【游戲王MD冠軍專訪】BYG4月常規(guī)賽 冠軍赤金士 專訪:烙印影依+雷管 經(jīng)驗(yàn)分享

前言
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這是游戲王MD相關(guān)內(nèi)容,而非OCG(YGOPro的環(huán)境)。
在219人參賽的4月1日Bilibiil Yugioh Game(BYG)常規(guī)賽中,赤金士使用【朋克烙印影依】和【雷精雙子】奪冠。BYG淘汰賽使用征服賽制,因此選手需要使用2套卡組取勝。
在本文,他會(huì)分享這兩套卡組的構(gòu)筑與操作思路。
OCG經(jīng)歷

大家好我是赤金士,很榮幸接受這次專訪。
我通過動(dòng)畫入坑。當(dāng)初刺猬頭用巨神兵攻擊月亮引發(fā)退潮的那一幕深深的震撼了幼年期的我。懷著“卡牌游戲還能這么玩?”的心情就買了Gameboy的卡帶來玩,發(fā)現(xiàn)那其實(shí)是村規(guī)。
后來我在901的時(shí)候接觸實(shí)卡,被【墮影的蠢動(dòng)】這張卡所吸引。無論是卡圖還是卡名都觸動(dòng)了我的中二魂。理所當(dāng)然,入坑卡組是同期最火卡組【光天影依】。在禁限后轉(zhuǎn)戰(zhàn)【?;仕?,再往后就因?yàn)閷W(xué)業(yè)問題退坑,成為了只關(guān)注情報(bào)的云玩家。偶爾會(huì)上MC普雷妹卡,喜歡【淘氣仙星】和【海晶少女】。
再來就是去年MD的上線,一開始其實(shí)興致缺缺。后來追的Vtuber真白和魔使真央都有在玩,我就也在4月入坑了。不知不覺過了一年,對(duì)游戲王的熱情也比起初高了不少,相較于排位更喜歡找各種比賽打,一直在使用各種形態(tài)的【影依】。有了喜歡的卡組,有了比賽的上位,兩份喜悅交織在一起,確實(shí)是如夢(mèng)一般的幸福時(shí)光。
卡組構(gòu)筑思路
在開始構(gòu)筑之前,要先預(yù)測(cè)參賽環(huán)境和已有選擇。
賽前環(huán)境預(yù)測(cè)

由于【紅坑神碑】大削不再考慮使用,只考慮【雷碑】。
【魔救】還沒有【春化精】的補(bǔ)強(qiáng),穩(wěn)定性不足,瑞士輪中數(shù)量不會(huì)多。
無傷的【雷精】系卡組可以預(yù)見會(huì)大行其道。
【烙印】系在DC杯有良好表現(xiàn),為了用大牌突破【雷精】系卡組,【鄰家割草】投入的60構(gòu)筑應(yīng)該會(huì)是主流,失去了【朱光】,應(yīng)該不會(huì)再投入【地天使】,數(shù)量可以預(yù)見會(huì)很多。
【斬機(jī)】系應(yīng)該不再會(huì)投入【朱光】限制后的【地天使】,數(shù)量也不會(huì)太多。
【隨風(fēng)旅鳥】為了打擊【烙印】系會(huì)有,但【地圖】限制后,強(qiáng)度有限。
【救祓少女】不擅長(zhǎng)對(duì)付【烙印】,數(shù)量會(huì)比較少。
基于【雷精】【烙印】會(huì)是主流的環(huán)境進(jìn)行構(gòu)筑,在瑞士輪中選擇【烙印影依】會(huì)是不錯(cuò)的選擇,本身是大牌卡組不會(huì)畏懼【雷精】,【影依】對(duì)陣【烙印】也算是小優(yōu),可以說環(huán)境內(nèi)不太有劣勢(shì)對(duì)局,敵人只有卡手,基于以上考量,有了如下的構(gòu)筑。
瑞士輪、淘汰賽卡組:【朋克烙印影依】解說

