影視領(lǐng)域刮起的“朋克風”(中)

隨著三大"朋克"派別的發(fā)展壯大,又衍生出千奇百怪的亞朋克派別:
一、柴油朋克(Dieselpunk)
不同于蒸汽朋克,以燒煤炭、燒木材生成的蒸汽作為動力源泉。柴油朋克,科技樹到了內(nèi)燃機時代,因此也被成為"內(nèi)燃機朋克"。其特點:呼嘯的機車,癲狂的重金屬樂,粗糲而躁動。
配上"廢土"背景:在這片蠻荒之地,潔凈的水是生命之源,食物是人們活下去的保證,油料則是最重要的生產(chǎn)、生活資料。沒有油,一切機械都無法運作,只能依靠人力、畜力去完成重體力勞作。打井、耕種、采摘,甚至安保、照明等現(xiàn)代生活方式,都離不開油料這種能源。
暴走族、飛車黨則是柴油朋克下最大的匪徒幫派,他們駕駛者"奇形異種"的改造機車,配合著"真朋克"造型——莫西干頭型、皮衣夾克、濃重的眼線、耳釘鼻釘?shù)鹊?。在荒野中呼嘯而過,憑借手中強悍的武力裝備,占據(jù)著水源、油田,奴役著人民。
外表濃濃的"柴油"味道下,"朋克"(反叛)才是此類故事的重點——外鄉(xiāng)來的落魄獨行俠,協(xié)助本土居民,打敗壓迫他們的惡勢力,重獲自由。在一片歡呼聲中,"事了拂衣去,深藏功與名"。
1.瘋狂的麥克斯系列
雖然后啟示錄小說很早就出現(xiàn)過,但梅爾吉普森主演的"瘋狂麥克斯"系列,才真正開創(chuàng)了"廢土世界"這個題材。其影像風格直接引領(lǐng)了后世各種廢土題材的電影、游戲、小說。
"廢土之上,開局一人一狗,裝備全靠撿。"——這就是后世游戲?qū)Υ讼盗须娪暗闹厮芘c再現(xiàn)。
該系列不僅是"廢土朋克"的開山之作,亦是"柴油朋克"的扛鼎之作??褚暗淖奋噾?,一直是此系列的標志之一,甚至有幾分"公路片"的痕跡。

其實,第一部"瘋狂麥克斯"即不廢土,也不朋克,但"柴油"味卻很濃。此時的麥克斯只是小鎮(zhèn)上的交通警察,而平靜的小鎮(zhèn)卻受到一群外來暴走族的侵擾。面對朋友、妻子相繼被害,警局卻無所作為,麥克斯決定復(fù)仇,他改裝了一輛動力強勁的機車,在公路上與匪徒展開廝殺,將其一一消滅。片尾,麥克斯整數(shù)行囊,離開小鎮(zhèn),駛向外面的世界。至此,還只能算是一部故事平庸的影片,賣點是"激烈"的車輛追逐戲。
但從第二部開始,修改了世界設(shè)定,風格突變:原來小鎮(zhèn)只是廢土上的一片綠洲,外面的世界則是戈壁荒灘,弱肉強食。這一部才正式確立了該系列的"廢土世界"設(shè)定,延續(xù)至今——2015年最新的一部《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,以更華麗的影像表達,將"柴油朋克"提升到一個嶄新的高度。
2.北斗神拳
漫畫《北斗神拳》深受"瘋狂麥克斯"的廢土柴油朋克影響,其中主角健四郎又頗有功夫巨星李小龍的影子。動畫中更是所有反派雜兵都是騎著機車飛馳的"莫西干"。

