失敗的進(jìn)化,不完美的引導(dǎo),硬拖時(shí)長(zhǎng),機(jī)能限制,離譜的賢者AI。玩了幾十個(gè)小時(shí)的王

先不說up是不是在尬黑,但是視頻里的錯(cuò)誤導(dǎo)向?qū)嵲谔嗔?,肯定?huì)影響部分還沒入手的萌新玩家,我直接截圖一一指正。


這里,地圖上的黃點(diǎn)非常明顯,直通黃點(diǎn)的路也很明顯

而來到時(shí)之神殿之后呢,會(huì)讓我們收集右臂之力,此時(shí)任務(wù)黃點(diǎn)仍在時(shí)之神殿,并沒有標(biāo)明神廟的位置。但從與勞魯?shù)膶?duì)話中可得知使用望遠(yuǎn)鏡尋找神廟,用圖章標(biāo)記,因此初期只要緊循重要對(duì)話與提示的引導(dǎo)就不會(huì)偏離主線。(至于為什么不用黃點(diǎn)標(biāo)明神廟位置,我認(rèn)為游戲沒有把飯喂到玩家嘴里的義務(wù))



switch機(jī)子的性能我們都清楚,帶不動(dòng)王淚這樣的游戲很正常。當(dāng)然游戲本身可能優(yōu)化也不夠好,但你如果想解決畫質(zhì)問題也很簡(jiǎn)單,連個(gè)電腦電視什么的,底座什么的東西都在買機(jī)子的時(shí)候送你了。



這里是游戲機(jī)制,左納烏裝置的性質(zhì)可以說和掉落物什么的差不多,刷新掉是很正常的,畢竟你讀檔時(shí)所在的地方和你存檔時(shí)所在的地方離那么遠(yuǎn),重讀檔時(shí)游戲不可能幫你把沿路的掉落物和左納烏裝置都保留在地面上(這里我可能有說的不太對(duì)的地方歡迎大家指正)

關(guān)于藍(lán)圖的問題,up的意思是在沒有獲得藍(lán)圖是好不容易造出的裝置消失之后重新制造非常麻煩。
首先,藍(lán)圖在前期能發(fā)揮的作用小之又小。前期電池容量根本不夠的情況下,想駕駛mk2暢玩海拉魯是不可能的。因此,藍(lán)圖對(duì)前期沒有影響。
其次,藍(lán)圖是有引導(dǎo)的,玩家有兩種方法尋找藍(lán)圖:一是在監(jiān)視堡壘與??ㄗ錸pc對(duì)話,照相機(jī)與藍(lán)圖都有獲取的說明;二是在游戲探索過程中,玩家極容易發(fā)現(xiàn)地面與地底的關(guān)聯(lián)——神廟對(duì)應(yīng)樹根,高山對(duì)應(yīng)盆地,河流對(duì)應(yīng)巖壁......而藍(lán)圖所在之處,即地底中央大廢礦,對(duì)應(yīng)地面上重要地標(biāo),位于初始臺(tái)地的時(shí)之神殿遺跡。初始臺(tái)地作為曠野之息的出生點(diǎn),自然也是王淚必去的探索點(diǎn)。好巧不巧,東部神殿遺跡就有深穴,直通地底,邊上又有鐵道,而沿著鐵道走即可直達(dá)中央大廢礦,獲取藍(lán)圖。
總而言之,藍(lán)圖如此設(shè)計(jì)并沒有影響到玩家的游戲體驗(yàn),沒玩過前作的玩家也有獲取藍(lán)圖的提示。如此設(shè)計(jì)反倒顯得挺巧妙的。

