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【主c姬子·論文級攻略】萬字長篇助你全方位了解姬子·核心機(jī)制

2023-06-25 10:56 作者:夢野星澤  | 我要投稿

寫在前面

在目前的社區(qū)風(fēng)評里,姬子的強(qiáng)度無法得到大多數(shù)人的認(rèn)可,大家普遍對姬子現(xiàn)在強(qiáng)度不太滿意。平時(shí)總是能聽到這樣的聲音:姬子的技能倍率低,專屬光錐被詬病只有常駐9%攻擊力,并且光錐特效觸發(fā)困難,姬子單體輸出傷害低,對單攻堅(jiān)能力差,對群特化只能在經(jīng)驗(yàn)本清清小怪……在各種節(jié)奏榜單的T0和T1的位置,我們也很難看到姬子姐姐的身影,這讓許多抽到姬子的玩家感到失落,覺得自己抽了一個(gè)用不到的角色,但事實(shí)真的是這樣嗎?

作為自開服以來一直使用姬子開荒的玩家,我可以很自信地說:“無論是看強(qiáng)度還是卡面,姬子都不會辜負(fù)你在抽卡時(shí)對那道金光的期待,她絕對是一個(gè)值得培養(yǎng)的火c角色?!?/strong>

我曾在姬子的話題圈里看到過這樣的言論:姬子是一個(gè)被設(shè)計(jì)師拋棄了的角色,通過弱點(diǎn)擊破觸發(fā)追加攻擊的機(jī)制是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì),天賦的追加攻擊不僅觸發(fā)困難,而且傷害也不高,在實(shí)戰(zhàn)中非常雞肋,有時(shí)都不知道該不該用一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)去打一次戰(zhàn)技,觸發(fā)這個(gè)沒什么用的天賦效果。再加上這個(gè)角色對群特化,所有技能的倍率都不高,機(jī)制不行,數(shù)值吃虧,鑒定為寄!

可以說,這段描述的內(nèi)容非常真實(shí),讓姬子玩家想起了一些悲傷的往事...

但我想說的是,隨著日常中你對姬子這名角色使用次數(shù)的增加,在混沌回憶多經(jīng)歷幾十次失敗,一點(diǎn)一點(diǎn)地進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié),在對姬子的技能機(jī)制有了充分的了解和認(rèn)識過后,你才會感受到這個(gè)角色在設(shè)計(jì)之中飽含的心意。

其實(shí),姬子的技能機(jī)制設(shè)計(jì)是非常巧妙的,她的天賦、戰(zhàn)技和終結(jié)技之間聯(lián)系十分緊密,堪稱零浪費(fèi)的角色突破行跡,沒有任何一項(xiàng)屬性顯得多余和蕪雜,就和姬子的卡面和人設(shè)那樣優(yōu)雅自然,沒有絲毫的臃腫和浮夸??梢哉f在目前公布的所有角色之中,很難再找出像姬子這樣設(shè)計(jì)精巧,各技能組之間聯(lián)系緊密的角色了。

在這份攻略中,我將以一個(gè)姬子真愛廚的視角,從姬子的輸出特點(diǎn)、行跡解讀、輸出邏輯、實(shí)戰(zhàn)手法和組隊(duì)思路五個(gè)方面,全方位為大家詳細(xì)地解讀姬子這名角色的核心機(jī)制,相信大家在閱讀完這份攻略之后,會對姬子這名角色有全新的理解。


【結(jié)論】:如果你恰好是一個(gè)姬子廚,并且正好準(zhǔn)備把姬子當(dāng)作隊(duì)伍的核心培養(yǎng),而且還剛好沒有耐心看完這篇兩萬多字的攻略的話,我會直接把結(jié)論直接告訴你:艾絲妲是優(yōu)勢作戰(zhàn)下最適配姬子的隊(duì)友,銀狼是劣勢作戰(zhàn)下解放姬子機(jī)制的關(guān)鍵角色。所以,為了你在后續(xù)使用姬子時(shí)能有更好的游戲體驗(yàn),為了姬子在未來能有更好的表現(xiàn),請務(wù)必抽銀狼!抽銀狼??!抽銀狼?。?!


輸出特點(diǎn)

那么,姬子在當(dāng)前版本的具體表現(xiàn)如何呢?

我想先請大家看一下這段以姬子為核心的隊(duì)伍,在本期【忘卻之庭·混沌回憶第九間上半】的實(shí)戰(zhàn)視頻,這場戰(zhàn)斗能夠很好地反映姬子這名角色各方面的優(yōu)勢和短板,非常適合作為我們了解姬子輸出模式的素材:【素材:1.1版本 忘卻之庭混沌回憶第九間上半 姬子火隊(duì)實(shí)戰(zhàn)演示】

視頻中,我們有需要注意三個(gè)要點(diǎn):

其一,在戰(zhàn)斗開始前,艾絲妲使用秘技進(jìn)入戰(zhàn)斗,對兩只魔陰身士卒造成了弱點(diǎn)擊破。此時(shí),姬子的天賦充能達(dá)到了3點(diǎn)上限,立刻向敵方全體發(fā)動(dòng)了一次追加攻擊,大幅壓低敵方的血線,讓隊(duì)伍中其他角色可以輕易完成收割,并且為各自的終結(jié)技積攢能量以應(yīng)對下一波敵人,幫助隊(duì)伍很好地打開了局勢。

其二,在第二波戰(zhàn)斗中,姬子通過終結(jié)技快速擊破了藥王秘傳·煉形者召喚出來的魔陰身士卒,并解除了藥王秘傳·煉形者的擊中回復(fù)效果,同時(shí)配合佩拉的終結(jié)技造成二次破盾,再一次觸發(fā)了追加攻擊,直接消滅了兩只魔陰身士卒。與此同時(shí),姬子的終結(jié)技能量恢復(fù)至55點(diǎn),在一次受擊和釋放兩次戰(zhàn)技之后,終結(jié)技再一次準(zhǔn)備就緒。

其三,在第三波戰(zhàn)斗中,敵對單位興風(fēng)者在姬子、艾絲妲、佩拉三個(gè)人的猛攻下,出場后還未行動(dòng),就直接陷入了弱點(diǎn)擊破狀態(tài),并且在弱點(diǎn)擊破恢復(fù)后首次行動(dòng)時(shí),被打得只剩下不到一半的血量了。在承受我方隊(duì)伍兩輪的輸出后興風(fēng)者被擊敗,在這個(gè)過程中興風(fēng)者幾乎全程處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài),在兩輪之中僅有3次行動(dòng)(包括蓄力過程)。?

我們可以看到,在這場戰(zhàn)斗中,雖然姬子面對精英敵人藥王秘傳·煉形者時(shí),由于沒有屬性克制的優(yōu)勢,戰(zhàn)技無法對其造成削韌,對單輸出時(shí)效率比較低,但是我們卻可以利用其召喚出的魔陰身士卒弱火的特點(diǎn),配合隊(duì)友高頻削韌技能,頻繁觸發(fā)弱點(diǎn)擊破并打出天賦的追加攻擊,在消耗敵人血量的同時(shí),保持自身的能量始終處在一個(gè)比較高的水平,以便戰(zhàn)斗中可以及時(shí)開出終結(jié)技清場和輸出,給我們帶來了較好的戰(zhàn)斗和觀看體驗(yàn)。


根據(jù)上面提到的要點(diǎn),我們可以發(fā)現(xiàn)姬子的輸出具備以下三個(gè)特點(diǎn):

①出傷快,能對群輸出,依賴隊(duì)友先手破盾;

②終結(jié)技擊殺收益高,且可與天賦的追加攻擊聯(lián)動(dòng),在實(shí)戰(zhàn)中作用關(guān)鍵;

③破盾效率高,并且能夠群體破盾,對弱火的敵人能打出很強(qiáng)的壓制效果;


行跡解讀

通過對前面案例的分析,我們總結(jié)出了姬子輸出方式的三大特點(diǎn),下面讓我們從角色的行跡出發(fā),讓我為大家解讀姬子技能設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié),以便于大家更好地理解姬子的核心機(jī)制。

普攻:使用普攻后獲得20點(diǎn)能量;對敵方單體造成1單位的火屬性削韌;主要用于回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)和對殘血單體的收割,其他沒太多可以說的地方;

戰(zhàn)技:使用戰(zhàn)技后獲得30點(diǎn)能量;戰(zhàn)技最多可以攻擊站位相鄰的3個(gè)敵人,對中心敵人造成2單位火屬性削韌,對相鄰敵人造成1單位火屬性削韌;中心傷害倍率和大招接近,擴(kuò)散傷害倍率丟失嚴(yán)重;戰(zhàn)技是姬子對單體攻堅(jiān)時(shí)最主要的輸出、破盾和攢能手段;

Tip:冷知識,如果只考慮戰(zhàn)技倍率和對單輸出環(huán)境,姬子10級的戰(zhàn)技擁有對主目標(biāo)200%的倍率,截至1.1版本上半公布的24個(gè)角色之中,姬子和杰帕德一起排在第12位,低于所有巡獵命途的角色、除開拓者外所有毀滅命途的角色(克拉拉需要觸發(fā)【反擊標(biāo)記】)、10級以上戰(zhàn)技的佩拉、9級以上戰(zhàn)技的瓦爾特(3層)、8級以上戰(zhàn)技的桑博(5層)和8級以上戰(zhàn)技的艾絲妲(5層);在當(dāng)前12個(gè)五星角色之中與杰帕德并列位居第5位,低于9級以上戰(zhàn)技的希兒、9級以上戰(zhàn)技的彥卿、8級以上戰(zhàn)技的克拉拉(觸發(fā)【反擊標(biāo)記】)和9級以上戰(zhàn)技的瓦爾特(3層)。

單從倍率上來說,在完全對單的環(huán)境下,作為一個(gè)智識角色,姬子10級戰(zhàn)技200%的倍率并沒有那么不堪。所有巡獵角色天生對單占模,單體戰(zhàn)技的倍率本來就高,并且大多數(shù)巡獵角色都需要先戰(zhàn)技行動(dòng)一次,才能觸發(fā)自身的增傷機(jī)制,第一次戰(zhàn)技的倍率和姬子差得不多,而大多數(shù)虛無角色的戰(zhàn)技需要打滿層數(shù)才能打出對應(yīng)的倍率,而完全對單的環(huán)境屬于最理想的情況,克拉拉則是需要觸發(fā)【反擊標(biāo)記】的二次傷害在倍率上才能超過姬子,不過其戰(zhàn)技本身對群,只考慮對單環(huán)境明顯是吃虧的,相比之下,姬子的戰(zhàn)技只要選中目標(biāo)釋放,就能立刻對主目標(biāo)立刻造成200%倍率的傷害,即使在不利于姬子作戰(zhàn)的對單環(huán)境下,姬子依然具有出傷快的優(yōu)勢。

