穢土迪達(dá)拉都沒(méi)想到,現(xiàn)在也有人說(shuō)他太強(qiáng)了?克制關(guān)系很明顯!
火影忍者手游的穢土迪達(dá)拉是一個(gè)從吐槽聲中逐漸成長(zhǎng)的忍者,加強(qiáng)了兩輪以后還是沒(méi)有太大的進(jìn)展,直到第三次的調(diào)整才算是讓這個(gè)忍者有了一個(gè)明顯的提升。其實(shí)在這么多類型的忍者中,迪達(dá)拉算是一個(gè)非常難制作的忍者。早期的迪達(dá)拉因?yàn)轱w出屏幕外被多次調(diào)整,現(xiàn)在的穢土迪達(dá)拉肯定不能再次重演當(dāng)初的情況,策劃奇拉比就非常謹(jǐn)慎地控制強(qiáng)度,生怕再被吐槽說(shuō)是毒瘤忍者,結(jié)果大家也都看到了,很像當(dāng)年宇智波斑和半蛇兜剛上架后的情況,不加強(qiáng)壓根沒(méi)辦法上臺(tái)面。

既然玩家們吐槽這個(gè)忍者強(qiáng)度不行,那就只能繼續(xù)優(yōu)化,現(xiàn)在的穢土迪達(dá)拉開(kāi)局直接飛,再用二技能第一段保持較高的高度,并且能夠用普攻維持這個(gè)高度幾秒鐘的時(shí)間。不要小看這幾秒鐘,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)可以躲過(guò)很多非對(duì)空的技能,即便是一些有高度判定的技能,有時(shí)候也無(wú)法正常命中利用二技能第一段飛出屏幕外的穢土迪達(dá)拉。以至于現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)開(kāi)始分析穢土迪達(dá)拉了,畢竟加藤斷的二技能連續(xù)釋放被認(rèn)為是BUG修復(fù)了,那穢土迪達(dá)拉這個(gè)用普攻維持高度的設(shè)定算不算BUG?

其實(shí)這個(gè)設(shè)定在第一個(gè)版本的時(shí)候就存在了,只是因?yàn)楫?dāng)初這個(gè)忍者壓根沒(méi)人用,所以也就完全沒(méi)人在意。但在策劃直播中確實(shí)沒(méi)有提到過(guò)這個(gè)機(jī)制,只是說(shuō)在飛行狀態(tài)下用二技能可以保持短暫的巔峰高度,但很快就會(huì)直接落到一個(gè)正常水準(zhǔn)。也就是說(shuō)用普攻保持高度的這個(gè)設(shè)定是玩家發(fā)現(xiàn)的,真要按照嚴(yán)格的技能機(jī)制解析來(lái)看的話,你確實(shí)可以認(rèn)為這個(gè)效果是非正常設(shè)定,至于是不是BUG,我覺(jué)得應(yīng)該不算,畢竟都經(jīng)歷了三次的加強(qiáng)和優(yōu)化了,策劃肯定也都知道這個(gè)設(shè)定,要是BUG的話也早就修復(fù)了,既然是有意保留了下來(lái),肯定也是為了讓穢土迪達(dá)拉有一定的強(qiáng)度表現(xiàn)。

除此之外,很多玩家在近期招募到了暴怒帶土,發(fā)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)穢土迪達(dá)拉的時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)非常明顯的克制關(guān)系,開(kāi)局直接摸不到對(duì)方,在地面干著急,希望能夠削弱穢土迪達(dá)拉的飛行高度和飛行時(shí)間。其實(shí)不僅僅是暴怒帶土,現(xiàn)階段堪稱天王忍者的穢土二代也是如此,只要是你合理地利用穢土迪達(dá)拉的飛行機(jī)制,確實(shí)能夠克制一些沒(méi)有對(duì)空技能的忍者,這也是穢土迪達(dá)拉這類飛行忍者的優(yōu)勢(shì)之處。而且這個(gè)情況在七尾人柱力楓身上也出現(xiàn)過(guò),當(dāng)初策劃直播中也恰好是用的穢土二代作為參考例子,說(shuō)七尾人柱力楓的飛行機(jī)制給對(duì)方帶來(lái)了不好的體驗(yàn)。

所以,現(xiàn)在的穢土迪達(dá)拉居然是從被吐槽強(qiáng)度太低,逐漸變成了被一小部分玩家認(rèn)為是需要削弱高度的忍者。雖然之前也有過(guò)類似的忍者,但穢土迪達(dá)拉這樣的表現(xiàn)可能會(huì)比較極端,他不是那種你認(rèn)為他的強(qiáng)度太高而希望削弱,而是說(shuō)因?yàn)槟硞€(gè)特性太過(guò)分導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。至于這個(gè)忍者會(huì)不會(huì)削弱,我覺(jué)得短期內(nèi)肯定是安全的,而且我個(gè)人認(rèn)為也沒(méi)到需要削弱的地步吧?
