最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

密室逃脫(escape-the-room)的前世今生

2018-03-13 18:44 作者:火輪哥offical  | 我要投稿

當(dāng)你睜開眼睛的時(shí)候,你驚恐的發(fā)現(xiàn),你來到了一個(gè)完全未知的封閉空間。

門已經(jīng)鎖上了,無論你如何用力的去撞,它都紋絲不動(dòng)。房間的擺設(shè)很是奇怪,四處擺放的工具似乎有什么用途,你撿起地上的一張紙片,上面寫著一串奇怪的字符......無論如何,你的目的只有一個(gè)——逃出生天!

如果你對(duì)這樣的場(chǎng)景耳熟能詳?shù)脑挘敲春芸赡?,你是一位密室逃脫的游戲愛好者——這類解密游戲要求玩家在游玩環(huán)境中尋找線索,并利用這些線索獲得自由。

不過,諸位知道“密室逃脫”這個(gè)游戲類型的歷史嗎?


雖然“密室逃脫”是近年來才頻繁出現(xiàn)在大眾面前的游戲類型,但是逃脫要素很早以前就已經(jīng)出現(xiàn)在電子游戲的范疇里。早在1988年,Zenobi Software制作的文字冒險(xiǎn)游戲《Behind Closed Doors》,就已經(jīng)有從密閉房間里脫出的要素。不過那時(shí)候此類游戲的表現(xiàn)形式主要為文字表述,游玩者的臨場(chǎng)感并不是很高。之后,密室要素在一些冒險(xiǎn)解謎游戲當(dāng)中也有體現(xiàn),但當(dāng)時(shí)的解謎游戲多以相對(duì)開放場(chǎng)景為主,逃脫元素并不占據(jù)主要部分,所以直到PC上的解密游戲都沒落了,也沒有出現(xiàn)專門的密室逃脫類游戲。

《Behind Closed Doors》游戲界面

真正意義上創(chuàng)立了“密室逃脫”這個(gè)游戲類型的游戲,是于2001年推出的《時(shí)間與空間之謎(Mystery Of Time And Space)》。在這部游戲當(dāng)中,玩家需要通過點(diǎn)擊探索環(huán)境,尋找物品,解開謎題并離開房間——“密室逃脫”的基本要素基本都已經(jīng)在這部游戲里出現(xiàn)。

《MOTAS,》的logo


雖然“MOTAS.”是最早開創(chuàng)密室逃脫類型的游戲,但讓這個(gè)游戲類型開始進(jìn)入游戲界的關(guān)注范圍的,卻是一個(gè)日本人。

在2004年,一款名叫《Crimson Room》(國(guó)內(nèi)習(xí)慣叫做《深紅色房間》)的FLASH游戲迅速走紅網(wǎng)絡(luò)。游戲的開頭,顯示的logo是一個(gè)名叫TAKAGISM的制作小組。

因?yàn)閘ogo的圖案是一個(gè)裸男,所以國(guó)內(nèi)喜歡稱之為“內(nèi)褲男小組”

雖然表面上看,這是一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì),但實(shí)際上,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)人,名字叫做高木敏光(Toshimitsu Takagi)。當(dāng)時(shí)比較流行這種一個(gè)人偽裝成一個(gè)團(tuán)隊(duì)的做法,另一個(gè)比較知名的例子就是上海愛麗絲幻樂團(tuán)——做東方系列游戲的那個(gè)ZUN。

高木敏光

當(dāng)時(shí)正值網(wǎng)頁(yè)FLASH游戲流行,再加上該游戲本身布景、解謎、音效、尋物、機(jī)關(guān)和暗格等要素一應(yīng)俱全,還帶有一點(diǎn)驚悚要素,所以《深紅色房間》這部游戲風(fēng)靡一時(shí),同時(shí)也讓這位制作者發(fā)了一筆財(cái)——在2004年一年,單憑這部游戲就讓高木敏光橫賺5億日元。

《深紅色房間》游戲截圖,當(dāng)年號(hào)稱只有不到4000人逃出去(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)有無數(shù)人逃出去了)
后來還出了同名改編小說...

《深紅色房間》的風(fēng)靡?guī)?dòng)了一大批跟風(fēng)之作,一時(shí)間,各種各樣的“密室逃脫”出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,不過令人遺憾的是,這些游戲水平參差不齊,而且也不可避免的碰到了當(dāng)年困擾冒險(xiǎn)解謎游戲的大難題“月亮邏輯(moon logic)”(注:moon logic指的是解謎游戲中完全沒有任何正常邏輯可言,只能讓玩家單純?cè)囧e(cuò)才可能解決的謎題),所以很快這股針對(duì)網(wǎng)頁(yè)FLASH的密室逃脫熱就消散了,高木敏光其人在推出《深紅色房間》續(xù)作《VIRIDIAN ROOM(碧綠色房間)》之后沒有再推出令人印象深刻的作品。