終結(jié)技:120點(diǎn)能量需求,釋放終結(jié)技時(shí)會清空自身所有能量,隨后返還5點(diǎn)能量;終結(jié)技會對敵方全體造成1次高額傷害和3單位火屬性削韌,如果我們通過終結(jié)技實(shí)現(xiàn)了擊殺,就能夠得到額外的能量回復(fù);終結(jié)技不僅是姬子倍率最高的輸出手段,同時(shí)也擁有最高的破盾效率,是姬子的核心技能之一。

Tip:終結(jié)技其實(shí)才是姬子攻堅(jiān)能力差的最大原因,雖然這是姬子倍率最高的輸出手段,但是10級終結(jié)技的傷害倍率和10級戰(zhàn)技相差僅有30%。而在當(dāng)前環(huán)境中,終結(jié)技能夠獲得的來自姬子自身行跡、隊(duì)伍輔助角色、光錐和魂器所提供的增效效果比戰(zhàn)技還要少最典型的例子當(dāng)屬熔巖鍛鑄的火匠(火套)4件套效果:釋放戰(zhàn)技造成的傷害提高12%,釋放終結(jié)技后下次攻擊造成的火屬性傷害提高12%,而這12%的火傷基本只有普攻、戰(zhàn)技和天賦的追加攻擊可以獲得增益(姬子通過灼燒傷害擊敗敵人時(shí),能夠正常獲得擊殺的10點(diǎn)能量,并且灼燒造成傷害不會消耗火套的強(qiáng)化次數(shù)),因此在實(shí)戰(zhàn)中終結(jié)技和戰(zhàn)技的單體傷害差距很小,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)強(qiáng)化后的戰(zhàn)技傷害反超終結(jié)技的情況。

但即使是這樣,很少人會去否認(rèn)姬子大招的價(jià)值。畢竟一道衛(wèi)星軌道炮打下來,場地上的非精英怪非死即殘的盛況是玩家們有目共睹的,而這就是智識角色清屏的爽快感,姬子的終結(jié)技明明白白地寫了四個(gè)大字——對群占模。終結(jié)技的對群特化,讓姬子在對單攻堅(jiān)上顯得頗為吃力,卻也讓她得以活躍于日常各類非精英副本中,在這一得一失之中,也決定出了最適合姬子的位置。

*終結(jié)技回能異常問題:當(dāng)姬子通過終結(jié)技擊殺具有延遲死亡特性的敵人時(shí),無法正常獲取擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的5點(diǎn)額外能量恢復(fù),包括自動(dòng)機(jī)兵·蜘蛛(死于毀滅連鎖)、人偶機(jī)巧·燈晝龍魚(死于燭光)、藥王秘傳內(nèi)丹士(死于丹毀)等,這點(diǎn)在使用姬子打虛無行跡副本時(shí)最為明顯。但是,根據(jù)我目前計(jì)算的數(shù)據(jù)結(jié)果,即使排除了能量恢復(fù)效率的影響,姬子在實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)際回能依然與計(jì)算值相差1-15點(diǎn),因此我還不能給出確切的結(jié)論,但基本可以確定的是在使用終結(jié)技擊殺這一類敵人時(shí),姬子的回能是異常的。如果大家對此有什么想法,也歡迎在評論區(qū)留言。?

天賦:戰(zhàn)斗開始時(shí),姬子的天賦會自動(dòng)獲得1點(diǎn)充能;戰(zhàn)斗中,當(dāng)普通敵人的弱點(diǎn)被擊破時(shí),姬子的天賦獲得1點(diǎn)充能,當(dāng)精英或首領(lǐng)敵人的弱點(diǎn)被擊破時(shí),姬子的天賦獲得3點(diǎn)充能,天賦充能的上限為3點(diǎn);當(dāng)天賦充能達(dá)到3點(diǎn)時(shí),姬子會清空天賦充能,并立即對敵方全體發(fā)動(dòng)一次追加攻擊,造成1單位火屬性破盾,并且為自身恢復(fù)10點(diǎn)能量;天賦是姬子這名角色技能設(shè)計(jì)中最具特色的地方,它能夠補(bǔ)充傷害、額外削韌和提供額外的能量恢復(fù),幫助姬子加快輸出循環(huán),天賦是連接戰(zhàn)技和終結(jié)技的橋梁,也是姬子的另一個(gè)核心機(jī)制。

細(xì)節(jié)補(bǔ)充:

①底層邏輯:在戰(zhàn)斗中,姬子是否發(fā)動(dòng)天賦的追加攻擊有一個(gè)獨(dú)立的判定階段,這個(gè)階段緊跟在我方角色行動(dòng)之后,在敵方目標(biāo)的特殊效果結(jié)算之前(例如守護(hù)者之影的攻擊懲罰),在這個(gè)階段內(nèi),系統(tǒng)會對姬子進(jìn)行三次判定:其一,判斷姬子的天賦充能是否達(dá)到3點(diǎn)上限;其二,判斷敵方場上是否還有可攻擊的目標(biāo);其三,判斷當(dāng)前姬子是否可以正常行動(dòng);若上述三項(xiàng)全部滿足,則在判定階段結(jié)束后,姬子會立刻發(fā)動(dòng)一次追加攻擊,只要有其中一個(gè)條件不滿足,則不會發(fā)動(dòng)追加攻擊;除此之外,在進(jìn)入每一波戰(zhàn)斗時(shí),以及姬子自己的整個(gè)回合內(nèi),系統(tǒng)都會進(jìn)行同樣的判定。

②天賦的充能增加只與敵方的弱點(diǎn)是否被擊破有關(guān),無論姬子是否因陷入負(fù)面狀態(tài)無法行動(dòng),只要敵方弱點(diǎn)被擊破,天賦都會得到充能,但是當(dāng)姬子因陷入負(fù)面狀態(tài)無法行動(dòng)時(shí),即使天賦的充能達(dá)到3點(diǎn)上限,也無法進(jìn)行追加攻擊,直到姬子輪到自己可以行動(dòng)的回合,或是隊(duì)友對其釋放解控技能過后,才會發(fā)動(dòng)追加攻擊;

③在我方角色的一次行動(dòng)中,姬子只能發(fā)動(dòng)一次追加攻擊,若本次追加攻擊令天賦的充能再次達(dá)到了3點(diǎn)的上限,姬子不會連續(xù)發(fā)動(dòng)追加攻擊(追加攻擊過后沒有判定階段),而需要等到我方下次角色行動(dòng)之后,才會再次發(fā)動(dòng),釋放終結(jié)技屬于角色行動(dòng),故可以通過任意角色終結(jié)技插隊(duì)的方式,讓姬子提前發(fā)動(dòng)追加攻擊;

④幾種特殊情況下追加攻擊釋放邏輯:(補(bǔ)充①中的具體例子,較復(fù)雜,可跳過)

天賦充能達(dá)到3點(diǎn)上限,但是本波次敵人已被全部消滅,則在下一波敵人出現(xiàn)后立刻發(fā)動(dòng)追加攻擊;

特殊情況:當(dāng)姬子的天賦充能達(dá)到3點(diǎn)上限時(shí),若場上敵方僅剩余被擊倒,尚未進(jìn)行【重生】結(jié)算的魔陰身士卒,則姬子不會發(fā)動(dòng)追加攻擊(判定階段在【重生】結(jié)算之前,故判定結(jié)果為敵方場上沒有可攻擊的目標(biāo)),本次追加攻擊延遲到我方下次角色行動(dòng);

天賦充能達(dá)到3點(diǎn)上限,姬子因陷入負(fù)面狀態(tài)無法行動(dòng),隊(duì)友對其使用了解控技能,則在隊(duì)友行動(dòng)完成后,姬子立刻發(fā)動(dòng)追加攻擊,若沒有隊(duì)友對其使用解控技能,則輪到姬子可以正常行動(dòng)的回合,先發(fā)動(dòng)追加攻擊,而后進(jìn)行本回合的行動(dòng);

天賦充能達(dá)到3點(diǎn)上限,姬子處于凍結(jié)狀態(tài),會在解凍瞬間發(fā)動(dòng)追加攻擊,但仍然需要正常結(jié)算凍結(jié)懲罰——本回合無法行動(dòng),同時(shí)下次行動(dòng)提前50%;

敵方因友軍的自爆傷害導(dǎo)致弱點(diǎn)被擊破,使得姬子的天賦充能達(dá)到3點(diǎn)上限(例如混沌機(jī)兵·魚龍被擊敗后,會觸發(fā)【燭光】的自爆效果,對敵方全體造成一次火屬性傷害,恰好擊破了友軍魔陰身士卒的弱點(diǎn)),姬子不會發(fā)動(dòng)追加攻擊,本次追加攻擊需要等到我方角色行動(dòng)之后才能發(fā)動(dòng);

⑤在一場戰(zhàn)斗中,天賦的充能可以繼承到下一波次,戰(zhàn)斗結(jié)束后,天賦的充能清零;

Tip:姬子的天賦是她的機(jī)制特色,但也是最被大家所詬病的地方,天賦的追加攻擊倍率并不高,在戰(zhàn)斗中也不容易觸發(fā),乍看之下給人的感覺非常雞肋。事實(shí)上,姬子的天賦是連接她的戰(zhàn)技和終結(jié)技之間的橋梁,是姬子核心機(jī)制中的一塊重要的拼圖,它可以理解成是一種不穩(wěn)定的額外技能倍率,額外削韌以及額外的能量恢復(fù),正是有了這個(gè)天賦的存在,姬子獲得了2動(dòng)1大的可能,這點(diǎn)我們放在后面的核心機(jī)制和輸出手法中再做說明。

