《阿凡達(dá):水之道》遭遇滑鐵盧,卡梅隆的技術(shù)經(jīng)失靈了?

作者?/ 咩咩咩
運營?/ 小餅干
電影市場太需要一部振奮人心的大片,而這個時候,13年前的的票房奇跡《阿凡達(dá)》續(xù)作,《阿凡達(dá):水之道》就正好不偏不倚,降臨在這個由于病毒肆虐顯得格外寒冷的檔期。
3D,4K,高幀率,上一次kk對著影院的技術(shù)參數(shù)費盡心思選場地,可能還要追溯到《沙丘》或者某部漫威大片。而更久遠(yuǎn)的高幀率記憶,則是李安的《比利林恩的中場戰(zhàn)事》——一邊大肆宣傳120幀,現(xiàn)實卻是全城找不到一家合適的電影院能看。
無論如何,這確實是一部讓人愿意冒著風(fēng)險前往電影院地影片。
但可惜的是,即使是卡梅隆,也無法承擔(dān)“拯救2022電影市場”的艱巨任務(wù)。
截止 12 月 20 日下午 4 時,上映五天的《阿凡達(dá):水之道》票房為 4.52 億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場預(yù)估表現(xiàn)。并且,貓眼電影數(shù)據(jù)顯示,《阿凡達(dá):水之道》的排片場次為 141386 場,而場均人次僅為 2.2。顯然,除了一部分“發(fā)燒友”堅挺到了影院,極大可能,當(dāng)前由于大部分觀眾難以抵抗的病情,實在是沒辦法為票房做貢獻。
即使如此,《阿凡達(dá):水之道》在豆瓣上仍然有著8.2的高分,這也是自2020年《心靈奇旅》后,國內(nèi)院線上映的評分最高的好萊塢電影。

技術(shù)與故事的分野
有前作鋪墊,又耗時十多年,《阿凡達(dá):水之道》的新技術(shù)大禮包就顯得合理又讓人期待。
拍攝采用了索尼推出的第一款全畫幅數(shù)字?jǐn)z影機Venice、4K數(shù)字?jǐn)z影技術(shù),以及48幀/秒的拍攝格式。特效重點則放在了對潘多拉水下生態(tài)系統(tǒng)的呈現(xiàn),卡梅隆選擇實景、動捕、CG技術(shù)結(jié)合的方式進行拍攝。
每個鏡頭都為大銀幕高分辨率和身臨其境的3D精心設(shè)計,卡梅隆曾稱其為“最具沉浸感的3D體驗”。
另外,《阿凡達(dá):水之道》的技術(shù)噱頭還有裸眼3D。
根據(jù)報道,這種新技術(shù)來自科視數(shù)碼公司 (Christie Digital) ,與卡梅隆本人的Lightstorm Entertainment公司已合作多年??埔暪颈硎?,他們設(shè)計出的RGB激光投影系統(tǒng)能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達(dá)到讓觀眾看到“3D場景畫面”的目的。

但中國觀眾對于高幀率其實沒那么陌生。
十年前的《霍比特人》是高幀率拍攝第一次走入大眾視野。隨后,中國觀眾熟悉的李安導(dǎo)演,帶著120幀的《比利林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》,沖擊了中國觀眾的技術(shù)儲備。
雖然李安在這兩部電影中,全方位地針對高幀率拍攝做出了底層設(shè)計,充分展現(xiàn)了他絕對的野心,但最終卻迎來了他職業(yè)生涯中罕見的絕對連續(xù)慘敗。
“沒能講好一個故事”成為這兩部電影在主流觀眾心中的最大原罪,視覺上的創(chuàng)新反而令人格外分心。
《雙子殺手》中更加明顯,大量的動作戲的確更清楚,也讓人一眼就能看出來哪里不對勁:CG補幀與真實世界物理規(guī)律之間的微妙沖突,幾乎立刻就能被人眼捕獲并識別出來。
類似的,《阿凡達(dá):水之道》口碑兩級分化的原因也同樣在于故事。對于已經(jīng)看膩了好萊塢老套劇情的觀眾來說,這顯然不是一個足夠有新意的故事。
劇情延續(xù)了上一部的設(shè)定,但由于故事場景從第一部的森林轉(zhuǎn)換到海洋,已經(jīng)成家的男女主角帶著一家6口人“避難”到了海洋部落,故事格局一下子從上一部潘多拉星球和地球的種族沖突,變成了一家六口人和反派上校之間的小打小鬧,直接由奇幻大片降級成海洋環(huán)保版家庭倫理片。

也許是高強度的技術(shù)細(xì)節(jié)花費了太多的精力,即使是李安、卡梅隆這樣的大導(dǎo)演,也都在高幀率拍攝上收獲平平。
博納影業(yè)董事長于冬在第四屆海南國際電影節(jié)上,也提及了《阿凡達(dá):水之道》的水土不服。他表示,美國電影更多的是拍科幻英雄、動漫英雄,而這些跟今天的中國電影觀影習(xí)慣已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn),這就導(dǎo)致中國觀眾會更喜歡國產(chǎn)電影,喜歡圍繞中國故事、符合中國國情和中國文化的影視作品。
但跟這個稍顯老套的故事打包出售的,則是長達(dá)三個小時的視覺沖擊與畫面享受,對于冒著病毒風(fēng)險也要前往電影院的“發(fā)燒友”來說,當(dāng)然只有影院才能看到最震撼的《阿凡達(dá):水之道》了。
從這個角度來說,《阿凡達(dá):水之道》在影院帶來的奇觀,確實是流媒體無法取代的。