影依軸

相比于標(biāo)準(zhǔn)【烙印影依】構(gòu)筑,這套【影依】主軸中,小動(dòng)物中多投入了一張【影依蜥蜴】是為了方便【朋克】軸的盲堆。
魔陷少投入了一張【與神之假神的接觸】是把融合卡位給了剛剛出獄的【超融合】。額外方面【神影依七賢巨鯤魔】只投入一張?jiān)谕度搿咎斓椎氖雇健康那闆r下確實(shí)不太夠,無奈額外卡位過于緊張。
烙印軸

【烙印】軸要盡可能的精簡(jiǎn)。為了降低卡手率,沒有額外投入其他【死獄鄉(xiāng)】怪獸。
【烙印劇城】在烙印系內(nèi)戰(zhàn)頻繁的環(huán)境里很有投入的價(jià)值。
【神炎龍】【冰劍龍】【白界龍】投入各一保證本家系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)?!竞兆讫垺坎煌度胧且?yàn)橹煌度胍粡堃饬x不大,而且沒有卡位了。
朋克軸

最后的輔助軸選擇時(shí)其實(shí)非常糾結(jié)。
【結(jié)晶之大賢者】,【新宇融合】,【魔玩具補(bǔ)綴】都是很不錯(cuò)的選擇??剂吭S久,最終選擇的是【朋克】軸,思路來源是我的好朋友,上屆亞軍蓑雨。
【朋克】看似和【烙印】自肅互卡,但實(shí)際上【朋克】軸啟動(dòng)比較怕的吃坑點(diǎn),都在進(jìn)行同調(diào)之前,即便對(duì)手選擇把無效系手坑交給【混沌魔龍】,【真血公】堆四之后用【森蚺】出【冰劍】也是相當(dāng)不錯(cuò)的阻抗,同樣的單無效如果交過【神炎龍】或者【阿爾貝】是沒有任何阻抗的。【世阿彌】吃坑,也不影響使用【烙印融合】?!臼腊洝亢汀景栘悺繐孨S的問題,通過【烙印開幕】和【緊急瞬間移動(dòng)】的投入也可以一定程度上彌補(bǔ)。
【朋克】7卡2額外,2個(gè)NS單卡動(dòng)點(diǎn),2個(gè)特招單卡動(dòng)點(diǎn),2個(gè)光屬性特招補(bǔ)點(diǎn),很大程度上能解決卡手的問題。
【世阿彌】不投入滿是因?yàn)閱?dòng)還是太脆弱,更加期待【瞬移】開。
【調(diào)狐】投入2是因?yàn)樗枪庠吹耐瑫r(shí),效果送墓1手進(jìn)行特招在大多數(shù)情況有收益,配合NS用【森蚺】出【冰劍】也是可以接受的妥協(xié)。
【緊急瞬間移動(dòng)】是【朋克】這碗餃子的醋,能夠精準(zhǔn)調(diào)度光源或者【影靈之翼文蒂】,非常靈活。
【混沌魔龍】大藍(lán)在這套構(gòu)筑里收益相當(dāng)高,找【DD烏鴉】、光源、影依下級(jí)都能接受,堆到就是賺到。
【真血公】?jī)?nèi)戰(zhàn)經(jīng)常內(nèi)鬼的存在,但對(duì)陣【魔救】拉【地天使】,對(duì)陣【雷精】拉【幽鬼兔】幫我贏下過對(duì)局。
不投入【念力終結(jié)處刑者】是因?yàn)轭~外卡位實(shí)在太緊。
手坑

3【增值的G】、3【灰流的麗】是常規(guī)配置
2【PSY骨架裝備】是最強(qiáng)的光屬性手坑,準(zhǔn)限的情況下【影依】肯定會(huì)投入。
1【幽鬼兔】對(duì)抗【雷精】系的手坑,1張偏向于心理安慰和G通過后的保障
0【尼比魯】【雷精】【烙印】都不太怕的手坑,打擊【斬機(jī)】效果也有限
0【效果遮蒙者】光屬性無效系手坑,和【DD烏鴉】競(jìng)爭(zhēng)卡位,個(gè)人覺得泛用性可能不如【DD烏鴉】
3【DD烏鴉】,對(duì)抗【烙印】的神卡,對(duì)敵【魔救】【斬機(jī)】【秘旋諜】偶有奇效,對(duì)抗【雷精】也至少1換1,暗屬性手坑可以通過【混沌魔龍】獲得,打擊面非常廣
系統(tǒng)外