秘技:需要在進(jìn)入戰(zhàn)斗前使用釋放秘技后,姬子會在場地上生成一片領(lǐng)域,持續(xù)15秒(場上只能同時(shí)存在一個(gè)領(lǐng)域,故不能與瓦爾特和布洛妮婭的秘技效果疊加);進(jìn)入領(lǐng)域的敵方單位會陷入【不完全燃燒】狀態(tài),處于【不完全燃燒】狀態(tài)下的敵人在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),有100%的基礎(chǔ)概率被賦予【火易傷】狀態(tài),【火易傷】狀態(tài)下目標(biāo)受到的所有火屬性傷害提高10%(對灼燒傷害也生效),該效果持續(xù)2回合(敵人行動(dòng)2次)。秘技能夠在戰(zhàn)斗開始時(shí)就提高我方全隊(duì)火屬性角色的輸出,進(jìn)一步擴(kuò)大對弱火敵人戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢,也非常契合姬子出傷快的輸出模式,非常簡單實(shí)用。

細(xì)節(jié)補(bǔ)充:

①不同于強(qiáng)化自身能力3回合的秘技,【不完全燃燒】狀態(tài)會貫穿整場戰(zhàn)斗,每一波次的敵人出場時(shí),都會進(jìn)行一次【火易傷】的判定,本次判定會受到敵方的效果抵抗影響,因此并不是100%成功。由于自身的技能設(shè)計(jì)偏向于直傷輸出,因此姬子并不適合穿效果命中的衣服,實(shí)戰(zhàn)中主要取決于地方的效果抵抗,大多數(shù)精英敵人的效果抵抗為30%,首領(lǐng)敵人為40%,所以大多數(shù)情況下都能掛上【火易傷】效果。值得一提的是,【火易傷】效果和【灼燒】不同,并不會被免疫【灼燒】的敵人所免疫;

*Debuff賦予成功率=基礎(chǔ)概率×(1+角色效果命中)×(1-敵方效果抵抗)×(1-敵方特殊抗性)

②冷知識,只有處于領(lǐng)域內(nèi)的敵人才會被賦予【不完全燃燒】狀態(tài),一旦敵人走出了領(lǐng)域范圍或是領(lǐng)域到時(shí)間結(jié)束,【不完全燃燒】狀態(tài)都會被解除,同理,當(dāng)我們把敵人引入秘技的領(lǐng)域之中,經(jīng)過1秒后,敵人也會被賦予【不完全燃燒】狀態(tài),并在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)行【火易傷】判定;

突破行跡一·星火:姬子的所有攻擊都有50%基礎(chǔ)概率使敵人陷入灼燒狀態(tài),灼燒傷害在敵人回合開始時(shí)進(jìn)行結(jié)算,灼燒狀態(tài)下,敵人在每回合開始時(shí)受到等同于姬子30%攻擊力的火屬性傷害。

細(xì)節(jié)補(bǔ)充:

①由姬子的普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技和天賦的追加攻擊造成的灼燒效果獨(dú)立計(jì)算,持續(xù)2回合,灼燒效果不可疊層,如果運(yùn)氣足夠好,連續(xù)兩回合用同樣的方式給敵人掛上灼燒效果,則會刷新原有灼燒效果的持續(xù)時(shí)間;

②每次攻擊只會對每個(gè)命中的敵方單位進(jìn)行一次灼燒判定,姬子的戰(zhàn)技雖然有多段傷害,但依然只會對每個(gè)被戰(zhàn)技命中的目標(biāo)進(jìn)行一次判定,灼燒的判定不需要造成傷害(例如自動(dòng)機(jī)兵·甲蟲通過【屏障】抵擋了姬子的攻擊造成的傷害,但本次攻擊依舊可以令其陷入灼燒狀態(tài));

③灼燒傷害不受雙暴影響,只能獲得角色的攻擊力和傷害加成的收益,同時(shí)也與敵人自身的抗性有關(guān);

Tip:無論是50%灼燒的基礎(chǔ)概率(還會受到敵方效果抵抗的影響),還是30%傷害倍率,都是當(dāng)前火系角色中墊底的存在(不裝備【宇宙市場趨勢】光錐的【開拓者·存護(hù)】技能組中沒有灼燒效果,此處不考慮),這個(gè)突破行跡的效果就和看上去一樣不穩(wěn)定,收益也很低,一般只用于跟突破行跡二·灼熱聯(lián)動(dòng),在對單攻堅(jiān)戰(zhàn)中起到一個(gè)穩(wěn)定自身輸出的效果,對比起其他行跡顯得比較雞肋。

突破行跡二·灼熱:姬子的戰(zhàn)技對處于灼燒狀態(tài)下的敵人傷害提高20%,可以與突破行跡一聯(lián)動(dòng),提高對單攻堅(jiān)戰(zhàn)中姬子的輸出傷害。但考慮到精英敵人的效果抵抗大都比較高,突破行跡一提供的灼燒效果實(shí)在是太不穩(wěn)定了,還是建議在組隊(duì)時(shí)帶上艾絲妲或者虎克以提高灼燒的覆蓋率,以保證戰(zhàn)技增傷的穩(wěn)定性。

Tip:個(gè)人感覺突破行跡一·星火才是姬子這個(gè)角色設(shè)計(jì)中最雞肋的技能,突破行跡一和二完全可以合并成一個(gè)效果,分成兩個(gè)技能浪費(fèi)了一個(gè)技能槽位,越想越虧...

突破行跡三·道標(biāo):若姬子當(dāng)前的生命百分比不小于80%,會獲得15%的暴擊率提升,簡單粗暴地提高了姬子的暴擊率,降低了魂器上暴擊詞條的需求,讓姬子在魂器上可以選擇堆更多的暴傷詞條,但是突破行跡三對角色的練度和隊(duì)伍搭配有一定的要求,在實(shí)戰(zhàn)中需要保持姬子的血量在80%以上才能獲得這15%暴擊率,因此要求玩家速戰(zhàn)速決,或者選擇合適的生存類角色保證姬子的狀態(tài)。

Tip:想要輸出高就不能挨打,這就是姬子姐姐的優(yōu)雅。簡單強(qiáng)力的突破行跡,非常契合姬子的人物設(shè)定,所以說設(shè)計(jì)師在姬子的技能設(shè)計(jì)上還是花了一定心思的,雖然突破行跡里有暴擊率的收益,但我個(gè)人還是建議把姬子暴擊率堆到70%以上,我認(rèn)為這個(gè)有條件限制的突破行跡,更傾向于提高姬子優(yōu)勢作戰(zhàn)時(shí)輸出的穩(wěn)定性,更好地打出壓制效果,而不應(yīng)該用來賭暴擊。難道作為一個(gè)智識命途的角色,不應(yīng)該在戰(zhàn)斗時(shí)把一切都掌握在自己的手中,這樣不才顯得優(yōu)雅嗎?

其他額外屬性:

攻擊力+18%

火屬性傷害+22 .4%

效果抵抗+10%

Tip:除了突破行跡一·星火相對拉跨,建議和突破行跡二·灼熱合并之外,姬子的行跡收益非常高,除了提供輸出角色所需的攻擊力和屬性增傷(設(shè)計(jì)師你真不是有意在抬姬子的灼燒傷害?),還提供了10%的效果抵抗,減少在戰(zhàn)斗中姬子因負(fù)面效果無法行動(dòng)的可能,整個(gè)行跡頁面仿佛都在傳達(dá)這樣一句話:這是一位優(yōu)雅高貴,在強(qiáng)勁的火力之下,暗藏著生命的脆弱的一個(gè)角色,猶如一朵燃燒的紅玫瑰,鮮艷而熾熱,卻不知何時(shí)會化為星海中的浮塵...


輸出邏輯(重點(diǎn)內(nèi)容)

經(jīng)過前面的詳細(xì)講解,相信大家對于姬子的技能組已經(jīng)有了充分的認(rèn)知,現(xiàn)在讓我們來挖掘?qū)崙?zhàn)中姬子的輸出邏輯,分析在戰(zhàn)斗中,面對不同形勢時(shí)姬子的具體表現(xiàn),并解釋先前我們提到的姬子輸出的三個(gè)特點(diǎn)。

正如我先前所說的那樣,姬子的機(jī)制在設(shè)計(jì)上十分巧妙,各技能之間聯(lián)系非常緊密,為了讓幫助大家更好地了解各個(gè)技能之間的關(guān)系,在進(jìn)行輸出邏輯的解讀之前,我需要讓大家先明確三個(gè)結(jié)論:

①戰(zhàn)技是對單攻堅(jiān)時(shí)主要的輸出、破盾和攢能手段;

②終結(jié)技擁有最高的輸出倍率和破盾效率,能夠擊殺回能,收益潛力巨大;

③天賦的追加攻擊是連接戰(zhàn)技和終結(jié)技的橋梁;

現(xiàn)在,記住這三個(gè)結(jié)論,然后讓我們進(jìn)入下面這張姬子的輸出邏輯關(guān)系圖:

姬子的輸出邏輯關(guān)系圖

通過上面這張核心技能之間的輸出邏輯關(guān)系圖,我們可以看出:在戰(zhàn)斗過程中,姬子可以通過戰(zhàn)技在造成傷害的同時(shí),為終結(jié)技攢能,并造成削韌,為天賦的追加攻擊充能,追加攻擊則是可以進(jìn)一步加快終結(jié)技的攢能,而終結(jié)技在擊殺后自回能的同時(shí),又能提供強(qiáng)力削韌反饋于戰(zhàn)技和天賦的追加攻擊,進(jìn)一步加快輸出循環(huán),提高姬子的輸出水平。

現(xiàn)在讓我們回到攻略的開頭,逐步解析姬子輸出的三大特點(diǎn):


(1)出傷快,能對群輸出,依賴隊(duì)友先手破盾;

姬子出傷很快,不只是因?yàn)樗妮敵黾寄芏际侵眰?,也與她多樣的出傷手段有關(guān),一個(gè)熟練的姬子玩家,懂得在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)場上形勢的變化,選擇不同的輸出方式快速啟動(dòng),幫助隊(duì)伍快速打開局勢,而這恰好也是玩好姬子這名角色的關(guān)鍵所在。

正如視頻中向我們演示的那樣,由姬子先展開【不完全燃燒】的領(lǐng)域,隊(duì)友艾絲妲通過戰(zhàn)技觸發(fā)戰(zhàn)斗,快速疊滿了天賦層數(shù),為我方提供了接近50%的攻擊力和18%的火屬性傷害加成,并擊破了敵方2名魔陰身士卒的弱點(diǎn),幫助姬子天賦充能達(dá)到了3點(diǎn)上限,姬子立刻發(fā)動(dòng)追加攻擊,大幅壓低了敵方全體目標(biāo)的血線,并通過追加攻擊恢復(fù)了10點(diǎn)能量,此時(shí)能量水平來到了70點(diǎn),隨后通過釋放1次群體戰(zhàn)技實(shí)現(xiàn)了2次擊殺,合計(jì)獲得30+10×2=50點(diǎn)能量,恰好達(dá)到了終結(jié)技120點(diǎn)能量需求。