在從背包里取出左納烏裝置的情況下,藍(lán)圖會(huì)自動(dòng)吸附地上的左納烏裝置并完成粘連,并不會(huì)消耗礦石。其次礦石地底到處都是,隨便逛一會(huì)就能打到好多。至于“官方在懲罰使用左納烏裝置進(jìn)行探索”的觀點(diǎn),我認(rèn)為是沒有任何道理的。下空島之后,游戲的每一處探索都沒有對(duì)左納烏科技的硬性要求。左納烏科技更像是多選題給了你額外的選項(xiàng)一樣,在你探索的時(shí)候給了你更多機(jī)會(huì)。
另外提一嘴,左納烏道具是實(shí)打?qū)嵉南钠?,是可以一次性低成本大量獲得的(扭蛋機(jī)),至少我在游玩時(shí)沒有出現(xiàn)左納烏裝置消耗過快或者緊急缺失的問題。


不過就我個(gè)人而言,用mk2滿地圖飛,反倒磨滅了玩家跑圖的樂趣。即使左納烏裝置消失不是正常游戲機(jī)制,是官方硬造出的規(guī)則,我也認(rèn)同官方的做法。


左納烏裝置實(shí)用性大,如果在前期就允許玩家大量使用,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)破壞大。因此加入了電池容量這一限制,我認(rèn)為是合理的

更正:升級(jí)電池的結(jié)晶是拿礦石兌換的,拿中央大廢礦的兌換點(diǎn)舉例,換完所有結(jié)晶大約能升級(jí)兩小節(jié)電池。而兌換完所有的結(jié)晶需要90小礦和15大礦,隨便逛個(gè)幾分鐘就能打到。



挖礦的前提是開圖——照著神廟的位置找樹根并不是很困難的事,種子的消耗量也并沒有這么高。另外照明的方式不僅僅有種子和燈,發(fā)光藥并不難做,在地下開圖也很方便。

然而你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西在后期都不是什么難事。萌新玩家聽我一句勸,別像視頻里這樣,把后期的事放到前期做。所謂擠占時(shí)間,都是玩家自己的選擇。視頻后續(xù)仍有許多在說前期資源問題,還是那句話,都是后期才該做的事情。


呀哈哈就像游戲里的小彩蛋,許多搬運(yùn)呀哈哈都是在推任務(wù)是順路就可以做掉的,不存在惡意拉時(shí)長(zhǎng)。


這幾乎是所有游戲的通病,如果你能想到解決的方案的話,所有人都要感謝你對(duì)游戲革新不可缺失的貢獻(xiàn)了。
提高資源利用率方式有許多種,比如用多連弓發(fā)射屬性道具(只消耗一個(gè)),把光亮花裝在載具上......再加上資源刷新量大(樹上刷新的屬性水果一次三顆),刷新頻率高(血月游戲內(nèi)7天一刷)你會(huì)發(fā)現(xiàn)也是夠用的。

這不就是開放世界游戲的樂趣所在嗎?如果這都嫌麻煩,那只能說你并不適合這款游戲。


使用頻率(屬性余料)、余料建造攻擊力(高額輸出)這兩個(gè)排序完全夠用了。如果這個(gè)問題真正存在,早就有其他up主噴了,至少這條視頻是我見到的第一個(gè)。

所有真正熱愛這款游戲的人都能夠堅(jiān)持玩到大后期,許多技巧都是在游玩過程中一點(diǎn)點(diǎn)積累的。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己正在一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),越來越熟練的時(shí)候,這種愉悅感不是那種散人游戲能帶來的。游戲的設(shè)計(jì)是完全合理的,只是有些人第一次接觸,或許不大習(xí)慣,但游玩時(shí)間夠了之后也能熟練操作了,并沒有任何問題。
如果不按正常游戲流程走,導(dǎo)致本不存在的問題發(fā)生,自己游戲體驗(yàn)感差,隨后又把鍋甩到游戲自由度、引導(dǎo)、設(shè)計(jì)的頭上,這不是純純自討苦吃嗎?一味抱怨、不聽勸,將問心無愧的良作妖魔化,做出錯(cuò)誤引導(dǎo),這種出在人自己身上的問題才最應(yīng)該被解決吧。