新月同行一測感想
簡單介紹一下,新月同行是一款國風(fēng)怪談為主題的橫板箱庭探索+回合制rpg游戲,目前剛剛一測結(jié)束。

本人已經(jīng)體驗(yàn)這次測試的大部分內(nèi)容,說一下這次測試的簡單感想。只是感想,不是推薦也不是評測。
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按慣例我在這里直接先放結(jié)論:這款游戲美術(shù)質(zhì)量夠硬,獨(dú)特的世界觀下的配音和演出有不少亮點(diǎn),總的來說是一款未來可期的游戲。
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首先,初進(jìn)入游戲階段,會有一段伴有教學(xué)的劇情演出,之后強(qiáng)制進(jìn)入主線劇情,差不多全程1小時左右不能干其他的事情,這段時間對于手游來說實(shí)在過于冗長,同時里面所有需要調(diào)節(jié)的音畫選項(xiàng)都無法調(diào)節(jié),這使得音效聲過大的缺點(diǎn)在全程尤其刺耳,希望這些問題能在之后獲得改正。
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除這些缺點(diǎn)之外,全語音的過場演出剛開始的新鮮感確實(shí)不錯。
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下面說些這次測試我個人體會到的問題:
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音樂音效方面,音樂整體質(zhì)量一般,全程并沒有特別抓耳的旋律或者十分貼切場景的bgm,不過如果說“夠用”的程度,那還是夠用的。其實(shí)是一開始說的音效太大問題,這個確實(shí)對于我有點(diǎn)敏感,所以特意提出來,后面可以改之后我調(diào)小就沒事了,不過音效和音樂一樣就只是“夠用”。
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戰(zhàn)斗方面,首先對戰(zhàn)斗的越肩視角給個好評,很少有其他手游能做成這種效果,反而是顯得戰(zhàn)斗過程中spine小人(我個人叫法,不一定對,理解說的是啥就行)顯得很平庸,我是覺得不如全程用越肩視角,這樣甚至每個角色做三套live2d的動作就可以,用小人動畫的做法不僅加大成本,甚至效果也不如前者好,當(dāng)然這是我個人觀點(diǎn)。

其次,戰(zhàn)斗方面的站位系統(tǒng)問題很大,首先我進(jìn)入戰(zhàn)斗第一眼主觀感受是在前排的角色是前后站位,因?yàn)樾∪说恼疚唤o我了這種錯覺,等我熟悉了攻擊范圍這個設(shè)定后,結(jié)果越肩視角的動畫,我才緩過來原來這戰(zhàn)斗是四個人并排站,這無疑又是一個小人動畫給我的負(fù)面反饋了;另外,這個攻擊范圍從策略性上一個是沒有深度(比如站位光環(huán)這種效果),其次對于玩家來說幾乎只有負(fù)面效果(兩側(cè)站位受擊次數(shù)減少這個機(jī)制我是體感不明顯),這樣玩家難受,還不直觀,建議制作組好好考慮站位的機(jī)制。ps:但是后面框外風(fēng)景的boss戰(zhàn)敵人卻有了前后站位這個設(shè)定,我不知道說啥好。

游戲進(jìn)度和數(shù)值方面:養(yǎng)成難度不高,主要是打武器裝備和升級最耗時,不過要roll的詞條到體感不難,對于一測來說還好……個屁。主線2-9雙boss是等級突破的二階,強(qiáng)行卡你角色等級,只有最后一天送的兩個突破素材可供突破一兩個角色,如果角色卡等級,唯二提高強(qiáng)度的方法就是技能和武器了,技能藍(lán)色素材掉率低,還不能低素材合成高素材(只能打過2-9才能解鎖基建開啟合成),武器就是四個職業(yè)(輸出,輔助,醫(yī)療,護(hù)衛(wèi))隨機(jī)掉,如果運(yùn)氣不好想要的角色武器打半天不出,出了也突破不了等級,然后在本來體力不多的情況下還要再去打武器經(jīng)驗(yàn)本(武器和武器經(jīng)驗(yàn)本不是同一個本情況也有一點(diǎn)罕見),測試最后兩個就副本坐牢,嗯,就這樣。
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探索方面,主線的探索要素幾乎為0,就是來回走走看看哪里能點(diǎn)點(diǎn)哪里,文案也沒能體現(xiàn)出玩家去做互動的意義,單純就是地圖上多一兩個收集素材要素,完全浪費(fèi)了這一場場不錯的美術(shù)場景,甚至主線的探索與后面美術(shù)館站臺的探索形成了鮮明對比,這個我之后會說。
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劇情方面,我認(rèn)為是問題最大的一環(huán)了,如果說初始序章教學(xué)部分的劇情算是初入了解世界觀,內(nèi)容冗長沒有重點(diǎn)刻畫人物全程跟著劇情走的橋段比較俗套,那么第一章的故事完全和游戲本身的中式怪談世界觀半毛錢關(guān)系都沒有了,完全變成了城市幫派劇情,把怪談的部分全部刪掉也完全不影響劇情,當(dāng)然不影響的還包含的另一層意思就是整個第一章完全就是根據(jù)劇情走流水賬,完全看不到主角團(tuán)的任何角色刻畫,或者說的直白一點(diǎn),“我看上了這個卡池的角色,想了解下她的背景故事和人物性格?!比欢呐碌搅说诙拢鹘菆F(tuán)加起來就千秋戲份相對多一點(diǎn),其他的角色過于標(biāo)簽化,實(shí)在讓人對劇情提不起興趣。
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最繃不住的還是主線和其他boss對戰(zhàn)前的劇情安排,整個一場鬧劇。“你瞅啥?”“瞅你咋的?”“不服是不是?”“要戰(zhàn)便戰(zhàn)!”全程就這個套路。

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總的來說,希望制作組多參考下友商,故事還有不小的進(jìn)步空間。
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ps:說下我個人從最初進(jìn)入游戲最想知道和最感興趣的內(nèi)容,就是千秋的武器,那個行李箱,還有千秋終極技能。它為啥能從箱子里,虛空里,召喚出那么多手呢,那些手的來歷是什么,為啥千秋能控制這些等等,我最在意的部分,直到測試結(jié)束我都沒看到。
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雖然上面說了這么多缺點(diǎn),但是游戲第一章通關(guān)后解鎖的支線,美術(shù)館站臺的框外風(fēng)景這個副本,卻質(zhì)量好到令我眼前一亮,探索的豐富度,適當(dāng)?shù)膽乙烧归_,還有對劇情完善的收集要素,boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),場景和演出美術(shù)的用心,當(dāng)然最重要的是,這個支線是基于這個中式怪談的世界觀進(jìn)行講述的,可以說整個支線的設(shè)計(jì)基本是完爆了主線劇情和探索。雖然同樣有著對主角刻畫描寫少的問題,但如果主線的設(shè)計(jì)都保持這個水平,那么我對該游戲依然能有著不錯的評價。

總之,這款美術(shù)質(zhì)量夠硬,獨(dú)特的世界觀下配音和演出亮點(diǎn)頻出的游戲,希望未來能有更好的面貌展現(xiàn)給玩家。