再讓我們通過輸出邏輯關(guān)系圖進(jìn)行分析:在這一段戰(zhàn)斗畫面中,姬子執(zhí)行的過程是③+①,即通過天賦的追加攻擊啟動(dòng),造成傷害的同時(shí)為終結(jié)技充能,但此時(shí)的能量還未滿足終結(jié)技的120點(diǎn)能量需求,故過程③結(jié)束;而后進(jìn)行過程①,通過戰(zhàn)技進(jìn)行輸出為終結(jié)技攢能,并在獲得2次擊殺收益后完成了對終結(jié)技的充能,隨后過程①結(jié)束。

值得注意的是,由于姬子天賦的追加攻擊倍率并不高,想要單獨(dú)依靠追加攻擊去壓低敵人的血線是非常困難的。因此,如果你想要依靠姬子的追加攻擊打開局勢,應(yīng)當(dāng)保證在戰(zhàn)斗開始時(shí)姬子能吃到足夠的增益效果。隊(duì)伍中最好有一個(gè)能通過秘技進(jìn)入戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗開始時(shí)能為我方提供足夠輸出增益的同協(xié)角色,或者時(shí)在戰(zhàn)斗開始時(shí)能令敵方陷入強(qiáng)力負(fù)面效果的虛無角色,換句話說,你需要讓隊(duì)友的增益效果跟得上姬子的出傷速度,并盡可能覆蓋姬子的輸出時(shí)間。從這個(gè)角度上來說,姬子自身的秘技效果也是符合上述特點(diǎn)的,足以見得姬子的設(shè)計(jì)師在工作時(shí)有多么有心。


(2)終結(jié)技擊殺收益高,且可與天賦的追加攻擊聯(lián)動(dòng),在實(shí)戰(zhàn)中作用關(guān)鍵;

終結(jié)技是姬子倍率最高的輸出手段,也是效率最高的破盾手段,同時(shí)也具備擊殺回能的效果。在戰(zhàn)斗中,我們一般思路都是使用戰(zhàn)技和觸發(fā)天賦的追加攻擊,快速為終結(jié)技積攢能量,然后利用終結(jié)技帶來的收益反饋于戰(zhàn)技和天賦的追加攻擊,加快姬子的輸出循環(huán),以達(dá)到提升輸出的效果。從這一個(gè)層面上來說,姬子實(shí)際上是一個(gè)持續(xù)輸出的角色。

在實(shí)戰(zhàn)中,姬子的終結(jié)技主要有以下三個(gè)作用:

①清屏,保證隊(duì)伍生存;

②削韌,提高技能傷害;

③回能,加快輸出循環(huán);


清屏,保證隊(duì)伍生存

俗話說,一切的恐懼都來源于火力的不足,而我們的姬子姐姐只需輕點(diǎn)終結(jié)技,就可以讓敵人感受到一發(fā)衛(wèi)星軌道炮帶來的小小震撼。作為智識角色的代表,姬子的終結(jié)技在面對群怪的時(shí)候表現(xiàn)出來的壓制力是非??植赖?。在目前的環(huán)境中,不乏會生成召喚物的精英和首領(lǐng)敵人,而召喚出來的敵人血量大都不是很高,在足夠練度和增益效果的支撐下,姬子可以輕松實(shí)現(xiàn)一個(gè)終結(jié)技清屏的效果,以此減少敵方的行動(dòng)次數(shù),直接解除敵人的特殊機(jī)制,為隊(duì)伍提供良好的生存和輸出環(huán)境。

回到我們的視頻之中,在混沌回憶第九間上半第二波戰(zhàn)斗中,我們可以看到即使進(jìn)入第二波戰(zhàn)斗時(shí)我方全員的終結(jié)技能量幾乎都是100%,但我們并不是直接開出終結(jié)技打先手,為什么呢?原因很簡單,就是傷害不夠!在這種對單的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,姬子的技能倍率并不突出,也沒有強(qiáng)力的對單技能特效,并且在這場戰(zhàn)斗中我們甚至沒有屬性上的優(yōu)勢,即使搶先手也得不到很好的收益,在這種情況下,隨便交出我們的終結(jié)技,從收益上來說和多打一次戰(zhàn)技沒什么區(qū)別,一個(gè)優(yōu)秀的姬子玩家應(yīng)當(dāng)學(xué)會正確分析場上的局勢,把握釋放大招的正確時(shí)機(jī),而這恰恰也是智識角色的魅力所在。

在藥王秘傳煉形者召喚魔陰身士卒后,為了防止直接順延到艾絲妲的回合導(dǎo)致其天賦層數(shù)丟失(如果疊層少就等待艾絲妲的回合,先開終結(jié)技后釋放戰(zhàn)技疊層,保證全隊(duì)充足的增益效果),我們直接釋放姬子的終結(jié)技插隊(duì),魔陰身士卒這類普通敵人2個(gè)單位的韌性條會直接被終結(jié)技3點(diǎn)的削韌直接擊破,并且在釋放終結(jié)技后觸發(fā)【熔巖鍛鑄的火匠】4件套效果,緊接著觸發(fā)天賦追加攻擊的判定,發(fā)動(dòng)強(qiáng)化后的追加攻擊補(bǔ)足傷害擊倒所有魔陰身士卒,令它們觸發(fā)【重生】結(jié)算并重新恢復(fù)韌性條,并解除了藥王秘傳·煉形者的【擊中回復(fù)】效果。隨后緊跟著釋放佩拉的終結(jié)技,同樣造成3點(diǎn)削韌效果直接擊破所有魔陰身士卒的弱點(diǎn),并降低敵方全體33%的防御力,姬子再次發(fā)動(dòng)追加攻擊并直接消滅了所有的魔陰身士卒,破解了敵人的機(jī)制,也降低了隊(duì)伍的生存壓力。

創(chuàng)造機(jī)會,破解機(jī)制?【額外素材:1.1版本 忘卻之庭混沌回憶第六間下半 姬子火隊(duì)實(shí)戰(zhàn)演示】

這場忘卻之庭混沌回憶第六間下半的戰(zhàn)斗,可能是最好的姬子通過釋放終結(jié)技清屏,為隊(duì)伍創(chuàng)造收割機(jī)會,破解敵人的機(jī)制,為隊(duì)伍提供良好生存環(huán)境的體現(xiàn)了。在第二波和金人司閽的戰(zhàn)斗中,我們在金人司閽進(jìn)入【罰惡模式】,召喚出【人偶機(jī)巧·燈晝龍魚】之后,釋放姬子的終結(jié)技,雖然沒能實(shí)現(xiàn)擊殺清屏的效果,但是大幅壓低了【人偶機(jī)巧·燈晝龍魚】群的血量,為隊(duì)友創(chuàng)造了收割的可能。從某種程度上來說,當(dāng)姬子不選擇用終結(jié)技進(jìn)行擊殺時(shí),可以調(diào)整隊(duì)伍中增益效果的數(shù)量,控制斬殺線,利用終結(jié)技將敵人打殘,讓隊(duì)友進(jìn)行收割,把這部分擊殺能量讓給隊(duì)友,讓他們可以更早地準(zhǔn)備好終結(jié)技,這也是一種戰(zhàn)斗思路。最終戰(zhàn),我們迎擊首領(lǐng)豐饒玄鹿,豐饒玄鹿會高頻召喚銜枝,而當(dāng)場上存在銜枝時(shí)會令我方角色陷入混亂,并為敵方提供全體生命恢復(fù),反擊傷害和蓄力傷害,不利于我們作戰(zhàn),因此我們需要通過姬子的終結(jié)技排除這些銜枝的影響。由于豐饒玄鹿召喚銜枝的頻率比較高,考慮到姬子的終結(jié)技對群占模和擊殺的回能收益,我們需要適當(dāng)延后終結(jié)技的施放時(shí)間。在隱忍的這段時(shí)間里,我們需要做的就是控制住場上最不穩(wěn)定的,會對我方造成最不利影響的因素,比如為豐饒玄鹿的【觸龍斑】蓄力的【嘉實(shí)之杪】,以及會令我方陷入【怒噪】狀態(tài)的【肅風(fēng)之杪】,我們需要在行動(dòng)的分配上針對這兩個(gè)敵人,通過弱點(diǎn)擊破限制他們的行動(dòng)或是考慮優(yōu)先擊殺,待到場上敵人的數(shù)量和弱點(diǎn)數(shù)量足以讓姬子通過終結(jié)技啟動(dòng),觸發(fā)天賦的追加攻擊進(jìn)行斬殺時(shí),卡好艾絲妲的天賦層數(shù),保證隊(duì)伍增益效果的數(shù)量,扣動(dòng)扳機(jī)——清屏。

回到我們的輸出邏輯關(guān)系圖,在這次的案例中,姬子主要執(zhí)行的先是過程③+①,而后是過程①。

過程③的具體表現(xiàn)為,通過終結(jié)技對敵方全體進(jìn)行削韌和回能,并為天賦的追加攻擊疊層,再通過追加攻擊補(bǔ)充傷害,同時(shí)為終結(jié)技恢復(fù)能量。接著,借助隊(duì)友的終結(jié)技對敵方全體造成削韌,再次觸發(fā)追加攻擊打出傷害,并繼續(xù)為姬子的終結(jié)技恢復(fù)能量,然后才是執(zhí)行①中使用戰(zhàn)技為終結(jié)技攢能的過程。

輸出邏輯關(guān)系圖也可以解釋為什么姬子對單攻堅(jiān)能力弱,尤其是在敵方?jīng)]有火弱點(diǎn)的時(shí)候,輸出能力會再下一個(gè)臺階。因?yàn)樵诩儗喂?jiān)的時(shí)候,姬子無法對快速其造成弱點(diǎn)擊破,過程②和過程③不能發(fā)生,只能重復(fù)執(zhí)行過程①,在4次行動(dòng)之中釋放5次戰(zhàn)技,因此戰(zhàn)斗過程會非常痛苦。

