2022年還有人說科幻片瞎扯?這幾種未來人類極有可能實現(xiàn)!
在這個高速發(fā)展的時代,科技無時無刻不在改變著我們的生活,之前的科幻電影中出現(xiàn)過的不少高端科技,如今看來并非遙不可及,有些已經(jīng)在現(xiàn)實中被科學家實現(xiàn)——例如經(jīng)典科幻電影《2001太空漫游》中出現(xiàn)過的語音交互智能計算機,如今已經(jīng)非常普遍了。
因此筆者大膽預測,不出二十年,一些腦洞較為保守的科幻片,恐怕都要變成“現(xiàn)實片”了。

不知各位有沒有看過《鋼鐵俠》,電影中主角托尼的全息投影技術可謂無比酷炫,相信不少男生都曾幻想過自己來操控那個帥氣的戰(zhàn)甲,光是想想都讓人感到熱血沸騰。

而如今,這項技術已經(jīng)成熟了——像是360度全息顯示屏技術、空氣投影技術、激光束投射技術等,已經(jīng)被應用到藝術展示、舞臺表演等多個方面中,未來3D全息顯示技術也將成為顯示領域的下一個技術熱點。

在電影《終結者》系列中,出現(xiàn)了自動控制的無人機,時至今日,無人機領域已經(jīng)開始飛速發(fā)展,并得到了廣泛的運用——各國爭先將高新技術應用到無人機的研制與發(fā)展上,一些活動或是慶典中也經(jīng)常能看到無人機的身影。

2018年的《頭號玩家》掀起了一陣VR風,不過它卻并不是首個提出“虛擬世界”的電影,最早提出的應該是1992年的電影《割草者》(又名天才除草人)——該影片講述了在美國一間虛擬空間工廠內(nèi),安吉羅·拉瑞博士正在致力于研究一種能迅速提高人類智商的5號計劃的故事,是第一部建立在虛擬空間的電影。

21世紀以來,VR技術高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,元宇宙概念被提出,我們離虛擬現(xiàn)實似乎越來越近了,相信未來我們都能等到那一天的到來。
不過《三體》的作者劉慈欣老師認為,我們最好不要把目光一直放在虛擬世界的發(fā)展上,因為這會拖慢人類探索宇宙的步伐。

除了科技水平的提高之外,人類自身認知的提升無疑也非常重要——筆者最近在一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》中,深刻地意識到了這一點。

游戲的背景故事始于“遠古地球時代”的末尾,人類在掌握了可控核聚變技術后,邁出了地球,在太陽系內(nèi)生產(chǎn)力得以飛速提升,隨后曲率引擎被發(fā)明了,人類航行的極限變?yōu)榱?光年外的比鄰星。

幸運的是,人們又偶然觀測到了彼端是一個數(shù)千、甚至數(shù)萬光年外的星系的“空間共振點”,并展開了針對空間共振點的保密研究,研究時間長達數(shù)千年,期間耗費了無數(shù)的人力和研究。
經(jīng)過上千年的沉淀,人類終于得到了無比豐厚的回報——科學家們發(fā)現(xiàn)了那些較為穩(wěn)定的空間共振點,并命名為“拉格朗日空間點,以此建立了可以進行“星系旅行”的星門。

隨著無數(shù)星門的建立,串聯(lián)銀河系的巨大交通網(wǎng)“拉格朗日網(wǎng)絡”也由此形成,人類文明也由此邁向了前所未有的輝煌時代。
然而由于利益分配等問題,各大勢力之間產(chǎn)生了紛爭,最終演變成為了慘烈的宇宙大戰(zhàn)——眾多星域的太空城市和星球設施損毀嚴重、甚至荒廢,大多數(shù)星門被戰(zhàn)爭摧殘,拉格朗日系統(tǒng)也被迫關閉。

好在此時,人類總算開始反思戰(zhàn)爭帶來的后果,勢力代表們紛紛簽訂了《未央條約》,派出肩負著人類文明復興重任的開拓者們,前往殘破的星門與太空遺跡施行“復蘇計劃”,玩家正是其中一員。
由此可見,如果我們沒有一顆向往和平、懂得珍惜的心,那么即便是擁有強大的科技與武器,那也只能帶來災難與毀滅。

雖然還有不少科幻作品中的技術未能成為現(xiàn)實,但是并不妨礙我們對未來的暢想——探測宇宙、追求新能源、人工智能,生命科學等目標,無一不是近百年來人類科學界與科幻界的共同追求。
各位認為在未來,哪些科幻片中的科技會成為現(xiàn)實呢?歡迎在評論區(qū)留言~