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人物隱藏暴擊率與白字暴擊率的實驗測量

2019-10-23 10:37 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

眾所周知,DNF中的角色進圖暴擊只要達到97%,即可百分百暴擊,這被視為隱藏暴擊率,并且白字也有極低(約3%)的概率暴擊。

對此現(xiàn)象的一個合理解釋是,怪物的暴擊抗性為-3%所導致的(此處省略若干字的問題背景介紹,并緬懷早已逝去的減暴擊抗性詞條)

為了測試隱藏暴擊率,一個思路是將暴擊率調到97%和96.9%(以及其它值),然后瘋狂打怪看看是否暴擊,但是這個思路無法用來測試白字暴擊率。

另一個思路是基于統(tǒng)計的方法,打怪N次,統(tǒng)計其中暴擊的次數(shù)X,則真實暴擊率≈X/N,真實暴擊率-面板暴擊率即為隱藏暴擊率,白字暴擊率的測量方法也類似。

但是為了得到較好的測量精度,肯定需要進行許多次攻擊,此時用人工計數(shù)的方法得到數(shù)據(jù)顯然不太合適。

為此,我們可以使每次攻擊的百分比一致,并且人物屬性在測試過程中也保持不變,這樣每次攻擊的非暴擊傷害A與暴擊傷害B就確定了。
然后借助傷害統(tǒng)計功能得到N次攻擊的總傷害M,于是就有A(N-X)+BX=M,可以解出X,這就完成了測量。

接下來是實驗部分,實驗中用到的技能為暗刃的30級技能[游彈槍襲]


每次30hit,每hit百分比相同,非常適合本次實驗。
為了排除白字暴擊及隨機buff的影響,需要卸掉所有白字裝備和會產生隨機buff的裝備
測試角色進圖狀態(tài)如下,可以看到面板暴擊率為51.0%。
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上好buff,召喚出沙袋,來一梭子,噠噠噠噠~
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通過傷害截圖,取非暴擊傷害A=405806,暴擊傷害B=797410(這里個位數(shù)的差異對最終結果影響不大,不必太在意)。
B/A≈1.965,這是因為暗刃有被動技能[暗刃戰(zhàn)略]會增加暴擊傷害,本次實驗條件下其值為31%,并且身上無其它加暴傷的裝備,因此暴傷倍數(shù)為1.5*1.31=1.965。
由于種種原因,測量一共進行了三次,結果如下


可以求得暴擊次數(shù)為20232,因此真實暴擊率≈20232/(1250*30)=53.95%。
隱藏暴擊率=53.95%-51.0%=2.95%。
不確定度忘記怎么算了。。不想翻書,不算了。

在測試白字暴擊率時,需要穿上一定的白字裝備。
我這里選擇穿哈林板甲上下衣+明與暗,三者的白字均為10%,可以提高測試效率
并且在修煉場中將暴擊調滿,保證基礎傷害一致。
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可以看出,白字暴擊倍率為146855/97903≈1.5,它是一個不吃暴傷加成的固定值。

實驗結果如下


可以求得白字暴擊次數(shù)為1079,白字暴擊率≈1079/(404*30*3)=2.97%

最終實驗結果為,隱藏暴擊率=2.95%,白字暴擊率=2.97%,與我們已知的3%很接近。由于實驗次數(shù)不太多,存在誤差很正常。
實際上,從測量隱藏暴擊率時的3次實驗結果可以看出,三者的平均傷害是存在較大差異的
此外,假設隱藏暴擊率/白字暴擊率的確為3%,實驗中理論的暴擊次數(shù)/白字暴擊次數(shù)分別為20250和1090.8,實驗結果與理論值的差異只有0.09%和1.08%,可以認為精確度已經比較不錯了。
如果要提高結果精度,需要將實驗次數(shù)再提高一個量級,或者進一步改進實驗方法,后者我暫時沒有什么改進思路(也懶得去想),前者又比較浪費時間(本次實驗一共用了約1.5h,乘以10倍就是15h。。雖然實驗過程可以用按鍵精靈代勞,但是時間本身是一個大問題)。

不過,我們不知道這兩個值是否與職業(yè)、技能、怪物等因素有關,暴擊抗性這個屬性的影響現(xiàn)在也無法測試了,所以本次實驗結果僅供參考
但是根據(jù)日常體驗以及neople的過去設定,我們有理由相信這些結論的普適性,所以白字暴擊率的確是3%,并且進圖暴擊只要有97%就可以百分百暴擊啦!

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文章由最專業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:VSEPRT,未經許可,請勿轉載

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