Tip:你可曾想過為了限制姬子的發(fā)揮,設(shè)計(jì)師還專門在一些敵人的設(shè)計(jì)上針對姬子終結(jié)技的回能機(jī)制?先前我們提到過,當(dāng)姬子的終結(jié)技擊殺了那些具有延遲死亡特性的敵人時(shí),是不會觸發(fā)終結(jié)技的額外回能效果的。不僅如此,因機(jī)械機(jī)兵·蜘蛛自爆炸死的敵方單位不視為我方角色的擊殺,我們甚至得不到常規(guī)的10點(diǎn)擊殺回能。而在眾多機(jī)械機(jī)兵站在一起時(shí),機(jī)械機(jī)兵·蜘蛛的防御力比其他小機(jī)器人都要低一點(diǎn)。因此,如果姬子因?yàn)榫毝群驮鲆嫘Ч粔?,沒能將機(jī)械機(jī)兵·蜘蛛連同其他小機(jī)器人一起擊殺,那么在它們會自爆,帶走自己的隊(duì)友,姬子沒有辦法獲得其他小機(jī)器人死亡的擊殺能量,即使絕大多數(shù)傷害都是姬子終結(jié)技轟炸出來的。


削韌,提高技能傷害

如果用一句話解釋姬子的作戰(zhàn)思路,那便是:通過戰(zhàn)技和天賦的追擊攻擊為終結(jié)技充能,利用終結(jié)技帶來的收益反饋與戰(zhàn)技和天賦的追加攻擊,提高整體的輸出水平。

通過終結(jié)技提升技能傷害主要從兩個(gè)方面進(jìn)行解釋:

其一,釋放終結(jié)技后,姬子能觸發(fā)魂器【熔巖鍛鑄的火匠】4件套效果,以及光錐【拂曉之前】的【夢身】效果,以及終結(jié)技具有超高的全體破盾效率,能夠有更大的機(jī)會擊破敵方弱點(diǎn),觸發(fā)專屬光錐【銀河鐵道之夜】的增傷效果等;

其二,當(dāng)敵人處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)時(shí),會移除自身常駐的10%的傷害減免,持續(xù)1回合,在此回合內(nèi),我方角色的傷害輸出期望提高11%,可以通過減速敵人(推條)的方式進(jìn)一步延后敵人的行動(dòng),讓我方角色在這一回合內(nèi)獲得更多的行動(dòng)次數(shù),打出更多的輸出。

在戰(zhàn)斗過程中,如果沒有需要清屏的場合,又不知道何時(shí)釋放終結(jié)技的時(shí)候,可以把提高戰(zhàn)技和天賦追加攻擊的傷害作為參考。在釋放終結(jié)技作為增傷之前,記得隊(duì)伍中同協(xié)角色提供的增益效果的數(shù)量,以保證輸出的最大化。不過,在這種純對單也沒有屬性優(yōu)勢的場景下,一般不會選擇使用姬子進(jìn)行戰(zhàn)斗。


回能,加快輸出循環(huán)

終結(jié)技的擊殺回能是姬子這名角色的特色之一,配合天賦的追加攻擊作為額外的能量恢復(fù)手段,可以極大提高姬子在戰(zhàn)斗中的能量獲取效率。因此,計(jì)算姬子釋放1次終結(jié)技時(shí)擊殺的敵方單位數(shù)量,以及帶來的回能收益,可以幫助我們更好地進(jìn)行排軸,這點(diǎn)我們在實(shí)戰(zhàn)手法里面會具體說明。

實(shí)際上,終結(jié)技的擊殺回能和追加攻擊的額外能量恢復(fù),讓姬子在戰(zhàn)斗中獲得了第二種輸出手法,也就是通過終結(jié)技啟動(dòng),與天賦的追加攻擊聯(lián)動(dòng),反復(fù)擊殺實(shí)現(xiàn)循環(huán)。相信有細(xì)心的讀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn),關(guān)于我對姬子戰(zhàn)技的描述中,為什么反復(fù)強(qiáng)調(diào)姬子的戰(zhàn)技是對單攻堅(jiān)時(shí)主要的輸出、削韌和攢能手段?關(guān)于這個(gè)問題的答案,我想可以通過下面這個(gè)經(jīng)驗(yàn)本的實(shí)戰(zhàn)視頻來解釋:【額外素材:等一個(gè)充能拐 姬子單核隊(duì)伍 40秒速刷60體力滿級經(jīng)驗(yàn)本】

沒錯(cuò),在極致的對群環(huán)境下,在大量敵方單位血量上限低于姬子終結(jié)技的斬殺傷害時(shí),姬子并不需要釋放戰(zhàn)技進(jìn)行輸出,只要靠著終結(jié)技的擊殺回能,利用終結(jié)技高效的削韌效率擊破敵人弱點(diǎn),進(jìn)而觸發(fā)追加攻擊斬殺回能,在這種行動(dòng)模式下,戰(zhàn)技的主要作用就變成了在終結(jié)技和天賦的追加攻擊斷開連接的時(shí)候補(bǔ)充能量和削韌值。

并且最夸張的一點(diǎn)是,由于終結(jié)技和追加攻擊都是不消耗角色行動(dòng)回合,可以任意插隊(duì)行動(dòng)的,也就是說只要沒有輪到姬子的行動(dòng)回合,并且她能夠靠著自己的終結(jié)技和天賦追加攻擊的聯(lián)動(dòng)反復(fù)循環(huán)輸出,她可以始終保持自身的增益效果不消失!這是一個(gè)什么概念呢?我們可以把姬子的行動(dòng)速度壓得很低,并且把輔助角色的行動(dòng)速度拉高,讓輔助隊(duì)友不斷行動(dòng)為姬子提供增益效果,并且通過戰(zhàn)技恢復(fù)能量等手段,保證姬子的終結(jié)技可以釋放,相當(dāng)于對姬子身上的增益效果進(jìn)行一種【保鮮】,并不斷添加新的增益效果,讓量的積累產(chǎn)生質(zhì)的變化。

當(dāng)然,上面提到的可能性也只是一種猜想,在星穹鐵道這個(gè)游戲里要實(shí)現(xiàn)恐怕是不可能的。

①姬子的星魂一會讓她在釋放追加攻擊后提高自身的速度,降低這個(gè)理論的可行性;

②環(huán)境中缺少上述提到的輔助角色,通過戰(zhàn)技提供恢復(fù)能量的角色很容易超模,基本可以確定設(shè)計(jì)時(shí)肯定會有諸多限制,讓隊(duì)友先于姬子不斷行動(dòng)這點(diǎn)也很難做到,這意味著輔助角色需要堆疊相當(dāng)高的速度,還需要觸發(fā)行動(dòng)提前的效果,另外在如此高頻的行動(dòng)下,如何保證隊(duì)伍戰(zhàn)技點(diǎn)的分配和回轉(zhuǎn),也是需要考慮的一個(gè)問題;

③星穹鐵道的戰(zhàn)斗波次不會很多,敵人數(shù)量最多也就只有5個(gè),終結(jié)技和追加攻擊的聯(lián)動(dòng)連發(fā)需要擊破弱點(diǎn)觸發(fā),因此姬子利用過程③不斷聯(lián)動(dòng)的效果會受到限制,實(shí)戰(zhàn)中很可能打不出來;

最致命的一點(diǎn),星穹鐵道的同一增益效果不可疊加!以停云為例,戰(zhàn)技增加攻擊的效果只對單體生效,重復(fù)使用只會刷新持續(xù)時(shí)間,因此哪怕是最理想的情況,姬子最多也只能獲得來自隊(duì)伍中其他3個(gè)角色提供的18個(gè)增益效果(戰(zhàn)技、終結(jié)技、天賦、秘技、光錐、魂器全部提供增益),這已經(jīng)是我目前能想到的最理想的情況了。

當(dāng)然,雖然上述提到的手法基本沒辦法再游戲中打出,但是對我們的實(shí)戰(zhàn)仍然有指導(dǎo)意義,也就是目前被大家提到的姬子副c玩法和“三拐一模式”下姬子的輸出邏輯。在我看來,這兩類玩法姬子的魂器選擇上應(yīng)該是攻擊鞋,盡可能降低姬子的行動(dòng)速度,讓隊(duì)友先于姬子行動(dòng),提前對敵人進(jìn)行削韌、提供增益效果和壓低敵人血線(這點(diǎn)與姬子通過終結(jié)技壓血,為隊(duì)友創(chuàng)造收割機(jī)會恰好相反),為姬子終結(jié)技的啟動(dòng)創(chuàng)造收割條件,加快姬子的回能,并強(qiáng)化下一次追加攻擊的傷害,讓姬子通過“少動(dòng)”維持增益效果,保證每次輸出時(shí)都打出“優(yōu)質(zhì)”的傷害,而對于智識角色來說,“優(yōu)質(zhì)”的傷害就意味著——核彈。


(3)破盾效率高,并且能夠群體破盾,對弱火的敵人能打出很強(qiáng)的壓制效果;

姬子當(dāng)之無愧為火智識第一人,現(xiàn)在是,在未來相當(dāng)長一段時(shí)間,她的地位也是不可撼動(dòng)的!【額外素材:1.1版本 忘卻之庭混沌回憶第三間上半 姬子火隊(duì)實(shí)戰(zhàn)演示】

姬子對于弱火敵人的壓制主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:

①姬子的技能組具備強(qiáng)大的削韌潛力:天賦的追加攻擊提供額外全體1單位的火屬性削韌,并且可以卡天賦的充能先手削韌,同時(shí)加快終結(jié)技的釋放,而終結(jié)技可以提供全體3單位的火屬性削韌,可以反過來加快天賦追加攻擊的釋放,并且具備擊殺回能效果,進(jìn)一步加快自身循環(huán),戰(zhàn)技對中心目標(biāo)造成2單位的削韌,擴(kuò)散傷害造成1單位的削韌,面對“中心1精英,兩側(cè)2小怪”的戰(zhàn)斗場景,如果所有敵人都弱火,可以打出4單位削韌的收益,并且戰(zhàn)技擴(kuò)散輸出一旦造成了多次擊殺,獲得的能量可以再次反饋于終結(jié)技。這一整段邏輯突出兩點(diǎn),對群特化,對弱火敵人特化,只要戰(zhàn)斗中存在弱火的敵人,無所謂群怪還是精英,姬子都有一戰(zhàn)之力,甚至可以值火巡獵的班。因此,我還是很好奇下一個(gè)火屬性巡獵角色究竟要如何設(shè)計(jì)才能避開姬子的優(yōu)勢,倒時(shí)候社區(qū)風(fēng)評里是否會出現(xiàn)說限定的五星火巡獵不如常駐的姬子這件事呢?讓我們拭目以待,我很期待吃這個(gè)瓜。

