雜談:筑夢公館觀察日記-《館外互動(dòng)篇》
??筑夢公館觀察日記-《館外互動(dòng)篇》
按理說我本來應(yīng)該是要寫一篇純粹的攻略的,但是寫著寫著就變成了忍不住順便吐槽一下現(xiàn)在的友情點(diǎn)獲取機(jī)制有多么不合理。。。
??注意區(qū)分以下內(nèi)容中“助戰(zhàn)”與“互動(dòng)”的差別:“助戰(zhàn)”即互動(dòng)時(shí)“邀請(qǐng)好友”,而“互動(dòng)”指消耗體力進(jìn)行館外互動(dòng),互動(dòng)次數(shù)一定與消耗的體力相等,但【每次邀請(qǐng)好友】不一定等于【每互動(dòng)一次】
??part.1 理論部分
首先,先來明確【目前的】館外互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(以下均用SSR/SP卡的數(shù)值舉例,為節(jié)省篇幅除了資金和友情點(diǎn)以外的獎(jiǎng)勵(lì)省略不談):
①【每次】邀請(qǐng)好友助戰(zhàn)比不邀請(qǐng)多400左右的資金獎(jiǎng)勵(lì),【雙倍活動(dòng)】時(shí)【每次互動(dòng)】的資金比平常的多750左右;
②【每次】邀請(qǐng)好友助戰(zhàn),好友可得10友情點(diǎn),自己可獲得與消耗的體力相等的友情點(diǎn)(注意只有邀請(qǐng)好友才有友情點(diǎn),不邀請(qǐng)就沒有),【雙倍活動(dòng)】時(shí)友情點(diǎn)獲取不會(huì)翻倍。
????part.2 實(shí)踐部分
那么,從玩家角度,【為了收益最大化】,可以得出:
①平常沒有雙倍活動(dòng)時(shí),最好每次只花一點(diǎn)體力互動(dòng),并且每次互動(dòng)都要點(diǎn)助戰(zhàn)(每次花選好友助戰(zhàn)的幾秒鐘時(shí)間,多換400資金,肯定是劃算的,畢竟是占了這么大的份額呢,所以說,請(qǐng)養(yǎng)成助戰(zhàn)的習(xí)慣吧,既能造福好友又能對(duì)自己有好處)。由于每次助戰(zhàn)只能得1友情點(diǎn),所以不用為了助戰(zhàn)而特意磕體力包,只需要保證自然獲得的體力不溢出即可,把體力包留著等雙倍活動(dòng)或者主線更新或者等級(jí)上限更新它不香嗎。
②雙倍活動(dòng)時(shí),每次互動(dòng)的資金都必定比平常的多,所以要盡量把體力消耗完;但是由于只有助戰(zhàn)才能獲得友情點(diǎn),所以也需要盡可能多次地助戰(zhàn),不能一次性把體力用完;但又因?yàn)橹鷳?zhàn)是有冷卻時(shí)間的,所以這時(shí)候就不能像平常一樣咸魚了,而是需要多上線肝助戰(zhàn)。簡單舉例:如果體力不算特別多的話,每天多肝點(diǎn)助戰(zhàn)就能消耗完;如果存了很多體力,可以根據(jù)自己的情況在每次助戰(zhàn)時(shí)多互動(dòng)幾次(助戰(zhàn)一次的同時(shí)最多可以互動(dòng)60次,不過建議還是專門先給一個(gè)人互動(dòng)刷好感最好,詳情可以看我好感升級(jí)篇的攻略)。
??????part.3 延伸部分
那么——這樣看來,就意味著,由此可以引發(fā)以下【思考】:
因?yàn)槭找孢^低,玩家平常并沒有肝助戰(zhàn)和氪體力的必要,把體力囤到雙倍活動(dòng)或者主線更新等其他收益更高的時(shí)候再用體力是最好的選擇;從官方角度看,這會(huì)造成玩家肝度少(上線次數(shù)少)、活躍度少(每次上線時(shí)間少)、氪度也少(平常不需要額外花費(fèi)體力包,體力可以不氪或少氪);從玩家角度看,一是升級(jí)“健身區(qū)”變得有點(diǎn)束之高閣(健身區(qū)功能:降低好友助戰(zhàn)冷卻時(shí)間),二是讓友情點(diǎn)完全變成了一個(gè)空中樓閣一般的存在。
再由上述思考引發(fā)的【進(jìn)一步思考】:
如何讓玩家上線和助戰(zhàn)變得更活躍,或者說,更樂意多花體力來助戰(zhàn)?
【分析】
角度一:由于現(xiàn)在的友情點(diǎn)獲取機(jī)制,玩家仍舊需要把友情點(diǎn)的獲取寄希望于好友的助戰(zhàn),然而,雖然現(xiàn)在“已助戰(zhàn)好友自動(dòng)下沉”功能就要準(zhǔn)備實(shí)裝,相比之前助戰(zhàn)變得更方便了,但是由于好友列表數(shù)過多,可能有人每次只助戰(zhàn)到列表頂端的部分好友就用完了體力,也可能由于現(xiàn)實(shí)因素,有些人助戰(zhàn)點(diǎn)到一半就要去忙別的事情,也沒辦法再幫剩下的好友點(diǎn)助戰(zhàn)了,所以現(xiàn)在,依舊不能完全保證玩家能夠完全把友情點(diǎn)的獲取寄希望于好友的助戰(zhàn)上。如果能讓助戰(zhàn)步驟更簡單、更省時(shí),那么更有助于大家互相助戰(zhàn)的實(shí)際行動(dòng)。
角度二:玩家現(xiàn)在助戰(zhàn)積極性低的原因并不是因?yàn)橘Y金獎(jiǎng)勵(lì)少,而是因?yàn)橛亚辄c(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)少、獎(jiǎng)勵(lì)不夠誘人。如果可以直接提升助戰(zhàn)為自己帶來的友情點(diǎn)收益,那么就可以提升助戰(zhàn)次數(shù)。
【方法建議】
一、推出“一鍵助戰(zhàn)”功能,只要體力數(shù)不低于好友數(shù)就可以一鍵助戰(zhàn)(適用于只與一個(gè)房客互動(dòng)的情況)。
二、增加互動(dòng)獲得的友情點(diǎn)數(shù):建議把自己獲得的友情點(diǎn)和好友獲得的友情點(diǎn)數(shù)對(duì)調(diào),即每次助戰(zhàn)自己可獲得10友情點(diǎn),好友獲得1友情點(diǎn)。