古代打仗,排兵布陣很重要嗎?
遠(yuǎn)古時期,部落之間的沖突往往是一窩蜂地拿著木棍和石斧大規(guī)模群毆,
從幾十人或幾百人不等,毫無章法可言,成年男人多野蠻的部落占優(yōu)勢。
隨著人類文明發(fā)展,國家的出現(xiàn),戰(zhàn)爭的規(guī)模逐漸變大,
參與人數(shù)以及兵器的種類也越來越多,經(jīng)過不斷的戰(zhàn)爭實(shí)踐,逐漸發(fā)現(xiàn):
1、
冷兵器殺傷效能低,戰(zhàn)斗持續(xù)時間長,體力消耗大。
2、
使用冷兵器作戰(zhàn)時,進(jìn)攻和防御重心在正面,兩側(cè)和后面容易受到攻擊。
如果敵方人多,己方處于被圍攻狀態(tài)下,容易被突破側(cè)后防守而擊殺。
3、
不同的兵種(兵器裝備)存在優(yōu)劣勢,以及相互制約(相克)的關(guān)系。
如:長槍兵
長槍攻擊距離長,刺殺穿透力強(qiáng)傷害大于刀的砍殺,是有效的破甲兵器,
長槍價廉易于制作,方便大量裝備,容易訓(xùn)練軍隊成型較快,
突刺對兩側(cè)的空間干擾少,適合編隊作戰(zhàn),集群戰(zhàn)術(shù)簡單但攻擊威力大,
樹林等狹窄地形不利于大幅度揮槍,混戰(zhàn)中長槍利用面積少,
大規(guī)模混戰(zhàn)中,不如短兵器;亂戰(zhàn)中對付移動目標(biāo)的準(zhǔn)確性不如劈砍,
屬于以人數(shù)取勝的武器,能攻能守;長槍列陣可有效瓦解騎兵的正面進(jìn)攻,
長槍兵一般不帶盾牌,易被箭矢造成較大的傷亡。
刀盾兵
揮刀需要兩側(cè)一定的空間,無法排成很密集的隊列,
攻擊距離較近、集群作戰(zhàn)的效果不及長槍,
在空曠地方與長槍交戰(zhàn),武功相若的持刀者占下風(fēng),
刀的殺傷面積大,對付移動目標(biāo)威力大,適合在混亂中近身格斗,
以守代攻的最佳兵種,攻城戰(zhàn)中的主力;
野戰(zhàn)中一般與長槍兵組合,可彌補(bǔ)防護(hù)弓箭的不足。
弓弩兵
具有遠(yuǎn)距離殺傷力的兵種,箭弩對步兵威脅最大,對騎兵較小。
如果箭矢射速慢或密集度低,容易被騎兵靠近。
通常擔(dān)任第一波攻擊,負(fù)責(zé)壓制,混戰(zhàn)中作用較小容易誤傷己方。
弩是直射,精準(zhǔn)度和射程優(yōu)于弓,對騎兵效果好,多用于野戰(zhàn),
弩比弓便于隱蔽和埋伏,利于防御、伏擊戰(zhàn),拙于短兵接戰(zhàn),
弩手的培訓(xùn)周期短,容易組建大規(guī)模射殺陣型,
弩只能用于步戰(zhàn)不適合騎射;且射速低,威脅持續(xù)性低,
需要相對穩(wěn)定的射擊陣地才能充分發(fā)揮性能。
弓箭屬于斜射,射速比弩快,多用于攻城或守城,
訓(xùn)練不足、力量或技巧欠缺的弓手,射擊精度低,
弓箭手短時間內(nèi)重復(fù)開弓臂力消耗大,影響戰(zhàn)斗力。
騎兵
優(yōu)勢在于快速機(jī)動能力,是所有兵種里最難對付的,是近乎無敵的兵種。
a、 用于偵察傳信,古代戰(zhàn)場情報的搜集和傳送主要依靠輕騎兵完成,
同時也可以破壞敵方情報的搜集和傳送能力,影響其判斷和指揮。
b、 能主導(dǎo)攻擊方向,迂回側(cè)翼或后方攻擊敵方,沖陣、破陣、壓制,
分割和切斷敵方原本相互支援保護(hù)的關(guān)系。
c、能主導(dǎo)作戰(zhàn)時機(jī),視敵情變化選擇地點(diǎn)作出突襲、追擊、支援等戰(zhàn)術(shù)機(jī)動。
d、用于襲擾敵方物資運(yùn)輸補(bǔ)給線,破壞道路橋梁,奪取戰(zhàn)場交通主導(dǎo)權(quán)。
劣勢:在陣地戰(zhàn)中,面對嚴(yán)陣以待的長槍兵,并沒有太大的優(yōu)勢,
必須要奔跑才能發(fā)揮優(yōu)勢,但速度不一致時隊型不齊,容易被打亂,
在丘陵、叢林、沼澤等崎嶇或復(fù)雜地形無法發(fā)揮其快速機(jī)動優(yōu)勢,
戰(zhàn)馬在交戰(zhàn)中容易受到驚嚇引致失控,且消耗大后勤補(bǔ)給要求高。