②姬子的隊(duì)伍在技能組上表現(xiàn)出強(qiáng)勢的克制效果:一說到姬子的隊(duì)友,艾絲妲是無論如何都繞不開的話題,艾絲妲可以通過秘技觸發(fā)戰(zhàn)斗,同時(shí)為自身天賦疊層,在戰(zhàn)斗開始時(shí)就為全隊(duì)提供攻擊力加成,這個(gè)秘技的效果和姬子秘技的【不完全燃燒】領(lǐng)域是不沖突的,行跡還能額外提升全隊(duì)角色造成的火屬性傷害,無論是增益效果類型還是覆蓋率都很好地契合姬子。而且艾絲妲的戰(zhàn)技有5段傷害(1命變?yōu)?段),其中第一段攻擊會造成1單位削韌,后續(xù)的每段攻擊會造成0.5單位的削韌,合計(jì)造成3單位的削韌(1命3.5單位削韌),作用于單體敵人時(shí)削韌的效果是拔群的。當(dāng)兩個(gè)角色組合到一起時(shí),大群的普通敵人是姬子的優(yōu)勢區(qū)間,單體敵人又要直面艾絲妲的強(qiáng)削韌效果,也不影響姬子發(fā)揮自己的機(jī)制,因此只要是面對弱火的敵人,姬子的隊(duì)伍都能表現(xiàn)出強(qiáng)勢的壓制效果。

?*關(guān)于弱點(diǎn)擊破的具體機(jī)制,可以參考bilibili UP主 沐朝sun 的視頻,在原視頻里面有詳細(xì)的解釋和說明。bilibili視頻鏈接:【星穹鐵道】弱點(diǎn)擊破所有內(nèi)容都在這了!!【硬核星穹第三課】【 崩壞】【攻略】【高等擊破論】


實(shí)戰(zhàn)手法(僅供參考,也歡迎硬核玩家分享自己的獨(dú)到見解)

*能量計(jì)算主要以忘卻之庭中的戰(zhàn)斗為主,在大世界中并不適用。

有了前面這么多的鋪墊作為基礎(chǔ),我想大家對于姬子技能組之間的聯(lián)系和能量恢復(fù)機(jī)制已經(jīng)有了充分的認(rèn)識,姬子的輸出模式上對比起其他角色最大的優(yōu)勢就是出傷快和回能快,因此我們在戰(zhàn)斗中為姬子排軸的時(shí)候,可以大膽地追求2動(dòng)1大,不必拘泥于3動(dòng)1大的限制。當(dāng)然啦,在一些情況下3動(dòng)1大或者2動(dòng)1大但不放大能打出更好的效果,戰(zhàn)場風(fēng)云萬變,智識玩家要學(xué)會隨機(jī)應(yīng)變。

姬子的輸出邏輯關(guān)系圖
姬子的技能收益表

為了便于大家更好地了解后續(xù)的能量計(jì)算和輸出邏輯,我再把先前的輸出邏輯關(guān)系圖放出來,再補(bǔ)充一張姬子的技能收益表,幫助大家進(jìn)行理解。

正如我們前面提到的那樣,姬子的輸出方式主要有三大類:

其一,天賦追加攻擊啟動(dòng),快速打開局勢;(主要用于開局)

其二,終結(jié)技啟動(dòng),與天賦的追加攻擊聯(lián)動(dòng)循環(huán);(主要用于轉(zhuǎn)場)

其三,戰(zhàn)技啟動(dòng),為終結(jié)技攢能;(主要用于對單攻堅(jiān))


(1)開局:選擇追加攻擊啟動(dòng),快速打開局勢

忘卻之庭中,所有的角色入場時(shí)都會獲得50%的能量,姬子的終結(jié)技有120點(diǎn)能量需求,故進(jìn)入忘卻之庭時(shí),姬子的初始能量為60點(diǎn)。由于我們讓姬子選擇用天賦的追加攻擊作為啟動(dòng)方式,而1次追加攻擊會恢復(fù)10點(diǎn)能量,因此我們可以默認(rèn)在雙方行動(dòng)之前,姬子的初始能量為70點(diǎn)。

想要讓姬子在戰(zhàn)斗開始時(shí)利用追加攻擊打開局勢,我們需要做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備:

①根據(jù)場上敵人信息,合理分配秘技點(diǎn);

進(jìn)入混沌回憶前五間時(shí),場上會有兩個(gè)敵人,要進(jìn)行兩場戰(zhàn)斗。因此,我們需要提前分配秘技點(diǎn)。

由于弱點(diǎn)擊破后,敵人的行動(dòng)會延后25%,并且在這期間的常駐抗性會被移除。因此,如果我們能夠在敵方行動(dòng)快速擊殺它們,則可以考慮不釋放生存類秘技,直接釋放姬子秘技給敵人掛【火易傷】,然后換對應(yīng)弱點(diǎn)角色秘技觸發(fā)戰(zhàn)斗即可,如果第一波敵人有火弱點(diǎn),那么艾絲妲往往是最好的選擇。

*在戰(zhàn)斗開始時(shí)為隊(duì)伍提供輸出增益效果的方式:艾絲妲秘技觸發(fā)的天賦疊層、艾絲妲光錐【與行星相會】、姬子秘技、瓦爾特秘技、布洛妮婭秘技、布洛妮婭的行跡等。

第一場戰(zhàn)斗時(shí),可以大方地使用秘技點(diǎn),因?yàn)樵趹?zhàn)斗中我們可以根據(jù)場上局勢選擇保留終結(jié)技到下一場戰(zhàn)斗中,在第二場戰(zhàn)斗中姬子就可以考慮使用終結(jié)技+追擊攻擊的方式進(jìn)行啟動(dòng)了。

記住了,盡量使用對應(yīng)屬性弱點(diǎn)的秘技觸發(fā)戰(zhàn)斗,秘技能觸發(fā)2個(gè)單位的削韌,而普攻觸發(fā)的削韌只有1單位(豐饒玄鹿召喚的銜枝韌性條有三個(gè)單位,無法開局直接破盾),韌性條為2個(gè)單位普通敵人數(shù)量不少,如果削韌力度不夠,就不會觸發(fā)追加攻擊。

②控制敵人數(shù)量,爭取2次擊殺;

戰(zhàn)斗開始時(shí),姬子發(fā)動(dòng)追加攻擊后,自身能量至少來到了70點(diǎn),距離開出終結(jié)技的能量需求還差50點(diǎn),而姬子釋放1次戰(zhàn)技能獲得30點(diǎn)能量,因此只要完成2次擊殺就可以達(dá)到終結(jié)技的能量需求。

姬子的戰(zhàn)技最多只能攻擊3個(gè)目標(biāo),對于穿攻擊鞋的姬子隊(duì)伍,隊(duì)友的行動(dòng)往往在姬子之前。此時(shí),我們需要注意讓我方角色集火輸出,控制敵人的數(shù)量在2-3個(gè),保證姬子一次戰(zhàn)技就能全部收割,并積攢足夠的終結(jié)技能量。

③提前準(zhǔn)備好艾絲妲終結(jié)技,尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)搶先手;

完成了前面的步驟,我們的第一波戰(zhàn)斗基本上就結(jié)束了,即將進(jìn)入第二波。

此時(shí)艾絲妲的終結(jié)技是轉(zhuǎn)場時(shí)最需要注意要點(diǎn),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

其一,帶攻擊鞋的姬子速度較慢,往往要等到大多數(shù)敵方目標(biāo)行動(dòng)結(jié)束才能行動(dòng),在此之前有可能會因?yàn)槭軅ネ黄菩雄E三的暴擊率加成,所以我們需要根據(jù)戰(zhàn)斗中的實(shí)際情況,判斷是否要通過艾絲妲的終結(jié)技搶先手;

*小技巧:在忘卻之庭對戰(zhàn)布洛妮婭時(shí),艾絲妲可以通過連點(diǎn)終結(jié)技搶先手,搶先在布洛妮婭之前行動(dòng),此時(shí)布洛妮婭身上不會有【弱點(diǎn)無效】的效果,可以利用這個(gè)間隙快速破盾。

其二,對于2星魂以上的艾絲妲而言,釋放終結(jié)技的下一個(gè)回合不會丟失天賦層數(shù),可以保持第一波戰(zhàn)斗中積累下來的全隊(duì)攻擊力增益,幫助隊(duì)伍提高輸出傷害(穩(wěn)定下一次姬子可能打出的終結(jié)技的傷害),并且還能夠視情況節(jié)省1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。


(2)轉(zhuǎn)場:選擇終結(jié)技啟動(dòng),趁敵人虛弱或是還在熱機(jī)時(shí)打個(gè)出奇不意

必須達(dá)到120能量需求,這是終結(jié)技啟動(dòng)的必要條件,一般只有在一波戰(zhàn)斗結(jié)束轉(zhuǎn)場的時(shí)候,我們有足夠的能量通過終結(jié)技啟動(dòng)。特殊情況:6星魂停云開局2次秘技后,可以通過終結(jié)技直接讓姬子獲得60點(diǎn)能量,實(shí)現(xiàn)開局終結(jié)技啟動(dòng)。

終結(jié)技啟動(dòng)成本更高,但是相應(yīng)的收益也是很高的。第一波的敵人血量普遍不高,一旦使用終結(jié)技啟動(dòng),在足夠的增益效果支撐下,姬子可以做到一個(gè)終結(jié)技清屏,獲得這一波戰(zhàn)斗所有的擊殺回能和終結(jié)技的額外擊殺回能,并且保持入場的增益效果不被消耗,也就是我們前面提到的終結(jié)技和追加攻擊聯(lián)動(dòng)的增益效果【保鮮】。

*若在戰(zhàn)斗開始時(shí)選擇終結(jié)技啟動(dòng),為了防止追加攻擊提前擊殺敵人造成能量流失,戰(zhàn)前可以適當(dāng)降低增益效果的數(shù)量,必要時(shí)可以不通過弱點(diǎn)擊破進(jìn)入戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不急于開啟終結(jié)技,讓隊(duì)友先行動(dòng)攢能或是回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn),等布局完成再釋放終結(jié)技清屏回能,進(jìn)入下一波戰(zhàn)斗。

