【電腦RPG游戲史】1982年:寒境迷城——當(dāng)RPG遇上街機(jī)
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:樂茗棋
項目地址:www.vgbaike.com

【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:The Avalon Hill Game Company
年代:1982
平臺:C64、Apple II、Atari 8-bit、TRS-80
當(dāng)我十一歲時,我發(fā)現(xiàn)了《寒境迷城》這款游戲,雖然它不是當(dāng)時最好的角色扮演游戲,但它的可玩性卻令人上癮,游戲類似街機(jī)游戲,在單次游玩中,看看你在失敗之前,能在地牢里走多遠(yuǎn)。
每隔幾年,我仍然會回到這個游戲里試試運(yùn)氣,來探索地牢的深處。運(yùn)氣是《寒境迷城》最大的優(yōu)勢,然而,也是其最大的弱點(diǎn)。

除了地牢布局,一切都是隨機(jī)的——你的初始數(shù)值,你將面對的怪物,他們的等級,以及找到的寶藏,你將設(shè)法的去收集。隨機(jī)的生成確保了每個存檔都有很大的不同,但也可能導(dǎo)致玩家的挫敗感。這是一場需要耐心才能有一個良好開始的游戲,當(dāng)你從一個不可控制的時刻失去一切的時候,玩家需要堅韌不絕望,尤其是因?yàn)槟诿總€回合中都有很短的時間限制,因此需要耐心才能有個好的開始。

這就是我反復(fù)游玩《寒境迷城》的原因,大部分CRPG都是圍繞著難度曲線、平衡性精心設(shè)計的,確保玩家處于控制之中。但《寒境迷城》則是直接將玩家扔進(jìn)副本里,然后讓玩家尋找樂趣。在游戲早期,從一只中級龍的戰(zhàn)斗中幸存下來的感覺,是哪些考慮平衡性游戲所不能比擬的!

最后,我還是希望能玩一玩線性游戲,所以我每次都會離開《寒境迷城》一段時間,但你真的很難克服還是想繼續(xù)玩《寒境迷城》的沖動。
多年來,粉絲已經(jīng)制作了《寒境迷城》的增強(qiáng)版本以及Windows版本。后者是由《命運(yùn)》(2005),《火炬之光》(2009)和Runic Games的聯(lián)合創(chuàng)始人特拉維斯·巴爾德里(TravisBaldree)完成的。
盡管《寒境迷城》通常被錯誤地定義為“rogue-like”,但其地牢不是隨機(jī)的,而是程序生成的,擁有50層的地牢副本。另一方面,游戲沒有終極目標(biāo)——你只能生存盡可能長的時間。
游戲開發(fā)商丹尼爾·勞倫斯(Daniel Lawrence)聲稱,他開發(fā)了《寒境迷城》,是作為他在普渡大學(xué)期間編寫的一款名為《龍與地下城》的游戲的家用計算機(jī)端口。爭議在于勞倫斯的《寒境迷城》和《龍與地下城》具有許多與PLATO的DND類似的元素。自從《寒境迷城》作為商業(yè)游戲發(fā)布以來,這引起了批評和剽竊的指控。

【招募】
目前VG百科包括《賽博朋克2077》和《博德之門3》在內(nèi)的多個項目工作正火熱開展中——我們急需更多的冒險者加入編輯團(tuán)隊!無論你是游戲閱歷豐富的老鳥、常年論壇潛水的翻譯大神,還是滿懷一腔熱情將要揮灑的新人,這里都有屬于你的一席之地:工作時我們是配合緊密、環(huán)環(huán)相扣的團(tuán)隊,閑暇時我們是和你一樣喜歡八卦的發(fā)燒友!如果你想入伙,用自己的空余時間為第九藝術(shù)作貢獻(xiàn),或是對我們的工作存在意見,想給予指導(dǎo)建議,都?xì)g迎來到我們的編輯QQ群交流:【920872036】!我們隨時恭候你的到來。