如果在不同的戰(zhàn)場環(huán)境下不同兵種按一定比例編組,士兵按照約定的站位,
負(fù)責(zé)不同方向形成多層次打擊力量,并互相掩護(hù)彼此的側(cè)后;
同時用優(yōu)勢兵種打擊劣勢兵種,在戰(zhàn)斗中能以較小代價、或面對優(yōu)勢敵人時增加獲勝的可能。
于是,從最早的簡單橫排隊列演變成了各種不同的陣型。

古代野戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)主要靠陣型來實(shí)現(xiàn),所謂“陣型”就是戰(zhàn)斗隊形,
是各兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)的集大成,類似于今天的聯(lián)合作戰(zhàn)。
合理的兵種組合是取勝的重要因素,不同兵器的配置部署決定攻守的效率,
混編的戰(zhàn)術(shù)要相互配合才能發(fā)揮各種兵器的優(yōu)勢。
弓弩兵、刀盾兵與長槍兵相互配合,能遏制騎兵的沖擊,
組成大縱深的合成陣型,主動去擠壓敵人騎兵的回旋空間,讓騎兵失去速度。
陣型戰(zhàn)術(shù)的核心在于嚴(yán)格的組織秩序,一人陣亡或受傷,后面的依次替補(bǔ)
(否則會影響整個陣型的效率與安全),
因而在面對無秩序的散兵對手時,擁有碾壓式的優(yōu)勢。
陣型適用廣闊的戰(zhàn)場,地形對不同兵種有不同程度的影響,
樹林是步兵的天堂,騎兵在此威力大減,弓弩發(fā)揮受限制,
山地是步兵與弓弩兵發(fā)揮的好地方,騎兵優(yōu)勢蕩然無存,
崎嶇地面將限制陣型的整齊度,擾亂自身秩序,容易被敵方突破。
步軍不成陣就無法應(yīng)對騎兵,所以迫使敵步兵時時都維持陣型,墮其士氣耗其體力,
待敵軍疲勞時騎兵分成若干小隊全面攻擊,使敵混亂逃散,在追擊過程中大量殺傷敵軍。

游牧民族作戰(zhàn)基本以騎兵為單一兵種,布陣更簡單,
一種是蒙古騎兵的小群多路,三面打圍。
另一種是契丹人戰(zhàn)術(shù),拉長隊列站橫排分波次攻擊,到射程內(nèi)就射箭并快速轉(zhuǎn)向,
一波接一波反復(fù)沖陣,直至敵軍陣型出現(xiàn)松動,就從行進(jìn)中直接攻擊薄弱環(huán)節(jié)破陣。

陣型是士氣的源泉。當(dāng)互相對峙時,雙方都會設(shè)法破壞敵方陣型的穩(wěn)定性,
而對于單兵作戰(zhàn)能力弱的一方來說,更需要重視保持陣型。
古代戰(zhàn)爭和現(xiàn)代戰(zhàn)爭一樣,最大的傷亡和戰(zhàn)果不是在有組織的對抗中,
破壞了陣型之后才是屠殺的開始,
陣型一亂,基本就敗局已定,陣在人在、陣破人亡。
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列陣戰(zhàn)斗需要的是簡單直接有效,講究在有限的空間內(nèi)快速格殺敵人,
要求就是動作到位有力迅速,盡量避免陷入鏖戰(zhàn),以節(jié)省體力和時間。
最基本的就是進(jìn)攻劈刺砍、防守推頂格有限的幾個戰(zhàn)術(shù)動作。
這也是古代治軍的一條成功經(jīng)驗(yàn),作為重要內(nèi)容為歷代所沿襲。
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單兵使用冷兵器格斗有兩個要素:格斗技巧和體力。
練武出身的人其反應(yīng)速度、力量和耐力一般會高于常人,
在戰(zhàn)場上短兵相搏,生存幾率會大于普通人。
對于執(zhí)行護(hù)衛(wèi)、偵察、夜襲等強(qiáng)調(diào)個人技能的任務(wù)有積極意義。
如果是參加人數(shù)多規(guī)模大的野外平原戰(zhàn),個人武藝只能是錦上添花,但起不到?jīng)Q定作用。
個人再厲害也對抗不過陣列齊整的隊伍,
一個勇夫,在脫離了自己的團(tuán)隊,僅靠個人的武功,會很快被人海吞沒。