終結(jié)技啟動(dòng)后重點(diǎn)關(guān)注后續(xù)的能量恢復(fù),以下是通過釋放戰(zhàn)技回能的計(jì)算:

①終結(jié)技擊殺4個(gè)敵對目標(biāo),能量恢復(fù):5+40+20=65點(diǎn)(+10點(diǎn)追加攻擊×次數(shù))

后續(xù)的戰(zhàn)斗中,可無條件實(shí)現(xiàn)2動(dòng)1大,存在1動(dòng)1大的可能性;

②終結(jié)技擊殺3個(gè)敵對目標(biāo),能量恢復(fù):5+30+15=50點(diǎn)(+10點(diǎn)追加攻擊×次數(shù))

后續(xù)的戰(zhàn)斗中,需要觸發(fā)1次額外擊殺,或者是發(fā)動(dòng)一次追加攻擊,可實(shí)現(xiàn)2動(dòng)1大;

③終結(jié)技擊殺2個(gè)敵對目標(biāo),能量恢復(fù):5+20+10=35點(diǎn)(+10點(diǎn)追擊攻擊×次數(shù))

后續(xù)的戰(zhàn)斗中,需要額外觸發(fā)1次擊殺+2次追加攻擊 / 2次擊殺+1次追加攻擊 / 1次擊殺+1次追加攻擊+1次任意受擊,可實(shí)現(xiàn)2動(dòng)1大;

通過計(jì)算可以看出,終結(jié)技擊殺每減少1個(gè)單位,回能的收益減少15點(diǎn),而我們需要通過后續(xù)的額外擊殺和觸發(fā)追加攻擊來補(bǔ)足能量的差額,因此我們最好保證每次終結(jié)技至少擊殺2個(gè)以上敵人。

?*關(guān)于能量恢復(fù)的具體機(jī)制,可以參考bilibili UP主 沐朝sun 的視頻,在原視頻里面有詳細(xì)的解釋和說明。bilibili視頻鏈接:【星穹鐵道】能量恢復(fù)機(jī)制解讀


(3)攻堅(jiān):戰(zhàn)技啟動(dòng),無可奈何之舉

戰(zhàn)技啟動(dòng)其實(shí)是屬于無可奈何之舉,如果一場戰(zhàn)斗中的主要敵人是精英級以上,也不會生成召喚物,甚至沒有火屬性弱點(diǎn),面對這種局面時(shí),姬子的機(jī)制會受到極大的限制,只能通過戰(zhàn)技啟動(dòng),反復(fù)執(zhí)行輸出邏輯圖中的①過程。對于沒有火屬性弱點(diǎn)的純精英敵人,姬子基本上只能執(zhí)行4動(dòng)5戰(zhàn)技(終結(jié)技在應(yīng)對這類場面時(shí)的輸出傷害和戰(zhàn)技所差無幾),沒弱點(diǎn)優(yōu)勢,只能靠隊(duì)友破盾,把我姬子的回能機(jī)制全給鎖死了,終結(jié)技打上去跟多打一發(fā)戰(zhàn)技一個(gè)樣,打不了,根本打不了,遇到這種情況實(shí)在不建議使用姬子進(jìn)入戰(zhàn)斗,不如選個(gè)4星的巡獵湊合著打吧...這方面是在是沒什么可說的,讓我們直接進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)技巧的總結(jié)吧:【1.1版本 忘卻之庭混沌回憶第七間上半 姬子銀狼逆屬性背水一戰(zhàn) 五輪輕取兩只火抗精英 燃燒的你當(dāng)然也可以弱火的】

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*姬子實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié):(僅供參考)

①姬子出傷很快,因此玩家需要讓隊(duì)友的增益效果跟得上姬子的出傷速度,盡可能覆蓋姬子的輸出時(shí)間,最典型的例子就是擊破弱點(diǎn)觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),姬子的第一發(fā)追加攻擊吃不到停云的戰(zhàn)技加成;

②姬子的各技能之間聯(lián)系緊密,輸出方式多樣靈活,在實(shí)戰(zhàn)中,玩家可以根據(jù)場上的形勢,選擇不同的啟動(dòng)方式,可以幫助更好地掌控局勢;

③終結(jié)技在戰(zhàn)斗中作用關(guān)鍵,戰(zhàn)斗中注意把握終結(jié)技的釋放時(shí)機(jī),不要隨意釋放;

④在使用終結(jié)技清屏之前,確保隊(duì)伍中角色得到足量的增益效果,必要時(shí)讓隊(duì)友事先消耗敵人的血量,為姬子創(chuàng)造擊殺條件,確保清屏的成功率;

⑤姬子的戰(zhàn)技最多攻擊3個(gè)敵方單位,開局選擇追擊攻擊啟動(dòng)時(shí),讓隊(duì)友適當(dāng)集火敵人,控制敵人數(shù)量在1-3個(gè);

⑥當(dāng)你試圖讓姬子實(shí)現(xiàn)2動(dòng)1大時(shí),盡量保證一發(fā)終結(jié)技能擊殺至少2個(gè)目標(biāo);

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組隊(duì)思路

其實(shí),這個(gè)問題我們在開頭就已經(jīng)給出了答案:

艾絲妲是優(yōu)勢作戰(zhàn)下最適配姬子的隊(duì)友,銀狼是劣勢作戰(zhàn)下解放姬子機(jī)制的關(guān)鍵角色。

艾絲妲(火隊(duì)親媽,永遠(yuǎn)的神?。?/span>

首先,我們來聊聊艾絲妲(姬子專拐),對姬子的輔助效果主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

①可以提供及時(shí)的增益效果;

前面我們提到姬子的出傷速度很快,而艾絲妲提供的增益效果...更快,而且幾乎是無條件的穩(wěn)定增傷,可以完全覆蓋姬子的行動(dòng)。艾絲妲的天賦可以提供大量的百分比攻擊力加成,通過秘技可以在戰(zhàn)斗開始時(shí)就疊好一定的層數(shù),這個(gè)判定是在姬子天賦的追擊之前,姬子本次追擊攻擊能夠獲得收益。行跡提供常駐全隊(duì)18%火屬性的增傷,條件只需要艾絲妲活著就行,大不了穿鐵衛(wèi)套帶速度鞋,就突出一個(gè)穩(wěn)定。不僅如此,艾絲妲甚至連專屬光錐【與行星相會】的特效都在照顧姬子,滿疊影同屬性角色無條件能獲得24%傷害加成,單人就能在姬子入場打出第一次追擊攻擊時(shí),提供50%以上的攻擊力加成和42%的傷害加成,不僅非常即時(shí),而且數(shù)值還不低,和姬子適配性真的太好了。

②不浪費(fèi)任何一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn);

艾絲妲和姬子同為火屬性角色,姬子屬性上克制的敵人,艾絲妲自然也能克制。艾絲妲的戰(zhàn)技命中弱火的敵人時(shí),天賦疊層翻倍,因此對于艾絲妲來說,對弱火敵人的作戰(zhàn)才是她的優(yōu)勢作戰(zhàn),如此一來,姬子和艾絲妲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,就好像隔壁原神里的香菱和班尼特那樣,對弱火的敵人打擊是毀滅性的。在對群方面是姬子的特長不必贅述,在對單時(shí)艾絲妲的戰(zhàn)技最高可以實(shí)現(xiàn)單體3.5單位的削韌,有利于觸發(fā)姬子天賦的追加攻擊。當(dāng)隊(duì)伍的戰(zhàn)技點(diǎn)緊張時(shí),艾絲妲讓出戰(zhàn)技點(diǎn)被迫使用普攻,對弱火的敵人也就能疊2層天賦,會自然流失1層。但是即使用了普攻,艾絲妲普攻附帶80%基礎(chǔ)概率,持續(xù)3回合的灼燒效果,可以穩(wěn)定住姬子突破行跡二中20%的戰(zhàn)技增傷,依舊給隊(duì)伍輸出帶來了收益。不僅如此,就連艾絲妲的星魂6的效果也在幫忙,星魂6會使得艾絲妲天賦層數(shù)流失從3層變?yōu)?層,讓艾絲妲只通過普攻也能保持天賦層數(shù),只能說站長對火屬性角色的幫助實(shí)在是太強(qiáng)大,太全面了,當(dāng)之無愧為平民火屬性專拐(姬子專拐)。

③搶先手,改變戰(zhàn)斗走向;

我們前面提到過姬子終結(jié)技的作用在戰(zhàn)斗中起到關(guān)鍵作用,其中就有一項(xiàng)功能就是清屏,為隊(duì)伍提供一個(gè)較安全的輸出環(huán)境。但是有的時(shí)候,即使姬子不一定能做到2動(dòng)1大,或者說即使可以2動(dòng)1大但還是差1次行動(dòng)的尷尬情況(對于攻擊鞋的姬子尤其如此),如果這期間敵人準(zhǔn)備強(qiáng)力攻擊,而姬子卻開不出終結(jié)技清屏,從而破解敵方機(jī)制的話,對我方隊(duì)伍來說是非常致命的,這點(diǎn)在面對豐饒玄鹿時(shí)最為明顯。而此時(shí)艾絲妲的終結(jié)技全隊(duì)加速的效果就能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,只要姬子搶到那一次行動(dòng),及時(shí)開出終結(jié)技,就可以順利清屏,化險(xiǎn)為夷。除此之外,艾絲妲終結(jié)技的全隊(duì)加速效果,也給了我們在敵人行動(dòng)之前更多的行動(dòng)次數(shù),讓輔助角色可以給姬子施加增益效果。

銀狼(跨屬性執(zhí)法,沒她真不行?。?/span>

姬子為什么會被說弱?為什么會被說成不如四星角色?這些真的都是空穴來風(fēng)嗎?