核戰(zhàn)之后,世界一片荒蕪,人們又進入了弱肉強食的蠻荒時代。這是北斗神拳的三位繼承人,分別代表著廢土世界的三種不同類型的"救世之人"。
大哥拉奧,天之霸王,信奉武力,以暴力治暴,亂世中建立起一個"暴政集權(quán)"帝國,給人世間重新帶來了秩序。而當一片混亂之時,最差的秩序也強于沒有秩序。人們在暴政的壓迫下,依舊可以勉強過活。而后期拉奧被健四郎擊敗,帝國崩潰之后,被拉奧強權(quán)鎮(zhèn)壓住的各匪幫重新抬頭,世間再次陷入軍閥混戰(zhàn),百姓惶惶不可終日。
二哥托奇,將北斗神拳化為醫(yī)術(shù),在這亂世之中,以醫(yī)救人,化為圣人??上?,醫(yī)者無法自醫(yī),托奇早年受到嚴重的核輻射影響,生命岌岌可危。他知道憑借自己殘破的身軀無法救民與水火,只能盡其所能,治病救人。
老四健四郎則更像是名"游俠",行走于亂世之中,懲惡揚善,被謠傳為"胸前有七個傷疤的救世主",成為人世間僅有的那點希望。但其一己之力,又能拯救多少民眾?即使滅匪幫無數(shù),甚至最后打敗暴君拉奧,推翻其暴政。但又如何?一旦他離開之后,這片廢土之上又有新的匪徒出現(xiàn),民眾依舊無法獲得平靜的生活。
二、電子管朋克
輻射——電子游戲
輻射(Fallout),是Interplay公司開發(fā)的經(jīng)典電腦角色扮演游戲(CRPG),游戲的世界設(shè)定為:核戰(zhàn)之后的廢土世界,在避難所里逃過這場浩劫人們,踏出避難所大門,艱難的重建新社會。
輻射的故事背景和藝術(shù)風格深受20世紀50年代核恐慌的影響,人類科技樹也停留在那個年代——以電子管、真空管為科技標志(晶體管、集成電路誕生之前),因此也被成為電子管朋克或真空管朋克(Vacuumpunk)。

從輻射2開始,該系列游戲就極具黑色幽默風格,大量埋藏當代美國社會文化的梗。游戲中的"避難所"本身就是一個巨大黑色笑話。
"避難所"(Vault)源自美國政府為了應(yīng)對核戰(zhàn)爭而提出的安全屋計劃,由避難所科技公司設(shè)計并建造,預(yù)計建造122個,每個避難所足以容納1000人。但實際建造出來的避難所,只有17個是真正為了人類避難使用,其他的都是為了進行一些怪誕的社會實驗。
避難所并不是為了人類延續(xù),反而是考驗甚至禍害人類,豈不是個天大的笑話。
譬如:95號避難所實際上是癮君子康復(fù)中心,挑選入住的全是癮君子,這些人康復(fù)人員的幫助下,更主要的是無法獲得drug的情況下,全部解毒成功。但五年之后,一個神秘的門被自動開啟,屋內(nèi)全是各種drug,于是整個避難所內(nèi)血雨腥風。
15號避難所是一個特殊社會形態(tài)試驗場,計劃封閉50年,在里面塞入了大量不同文化與意識形態(tài)的居民,因文化與意識形態(tài)不同,導致了各種極端沖突。15號避難所的后代們在廢土上建立了多個勢力以及新加利福尼亞共和國。
11號避難所也進行著殘酷的社會實驗。入住居民被告知每年必須選出一個管理員,而管理員任期結(jié)束之后必須被獻祭,否則主控電腦會殺死所有的居民。當最終有人站出來反對這種無端殺戮之后,卻一切如常。原來這只是虛無的恐嚇,人們卻因"恐懼"與"自私"合力自動配合了這種殺戮。
其他如:27號避難所容納兩倍的標準人數(shù),擠壓人們的生存空間。111號避難所進行活體冷凍實驗。13號避難所被設(shè)計關(guān)閉200年,測試長期隔離對人們的影響。68號避難所1000人之中只有一名女性,與之對應(yīng)的69號避難所1000人中只有一名男性。21號避難所中一切沖突問題靠賭博來解決,創(chuàng)造了無政府狀態(tài)的完美現(xiàn)實。等等。
三、原子朋克(Atompunk)
二戰(zhàn)結(jié)束之后,東西方兩大對立陣營建立,并進入冷戰(zhàn)狀態(tài)。科技上人們已步入原子時代,兩大陣營擁有上千顆原子彈,熱核戰(zhàn)爭一觸即發(fā),人們時刻生活在"世界末日"的威脅之中。以這段歷史時期作為幻想作品的起點,就是原子朋克。根據(jù)核戰(zhàn)是否發(fā)生,又可分成:核戰(zhàn)之前,與核戰(zhàn)之后。
守望者——核恐懼之下
"守望者"是阿蘭摩爾的漫畫代表作之一(或許稱為"圖畫小說"更合適),并獲得過科幻界的大獎——雨果獎。2009年扎克斯奈德將其搬上了大熒幕,堪稱目前為止DC漫改電影中的精品。

電影主要講述了:一個長期籠罩在核戰(zhàn)一觸即發(fā)氛圍之下的世界。社會逐漸分崩離析,人性則迷失與墮落。一群"蒙面英雄",在這個黑暗腐朽的世界,各自追尋著自己不同的救贖之路。極具末世的"原子朋克"味道:人們談"核戰(zhàn)"色變,卻又對原子科學有著宗教般的信奉與迷戀。

