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王者榮耀:為什么上分難?炸魚視角告訴你,三種行為不可取

2022-03-07 20:44 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿


大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!

上分問(wèn)題一直是大家討論的問(wèn)題,有的玩家認(rèn)為上分難,有的玩家認(rèn)為上榮耀有手就行。

那么,上分到底難嗎?

對(duì)于“本地居民”來(lái)說(shuō),上分確實(shí)難,而認(rèn)為上榮耀有手就行的玩家,則是意識(shí)碾壓的“炸魚者”,他們上分猶如探囊取物。

同樣的玩家,不同的思維,造成結(jié)果和認(rèn)知上的差距,這里,我們從不同的角度來(lái)聊一聊,是什么問(wèn)題導(dǎo)致玩家上分困難。

有一句話說(shuō)得好:“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”,所以,如果你的視角一直停留在游戲中,很難脫穎而出,達(dá)到輕松上分的目的。(當(dāng)然,環(huán)境是相對(duì)的,當(dāng)你又處于認(rèn)知相同的環(huán)境,上分還是難。

關(guān)于上分困難,很多玩家處于自我保護(hù)的目的,會(huì)把問(wèn)題拋給ELO,或者是隊(duì)友,更有甚者會(huì)認(rèn)為系統(tǒng)暗改屬性……

上述問(wèn)題是否存在亦或者影響是否大,老馬并不能確定,但是,這通通不影響老馬炸魚。那么,用炸魚視角來(lái)看低分段的問(wèn)題,它們都有哪些呢?

老馬認(rèn)為以下三種行為,是上分過(guò)程中的阻力:

1、不讓別人碰線;

2、被動(dòng)、渴望支援;

3、上頭;

既不讓隊(duì)友碰線,又被動(dòng)且渴望隊(duì)友支援,那么,隊(duì)友去干嘛呢?gank玩家的經(jīng)濟(jì)和時(shí)間差從何而來(lái)呢,他們支援會(huì)有效嗎?

在王者榮耀中,這種讓隊(duì)友墊刀,以求利己的行為,是極其自私且于勝利相悖的。

先談兵線,王者榮耀是正和博弈,比賽輸了也有積分,那么,兵線也是同樣的,單人享受兵線可得100%+50%經(jīng)濟(jì),雙人享受兵線可得80%+80%+50%經(jīng)濟(jì),人更多團(tuán)隊(duì)收益更大。

從機(jī)制上來(lái)說(shuō),官方是鼓勵(lì)互動(dòng)行為的,如果你把這種互動(dòng)看成了弊端,沒有看到線權(quán)和時(shí)間差,那么,想從一條線上“發(fā)家致富”純屬癡人說(shuō)夢(mèng)。

除非你能單爆一路打41,但是,打41只具備牽制作用大,其他作用隨緣,若隊(duì)友質(zhì)量一般,勝率就會(huì)下降。那么,你是想要單爆一路的快感多一些,還是全場(chǎng)互動(dòng)贏得比賽多一些呢?

被蹭線、被臟線,我們可以看成獲得時(shí)間差和線權(quán),以及一條進(jìn)攻線,利用這些,我們可以蹭其他的資源,或者抱團(tuán)gank打人數(shù)差。

再談被動(dòng)和支援,被動(dòng)和主動(dòng)是相對(duì)的,關(guān)鍵是你的理智讓你如何去選擇,你選擇了被動(dòng)等待支援,只能被針對(duì),如果你選擇了支援別人、放塔,尋找其他發(fā)育路徑,那么你就是主動(dòng)的。

玩王者榮耀痛快與否,最起初和思路有關(guān)系,前面我們說(shuō)到蹭線、被臟線,其實(shí)都是無(wú)所謂的,原因就是思路上如果豁達(dá)、通透的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不是來(lái)源于兵線上的經(jīng)濟(jì)。

如果你的隊(duì)友不支援你,要么他不會(huì),要么他沒時(shí)間,要么他有其他的想法,不論是哪一種,你叫破喉嚨都沒用,甚至還會(huì)起到負(fù)面作用。

故此,應(yīng)該變被動(dòng)為主動(dòng),看看在隊(duì)友不支援的情況下,你能夠做什么,對(duì)你的發(fā)育有幫助,或者防止對(duì)方擴(kuò)大收益。

最后談上頭,我們遇到過(guò)打不過(guò)對(duì)手硬要打的,也遇到果沒有見過(guò)人頭,一旦順風(fēng)就只顧戰(zhàn)績(jī)的,不顧推進(jìn)的。

所以,就有了猝死局和巨大優(yōu)勢(shì)不勝局。

打不過(guò)別人還要打,不只是戰(zhàn)績(jī)差,送給別人經(jīng)濟(jì),我們打不過(guò)對(duì)手,它造成猝死局的主要原因是送給了別人一條進(jìn)攻線。

巨大優(yōu)勢(shì)不勝,不是說(shuō)不能贏,而是沒有利用好進(jìn)攻線或者制造進(jìn)攻線,明明能夠一波,隊(duì)友還在追人,被翻盤的對(duì)局少么?

所以,在游戲中,我們應(yīng)該把策略當(dāng)成是對(duì)抗的前提,以推掉對(duì)方水晶為目的。

—The End—

作者|我是馬大胡子



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