3【超融合】出獄的老朋友,解場(chǎng)的神,斬殺的可選拼圖。對(duì)陣【烙印】是一卡翻盤點(diǎn),配合上【兇餓毒融合龍】和【火靈天星 地石人】,對(duì)【雷精】【斬機(jī)】也能造成不錯(cuò)的打擊。
1【天底的使徒】未來可期,但現(xiàn)況比較尷尬的一張卡,投入1只是為了1卡【偽典】
1【墓穴的指名者】沒辦法帶4張【DD烏鴉】,不帶2是因?yàn)楹笫钟猛居邢?/p>
1【犀角龍】【超融合】組件,【烙印融合】+影依下級(jí)展開時(shí)的終場(chǎng)之一
1【兇惡毒融合龍】 【超融合】組件,解高攻全抗大哥,配合【森蚺】解場(chǎng)
1【火靈天星 地石人】【超融合】組件,沒用到過
淘汰賽卡組:【雷精雙子】解說

【烙印影依】是一套先后攻都能打的卡組,在淘汰賽的征服賽制下,可以說是必定先發(fā)。
那么第二套卡組有兩種思路,一般來說是先攻必勝的卡組,考慮了【秘旋諜】,【恩底彌翁】,【魔救】。但以上卡組都存在展開率問題。
那么就來到第二種思路,既然這些卡組都存在展開率的問題,而且大家都有很高概率會(huì)使用這類卡組,那不妨讓【烙印影依】拿先,用手坑均處理掉這些【烙印影依】后攻很難突破的先手卡組又何嘗不是一個(gè)好選擇。那么,手坑均的典范【雷精雙子】自然脫穎而出。
雷管主軸

主軸部份算是比較經(jīng)典的【雷精雙子】,不投入【口令句】和【直播☆雙子 璃拉·糖果】的理由是這套卡組的定位更多在于后攻攔停。不投入【衛(wèi)星閃靈伽馬爆】也是同理,目標(biāo)卡組都有妥協(xié)場(chǎng)弱的問題,一旦攔停,沒必要急于斬殺。
系統(tǒng)外選擇

3【增值的G】、3【灰流麗】3【效果遮蒙者】2【無限泡影】1【幽鬼兔】是常規(guī)配置
1【屋敷童】爭(zhēng)取讓關(guān)鍵手坑通過
1【DD烏鴉】【魔救】和【秘旋諜】都是這套卡組的主要打擊目標(biāo)
2【強(qiáng)欲而貪欲之壺】和目標(biāo)定位沖突,但可以配合【三戰(zhàn)之才】,本身作為強(qiáng)牌也是必康點(diǎn)
1【三戰(zhàn)之才】用途靈活。也是【增值的G】的少數(shù)反制手段
0【禁忌的一滴】【雷精雙子】很強(qiáng)的牌,但對(duì)陣【魔救】靠6抽1滴丟手不如多加一張手坑
0【小丑與鎖鳥】及時(shí)止損防止被【魔救】頂G抽死,模擬對(duì)戰(zhàn)中,只投入1張被【地天使】堆下墓地的概率很大,沒卡位投入2張
額外選擇

【貓鯊】:斬殺件,可惜不能直接攻擊
【幻崩獅鷲】:預(yù)想中對(duì)陣【烙印】的時(shí)候會(huì)比較好用,做出【大紅】【大藍(lán)】【IP:萊娜】的場(chǎng)面,第一個(gè)動(dòng)作出【幻崩獅鷲】。
戰(zhàn)術(shù)思路
展開路徑的取舍

