FC熱血足球,一直輸球就能觸發(fā)隱藏大結(jié)局?玩了20多年都不知道
這是老男孩游戲盒的第501篇原創(chuàng),作者@懷舊淼哥
很多80后、90后老男孩都在懷念當年的紅白機時光,其實當年大家打游戲很多時候都在傻玩和瞎玩,許多游戲的細節(jié)都搞得不甚清楚,就比如30年后你問一些朋友《熱血足球》的世界杯模式如何觸發(fā)?。繂?0個人保準9個人都回答不上來!

《熱血足球》故事模式觸發(fā)世界杯的條件是——無論輸了或贏了多少場,只要保證16場內(nèi)總積分達到70分,就能觸發(fā)世界杯。如果世界杯奪冠,還可以看到《熱血足球》隱藏的大結(jié)局動畫。

至于這些情報究竟是從何而來,淼哥承認自己也都是在百度搜來的,有點人云亦云的嫌疑。雖說自己后來也在《熱血足球》漢化版里看到過諸如“踢16場、70積分”就能挺進世界杯的字樣,但的確沒有仔細研究過。

而且自從看到這些攻略后,淼哥腦子里突然冒出一個奇怪的想法——如果自己一直不進世界杯,又或者跟12個對手踢了36場球結(jié)果全都輸了,在《熱血足球》里會發(fā)生什么事呢?

為了保證實驗能夠穩(wěn)定進行,淼哥還特意把《熱血足球》的游戲難度設(shè)成了困難,小時候大家玩的都是日文版,很多朋友恐怕玩了二、三十年都不知道《熱血足球》還有一個難度選項吧?

然而實際踢了幾場之后,淼哥就發(fā)現(xiàn)《熱血足球》的難度選項其實是個“廢”選項,因為一般游戲難度會提升敵人的各種屬性,比如血量、攻擊力、AI好戰(zhàn)度等,而《熱血足球》則會同時提升敵我雙方的AI靈敏度,也就是說當你選擇了困難難度,敵人進化成了困難難度,我方所有隊友也會跟著進化,如果你本身技術(shù)很菜,相當于整體游戲體驗并沒有任何分別。

困難難度下,如果作為隊長你不對戰(zhàn)局做任何干預,對戰(zhàn)像德國、意大利、巴西等頂級強隊幾乎是100%必輸?shù)?。不過在對韓國、蒙古等弱隊時就不太一樣了,光靠你的電腦AI隊友就能把他們踢個N比0,這種對局想踢輸都很難。

這種情況下就需要適當進行放水,比如把一些強力的同伴從場上換掉,把一些數(shù)值較低的替補放到重要位置。再比如讓隊長跑到自家門前,靠傳烏龍球的方式射門給對方送分之類的。

亞洲、非洲、南美、歐洲四個聯(lián)盟一共12個隊,總共36場比賽,說實話全踢敗還真挺難做到的。如果你不幸達到了此戰(zhàn)績,你會發(fā)現(xiàn)《熱血足球》這個游戲突然就此卡住,既無法跟任何隊進行對戰(zhàn)也無法退出比賽,什么A鍵、B鍵、Select鍵、Start鍵全按一遍也無濟于事,自然也不會有什么特殊的戰(zhàn)敗動畫或者劇情,只能記下這個“DD5 9FA A80D”的通關(guān)密碼留作紀念(實際上這是一個不能用的廢密碼)

可能有朋友認為游戲卡死也是一個特殊結(jié)局,然而哪怕你半輸半贏地踢滿了36場,或者在不參加世界杯的前提下踢滿36場,就算是36場全都踢贏,最終也只會觸發(fā)一個同樣的死結(jié)局,這就是一些朋友想問的“如果前16場沒踢夠70積分會發(fā)生什么”
——沒踢夠就繼續(xù)踢唄!反正踢滿36場游戲結(jié)束,《熱血足球》就只剩一個拔卡重新開始的結(jié)局了。

事已至此,淼哥還是存在一個疑問,不知《熱血足球》故事模式一共可以觸發(fā)幾次世界杯?印象里淼哥只觸發(fā)過一次,有這方面情報的小伙伴可以在評論區(qū)留言跟大家伙交流一下。
理論上《熱血足球》只存在三種正常結(jié)局,這三種結(jié)局都需要觸發(fā)世界杯才行。第一種結(jié)局是世界杯大獲全勝,國夫高舉大力神杯。

這種結(jié)局的通關(guān)字幕是兩個字“獲勝”,結(jié)尾還會有美紗子給你打來的愛的電話。
第二種結(jié)局是世界杯踢輸,日本隊與獎杯無緣,此時通關(guān)動畫的字幕會變成“敗北”。

還有第三種稍微特殊一點的結(jié)局——由于《熱血足球》世界杯是積分賽,所以可能存在某一兩場踢輸,但最終總積分最高,從而贏得大力神杯的結(jié)果(有水友訂正,這里是最終戰(zhàn)輸給意大利獲得亞軍的獎杯,與積分并無關(guān)系),這種的通關(guān)字幕為“準獲勝”,通關(guān)動畫也與完全獲勝有著稍許區(qū)別。


這三種結(jié)局其實都可以看做同一種結(jié)局,畢竟不論走哪條結(jié)局路線,通關(guān)動畫播完后,游戲都會卡死在Technos開頭的揮拳動畫上,這三種結(jié)局都無法進行續(xù)關(guān),所以一旦選擇進入世界杯,就意味著在《熱血足球》這款游戲里不可能踢滿36場了。

如此看來,《熱血足球》這款經(jīng)典游戲還是有一些爛尾要素存在的。畢竟這是一款發(fā)售自1993年FC末期的游戲,考慮到當時Technos Japan公司本身的債務(wù)狀況也不是很健康,《熱血足球》或多或少進行了一些趕工也說不定。不然以《熱血》系列一貫的高質(zhì)量制作,且不說埋幾個彩蛋,像這種踢滿36場送特殊通關(guān)動畫的操作還是能搞出來的,例如隔壁大家非常熟悉的《熱血新紀錄》女孩蕩秋千就屬于多個通關(guān)動畫里最平常的一種。

關(guān)于紅白機《熱血》系列游戲,大家如果還有哪些想要了解或者挖掘的內(nèi)容,歡迎在評論區(qū)給淼哥留言!
本文作者:懷舊淼哥
編輯:小雷