可能包含AI生成對話《GTA6》發(fā)行商稱這項技術(shù)讓游戲變得更有趣
R星的母公司Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯?澤爾尼克表示,《GTA6》可能包含生成式人工智能對話。
在11月7日的Paley國際理事會峰會上,Zelnick強調(diào)了AI在游戲開發(fā)中的潛力,特別是對于NPC。
玩家和npc之間的互動以前通常是腳本化的,Zelnick將其描述為“通常不是很有趣”。他說,使用人工智能生成對話樹并增加多樣性可以使互動“非常有趣”。
澤爾尼克補充說,他認為生成式人工智能“可能更好,但幾乎可以肯定,它不會更快、更便宜”。這與Zelnick之前關(guān)于這個主題的評論相呼應(yīng),當(dāng)時他對游戲開發(fā)中AI技術(shù)的進步表示謹慎樂觀。
另外,在昨晚Take-Two的收益電話會議上,澤爾尼克表示,如果SAG-AFTRA的視頻游戲演員選擇罷工,《GTA6》將“完全受到保護”,不會出現(xiàn)任何延遲。
Take-Two是在最近的罷工中與SAG-AFTRA進行談判的公司之一,工會成員投票“壓倒性地支持”授權(quán)進行電子游戲罷工。罷工于昨晚晚些時候宣布結(jié)束,工會同意與電影電視制片人聯(lián)盟(Alliance of Motion Picture and Television Producers)達成一項“臨時協(xié)議”。該協(xié)議將包括“前所未有的同意和賠償條款,以保護(SAG-AFTRA)成員免受人工智能的威脅”。
在一份價值超過10億美元的合同中,我們達成了一項范圍非同尋常的協(xié)議,其中包括“高于模式”的最低薪酬增長,前所未有的同意和賠償條款,以保護成員免受人工智能的威脅。
Take-Two既沒有確認也沒有否認在《GTA6》中使用AI,微軟最近宣布與Inworld AI達成協(xié)議,為Xbox工作室開發(fā)一系列AI工具。提議的工具包括“人工智能設(shè)計副駕駛”和“人工智能角色運行時引擎”。