【烙印影依】先攻的目標(biāo)終場(chǎng)是【冰劍龍】+二速【小米】,我會(huì)以這個(gè)終場(chǎng)為目標(biāo),盡可能優(yōu)化自己的展開路徑。
很好的例子是【世阿彌】開,拿【調(diào)狐】這一步有時(shí)點(diǎn),手里是【神融】+【影依蜥蜴】/【溫蒂】的情況,直接融【拿非利】做【冰劍】+二速【小米】的場(chǎng)子比【調(diào)狐】起效出【混沌魔龍】好很多。
后者的情況,吃【灰流麗】直接倒閉,吃【增值的G】做場(chǎng)也非常尷尬。前者的情況,【灰流麗】可以被自排規(guī)避,吃【增值的G】則是3抽【冰劍龍】+【偽典】或4抽【冰劍龍】+雙【小米】?!净煦缒垺?【真血公】的收益很高毋庸置疑,但【冰劍龍】+雙【小米】的場(chǎng)子已經(jīng)足夠贏下比賽了,多一張【DD烏鴉】,多獸的抽1,再多一張墓地的【白雪】也不會(huì)贏更多。這點(diǎn)在面對(duì)【雷精】系卡組時(shí)尤為重要。
還有個(gè)例子是先攻大牌哪個(gè)先行,【烙印融合】【鄰家割草】是【烙印影依】先攻的兩張大牌,采用【朋克】的情況下會(huì)多出【緊急瞬間移動(dòng)】和【世阿彌】,這些卡使用順序的問題,并非是“先喝酒還是先上刀”。復(fù)數(shù)大牌的使用順序,是否使用,也同樣遵循目標(biāo)終場(chǎng)的判斷,以【冰劍龍】+二速【小米】為目標(biāo)優(yōu)化展開步驟,大多數(shù)情況下行動(dòng)順序是【緊急瞬間移動(dòng)】>【烙印融合】>【割草】,【割草】在做出目標(biāo)終場(chǎng)的情況下是不會(huì)使用的。
自排連鎖

【烙印開幕】+【影依蜥蜴】/【溫蒂】的情況在抽階特招,可以通過自排連鎖在對(duì)手有【P頭】的情況下做出【冰劍龍】的場(chǎng)子(沒有則多一張【偽典】),【阿爾貝】站著還是躺著對(duì)【烙印影依】來說影響并不大,但如果手里同時(shí)有【烙印融合】,就得讓【阿爾貝】去騙康,保底做出【冰劍】+【偽典】的場(chǎng)。
后攻突破

【烙印影依】后攻的整體思路是保證【烙印融合】通過,【割草】【影依融合】都是強(qiáng)力騙康點(diǎn),【烙印融合】通過后,無論是出【冰劍龍】,或者是用【影依蜥蜴】+【拿非利】調(diào)度【影依融合】都是很好的選擇。如果是【影依融合】騙掉硬康的情況,甚至可以通過【影依蜥蜴】回收【影依融合】再次使用,用【溫蒂】+【白雪】出【拿非利】,用【獵犬】翻面【刺猬】檢索【神融】,兩卡過一康,做出【冰劍龍】+8250打點(diǎn)的斬殺。
主流對(duì)策
應(yīng)對(duì)烙印

環(huán)境內(nèi)的【烙印】以60補(bǔ)綴烙為主。
先攻盡可能用【米德拉什】壓制到死,后攻嘗試用【影依巫女】斷其續(xù)航,用【影依龍】的翻轉(zhuǎn)效果處理【冰劍龍】,誰(shuí)先啟動(dòng)誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,一旦陷入長(zhǎng)盤戰(zhàn),【烙印劇城】十分關(guān)鍵。
先攻目標(biāo)場(chǎng)還是【小米】+【冰劍龍】,這里【小米】是二速最好,一速也可以接受?!緜蔚洹康暮锰幵谟?,連鎖【融合】出的二速米可以送墓對(duì)方場(chǎng)上的暗屬性怪避免融出【奇美拉】進(jìn)行賺卡?!颈鶆垺康某庑Ч艚o特招的第一只怪強(qiáng)行保住小米,即使讓對(duì)方特招出【奇美拉】抽2,也不能接受【小米】被解。次一級(jí)的場(chǎng)是【烙印融合】+影依下級(jí),調(diào)度【烙印劇城】出【犀角龍】+【偽典】。
后攻突破則依靠【影依融合】【烙印融合】,有【DD烏鴉】或【超融合】就盡量提速斬殺。
【雷精雙子】則盡可能調(diào)度【衛(wèi)星閃靈 蘿卜精靈】管住【烙印融合】,沒有【衛(wèi)星閃靈 紅色精靈】的情況,要直接連鎖【大紅】跳【大藍(lán)】炸掉通招點(diǎn)防【奇美拉】。后攻就盡量用無效系管住【烙印融合】的檢索點(diǎn),【灰流麗】看主【烙印融合】。
應(yīng)對(duì)雷精

