原神:國外的銷冠,受到《原神》的推動(dòng)!這樣的外媒評(píng)價(jià)很不一般
看了一組數(shù)據(jù),挺有意思,仍是預(yù)報(bào)。
美國的玩家論壇或者是游戲圈的評(píng)價(jià),動(dòng)作手游類成為排行年度銷冠,幾乎完全是受《原神》的推動(dòng),起碼不少的美媒是這樣認(rèn)為的。

前兩天,Intelligence的預(yù)報(bào)——原神,該游戲2021年期間在美國累計(jì)創(chuàng)收4.063億美元,美服游戲收入排行第一。
這不是2022年,媒體第一次報(bào)道。
但,“玩家消費(fèi)最多的是開放世界冒險(xiǎn)類動(dòng)作游戲”是今年的首次總結(jié)。
收入、游戲類排名,國外兩面對(duì)比,對(duì)國產(chǎn)游戲來說,何嘗不是一次贊譽(yù)或認(rèn)同。

一個(gè)月不到,原神在全球的表現(xiàn),已經(jīng)進(jìn)行了兩次的報(bào)道,玩家自然很高興。
有人就說,從收入數(shù)字上,原神也改變了國外游戲行業(yè)內(nèi)的競爭,開放世界類冒險(xiǎn)游戲是大勢(shì)所趨。往后只會(huì)越發(fā)的多。
還有人說,從數(shù)據(jù)看表象,原神正在火遍全球。
火遍全球,不是我們說的,是廠商或媒體媒說的。

上周,英偉達(dá)官方日推就發(fā)這樣的推文,原話有指:在旗下云端游戲服務(wù)GeForce NOW支持如今火遍全球的《原神》。
大家可以看一下,這是官方推特的措辭。
其意義也深遠(yuǎn)。
英偉達(dá)要與原神合作,MHY與其有規(guī)劃。
從手游年度銷冠和美國的數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)上,我們能知道MHY已經(jīng)有底氣,敢于把《云·原神》推向全球市場(chǎng),雙方都是奔著把云-原神覆蓋到全球去的。
這樣的底氣,顯然來源于產(chǎn)品本身優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)和反饋了。

另一邊,美國的游戲廠商其實(shí)也很焦慮。
原神成為美國年度銷冠,手游賽道已呈白熱化,北美地區(qū)的玩家能接受原神這類風(fēng)格的游戲,說明原神已經(jīng)具備了國際競爭力,但那邊的部分廠商仍在觀望階段(受個(gè)別因素所限),你說他們急不急?
僅2021年,原神全球收入就超過300億,所以合作要走,更要快。
畢竟,機(jī)遇與紅利錯(cuò)過了,就不知道下一個(gè)周期是什么時(shí)候了。

原神已經(jīng)是“發(fā)售首年賺錢最多的游戲”了,在美國手機(jī)端有這個(gè)成績非常正常。但美國的3A游戲很強(qiáng)大是不爭的事實(shí),賽道競爭依舊激烈。起碼國外玩家來說,“游戲重質(zhì)與名,輕流水”是默認(rèn)成規(guī),因此,原神也遭到了很多非議。
尤其是國外一些主機(jī)端玩家,仍認(rèn)為中國游戲難登大雅之堂,盡管原神流水很漂亮,但領(lǐng)域多平臺(tái)質(zhì)量對(duì)比,主機(jī)端細(xì)節(jié)與內(nèi)容仍有差距與碑譽(yù)。
但想了一下。
通過1月下旬年度銷冠的數(shù)據(jù)報(bào)道,游戲不同領(lǐng)域比較,不可能一直都是固定一方的勝利。

所以,每一次對(duì)峙,都是一次進(jìn)步;每一次進(jìn)步,都是一個(gè)后者居上的見證。
只要不忘初心,不原地踏步。
最后,也反問回來,你們?cè)趺纯丛癯蔀槊绹甓蠕N冠這一件事?