【迷你勇者】——簡單像素風(fēng)的彈幕闖關(guān)手游
本期介紹一款像素彈幕類型的手游——【迷你勇者】。

這是一款畫風(fēng)很簡單的手游,二頭身的美術(shù)設(shè)定即便是在像素類型的美術(shù)中也算是簡單的,角色動作幾乎沒有,再加上角色手持巨大的武器之時,像是強行拼湊上的,所以感覺會有一些違和,整體美術(shù)來看確實不是這款游戲的優(yōu)勢。

曾經(jīng)有位讀者留言提問:像素風(fēng)的游戲除了玩法還有什么優(yōu)點嗎?
個人以為這個問題也正好是答案。不排除有玩家喜歡像素風(fēng)的美術(shù),但是像素風(fēng)的美術(shù)并不是優(yōu)勢,尤其是在次時代美術(shù)游戲越來多的今天。
很多像素風(fēng)的游戲都是小團隊為了節(jié)約成本,而不得不采用一種美術(shù)風(fēng)格。
正因為如此,像素風(fēng)的游戲想要脫穎而出,只能在玩法上下功夫,所以像素風(fēng)的游戲大部分都有一些亮眼的玩法作為支撐,像素風(fēng)≈好玩?的印象也就由此而來。
言歸正傳,我們來看看這款【迷你勇者】手游的玩法。
游戲是彈幕闖關(guān)的玩法,不過相比一些經(jīng)典的彈幕游戲來說,內(nèi)容并不多,地圖也不豐富,可以看到一些復(fù)用的痕跡。
玩家控制主角在關(guān)卡中打怪,怪物的設(shè)定也很簡單,都是人形怪物拿著不同的武器,AI也不高,玩家只要耐心一些,就能找到他們的弱點并且逐個擊破。

主角可以使用三種武器和一種道具,武器可以發(fā)射不同的彈幕,由怪物掉落或者可以在關(guān)底的箱子中拾取,遇到更好的武器之時可以點擊替換。
戰(zhàn)斗比較考驗玩家的操作,在躲避敵人彈幕的同時還要攻擊到他們,射擊是自動瞄準(zhǔn)的,有時候會打到樹木上面,如果遇到彈幕實在躲避不過,還可以使用道具,比如位移,無敵,子彈減速等。

游戲內(nèi)一共三個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡最后都有一個boss,發(fā)射特殊的彈幕,有一些難打,不過boss可以掉落發(fā)射特殊彈幕的武器,獎勵還是很不錯的。
戰(zhàn)斗中怪物可以掉落金幣,金幣可以用來升級主角的天賦,比如增加傷害,移速,射擊范圍等等,隨著玩家越來越熟練的戰(zhàn)斗和升級天賦,闖關(guān)也會變得更加容易。

游戲中有三個難度模式,不過流程也不長,游戲內(nèi)沒有內(nèi)購選項,也沒有強制彈出的廣告,只有在一些升級天賦和成就的地方讓玩家選擇是否看廣告,迅速獲得金幣,體驗還是不錯的。
【迷你勇者】是個人獨立開發(fā),游戲是單機玩法,適合休閑玩,不過卻飽受PJ的困擾。感興趣的玩家去試試看,支持一波開發(fā)者。
下面介紹兩款類似玩法的手游
【元氣騎士】
經(jīng)典的像素彈幕闖關(guān)Roguelike手游,單機闖關(guān),游戲中角色眾多,彈幕類型豐富,闖關(guān)時還有隨機技能和武器的選擇,搭配出各種套路。
游戲中還有多人聯(lián)機的玩法,可以線下和朋友們一起玩,是不可多得的良心經(jīng)典之作。

一款卡通風(fēng)的彈幕闖關(guān)Roguelike手游,地圖較大,彈幕類型豐富,不但可以控制角色方向,還可以控制彈幕的發(fā)射方向,玩法和關(guān)卡設(shè)計都很用心,口碑很好,感興趣的玩家可以去試試看。