去年高木敏光在steam平臺(tái)上出了一款致敬《深紅色房間》的作品《深紅色房間:十年》,反正我覺得...挺爛的


雖然FLASH平臺(tái)沒能一直保持密室逃脫的熱度,但是還是客觀上推動(dòng)了密室逃脫游戲類型的發(fā)展。進(jìn)入掌機(jī)時(shí)代后,一些高品質(zhì)的密室逃脫開始另辟蹊徑,以其他的方式吸引玩家。

例如chunsoft出在NDS上的《9人9小時(shí)9道門》,巧妙的利用了NDS游戲機(jī)上下兩屏的硬件設(shè)施,將打越鋼太郎的時(shí)空詭計(jì)發(fā)揮得淋漓盡致。

《9人9小時(shí)9道門》實(shí)體封面

再比如登錄PSP平臺(tái)的《密室獻(xiàn)祭》,五名少女在末日之際的逃生之旅,作品具有出色的懸疑風(fēng)格以及不低的難度,作品里的科幻腦洞也讓人大開眼界。

明明妹子質(zhì)量這么高,游戲咋就沒人玩呢(

這些作品在拿出出色謎題的同時(shí),也開始以獨(dú)特的方式將“密室逃脫”合理化。也就是從這時(shí)開始,原本只屬于單純的解謎的“密室逃脫”,也開始逐漸成為一種展現(xiàn)劇情的新載體。


進(jìn)入2010年代,智能手機(jī)迅速發(fā)展,一度銷聲匿跡的冒險(xiǎn)解謎游戲隨之重獲新生。

冒險(xiǎn)解謎游戲再度振興,這其中既包括手機(jī)的發(fā)展拉攏了一大批原本不玩游戲的用戶開始接觸游戲的原因,也不能不看到,智能手機(jī)的觸控操作完美適配傳統(tǒng)解謎游戲的“point and click”操作模式,再加上低成本與消費(fèi)渠道的完善,解謎游戲再次進(jìn)入了廣大玩家的眼界,其中也包含“密室逃脫”。一大批精美的密室逃脫手游涌現(xiàn)出來。

以精美的設(shè)計(jì)知名的《未上鎖的房間》
風(fēng)格奇詭的《立方逃脫(cube escape)》


密室逃脫除了在電子游戲領(lǐng)域大放異彩,同時(shí)還在現(xiàn)實(shí)生活展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。

2007年,日本的一位35歲的大叔加藤隆生,在跟同事談?wù)摼€上密室逃脫游戲的時(shí)候突然萌生了“將密室逃脫搬到現(xiàn)實(shí)”的想法,于是,他在日本京都置辦了第一家真人密室逃脫游樂場(chǎng),并且在2012年,他的好友巖田和將這一概念帶到了美國(guó)?,F(xiàn)在,真人密室逃脫已經(jīng)在97個(gè)國(guó)家生根發(fā)芽。

不得不提的是,真人密室逃脫在中國(guó)發(fā)展異常迅速,根據(jù)中國(guó)密室逃脫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的數(shù)據(jù),中國(guó)目前一共有4300余家真人密室逃脫體驗(yàn)館,這個(gè)數(shù)據(jù)不能不說是十分驚人的。


回顧整個(gè)“密室逃脫”的發(fā)展歷程,從簡(jiǎn)單的FLASH矢量圖到如今精巧的3D建模謎題,從單純的邏輯謎題到如今獨(dú)特的敘事方式,從線上到線下,密室逃脫這一游戲類型,如今已成了當(dāng)下游戲界獨(dú)一無二的風(fēng)景。

放眼未來,我個(gè)人認(rèn)為,密室逃脫的下一個(gè)引爆點(diǎn),會(huì)是“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”。

密室逃脫體驗(yàn)的一個(gè)很重要的方面,就是“臨場(chǎng)感”,而目前來看,VR在這方面,相對(duì)2D解密和真人密室逃脫,有著難以逾越的優(yōu)勢(shì)。盡管現(xiàn)在基于VR設(shè)計(jì)的密室逃脫游戲還沒有達(dá)到令人完全滿意的效果,但隨著VR硬件技術(shù)的發(fā)展,驚艷四座的作品,可指日而待。

Break The Room!

Escape Now!


密室逃脫(escape-the-room)的前世今生的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
铁岭市| 浦北县| 浙江省| 于都县| 浦县| 荥经县| 右玉县| 宜黄县| 罗定市| 勐海县| 麻阳| 滦平县| 阜新市| 上犹县| 米脂县| 河北省| 新营市| 香港 | 扎赉特旗| 衡阳市| 美姑县| 新和县| 苗栗县| 阿勒泰市| 英超| 玛纳斯县| 共和县| 岗巴县| 德江县| 南充市| 竹溪县| 栾城县| 广河县| 青川县| 霍山县| 容城县| 楚雄市| 宁化县| 花莲县| 衡东县| 西平县|