尸潮進(jìn)攻的次數(shù)

? ? ?● 減少最終事件各階段之間的等待時(shí)間


活死人黎明

? ? ?● 將在通風(fēng)管道內(nèi)的移速由原來提升40%減少到提升20%

M1

? ???● 使直升機(jī)墜毀事件在地圖開始時(shí)就發(fā)生(修復(fù)了有時(shí)直升機(jī)事件不發(fā)生的問題)

M2

? ???●?將所有不可擊打的垃圾箱變?yōu)榫G色以避免tank疑惑

? ? ?● 修復(fù)靈魂特感會(huì)從倉(cāng)庫(kù)的木板通道墜落的問題

M3

? ???● 將第一個(gè)事件至門打開的時(shí)間間隔調(diào)整為初始值,此前是1秒,現(xiàn)在改回11秒,同時(shí)增加一個(gè)門打開的聲音提示

? ? ?● 更新口水免傷區(qū)域以匹配指定區(qū)域

M4

? ???● 修復(fù)在通風(fēng)管道內(nèi)口水不免傷的問題


C2改-黑色嘉年華remix

? ???● 增加所有地圖的安全室和地圖信息數(shù)據(jù)(如起始位置、結(jié)束位置、物品刷新等)


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