地鐵2033(游戲)——蘇式末日廢土
根據(jù)俄國作家德米特里·格魯克夫斯基的同名小說改編而成。
公元2033年,核戰(zhàn)爆發(fā),整個地表籠罩在核輻射之下。莫斯科的民眾紛紛逃到地下,以各地鐵站為據(jù)點,發(fā)展出不同社會形態(tài)的"國家"。這些站點又由于不同的原因,形成了不同的國家同盟。比如:因商業(yè)活動匯聚起來的漢薩聯(lián)盟,信奉自由主義;緬懷昔日榮耀時光的人們,重建蘇聯(lián)紅色聯(lián)盟;集中占據(jù)三個地鐵站的信奉"種族純粹性"的納粹第四帝國;掌握列寧圖書館,掌握戰(zhàn)前科技知識的大都會聯(lián)盟等等。
這些勢力為了爭奪有限的地下資源,為了自己的信仰,戰(zhàn)事不斷。果然,滅絕人類只會是人類自己。

四、納粹朋克(Nazipunk)
納粹朋克不以科技作為歷史的"分岔點",而以歷史事件。假設(shè)二戰(zhàn)是德國為首的軸心國獲勝,那么世界將會是什么樣子的呢?
科幻大家菲利普迪克的小說《高堡奇人》就是納粹朋克的代表作品。此外,押井守作為編劇的動畫電影《人狼》也十分納粹朋克。

人狼
第二次世界大戰(zhàn)以軸心國獲勝結(jié)束,這之后德日發(fā)生沖突,德國向日本投下原子彈,日本只得投降,接受德國駐軍的改造。
大崩潰的十年之后,日本從喧囂與被軍事占領(lǐng)的混亂中恢復(fù)過來,此時為了重整日本,當局采用了激進的經(jīng)濟政策,造成了大量的城市移民失業(yè),聚集形成了城市貧民窟,成為暴力犯罪的溫床。更有反政府武裝的興起,一心以武力的方式改變社會。于是,政府組建"人狼"特種部隊,維護首都地區(qū)的安全。

押井守的"人狼"世界設(shè)定對應(yīng)日本的現(xiàn)實,二戰(zhàn)后美軍占領(lǐng)日本,改造日本社會。戰(zhàn)后經(jīng)濟恢復(fù)時期,過于激進的經(jīng)濟政策造成社會動亂,全共斗、赤軍等暴力革命浪潮一波接著一波。
年輕時期的押井守亦是熱心參與各種社會活動,親身經(jīng)歷過那個"暴力革命"的時代,并將這些內(nèi)容作為私貨"加塞"到其主導的各種作品之中。
五、蘇聯(lián)朋克(Sovietpunk)
蘇聯(lián)朋克,又叫蘇維埃朋克,作品內(nèi)容并不一定發(fā)生在蘇聯(lián),而是指斯大林時期的高度獨裁的蘇聯(lián)體制。蘇聯(lián)朋克自帶反烏托邦屬性,這是因為反烏托邦文學的靈感來源就是蘇聯(lián)體制,三大反烏托邦名著中《我們》、《1984》都帶有明顯的蘇聯(lián)特征。
V
阿蘭摩爾的又一漫畫名作,2006年被改編成電影。講述世界大戰(zhàn)之后,在蘇聯(lián)式集權(quán)下的新英國,人們在"老大哥"的監(jiān)視下過著麻木不仁的生活。一個自稱V怪客的人,對地標性建筑進行恐怖襲擊,并占領(lǐng)喉舌電臺,向人民發(fā)出反抗講演。最終以身殉道,喚醒民眾。

其實,此片到底屬于納粹朋克,還是蘇聯(lián)朋克,編者有一點小糾結(jié),但無處不在的"老大哥",讓梅梅想到《1984》,最終下決心將其歸結(jié)到蘇聯(lián)朋克。
這些“衍生”出來的新朋克,在世界設(shè)定上大都采用"在過去的某個時期,因為某些事件,歷史走向發(fā)生了變化,從而"分岔"出一個新的平行世界"。根據(jù)"分岔"的時間點不同,以該時期內(nèi)最具代表性的名詞為其命名。
因為大多數(shù)新朋克都是以科技名詞來命名,亦可以簡單的理解為人類科技樹點歪了之后的新世界。
在這些對過去、未來的幻想構(gòu)建中,不僅僅是電影,游戲行業(yè)的加入更是讓人有身臨其境之感。對比電影行業(yè)的顯性、隱形的條條框框,游戲行業(yè)在表達、表現(xiàn)上更加自由開放!也因此更加多姿多彩!