如果王者榮耀中的日之塔 改成暗黑破壞神模式,你會(huì)肝下去嗎?

王者榮耀2.0版本的日之塔模式,限制每周次數(shù)后,真心不好玩啊,而且一點(diǎn)兒都不良心。一周只有5次獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì),一天就刷完了,那里需要每天刷?

囧王者向大家道個(gè)歉,對(duì)不起,十七號(hào)那天我錯(cuò)了,限制了次數(shù)的日之塔真的不好玩。不能刷刷刷的日之塔模式,和一條咸魚有什么區(qū)別?
不知道大家對(duì)于日之塔有什么看法,囧王者是真心想卸載了

日之塔PVE模式,在剛推出來的時(shí)候囧王者以為是王者榮耀版的暗黑破壞神,我一度以為又可以開啟刷刷刷的硬核模式了??墒鞘呷丈暇€后,我發(fā)現(xiàn)竟然被限制了次數(shù),一周之內(nèi)只有5次獲得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)(我之前看成了5次/日),對(duì)不住大家了。限制了次數(shù)之后,也就是說其實(shí)大家的裝備就無法拉開了,只要每周打五次,出裝的機(jī)率看臉就行。就算臉黑也沒關(guān)系,其他玩家也只有五次機(jī)會(huì)而已,好不到哪里去。這就失去了暗黑破壞神刷刷刷的精髓,失去了玩家粘性。甚至囧王者覺得日之塔還不如五軍對(duì)決和邊境突圍,這兩個(gè)模式怎么說還是和玩家在PVP(雖然有部分機(jī)器人)。
囧王者心目中的日之塔,是王者榮耀版的暗黑破壞神

其實(shí)日之塔模式,完全可以做成暗黑破壞神的樣子。有英雄,有野怪,有boss,有情節(jié),有裝備屬性。王者榮耀中那么多英雄,技能那么多,裝備也不少,完全可以參考暗黑破壞神將裝備屬性數(shù)值改成隨機(jī)。增加玩家刷刷刷的動(dòng)力,反正是PVE模式,裝備強(qiáng)又不破壞PVP的平衡。那么好的暗黑破壞神游戲模式不借鑒,非要搞限制次數(shù),搞得姥姥不親舅舅不愛的。如果天美能將日之塔改成囧王者想象的那樣,相信會(huì)贏回不少硬核玩家。

各位小伙伴,如果王者榮耀日之塔模式改成暗黑破壞神那樣的隨機(jī)掉落裝備和屬性,你會(huì)肝嗎?