先攻1速【米德拉什】也可以接受的對(duì)局,單蓋【超融合】融掉【巨大噴流衛(wèi)星閃靈】出【兇餓毒融合龍】也算是強(qiáng)力阻抗。
后攻默認(rèn)對(duì)手有【衛(wèi)星閃靈 蘿卜精靈】+【灰流麗】,【P頭】給不到通招點(diǎn)或者【巨大噴流衛(wèi)星閃靈】的情況就考慮留到自己回合保證【烙印融合】或【影依融合】通過,【冰劍龍】出場(chǎng)就很難輸了。在【衛(wèi)星閃靈粉碎者集群】交過的殘局里,單站一個(gè)【拿非利】也相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。
【雷精雙子】先手盡量把【墓穴的指名者】【抹殺之指名者】留給【增值的G】,終場(chǎng)不留【大藍(lán)】防止對(duì)手直接R2出【天霆號(hào)】。后攻還是希望用手坑攔停,突破時(shí)盡量出到R2用【天霆號(hào)】進(jìn)行返場(chǎng),【抹殺之指名者】后攻等效于三色康,【三戰(zhàn)之才】牛對(duì)面的【淘氣精靈】亦是內(nèi)戰(zhàn)的強(qiáng)力突破手段。
印象深刻的比賽時(shí)刻

印象最深刻的比賽有兩場(chǎng):
一場(chǎng)是瑞士輪對(duì)陣abing,熟人間的烙印影依內(nèi)戰(zhàn),我朋克開,吃兩手坑進(jìn)入雙8場(chǎng)面,魔龍翻到了dd烏鴉,手里也有偽典,這里直接出森蚺冰劍,大概率就贏了,結(jié)果貪心出了真血公,幫對(duì)方堆了4個(gè)連鎖點(diǎn),局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn),最終處理不當(dāng)輸?shù)袅藢?duì)局。朋克軸看來命不久矣。
另一場(chǎng)則是四進(jìn)二對(duì)陣小熊老師,運(yùn)氣可以說相當(dāng)之好,后攻六手是p頭、天底、烙融、瞬移、愚埋、赫烙的冠軍手牌,在殘局的t3還戲劇性的抽了第二張烙融斬殺。運(yùn)氣守恒,在斬殺過程中白界把我網(wǎng)線熔斷了,可小熊老師卻放過了這次掉線,不僅牌打的好,牌品也好,小熊老師實(shí)乃我輩牌佬之楷模。
想說的話

感謝主辦方的大力支持和裁判們的辛勤付出。多虧了各位的努力,這么大型的md中文社群線上比賽才能順利舉辦。
感謝NGA&Kuyo闊落杯周賽群的群友們。想打牌的時(shí)候,有每周舉辦的比賽;想聊天的時(shí)候,有討論構(gòu)筑的氛圍;想休閑的時(shí)候,有熱心群友的女裝,大家說話好都好聽,超喜歡里邊的。
NGA“Kuyo闊落杯”比賽群:398965911
還要感謝我的老板,發(fā)現(xiàn)我摸魚打牌只是一笑而過,好老板,愛了。(以后繼續(xù)摸(狗頭))
Bilibili Yugioh Game 如何參賽
每年1月至11月期間的每月底,BYG將舉辦月度常規(guī)賽。常規(guī)賽的冠亞軍可以參加12月的黃金挑戰(zhàn)賽。
BYG比賽群:413093947
比賽群會(huì)公布月底的具體參賽時(shí)間,以及報(bào)名方式。