技術(shù)背后的生意經(jīng)
實際上,新的技術(shù)噱頭回到現(xiàn)實中,暗含得都是商機。回看卡梅隆生涯的電影,幾乎每一部作品都有著技術(shù)革新的影子。
早在1986年,卡梅隆在《異形2》中,還在采用傳統(tǒng)模型制作方式,制作電影里的“異形女王”。等到了1989年的《深淵》中,“水”就已經(jīng)開始成為他的游戲主角。他創(chuàng)造性地運用了各種方法表現(xiàn)水下世界,比如搭建水下攝影棚,演員下水拍攝等。
CG(計算機生成動畫)技術(shù)也登上了卡梅隆電影世界的舞臺,《深淵》中,他制作了影史上第一個軟表面、電腦制成的形象。
1991年,在成本超1億美元的《終結(jié)者2》中,卡梅隆開始玩起了CG技術(shù),軟金屬機器人“魔鬼終結(jié)者T-1000”,是影史上第一個由全CG特效制作的角色,也讓電影奇觀與想象力完美的結(jié)合在了一起。

很快,CG技術(shù)開始逐漸影響了整個電影行業(yè)。
而到了《泰坦尼克號》,這部投資巨大的電影,則玩起了“動捕”,巨輪上的每一個人,都在動作捕捉技術(shù)的幫助下,實現(xiàn)了“栩栩如生的沉入海底”。
等到《阿凡達(dá)》,動捕技術(shù)已經(jīng)成熟,而噱頭就成了iMax+3D。對于電影行業(yè)來說,卡梅隆的影響力,也從創(chuàng)作層面,影響到了影院端。
2010年,《阿凡達(dá)1》橫空出世,憑借超前的3D視覺體驗在多個國家地區(qū)掀起觀影狂潮,全球共斬獲票房28億美元,成為影史之最。其中,僅在中國便收獲13億人民幣的票房,登頂當(dāng)年的票房冠軍。
除了讓世界看到中國電影市場的潛力之外,《阿凡達(dá)》所帶來的新奇體驗,也直接或間接地促進了國內(nèi)影院銀幕的迭代和發(fā)展。此后,中國電影開啟了“基建”浪潮,全國銀幕數(shù)量以每年30-50%的速度增長,從2010年至2017年,銀幕總數(shù)8年增長8倍,一舉超越美國成為世界第一。

數(shù)據(jù)顯示,《阿凡達(dá)》上映前,國內(nèi)3D銀幕數(shù)量僅僅只有600多塊,隨著1月全國正式公映,至2010年2月底,全國3D銀幕增至970多塊。
但是回到2022年,回到當(dāng)下,電影行業(yè)所期待的,《阿凡達(dá):水之道》還能帶來新的奇跡嗎?
實際上,隨著3D技術(shù)逐漸退潮,后《阿凡達(dá)》時期的3D電影,在轉(zhuǎn)制技術(shù)的支持下,在不需要更換前期拍攝流程,可以以相對低廉的價格去博取更高的票房收益。
這反過來也提供了院線升級影廳的動力。
但對于《阿凡達(dá):水之道》來說,從技術(shù)上來看,高幀拍攝并不能能夠通過簡單插幀實現(xiàn)類似效果,除了無法解決動態(tài)模糊的問題之外,甚至就在《雙子殺手》和《阿凡達(dá)2》這樣的大導(dǎo)演電影中,也依然有著尚未解決的技術(shù)難點,甚至影響了部分CG畫面的渲染質(zhì)量。
從24到48甚至120幀,即使不考慮前期設(shè)備上的增量投入,也有著數(shù)倍于今的后期工作量,這樣龐大的資金需求,顯然不是平均成本已經(jīng)過億的A級特效電影能夠負(fù)擔(dān)得起的。

如果拿掉4K、高幀率的光環(huán),在普通3D廳的《阿凡達(dá)2》的觀看體驗,實際上并不會比普通的3D電影優(yōu)秀多少,這也是本質(zhì)上出現(xiàn)了口碑分化的原因,對于看不出技術(shù)革新的普通3D廳觀眾來說,《阿凡達(dá)2》并不是一部有多么特別的3D電影。
在史無前例的經(jīng)濟下行和大流行病時期的雙重夾擊下,既要票房成功,又要口碑堅挺,還要改變業(yè)界和拯救院線——這對于一部全部投入在4.6億美元的超級巨片來說,實在是不可能做到的任務(wù)。
對于電影行業(yè)來說,還需要等待下一個救市英雄。
圖源:微博、豆瓣,侵刪。