作為一個(gè)開服只抽到姬子這一名輸出角色,并且一直使用姬子開荒的玩家,我不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是在沒有屬性優(yōu)勢純精英怪的作戰(zhàn)中,姬子的機(jī)制幾乎全部被鎖死,一點(diǎn)也發(fā)揮不出來,只能靠戰(zhàn)技一點(diǎn)一點(diǎn)地刮,這個(gè)過程確實(shí)是非常痛苦的。

在1.0版本忘卻之庭混沌回憶第六間上半的戰(zhàn)斗中,我破防了...即使我能夠在零回合結(jié)束第一波的戰(zhàn)斗,但是看到第二波緩緩走出兩只銀鬃尉官時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己竟束手無策...那兩只銀鬃尉官真的是又肉打人還疼,姬子在戰(zhàn)斗時(shí)還要小心別讓擴(kuò)散傷害刮花了他們的盾牌,防止自己被反擊穿刺...整場戰(zhàn)斗打得很痛苦,也很狼狽,而且還沒辦法打滿,游戲體驗(yàn)非常糟糕...

*銀鬃尉官這一類會反擊的敵人對智識角色的針對性比較強(qiáng),目前來看傷害不高可能還好,要是以后出了高傷害的反擊怪,對智識角色的沖擊將會是巨大的,這類環(huán)境更適合巡獵角色,有可能作為劃分火巡獵和火智識賽道的方式之一。

姬子在1.0版本弱勢的原因不僅跟自身機(jī)制有關(guān),其實(shí)也跟當(dāng)時(shí)環(huán)境中沒有隊(duì)友能幫助解決這個(gè)難題有很大的關(guān)系:由于姬子高度綁定艾絲妲,在隊(duì)伍配置不全,整體練度不高的情況下,勢必會帶一個(gè)豐饒或者存護(hù)作為生存位,而目前的豐饒或存護(hù)角色的削韌能力相對較差,屬性也很少,如此一來,姬子隊(duì)伍能選擇的用來削韌的反制位就只剩下一個(gè)了。這也就是為什么在1.0版本時(shí),姬子一旦遇上沒有屬性優(yōu)勢的精英敵人時(shí)會顯得束手無策,對單攻堅(jiān)的弊端被無限放大的原因。

但是現(xiàn)在,時(shí)代變了,現(xiàn)在是1.1版本,銀狼她來了!姬子對單攻堅(jiān)難的問題改善了!

有了銀狼的加入,姬子將不再懼怕曾經(jīng)的強(qiáng)敵,例如:虛卒·踐踏者、守護(hù)者之影、外宇宙之炎、熾燃徘徊者、銀鬃尉官、杰帕德、金人司閽...掛上火弱點(diǎn),他們都可以是姬子玩家喜聞樂見的:興風(fēng)者、蠶食者之影、外宇宙之冰、深寒徘徊者、可可利亞...

言歸正傳,銀狼對姬子的輔助效果主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:

①賦予火屬性弱點(diǎn),逆轉(zhuǎn)不利戰(zhàn)局;

銀狼的出現(xiàn)極大地改變了姬子對單乏力的狀況,原先提到的艾絲妲和姬子同為火屬性,導(dǎo)致隊(duì)伍削韌面狹窄的弊端,現(xiàn)在反而變成了不會影響銀狼掛弱點(diǎn)的優(yōu)勢。一旦敵人被掛上火弱點(diǎn),戰(zhàn)斗立刻就變成了姬子的優(yōu)勢作戰(zhàn),配合隊(duì)友艾絲妲戰(zhàn)技超高的削韌效率,可以極大地解放姬子的機(jī)制,使其在對單攻堅(jiān)時(shí)也有機(jī)會打出過程②和過程③,我們上述提到的整套理論全都能發(fā)揮作用;

②大幅降低敵人抗性,提高隊(duì)伍輸出;

銀狼本身也是優(yōu)秀的虛無角色,可以大量減少敵方單體的抗性,提升姬子的輸出傷害。而且銀狼也具備在戰(zhàn)斗開始時(shí),給敵方全體施加負(fù)面效果和造成弱點(diǎn)擊破的特點(diǎn),量子擊破的【糾纏】狀態(tài)在敵人承受多次攻擊后能造成可觀的傷害??梢哉f,銀狼的出現(xiàn)拯救了姬子,解放了姬子的機(jī)制,補(bǔ)足了姬子的短板,如果你是一個(gè)姬子的真愛玩家,并且有意向把姬子當(dāng)作主c培養(yǎng)的話,銀狼可以說是你必抽的一個(gè)角色;

③無視屬性削韌,高效觸發(fā)天賦;

銀狼+姬子的組合在大世界表現(xiàn)非常優(yōu)秀,由于銀狼的秘技無視屬性強(qiáng)行削韌兩格,而大多數(shù)普通敵人就只有2格的韌性條(玄鹿銜枝為3格韌性條),因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),姬子能夠直接打出追加攻擊,敵人血量低一些可能就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了,在部分需要跑圖的副本挑戰(zhàn)里面,這個(gè)組合非常效率,極大提高游戲體驗(yàn);

其他組隊(duì)思路:

事實(shí)上,姬子是一個(gè)不怎么吃隊(duì)友的角色,只要是削韌強(qiáng)的角色都有和姬子組隊(duì)的潛力。一定要說的話,姬子不可或缺的隊(duì)友真的只有艾絲妲和銀狼兩個(gè)人。在前面的實(shí)戰(zhàn)視頻和我的講解中大家都不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)主要提供增益效果的角色就是艾絲妲,銀狼則是拓寬了姬子的就業(yè)面,讓姬子在面對單體敵人時(shí)也有一戰(zhàn)之力。

對于平民玩家來說,記住這樣一條組隊(duì)公式就行了:姬子+艾絲妲+豐饒/存護(hù)+對策位

如果前期資源吃緊,艾絲妲可以只升級天賦,稍微分配一下魂器防止暴斃就行,剛需速度鞋。艾絲妲的星魂越高越好,0星魂可以用,但是上限比較低,沒有星魂2的卡層數(shù)效果,實(shí)戰(zhàn)中有些手法打不出來,但日常使用問題不是很大。

豐饒/存護(hù)屬于有什么帶什么,注意白露、杰帕德和娜塔莎屬于通用的生存輔助,而火主和三月七更偏向于對策卡,我個(gè)人還是推薦白露、杰帕德和娜塔莎三個(gè)中的一個(gè)。

*火主在面對弱火敵人時(shí)表現(xiàn)也是很突出的,能量回復(fù)快,終結(jié)技全體3單位削韌,如果生存壓力不大再帶上虎克玩純火隊(duì),是真正意義上的讓敵人一動(dòng)(之后)不動(dòng);三月七在特殊情況下也可以入隊(duì),因?yàn)榧ё幽芰炕謴?fù)很快,受擊也會有回能收益,有時(shí)候可以通過這種方式讓姬子更快開出終結(jié)技,當(dāng)然這些都不是主流玩法了。

對策位的選擇就比較多了,一般是根據(jù)敵人的弱點(diǎn)選擇對應(yīng)屬性的角色輔助削韌,可能的話盡量選擇虛無命途的角色,佩拉和瓦爾特都是非常不錯(cuò)的副c,佩拉戰(zhàn)技的強(qiáng)化解除、終結(jié)技的全體3單位削韌和減抗,在面對弱冰敵人時(shí)能打出很好的效果。瓦爾特入隊(duì)就更偏向于補(bǔ)充隊(duì)伍輸出了,減速和禁錮可以減少敵人的行動(dòng),為隊(duì)伍提供一定的生存保障,讓我方角色通過更多的行動(dòng)次數(shù)彌補(bǔ)單次,自身有一定的輸出,終結(jié)技也是全體3單位削韌,可以幫助姬子天賦快速充能??上У氖羌ё雨?duì)伍中除了灼燒沒辦法給敵人掛其他的負(fù)面效果,而灼燒傷害需要等到敵人的回合才會結(jié)算,瓦爾特推條的優(yōu)勢沒有全部發(fā)揮出來(對戰(zhàn)金人司閽時(shí)老楊高光)。

當(dāng)然,也可以選擇額外多帶一個(gè)同協(xié)角色,其中停云可以給姬子提供攻擊力加成、增傷和充能,但考慮到增益效果和艾絲妲高度重合會有一定的稀釋,持續(xù)時(shí)間也比較長,更偏向于日常的10體力副本挑戰(zhàn),利用終結(jié)技幫助姬子割草。布洛妮婭可以拉條,行跡也有常駐增益效果,終結(jié)技可以提高全隊(duì)的暴擊暴傷,在一定程度上提高了姬子的爆發(fā),讓姬子在精英敵人面前能有更好地表現(xiàn),在30體力副本和40體力副本中布洛妮婭的表現(xiàn)會更好一些。

剩下的三個(gè)命途角色我就不過多贅述了,只要是對應(yīng)敵人屬性弱點(diǎn),有一定練度的角色都可以作為對策位加入隊(duì)伍,在戰(zhàn)斗時(shí)需要注意戰(zhàn)技點(diǎn)的分配。

相對而言,姬子反倒是更依賴光錐的增益效果,景元的專屬光錐【拂曉之前】對姬子的提升確實(shí)很大,除了常駐的暴傷、戰(zhàn)技和終結(jié)技傷害加成,對于天賦的追加攻擊也有不錯(cuò)的增益,有效提高姬子的斬殺線,讓收割更容易,回能更效率。對比【銀河鐵道之夜】,增傷更穩(wěn)定,也更不容易被稀釋,主玩姬子的玩家有條件的可以考慮安排一個(gè)。


結(jié)束語

看了這么多理論分析和細(xì)節(jié)講解,姬子是個(gè)怎樣的角色,我想已經(jīng)無須多言了。這篇攻略傾注了我這三天來全部的精力和心血,此時(shí),我只想要靜靜地看著這張【銀河鐵道之夜】,懷著滿足的心情沉沉地睡去。真心希望這篇攻略能夠幫助到每一個(gè)喜歡姬子的玩家,也期待你們在接下來的旅途中,不要忘記帶上姬子,與她一同前去開拓她內(nèi)心向往的遠(yuǎn)方。


微涼的夜,晴朗的空,

在流星的環(huán)繞之中,

她的面容上滿是喜悅。

她一定知道,

每一顆閃耀著的星辰,

都是燃燒著的生命,

劃破天空,

絢麗地消逝。


每個(gè)人的旅途,

都會有各自的終點(diǎn),

但那并不是此行的意義。

我們穿梭在繁星之中,

見證彼此之間的故事,

一起拋開生活的瑣碎,

共同邂逅不一樣的精彩,

做一個(gè)超越時(shí)空的夢。

為此,我們才登上列車。

——愿此行,抵達(dá)群星。

【主c姬子·論文級攻略】萬字長篇助你全方位了解姬子·核心機(jī)制的評論 (共 條)

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